--1016270:ケール_レジストキャノン --sp_effect_a9_00040 --sp0440 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 --味方側 SP_01 = 151304;--気溜め1 19f SP_02 = 151305;--気溜め2 50f SP_03 = 151306;--発射 50f SP_04 = 151307;--迫る〜命中 30f SP_05 = 151032;--爆発  --敵側は味方側に1xをつけてます SP_06 = 151308;--発射敵側 50f multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 1); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 23, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 23, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め1(60F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_0 = 0; -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_0+23, 0, 0); -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- kidame_1 = entryEffectLife( spep_0+23, SP_01, 37, 0, -1, 0, 0, 60); --気溜め1 19f setEffScaleKey( spep_0+23, kidame_1, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_0+23, kidame_1, 255); entryEffect( spep_0+23, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep_0+23, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --entryEffect( spep_0+23, 1500, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) --entryEffect( spep_0+32, 1500, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) -- ** 集中線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ct_01 = entryEffectLife( spep_0+30, 10013, 40, 0, -1, 0, 0, 100); -- ズズズンッ setEffShake( spep_0+30, ct_01, 40, 20); setEffAlphaKey( spep_0+30, ct_01, 255); setEffAlphaKey( spep_0+50, ct_01, 255); setEffAlphaKey( spep_0+60, ct_01, 0); setEffScaleKey( spep_0+30, ct_01, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_0+40, ct_01, 3.0, 3.0); --setEffMoveKey( spep_0+30, ct_01, 50, 0) setEffMoveKey( spep_0+40, ct_01, 0, 300) -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+23, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+60; entryFade( spep_1-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 気溜め2(50F) 台詞カットイン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame_2 = entryEffect( spep_1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め2 50f setEffScaleKey( spep_1, kidame_2, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, kidame_2, 255); entryEffect( spep_1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep_1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( spep_1+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- ** 集中線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctGogogo = entryEffectLife( spep_1+20, 190006, 90, 0x100, -1, 0, 0, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffAlphaKey( spep_1+20, ctGogogo, 255); setEffRotateKey( spep_1+20, ctGogogo, 0); setEffScaleKey( spep_1+20, ctGogogo, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_1+30, ctGogogo, 0.7, 0.7); setEffShake( spep_1+3, ctGogogo, 90, 20) -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+11, SE_04); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+100; entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ -- カードカットイン speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+90; entryFade( spep_3-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 95, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 発射(95F)  ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hasi = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffScaleKey( spep_3, hasi, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_3, hasi, 255); --speff2 = entryEffect( spep_3, 1508, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 必殺技 --setEffReplaceTexture( speff2, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --setEffAlphaKey( spep_3,speff2,255); --setEffAlphaKey( spep_3+94,speff2,255); --setEffAlphaKey( spep_3+95,speff2,0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen3, 1.0, 1.0); -- ** 流線(横) ** -- entryEffectLife( spep_3, 920, 95, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 -- 書き文字エントリー -- ct_02 = entryEffectLife( spep_3+35, 10012, 32, 0, -1, 0, 10, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_3+35, ct_02, 44, 20); setEffMoveKey( spep_3+40, ct_02, 200, 300) setEffRotateKey( spep_3+35, ct_02, 25) setEffAlphaKey( spep_3+35, ct_02, 255); setEffAlphaKey( spep_3+57, ct_02, 255); setEffAlphaKey( spep_3+67, ct_02, 0); setEffScaleKey( spep_3+35, ct_02, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_3+39, ct_02, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_3+59, ct_02, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_3+79, ct_02, 14.0, 14.0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+35, SE_06); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+95; entryFade( spep_4-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 60, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 迫る〜命中(50F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_4-1, 1, 350, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 350, 0, 0); --setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_4, 1, 0.8, 0.8); setRotateKey( spep_4, 1, 0); --setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_4+50, 1, 1.8, 1.8); setShakeChara( spep_4, 1, 60, 30) setMoveKey( spep_4+60, 1, 350, 0, 0) -- ** 背景 ** -- --entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- tama = entryEffect( spep_4, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); --迫る〜命中 50f setEffScaleKey( spep_4, tama, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_4, tama, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryusen = entryEffectLife( spep_4, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー -- ct_03 = entryEffectLife( spep_4, 10014, 44, 0, -1, 0, 70, 350); -- ズドドッ setEffShake( spep_4, ct_03, 44, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct_03, 2.5, 2.5); setEffRotateKey( spep_4, ct_03, 60) -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_4, SE_07); playSe( spep_4+40, SE_09); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+60; entryFade( spep_5-6, 3, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 370; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); setDisp( SP_dodge, 0, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -150, -92, 0); --setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1100, -92, 0); --setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); setMoveKey( SP_dodge-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge, 0, 0, -5400, 0); setMoveKey( SP_dodge+1, 0, 0, -5400, 0); setMoveKey( SP_dodge, 1, 350, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.7, 1.7); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 350, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 250, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); changeAnime( SP_dodge+10, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 250, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_5-1, 1, 1); setMoveKey( spep_5-2, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_5-2, 1, 3.0, 3.0); setMoveKey( spep_5-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5, 1, 107); -- 手前ダメージ setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( spep_5+7,6,15); setShake( spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5-2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5-1, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- ** エフェクト等 ** -- entryEffect( spep_5+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- 書き文字エントリー -- ct_04 = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ct_04, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ct_04, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ct_04, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ct_04, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ct_04, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ct_04, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ct_04, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ct_04, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ct_04, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ct_04, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ct_04, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ct_04, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+3, SE_11); playSe( spep_5+8, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_5+16); entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め1(60F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; spep_0 = 0; -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_0+23, 0, 0); -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- kidame_1 = entryEffectLife( spep_0+23, SP_01, 37, 0, -1, 0, 0, 60); --気溜め1 19f setEffScaleKey( spep_0+23, kidame_1, -1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_0+23, kidame_1, 255); entryEffect( spep_0+23, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep_0+23, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --entryEffect( spep_0+23, 1500, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) --entryEffect( spep_0+32, 1500, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) -- ** 集中線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ct_01 = entryEffectLife( spep_0+30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 100); -- ズズズンッ setEffShake( spep_0+30, ct_01, 40, 20); setEffAlphaKey( spep_0+30, ct_01, 255); setEffAlphaKey( spep_0+50, ct_01, 255); setEffAlphaKey( spep_0+60, ct_01, 0); setEffScaleKey( spep_0+30, ct_01, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_0+40, ct_01, 3.0, 3.0); --setEffMoveKey( spep_0+30, ct_01, 50, 0) setEffMoveKey( spep_0+40, ct_01, 0, 300) -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+23, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+60; entryFade( spep_1-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 気溜め2(50F) 台詞カットイン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame_2 = entryEffect( spep_1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め2 50f setEffScaleKey( spep_1, kidame_2, -1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, kidame_2, 255); entryEffect( spep_1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep_1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff = entryEffect( spep_1+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_1+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- ** 集中線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctGogogo = entryEffectLife( spep_1+20, 190006, 90, 0x100, -1, 0, 0, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffAlphaKey( spep_1+20, ctGogogo, 255); setEffRotateKey( spep_1+20, ctGogogo, 0); setEffScaleKey( spep_1+20, ctGogogo, -0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_1+30, ctGogogo, -0.7, 0.7); setEffShake( spep_1+3, ctGogogo, 90, 20) -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+11, SE_04); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+100; entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ -- カードカットイン speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen5, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen5, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen5, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen5, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+90; entryFade( spep_3-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 95, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 発射(95F)  ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hasi = entryEffect( spep_3, SP_06, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 敵側 50f setEffScaleKey( spep_3, hasi, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_3, hasi, 255); --speff2 = entryEffect( spep_3, 1508, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 必殺技 --setEffReplaceTexture( speff2, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --setEffAlphaKey( spep_3,speff2,255); --setEffAlphaKey( spep_3+94,speff2,255); --setEffAlphaKey( spep_3+95,speff2,0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen, 1.0, 1.0); -- ** 流線(横) ** -- entryEffectLife( spep_3, 920, 95, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 -- 書き文字エントリー -- ct_02 = entryEffectLife( spep_3+35, 10012, 32, 0, -1, 0, 10, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_3+35, ct_02, 44, 20); setEffMoveKey( spep_3+40, ct_02, 250, 300) setEffRotateKey( spep_3+35, ct_02, 25) setEffAlphaKey( spep_3+35, ct_02, 255); setEffAlphaKey( spep_3+57, ct_02, 255); setEffAlphaKey( spep_3+67, ct_02, 0); setEffScaleKey( spep_3+35, ct_02, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_3+39, ct_02, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_3+59, ct_02, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_3+79, ct_02, 14.0, 14.0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+35, SE_06); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+95; entryFade( spep_4-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 60, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 迫る〜命中(50F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_4-1, 1, 350, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 350, 0, 0); --setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_4, 1, 0.8, 0.8); setRotateKey( spep_4, 1, 0); --setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_4+50, 1, 1.8, 1.8); setShakeChara( spep_4, 1, 60, 30) setMoveKey( spep_4+60, 1, 350, 0, 0) -- ** 背景 ** -- --entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- tama = entryEffect( spep_4, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); --迫る〜命中 50f setEffScaleKey( spep_4, tama, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_4, tama, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- entryEffectLife( spep_4, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー -- ct_03 = entryEffectLife( spep_4, 10014, 44, 0, -1, 0, 150, 350); -- ズドドッ setEffShake( spep_4, ct_03, 44, 44); setEffScaleKey( spep_4, ct_03, 2.5, 2.5); setEffRotateKey( spep_4, ct_03, 0) -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_4, SE_07); playSe( spep_4+40, SE_09); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+60; entryFade( spep_5-6, 3, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 370; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); setDisp( SP_dodge, 0, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -150, -92, 0); --setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1100, -92, 0); --setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); setMoveKey( SP_dodge-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge, 0, 0, -5400, 0); setMoveKey( SP_dodge+1, 0, 0, -5400, 0); setMoveKey( SP_dodge, 1, 350, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.7, 1.7); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 350, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 250, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); changeAnime( SP_dodge+10, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 250, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_5-1, 1, 1); setMoveKey( spep_5-2, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_5-2, 1, 3.0, 3.0); setMoveKey( spep_5-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5, 1, 107); -- 手前ダメージ setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( spep_5+7,6,15); setShake( spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5-2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5-1, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- ** エフェクト等 ** -- entryEffect( spep_5+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- 書き文字エントリー -- ct_04 = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ct_04, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ct_04, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ct_04, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ct_04, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ct_04, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ct_04, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ct_04, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ct_04, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ct_04, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ct_04, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ct_04, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ct_04, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+3, SE_11); playSe( spep_5+8, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_5+16); entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110); end