--sp0441 超サイヤ人2ケール レジストブラスト fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 --味方側 SP_01 = 151337;--気溜め1 90f SP_02 = 151338;--気溜め2 94f SP_03 = 151339;--発射 60f SP_04 = 151341;--迫る〜命中 70f SP_05 = 151342;--撃っている~力増し 126  SP_06 = 151343;--敵影 70 --敵側は味方側に1eをつけてます SP_01e = 151373;--気溜め1 90f multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め1(90F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_0 = 0; -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- kidame_1 = entryEffect( spep_0, SP_01, 0, -1, 0, 0, 60); --気溜め1 19f setEffScaleKey( spep_0, kidame_1, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_0, kidame_1, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_0, shuchusen, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, shuchusen, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen, 255); setEffRotateKey( spep_0, shuchusen, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+23, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+90; entryFade( spep_1-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 95, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 気溜め2(94F) 台詞カットイン ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1, 0, 94, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 94, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); -- ** エフェクト等 ** -- kidame_2 = entryEffect( spep_1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め2 50f setEffScaleKey( spep_1, kidame_2, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, kidame_2, 255); --entryEffect( spep_1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) --entryEffect( spep_1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( spep_1+5, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+5, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- ** 集中線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctGogogo = entryEffectLife( spep_1+10, 190006, 76, 0x100, -1, 0, -130, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_1+10, ctGogogo, 0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_1+10, ctGogogo, 255); setEffRotateKey( spep_1+10, ctGogogo, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+10, SE_04); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+94; entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --[[ -- カードカットイン speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+3, SE_05); ]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+90; entryFade( spep_3-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 発射(60F)  ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hasi = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffScaleKey( spep_3, hasi, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_3, hasi, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- ryusen3 = entryEffectLife( spep_3, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey( spep_3, ryusen3, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_3, ryusen3, 205); setEffAlphaKey( spep_3, ryusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+60, ryusen3, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+35, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+24; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); setDisp( SP_dodge, 0, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -150, -92, 0); --setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1100, -92, 0); --setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); setMoveKey( SP_dodge-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge, 0, 0, -5400, 0); setMoveKey( SP_dodge+1, 0, 0, -5400, 0); setMoveKey( SP_dodge, 1, 350, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.7, 1.7); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 350, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 250, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); changeAnime( SP_dodge+10, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 250, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避じゃない ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+60; entryFade( spep_4-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 迫る〜命中(70F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_4, 1, 400, 0, 0); setRotateKey( spep_4, 1, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_4+14, 1, 50, 0, 0); changeAnime( spep_4+14, 1, 108); setShakeChara( spep_4+14, 1, 56, 15) setScaleKey( spep_4+14, 1, 1.5, 1.5); -- ** エフェクト等 ** -- tama = entryEffect( spep_4, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); --迫る〜命中 50f setEffScaleKey( spep_4, tama, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_4, tama, 255); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryusen4 = entryEffectLife( spep_4, 920, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_4, ryusen4, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_3, ryusen3, 250); -- 書き文字エントリー -- ct_04 = entryEffectLife( spep_4, 10014, 70, 0, -1, 0, 70, 350); -- ズドドッ setEffShake( spep_4, ct_04, 70, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct_04, 2.5, 2.5); setEffRotateKey( spep_4, ct_04, 60) -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_4, SE_07); setMoveKey( spep_4+70, 1, 50, 0, 0); setScaleKey( spep_4+70, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_4+70, 1, 0); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+70; entryFade( spep_5-6, 3, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 125, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_5, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- 発射2(125F)  ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hasi5 = entryEffect( spep_5, SP_05, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffScaleKey( spep_5, hasi5, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_5, hasi5, 255); -- ** 流線(横) ** -- ryusen5 = entryEffectLife( spep_5, 921, 125, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey( spep_5, ryusen5, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_5, ryusen5, 235); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+35, SE_06); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+125; entryFade( spep_6-4, 2, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 70, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 迫る〜命中(70F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- --setDisp( spep_6, 0, 0); --changeAnime( spep_6, 1, 104); -- ガード --setMoveKey( spep_6-1, 1, 350, 0, 0); --setMoveKey( spep_6, 1, 350, 0, 0); --setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); --setScaleKey( spep_6-1, 1, 0.8, 0.8); --setScaleKey( spep_6, 1, 0.8, 0.8); --setRotateKey( spep_6, 1, 0); --setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- tama6 = entryEffect( spep_6, SP_06, 0, -1, 0, 0, 0); --迫る〜命中 50f setEffScaleKey( spep_6, tama6, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_6, tama6, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryusen6 = entryEffectLife( spep_6, 920, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_6, ryusen6, 1.8, 1.8); -- 書き文字エントリー -- ct_06 = entryEffectLife( spep_6, 10014, 70, 0, -1, 0, 70, 350); -- ズドドッ setEffShake( spep_6, ct_06, 70, 20); setEffScaleKey( spep_6, ct_06, 2.5, 2.5); setEffRotateKey( spep_6, ct_06, 60) -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_6+10, SE_07); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6+70; entryFade( spep_6-6, 3, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 70, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------- -- ギャン ( 60F) ------------------------------------------------------ -- ** ギャン ** -- gyan = entryEffectLife( spep_7 , 190010 ,60, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7 , gyan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7 , gyan,1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_7 , gyan, 255); setEffShake( spep_7 , gyan, 10); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgyan = entryEffectLife( spep_7 , 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffAlphaKey( spep_7 , ctgyan, 255); setEffScaleKey( spep_7 , ctgyan, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_7+60, ctgyan, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_7 , ctgyan, 255); setEffAlphaKey( spep_7 +60, ctgyan, 80); setEffShake( spep_7 , ctgyan, 60, 10); -- ** 音 ** -- playSe( spep_7, SE_09); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7+60; entryFade( spep_7-6, 3, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_7, 0, 70, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ expl = entryEffect( spep_8, 1673, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_8, expl, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_8, expl, 255); playSe( spep_8+6, SE_09); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_8+16); entryFade( spep_8+130, 6, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_8+140); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め1(90F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- kidame_1 = entryEffect( spep_0, SP_01e, 0, -1, 0, 0, 60); --気溜め1 19f setEffScaleKey( spep_0, kidame_1, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_0, kidame_1, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_0, shuchusen, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, shuchusen, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen, 255); setEffRotateKey( spep_0, shuchusen, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+23, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+90; entryFade( spep_1-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 95, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 気溜め2(94F) 台詞カットイン ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1, 0, 94, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 94, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); -- ** エフェクト等 ** -- kidame_2 = entryEffect( spep_1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め2 50f setEffScaleKey( spep_1, kidame_2, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, kidame_2, 255); --entryEffect( spep_1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) --entryEffect( spep_1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff = entryEffect( spep_1+5, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_1+5, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- ** 集中線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctGogogo = entryEffectLife( spep_1+10, 190006, 76, 0x100, -1, 0, 0, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_1+10, ctGogogo, -0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_1+10, ctGogogo, 255); setEffRotateKey( spep_1+10, ctGogogo, 20); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+10, SE_04); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+94; entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --[[ -- カードカットイン speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+3, SE_05); ]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+90; entryFade( spep_3-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 発射(60F)  ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hasi = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffScaleKey( spep_3, hasi, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_3, hasi, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- ryusen3 = entryEffectLife( spep_3, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey( spep_3, ryusen3, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_3, ryusen3, 205); setEffAlphaKey( spep_3, ryusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+60, ryusen3, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+35, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+24; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); setDisp( SP_dodge, 0, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -150, -92, 0); --setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1100, -92, 0); --setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); setMoveKey( SP_dodge-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge, 0, 0, -5400, 0); setMoveKey( SP_dodge+1, 0, 0, -5400, 0); setMoveKey( SP_dodge, 1, 350, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.7, 1.7); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 350, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 250, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); changeAnime( SP_dodge+10, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 250, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避じゃない ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+60; entryFade( spep_4-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 迫る〜命中(70F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_4, 1, 400, 0, 0); setRotateKey( spep_4, 1, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_4+14, 1, 50, 0, 0); changeAnime( spep_4+14, 1, 108); setShakeChara( spep_4+14, 1, 56, 15) setScaleKey( spep_4+14, 1, 1.5, 1.5); -- ** エフェクト等 ** -- tama = entryEffect( spep_4, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); --迫る〜命中 50f setEffScaleKey( spep_4, tama, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_4, tama, 255); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryusen4 = entryEffectLife( spep_4, 920, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_4, ryusen4, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_3, ryusen3, 250); -- 書き文字エントリー -- ct_04 = entryEffectLife( spep_4, 10014, 70, 0, -1, 0, 70, 350); -- ズドドッ setEffShake( spep_4, ct_04, 70, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct_04, 2.5, 2.5); setEffRotateKey( spep_4, ct_04, 0) -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_4, SE_07); setMoveKey( spep_4+70, 1, 50, 0, 0); setScaleKey( spep_4+70, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_4+70, 1, 0); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+70; entryFade( spep_5-6, 3, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 125, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_5, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- 発射2(125F)  ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hasi5 = entryEffect( spep_5, SP_05, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffScaleKey( spep_5, hasi5, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_5, hasi5, 255); -- ** 流線(横) ** -- ryusen5 = entryEffectLife( spep_5, 921, 125, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey( spep_5, ryusen5, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_5, ryusen5, 235); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+35, SE_06); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+125; entryFade( spep_6-4, 2, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 70, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 迫る〜命中(70F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- --setDisp( spep_6, 0, 0); --changeAnime( spep_6, 1, 104); -- ガード --setMoveKey( spep_6-1, 1, 350, 0, 0); --setMoveKey( spep_6, 1, 350, 0, 0); --setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); --setScaleKey( spep_6-1, 1, 0.8, 0.8); --setScaleKey( spep_6, 1, 0.8, 0.8); --setRotateKey( spep_6, 1, 0); --setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- tama6 = entryEffect( spep_6, SP_06, 0, -1, 0, 0, 0); --迫る〜命中 50f setEffScaleKey( spep_6, tama6, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_6, tama6, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryusen6 = entryEffectLife( spep_6, 920, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_6, ryusen6, 1.8, 1.8); -- 書き文字エントリー -- ct_06 = entryEffectLife( spep_6, 10014, 70, 0, -1, 0, 70, 350); -- ズドドッ setEffShake( spep_6, ct_06, 70, 20); setEffScaleKey( spep_6, ct_06, 2.5, 2.5); setEffRotateKey( spep_6, ct_06, 0) -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_6+10, SE_07); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6+70; entryFade( spep_6-6, 3, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 70, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------- -- ギャン ( 60F) ------------------------------------------------------ -- ** ギャン ** -- gyan = entryEffectLife( spep_7 , 190010 ,60, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7 , gyan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7 , gyan,1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_7 , gyan, 255); setEffShake( spep_7 , gyan, 10); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgyan = entryEffectLife( spep_7 , 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffAlphaKey( spep_7 , ctgyan, 255); setEffScaleKey( spep_7 , ctgyan, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_7+60, ctgyan, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_7 , ctgyan, 255); setEffAlphaKey( spep_7 +60, ctgyan, 80); setEffShake( spep_7 , ctgyan, 60, 10); -- ** 音 ** -- playSe( spep_7, SE_09); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7+60; entryFade( spep_7-6, 3, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_7, 0, 70, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ expl = entryEffect( spep_8, 1673, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_8, expl, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_8, expl, 255); playSe( spep_8+6, SE_09); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_8+16); entryFade( spep_8+130, 6, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_8+140); end