--sp0443 1013470 リブリアンスーパーアモーレシャワー fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 151380;--溜め SP_02 = 151381;--構え SP_03 = 151382;--発射 SP_04 = 151383;--追い討ち SP_05 = 151384;--追い討ち SP_02e = 151385;--構え setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F)(0-70F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep1=0; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F)(70-170F) ------------------------------------------------------ entryEffect( spep1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) Tame2 = entryEffect( spep1, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep1, Tame2, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep1, Tame2, 0, 0,0); --[[ shuchusen2 = entryEffectLife( spep2+28, 906, 112, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep2+28, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep2+140, shuchusen2, 1.0, 1.0); ]]-- speff = entryEffect( spep1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( spep1+10, SE_04); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep1+10, 190006, 60, 0x100, -1, 0, 0,500, 0); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep1+10, ctgogo, 60, 10); setEffScaleKey(spep1+10, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffRotateKey(spep1+10, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep1+10, ctgogo, 255); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep1+0, 0, 147, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep1+95, 2, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F)(170-260F) ------------------------------------------------------ spep2=spep1+100; --[[playSe( spep2, SE_05); speff = entryEffect( spep2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep2, SE_05); speff = entryEffect( spep2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep2, SE_05); speff = entryEffect( spep2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep2, SE_05); speff = entryEffect( spep2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end entryFade( spep2+82, 2, 6, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --playSe( spep3+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) (260-350F) ------------------------------------------------------ spep_3=spep2+90; Hanatsu= entryEffectLife( spep_3, SP_02, 110, 0x100, 0, -1, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( spep_3, Hanatsu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, Hanatsu, 1.0, 1.0); playSe( spep_3, 1016); playSe( spep_3+18, 1016); playSe( spep_3+25, 1016); --playSe( spep_3+21, 1016); playSe( spep_3+38, 1016); playSe( spep_3+43, 1016); --playSe( spep_3+39, 1016); playSe( spep_3+55, 1016); playSe( spep_3+61, 1016); --playSe( spep_3+65, 1016); playSe( spep_3+80, 1016); playSe( spep_3+84, 1016); playSe( spep_3+90, 1016); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 sen3 = entryEffectLife( spep_3, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, sen3, 210); setEffScaleKey( spep_3, sen3, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_3+109, sen3, 1.6, 1.6); --setShakeChara( spep4+45, 0, 54, 50); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 50, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.7, 1.7); -- 書き文字エントリー ct3 = entryEffectLife( spep_3, 10014, 60, 0, -1, 0, 100, 350); -- ズドドッ setEffShake(spep_3, ct3, 75, 20); setEffScaleKey( spep_3, ct3, 2.0, 2.0); setEffRotateKey(spep_3, ct3, 40); setEffAlphaKey(spep_3, ct3, 255); setEffAlphaKey(spep_3+59, ct3, 255); setEffAlphaKey(spep_3+60, ct3, 0); --playSe( spep4+40, SE_07); entryFade( spep_3+100, 10, 12, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4=spep_3+120; ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_4-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.0, 1.0); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 85, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 85, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_4, 921, 85, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setShake(spep_4, 30, 8); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 315; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( SP_dodge, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( SP_dodge+1, 0, 2235, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( SP_dodge, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end kamehame_beam4 = entryEffect( spep_4, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam4, 1, 1); setEffScaleKey(spep_4+82, kamehame_beam4, 1, 1); setEffScaleKey(spep_4+84, kamehame_beam4, 2.5, 2.5); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep_4+57, 1, 108); setMoveKey( spep_4+60, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+63, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+64, 1, 120, 50, 0); setMoveKey( spep_4+65, 1, 120, 50, 0); setMoveKey( spep_4+66, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+68, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+84, 1, 300, 0, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_4+60, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_4+72, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_4+73, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_4+84, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_4, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_4, 1, 0); setRotateKey( spep_4+63, 1, 0); setRotateKey( spep_4+64, 1, -20); setRotateKey( spep_4+65, 1, -20); setRotateKey( spep_4+66, 1, 0); setRotateKey( spep_4+84, 1, 0); setDisp( spep_4+84, 1, 0); --setEffShake(spep_2+16, 64,15); playSe( spep_4, 1016); playSe( spep_4+8, 1016); playSe( spep_4+15, 1016); --playSe( spep_4+21, 1016); playSe( spep_4+28, 1016); playSe( spep_4+33, 1016); --playSe( spep_4+39, 1016); playSe( spep_4+45, 1016); playSe( spep_4+51, 1016); playSe( spep_4+57, 1011); --playSe( spep_4+65, 1016); playSe( spep_4+70, 1016); playSe( spep_4+74, 1016); playSe( spep_4+80, 1016); -- 書き文字エントリー ct4 = entryEffectLife( spep_4, 10014, 86, 0, -1, 0, 0, 305); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct4, 75, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct4, 2.6, 2.6); setEffRotateKey(spep_4, ct4, 80); setEffAlphaKey(spep_4, ct4, 255); setEffAlphaKey(spep_4+60, ct4, 255); setEffAlphaKey(spep_4+75, ct4, 0); entryFade(spep_4+75,3, 8, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); spep_5 = spep_4+85; ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ entryFade( spep_5-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 zimenusiro5 = entryEffect( spep_5, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --床 setEffScaleKey( spep_5, zimenusiro5, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, zimenusiro5, 255); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 5); setMoveKey( spep_5+1, 1, 0, 0, -100); --setMoveKey( spep_5+20, 1, 0, 0, -60); --setMoveKey( spep_5+40, 1, 0, 0, -20); --setMoveKey( spep_5+60, 1, 0, 0, 10); setMoveKey( spep_5+99, 1, 0, 0, 80); setShakeChara( spep_5+5, 1, 30, 25); setShakeChara( spep_5+45, 1, 40, 15); --[[ playSe( spep_5+15, 1011); playSe( spep_5+20, 1011); playSe( spep_5+35, 1011); playSe( spep_5+40, 1011); --playSe( spep_5+30, 1008); playSe( spep_5+55, 1011); playSe( spep_5+60, 1011); playSe( spep_5+80, 1011); ]] --v4.11調整 SE001 = playSe( spep_5+15, 1011); stopSe(spep_5+30,SE001,5); SE002 = playSe( spep_5+20, 1011); stopSe(spep_5+45,SE002,5); SE003 = playSe( spep_5+35, 1011); stopSe(spep_5+50,SE003,5); SE004 = playSe( spep_5+40, 1011); stopSe(spep_5+65,SE004,5); SE005 = playSe( spep_5+55, 1011); stopSe(spep_5+70,SE005,5); SE006 = playSe( spep_5+60, 1011); stopSe(spep_5+90,SE006,5); playSe( spep_5+80, 1011); setDisp( spep_5+99, 1, 0); zimenusiro5 = entryEffect( spep_5, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --床 setEffScaleKey( spep_5, zimenusiro5, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, zimenusiro5, 255); shuchusenct5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusenct5, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusenct5, 255); ct5 = entryEffectLife( spep_5, 10014, 86, 0x100, -1, 0, 0, 305); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ct5, 75, 45); setEffScaleKey( spep_5, ct5, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep_5+10, ct5, 2.8, 2.8); setEffRotateKey(spep_5, ct5, 70); setEffAlphaKey(spep_5, ct5, 255); setEffAlphaKey(spep_5+40, ct5, 255); setEffAlphaKey(spep_5+50, ct5, 0); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+5 -5); entryFadeBg( spep_5+35, 40, 65, 0,255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFade( spep_5+70, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(spep_5+80 -10); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F)(0-70F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; spep1=0; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F)(70-170F) ------------------------------------------------------ entryEffect( spep1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) Tame2 = entryEffect( spep1, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep1, Tame2, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep1, Tame2, 0, 0,0); --[[ shuchusen2 = entryEffectLife( spep2+28, 906, 112, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep2+28, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep2+140, shuchusen2, 1.0, 1.0); speff = entryEffect( spep1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- playSe( spep1+10, SE_04); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep1+10, 190006, 60, 0x100, -1, 0, 0,500, 0); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep1+10, ctgogo, 60, 10); setEffScaleKey(spep1+10, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffRotateKey(spep1+10, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep1+10, ctgogo, 255); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep1+0, 0, 147, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep1+95, 2, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F)(170-260F) ------------------------------------------------------ spep2=spep1+100; --[[playSe( spep2, SE_05); speff = entryEffect( spep2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep2, SE_05); speff = entryEffect( spep2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep2, SE_05); speff = entryEffect( spep2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep2, SE_05); speff = entryEffect( spep2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end entryFade( spep2+82, 2, 6, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --playSe( spep3+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) (260-350F) ------------------------------------------------------ spep_3=spep2+90; Hanatsu= entryEffectLife( spep_3, SP_02, 110, 0x100, 0, -1, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( spep_3, Hanatsu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, Hanatsu, 1.0, 1.0); playSe( spep_3, 1016); playSe( spep_3+18, 1016); playSe( spep_3+25, 1016); --playSe( spep_3+21, 1016); playSe( spep_3+38, 1016); playSe( spep_3+43, 1016); --playSe( spep_3+39, 1016); playSe( spep_3+55, 1016); playSe( spep_3+61, 1016); --playSe( spep_3+65, 1016); playSe( spep_3+80, 1016); playSe( spep_3+84, 1016); playSe( spep_3+90, 1016); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 sen3 = entryEffectLife( spep_3, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, sen3, 210); setEffScaleKey( spep_3, sen3, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_3+109, sen3, 1.6, 1.6); --setShakeChara( spep4+45, 0, 54, 50); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 50, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.7, 1.7); -- 書き文字エントリー ct3 = entryEffectLife( spep_3, 10014, 60, 0, -1, 0, 100, 350); -- ズドドッ setEffShake(spep_3, ct3, 75, 20); setEffScaleKey( spep_3, ct3, 2.0, 2.0); setEffRotateKey(spep_3, ct3, 0); setEffAlphaKey(spep_3, ct3, 255); setEffAlphaKey(spep_3+59, ct3, 255); setEffAlphaKey(spep_3+60, ct3, 0); --playSe( spep4+40, SE_07); entryFade( spep_3+100, 10, 12, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4=spep_3+120; ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_4-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.0, 1.0); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 85, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 85, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_4, 921, 85, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setShake(spep_4, 30, 8); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 315; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( SP_dodge, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( SP_dodge+1, 0, 2235, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( SP_dodge, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end kamehame_beam4 = entryEffect( spep_4, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam4, 1, 1); setEffScaleKey(spep_4+82, kamehame_beam4, 1, 1); setEffScaleKey(spep_4+84, kamehame_beam4, 2.5, 2.5); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep_4+57, 1, 108); setMoveKey( spep_4+60, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+63, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+64, 1, 120, 50, 0); setMoveKey( spep_4+65, 1, 120, 50, 0); setMoveKey( spep_4+66, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+68, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+84, 1, 300, 0, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_4+60, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_4+72, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_4+73, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_4+84, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_4, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_4, 1, 0); setRotateKey( spep_4+63, 1, 0); setRotateKey( spep_4+64, 1, -20); setRotateKey( spep_4+65, 1, -20); setRotateKey( spep_4+66, 1, 0); setRotateKey( spep_4+84, 1, 0); setDisp( spep_4+84, 1, 0); --setEffShake(spep_2+16, 64,15); playSe( spep_4, 1016); playSe( spep_4+8, 1016); playSe( spep_4+15, 1016); --playSe( spep_4+21, 1016); playSe( spep_4+28, 1016); playSe( spep_4+33, 1016); --playSe( spep_4+39, 1016); playSe( spep_4+45, 1016); playSe( spep_4+51, 1016); playSe( spep_4+57, 1011); --playSe( spep_4+65, 1016); playSe( spep_4+70, 1016); playSe( spep_4+74, 1016); playSe( spep_4+80, 1016); -- 書き文字エントリー ct4 = entryEffectLife( spep_4, 10014, 86, 0, -1, 0, 0, 305); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct4, 75, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct4, 2.6, 2.6); setEffRotateKey(spep_4, ct4, -30); setEffAlphaKey(spep_4, ct4, 255); setEffAlphaKey(spep_4+60, ct4, 255); setEffAlphaKey(spep_4+75, ct4, 0); entryFade(spep_4+75,3, 8, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); spep_5 = spep_4+85; ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ entryFade( spep_5-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 zimenusiro5 = entryEffect( spep_5, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --床 setEffScaleKey( spep_5, zimenusiro5, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, zimenusiro5, 255); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 5); setMoveKey( spep_5+1, 1, 0, 0, -100); --setMoveKey( spep_5+20, 1, 0, 0, -60); --setMoveKey( spep_5+40, 1, 0, 0, -20); --setMoveKey( spep_5+60, 1, 0, 0, 10); setMoveKey( spep_5+99, 1, 0, 0, 80); setShakeChara( spep_5+5, 1, 30, 25); setShakeChara( spep_5+45, 1, 40, 15); --[[ playSe( spep_5+15, 1011); playSe( spep_5+20, 1011); playSe( spep_5+35, 1011); playSe( spep_5+40, 1011); --playSe( spep_5+30, 1008); playSe( spep_5+55, 1011); playSe( spep_5+60, 1011); playSe( spep_5+80, 1011); ]] --v4.11調整 SE001 = playSe( spep_5+15, 1011); stopSe(spep_5+30,SE001,5); SE002 = playSe( spep_5+20, 1011); stopSe(spep_5+45,SE002,5); SE003 = playSe( spep_5+35, 1011); stopSe(spep_5+50,SE003,5); SE004 = playSe( spep_5+40, 1011); stopSe(spep_5+65,SE004,5); SE005 = playSe( spep_5+55, 1011); stopSe(spep_5+70,SE005,5); SE006 = playSe( spep_5+60, 1011); stopSe(spep_5+90,SE006,5); playSe( spep_5+80, 1011); setDisp( spep_5+99, 1, 0); zimenusiro5 = entryEffect( spep_5, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --床 setEffScaleKey( spep_5, zimenusiro5, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, zimenusiro5, 255); shuchusenct5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusenct5, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusenct5, 255); ct5 = entryEffectLife( spep_5, 10014, 86, 0x100, -1, 0, 0, 305); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ct5, 75, 45); setEffScaleKey( spep_5, ct5, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep_5+10, ct5, 2.8, 2.8); setEffRotateKey(spep_5, ct5, 0); setEffAlphaKey(spep_5, ct5, 255); setEffAlphaKey(spep_5+40, ct5, 255); setEffAlphaKey(spep_5+50, ct5, 0); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+5 -5); entryFadeBg( spep_5+35, 40, 65, 0,255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFade( spep_5+70, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(spep_5+80 -10); end