--sp0445 ターレス_キルドライバーVer2 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 151427;--味方溜め SP_02 = 151428;--放ち SP_03 = 151429;--被弾 SP_01e = 151430;--敵溜め SP_04 = 1676;--大爆発 multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 1); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 19, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- アイドリング(20F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep0 = 0; entryFade( spep0+17, 2, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( spep0+19, 0, 1.5, 1.5); setDisp( spep0+19, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- きため(90F) ------------------------------------------------------ spep1 = spep0 + 20; entryFadeBg( spep1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffect( spep1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) playSe(spep1+5, SE_04); --playSe(spep1+40, 62); playSe(spep1+40, 9); kitame = entryEffect( spep1, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffMoveKey( spep1, kitame, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep1+90, kitame, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep1, kitame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep1+90, kitame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep1, kitame, 255); setEffAlphaKey( spep1+90, kitame, 255); setEffAlphaKey( spep1+92, kitame, 0); setEffRotateKey( spep1, kitame, 0); setEffRotateKey( spep1+90, kitame, 0); speff = entryEffect( spep1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え entryFade(spep1+84, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep1+10, 190006, 69, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep1+10,ctgogo,100,500,0); setEffScaleKey( spep1+10, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep1+10, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep1+10, ctgogo, 255); setEffShake(spep1+10, ctgogo, 69, 10); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep2 = spep1+90; if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep2, SE_05); speff = entryEffect( spep2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep2, SE_05); speff = entryEffect( spep2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep2, SE_05); speff = entryEffect( spep2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusenct = entryEffectLife( spep2, 906, 94, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線ct setEffMoveKey( spep2, shuchusenct, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep2, shuchusenct, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep2, shuchusenct, 255); setEffRotateKey( spep2, shuchusenct, 0); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード entryFade( spep2+89, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(100F) ------------------------------------------------------ spep3 = spep2+94; entryFadeBg( spep3, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 kamehame_beam = entryEffect( spep3, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( spep3,kamehame_beam, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep3+100,kamehame_beam, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep3,kamehame_beam, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep3+100,kamehame_beam, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep3,kamehame_beam, 0); setEffRotateKey( spep3+100,kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey( spep3,kamehame_beam, 255); setEffAlphaKey( spep3+100,kamehame_beam, 255); setEffAlphaKey( spep3+101,kamehame_beam, 0); SE001 = playSe( spep3+2, SE_06); SE002 = playSe( spep3+40, SE_07); entryFade( spep3+36, 2, 3, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- sen2 = entryEffectLife( spep3, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep3, sen2, 270); setEffScaleKey( spep3, sen2, 1.5, 1.5); shuchusen = entryEffectLife(spep3, 906, 100, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep3, shuchusen, 1.2, 1.2); entryFade(spep3+95, 2, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ spep4 = spep3+100; entryFadeBg( spep4, 0, 100, 0,0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep4, 0, 0); setDisp( spep4, 1, 1); changeAnime( spep4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep4-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep4, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep4+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep4-1, 1, 0.9, 0.9); setScaleKey( spep4, 1, 0.9, 0.9); kamehame_beam2 = entryEffect( spep4, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep4, kamehame_beam2, 1, 1); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep4, 1, 99, 10); entryEffectLife( spep4, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ctZudon = entryEffectLife( spep4, 10014, 100, 0, -1, 0,0, 0); -- ズドドッ setEffMoveKey(spep4,ctZudon,100,370,0); setEffMoveKey(spep4+70,ctZudon,100,370,0); setEffShake(spep4, ctZudon, 99, 10); setEffScaleKey( spep4, ctZudon, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(spep4, ctZudon, 70); setEffAlphaKey(spep4, ctZudon, 255); ------------------------------------------------------ -- 回避(334) ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep4 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE002, 0 ); setMoveKey( SP_dodge, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.5, 1.5); setEffMoveKey(SP_dodge,ctZudon,100,370,0); setEffScaleKey( SP_dodge, ctZudon, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(SP_dodge, ctZudon, 70); setEffAlphaKey(SP_dodge, ctZudon, 255); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); setMoveKey( SP_dodge+0, 0, 1120, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge+1, 0, 1120, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0); changeAnime( SP_dodge+9, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------------------------- --回避されなかった場合 -------------------------------------------------------- setScaleKey( spep4+58, 1, 1.9, 1.9); playSe( spep4+20, SE_07); --setEffScaleKey(spep4+82, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(spep4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); --setDamage( spep4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( spep4+58, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep4+58, 1, 108); setMoveKey( spep4+58, 1, 150, 0, 0); --setMoveKey( spep4+58, 1, 50, 0, 0); setMoveKey( spep4+99, 1, 310, 0, 0); setScaleKey( spep4+99, 1, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey(spep4+99, ctZudon, 255); setEffAlphaKey(spep4+100, ctZudon, 0); --370〜469F ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ spep5 = spep4+100; entryFade( spep5-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep5 , 1 ,0); -- ** ギャン ** -- gyan = entryEffectLife( spep5, 190002 ,60, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep5, gyan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep5, gyan,1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep5, gyan, 255); setEffShake( spep5, gyan, 10); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgyan = entryEffectLife( spep5, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffAlphaKey( spep5, ctgyan, 255); setEffScaleKey( spep5, ctgyan, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep5+60, ctgyan, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep5, ctgyan, 255); setEffAlphaKey( spep5+60, ctgyan, 80); setEffShake( spep5, ctgyan, 60, 10); -- ** 音 ** -- playSe( spep5+8, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep6 = spep5+60; exp = entryEffect( spep6, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 setEffMoveKey( spep6, exp, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep6, exp, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep6, exp, 255); setEffRotateKey( spep6, exp, 0); playSe( spep6, SE_10); playSe( spep6+110, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep6+16); entryFade( spep6+170, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep6+180); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アイドリング(20F) ------------------------------------------------------ spep0 = 0; entryFade( spep0+17, 2, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( spep0+19, 0, 1.5, 1.5); setDisp( spep0+19, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- きため(90F) ------------------------------------------------------ spep1 = spep0 + 20; entryFadeBg( spep1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffect( spep1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) playSe(spep1+5, SE_04); --playSe(spep1+40, 62); playSe(spep1+40, 9); kitame = entryEffect( spep1, SP_01e, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffMoveKey( spep1, kitame, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep1+90, kitame, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep1, kitame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep1+90, kitame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep1, kitame, 255); setEffAlphaKey( spep1+90, kitame, 255); setEffAlphaKey( spep1+92, kitame, 0); setEffRotateKey( spep1, kitame, 0); setEffRotateKey( spep1+90, kitame, 0); --speff = entryEffect( spep1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え entryFade(spep1+84, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep1+10, 190006, 69, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep1+10,ctgogo,100,500,0); setEffScaleKey( spep1+10, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep1+10, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep1+10, ctgogo, 255); setEffShake(spep1+10, ctgogo, 69, 10); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep2 = spep1+90; playSe( spep2, SE_05); speff = entryEffect( spep2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusenct = entryEffectLife( spep2, 906, 94, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線ct setEffMoveKey( spep2, shuchusenct, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep2, shuchusenct, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep2, shuchusenct, 255); setEffRotateKey( spep2, shuchusenct, 0); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード entryFade( spep2+89, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(100F) ------------------------------------------------------ spep3 = spep2+94; entryFadeBg( spep3, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 kamehame_beam = entryEffect( spep3, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( spep3,kamehame_beam, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep3+100,kamehame_beam, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep3,kamehame_beam, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep3+100,kamehame_beam, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep3,kamehame_beam, 0); setEffRotateKey( spep3+100,kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey( spep3,kamehame_beam, 255); setEffAlphaKey( spep3+100,kamehame_beam, 255); setEffAlphaKey( spep3+101,kamehame_beam, 0); SE001 = playSe( spep3+2, SE_06); SE002 = playSe( spep3+40, SE_07); entryFade( spep3+36, 2, 3, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- sen2 = entryEffectLife( spep3, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep3, sen2, 270); setEffScaleKey( spep3, sen2, 1.5, 1.5); shuchusen = entryEffectLife(spep3, 906, 100, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep3, shuchusen, 1.2, 1.2); entryFade(spep3+95, 2, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ spep4 = spep3+100; entryFadeBg( spep4, 0, 100, 0,0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep4, 0, 0); setDisp( spep4, 1, 1); changeAnime( spep4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep4-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep4, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep4+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep4-1, 1, 0.9, 0.9); setScaleKey( spep4, 1, 0.9, 0.9); kamehame_beam2 = entryEffect( spep4, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep4, kamehame_beam2, 1, 1); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep4, 1, 99, 10); entryEffectLife( spep4, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ctZudon = entryEffectLife( spep4, 10014, 100, 0, -1, 0,0, 0); -- ズドドッ setEffMoveKey(spep4,ctZudon,100,370,0); setEffMoveKey(spep4+70,ctZudon,100,370,0); setEffShake(spep4, ctZudon, 99, 10); setEffScaleKey( spep4, ctZudon, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(spep4, ctZudon, 0); setEffAlphaKey(spep4, ctZudon, 255); ------------------------------------------------------ -- 回避(330) ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep4 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE002, 0 ); setMoveKey( SP_dodge, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.5, 1.5); setEffMoveKey(SP_dodge,ctZudon,100,370,0); setEffScaleKey( SP_dodge, ctZudon, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(SP_dodge, ctZudon, 0); setEffAlphaKey(SP_dodge, ctZudon, 255); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); setMoveKey( SP_dodge+0, 0, 1120, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge+1, 0, 1120, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0); changeAnime( SP_dodge+9, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------------------------- --回避されなかった場合 -------------------------------------------------------- setScaleKey( spep4+58, 1, 1.9, 1.9); playSe( spep4+20, SE_07); --setEffScaleKey(spep4+82, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(spep4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); --setDamage( spep4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( spep4+58, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep4+58, 1, 108); setMoveKey( spep4+58, 1, 150, 0, 0); --setMoveKey( spep4+58, 1, 50, 0, 0); setMoveKey( spep4+99, 1, 310, 0, 0); setScaleKey( spep4+99, 1, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey(spep4+99, ctZudon, 255); setEffAlphaKey(spep4+100, ctZudon, 0); --370〜469F ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ spep5 = spep4+100; entryFade( spep5-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep5 , 1 ,0); -- ** ギャン ** -- gyan = entryEffectLife( spep5, 190002 ,60, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep5, gyan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep5, gyan,1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep5, gyan, 255); setEffShake( spep5, gyan, 10); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgyan = entryEffectLife( spep5, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffAlphaKey( spep5, ctgyan, 255); setEffScaleKey( spep5, ctgyan, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep5+60, ctgyan, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep5, ctgyan, 255); setEffAlphaKey( spep5+60, ctgyan, 80); setEffShake( spep5, ctgyan, 60, 10); -- ** 音 ** -- playSe( spep5+8, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep6 = spep5+60; exp = entryEffect( spep6, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 setEffMoveKey( spep6, exp, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep6, exp, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep6, exp, 255); setEffRotateKey( spep6, exp, 0); playSe( spep6, SE_10); playSe( spep6+110, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep6+16); entryFade( spep6+170, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep6+180); end