--sp0447 クリリン_かめはめ波 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_01 = 151422; SP_02 = 151423; SP_03 = 151424; SP_01e = 151425; SP_02e = 151426; SP_05 = 1551; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -800, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -800, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -800, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -800, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -800, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -800, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_0=0; -- 書き文字エントリー entryFadeBg( spep_0+17,0,153,0,10,10,10,190); ctZuzun = entryEffectLife( spep_0+17, 10013, 43, 0, -1, 0, 0, 300); -- ズズンッ setEffShake(spep_0+17, ctZuzun, 43, 10); setEffAlphaKey(spep_0+17, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+50, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+70, ctZuzun, 0); setEffScaleKey(spep_0+17, ctZuzun, 0.2, 0.2); setEffScaleKey( spep_0+22, ctZuzun, 2.5, 2.5); playSe( spep_0+17, SE_02); entryFade(spep_0+46,7,8,17,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --playSe( spep_0+73, SE_03); speff = entryEffect( spep_0+80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_0+80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( spep_0+80, SE_04); kame_hand = entryEffect( spep_0+0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep_0+0, kame_hand, 1.0, 1.0); setEffShake( spep_0+17, kame_hand,153,10); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_0+90, 190006, 77, 0x100, -1, 0, -200,500, 0); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_0+90, ctgogo, 77, 10); setEffScaleKey(spep_0+90, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_0+90, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_0+90, ctgogo, 255); entryFade(spep_0+160,7,4,7,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_1=spep_0+170; setScaleKey( spep_1-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1, 0, 1.0, 1.0); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_1+85, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_1+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ spep_2=spep_1+90; kamehame_beam = entryEffect( spep_2, SP_02, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( spep_2, kamehame_beam, 1.0, 1.0); setEffShake( spep_2,kamehame_beam,100,10); playSe( spep_2, SE_07); spname = entryEffect( spep_2, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_2+105, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --removeAllEffect(369); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFadeBg( spep_2, 0, 40, 0, 10, 10, 10, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_2, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_2, sen2, 190); setEffScaleKey( spep_2, sen2, 1.25, 1.25); setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_2, 906, 49, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_2+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_2+8, ctZuo, 32, 10); setEffAlphaKey(spep_2+8, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_2+30, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_2+40, ctZuo, 0); setEffScaleKey(spep_2+8, ctZuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_2+12, ctZuo, 2.0, 2.0); setEffScaleKey(spep_2+32, ctZuo, 2.0, 2.0); setEffScaleKey(spep_2+40, ctZuo, 6.0, 6.0); playSe( spep_2+40, SE_07); entryFade( spep_2+95, 10, 10, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+110; setDisp( spep_3, 0, 0); setDisp( spep_3, 1, 1); changeAnime( spep_3, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_3-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_3, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_3+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_3-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_3, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep_3+30, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_3+30, 1, 1.6, 1.6); playSe( spep_3, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffectLife( spep_3, SP_03, 99, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_3, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_3+82, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_3+84, kamehame_beam2, 1, 1); setEffAlphaKey(spep_3, kamehame_beam2, 255); setEffAlphaKey(spep_3+98, kamehame_beam2, 255); setEffAlphaKey(spep_3+99, kamehame_beam2, 0); setDamage( spep_3+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( spep_3+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep_3+85, 1, 108); setMoveKey( spep_3+85, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_3+98, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( spep_3+85, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_3+88, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3+98, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_3+0, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_3+0, 0, 99, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_3+0, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ctZudodo = entryEffectLife( spep_3+0, 10014, 99, 0, -1, 0, 0, 350); -- ズドドッ setEffShake(spep_3+0, ctZudodo, 99, 20); setEffScaleKey( spep_3+0, ctZudodo, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_3+0, ctZudodo, 70); setEffAlphaKey(spep_3+0, ctZudodo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+60, ctZudodo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+80, ctZudodo, 0); entryFade( spep_3+82, 7, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_3+99; setDisp( spep_5-1, 0, 0); setMoveKey( spep_5-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5, 1, 107); -- 手前ダメージ setDisp( spep_5, 1, 1); entryEffect( spep_5+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+8, SE_10); setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_5+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_5+7,6,15); setShake(spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ctGa = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ctGa, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ctGa, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ctGa, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ctGa, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ctGa, 0); playSe( spep_5+13, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+7, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110); else ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; spep_0=0; -- 書き文字エントリー entryFadeBg( spep_0+17,0,153,0,10,10,10,190); ctZuzun = entryEffectLife( spep_0+17, 10013, 43, 0, -1, 0, 0, 300); -- ズズンッ setEffShake(spep_0+17, ctZuzun, 43, 10); setEffAlphaKey(spep_0+17, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+50, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+70, ctZuzun, 0); setEffScaleKey(spep_0+17, ctZuzun, 0.2, 0.2); setEffScaleKey( spep_0+22, ctZuzun, 2.5, 2.5); playSe( spep_0+17, SE_02); entryFade(spep_0+46,7,8,17,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --playSe( spep_0+73, SE_03); --speff = entryEffect( spep_0+80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_0+80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( spep_0+80, SE_04); kame_hand = entryEffect( spep_0+0, SP_01e, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep_0+0, kame_hand, 1.0, 1.0); setEffShake( spep_0+17, kame_hand,153,10); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_0+90, 190006, 77, 0x100, -1, 0, -200,500, 0); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_0+90, ctgogo, 77, 10); setEffScaleKey(spep_0+90, ctgogo, -0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_0+90, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_0+90, ctgogo, 255); entryFade(spep_0+160,7,4,7,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_1=spep_0+170; setScaleKey( spep_1-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1, 0, 1.0, 1.0); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_1+85, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_1+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ spep_2=spep_1+90; kamehame_beam = entryEffect( spep_2, SP_02e, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( spep_2, kamehame_beam, 1.0, 1.0); setEffShake( spep_2,kamehame_beam,100,10); playSe( spep_2, SE_07); spname = entryEffect( spep_2, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_2+105, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --removeAllEffect(369); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFadeBg( spep_2, 0, 40, 0, 10, 10, 10, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_2, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_2, sen2, 190); setEffScaleKey( spep_2, sen2, 1.25, 1.25); setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_2, 906, 49, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_2+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_2+8, ctZuo, 32, 10); setEffAlphaKey(spep_2+8, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_2+30, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_2+40, ctZuo, 0); setEffScaleKey(spep_2+8, ctZuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_2+12, ctZuo, 2.0, 2.0); setEffScaleKey(spep_2+32, ctZuo, 2.0, 2.0); setEffScaleKey(spep_2+40, ctZuo, 6.0, 6.0); playSe( spep_2+40, SE_07); entryFade( spep_2+95, 10, 10, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+110; setDisp( spep_3, 0, 0); setDisp( spep_3, 1, 1); changeAnime( spep_3, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_3-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_3, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_3+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_3-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_3, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep_3+30, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_3+30, 1, 1.6, 1.6); playSe( spep_3, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffectLife( spep_3, SP_03, 99, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_3, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_3+82, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_3+84, kamehame_beam2, 1, 1); setEffAlphaKey(spep_3, kamehame_beam2, 255); setEffAlphaKey(spep_3+98, kamehame_beam2, 255); setEffAlphaKey(spep_3+99, kamehame_beam2, 0); setDamage( spep_3+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( spep_3+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep_3+85, 1, 108); setMoveKey( spep_3+85, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_3+98, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( spep_3+85, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_3+88, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3+98, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_3+0, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_3+0, 0, 99, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_3+0, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ctZudodo = entryEffectLife( spep_3+0, 10014, 99, 0, -1, 0, 0, 350); -- ズドドッ setEffShake(spep_3+0, ctZudodo, 99, 20); setEffScaleKey( spep_3+0, ctZudodo, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_3+0, ctZudodo, 0); setEffAlphaKey(spep_3+0, ctZudodo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+60, ctZudodo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+80, ctZudodo, 0); entryFade( spep_3+82, 7, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_3+99; setDisp( spep_5-1, 0, 0); setMoveKey( spep_5-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5, 1, 107); -- 手前ダメージ setDisp( spep_5, 1, 1); entryEffect( spep_5+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+8, SE_10); setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_5+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_5+7,6,15); setShake(spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ctGa = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ctGa, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ctGa, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ctGa, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ctGa, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ctGa, 0); playSe( spep_5+13, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+7, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110); end