--sp0452 超サイヤ人ゴッドSSベジータ ガンマバーストフラッシュ ver2 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01=151571;--気溜め SP_02=151572;--連続気弾撃ち SP_03=151573;--気弾命中爆発 SP_04=151574;--光弾溜め SP_05=151575;--発射 SP_06=151576;--迫る SP_07=190003;--ギャン SP_08=1556;--爆発 --敵側は味方側に1xをつけてます SP_01x = 151571;--気溜め SP_02x = 151572;--連続気弾撃ち SP_03x = 151573;--気弾命中爆発 SP_04x = 151574;--光弾溜め SP_05x = 151575;--発射 SP_06x = 151576;--迫る SP_07x=190003;--ギャン SP_08x=1556;--爆発 multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 0); --味方表示 setDisp( 0, 1, 0); --敵非表示 changeAnime( 0, 0, 1); --味方立ちポーズ setMoveKey( 0, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setMoveKey( 1, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setMoveKey( 2, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setMoveKey( 3, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setMoveKey( 4, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setMoveKey( 5, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( 0, 0, 0); -------------------------------------- --気だめ -------------------------------------- spep_0=0; --エフェクトの再生 --後ろの黄色い気 entryEffectLife(spep_0,1501,44,0x80,-1,0,0,0); -- eff_002 レイヤー前後にある --前の黄色い気 kiiro=entryEffectLife(spep_0,1500,44,0x100,-1,0,0,0); -- eff_002 レイヤー前後にある setEffAlphaKey(spep_0+1,kiiro,0); setEffAlphaKey(spep_0+18,kiiro,0); setEffAlphaKey(spep_0+19,kiiro,255); kidame=entryEffectLife(spep_0,SP_01,44,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,kidame,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+44,kidame,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,kidame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+44,kidame,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,kidame,255); setEffAlphaKey(spep_0+44,kidame,255); setEffRotateKey(spep_0,kidame,0); setEffRotateKey(spep_0+44,kidame,0); --SE SE001 = playSe(spep_0,SE_01); --集中線 shuchusen = entryEffectLife(spep_0, 1657, 44, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_0, shuchusen, 1.6, 1.6); --文字エントリー ctzuzuzu=entryEffectLife(spep_0,10013,44,0x100,-1,0,130);--ズズズ setEffShake(spep_0,ctzuzuzu,69,15); setEffMoveKey(spep_0,ctzuzuzu,0,130); setEffMoveKey(spep_0+2,ctzuzuzu,0,280); setEffMoveKey(spep_0+44,ctzuzuzu,0,280); setEffScaleKey(spep_0,ctzuzuzu,0.8,0.8); setEffScaleKey(spep_0+4,ctzuzuzu,1.5,1.5) setEffScaleKey(spep_0+8,ctzuzuzu,3.0,3.0); setEffScaleKey(spep_0+44,ctzuzuzu,3.0,3.0); setEffAlphaKey(spep_0,ctzuzuzu,255); setEffAlphaKey(spep_0+44,ctzuzuzu,255); setEffRotateKey(spep_0,ctzuzuzu,-5); setEffRotateKey(spep_0+44,ctzuzuzu,-5); --黒背景 entryFadeBg( spep_0+10, 5, 29, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背景 --白フェード entryFade(spep_0+29, 7, 10,5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --次の準備 spep_1=spep_0+44; -------------------------------------- --連続気弾 -------------------------------------- --エフェクトの再生 kidan=entryEffectLife(spep_1,SP_02,67,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,kidan,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+67,kidan,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,kidan,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+67,kidan,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,kidan,255); setEffAlphaKey(spep_1+67,kidan,255); setEffRotateKey(spep_1,kidan,0); setEffRotateKey(spep_1+67,kidan,0); --黒背景 entryFadeBg( spep_1, 0, 68, 0, 10, 10, 10, 255); -- 黒 背景 -- ** 音 ** -- SE002 = playSe( spep_1+8,1030);--344 setSeVolume( spep_1+8,1030, 70 ); SE003 = playSe( spep_1+18,1025);--354 setSeVolume( spep_1+18,1025, 70 ); SE004 = playSe( spep_1+28,1030);--364 setSeVolume( spep_1+28,1030, 70 ); SE005 = playSe( spep_1+38,1025);--374 setSeVolume( spep_1+38,1025, 70 ); seID0=playSe( spep_1+48,1030);--384 setSeVolume( spep_1+48,1030, 70 ); seID1=playSe( spep_1+58,SE_07);--394 setSeVolume( spep_1+58,SE_07, 70 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife(spep_1, 920, 68, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1, shuchusen1, 1.6, 1.6); --白フェード entryFade(spep_1+48, 15, 4,7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --次の準備 spep_2=spep_1+68; -------------------------------------- --気弾が命中 -------------------------------------- --エフェクトの再生 hit=entryEffectLife(spep_2,SP_03,90,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,hit,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+90,hit,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,hit,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+90,hit,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,hit,255); setEffAlphaKey(spep_2+90,hit,255); setEffRotateKey(spep_2,hit,0); setEffRotateKey(spep_2+90,hit,0); --敵の配置&敵の移動 setDisp( spep_2, 1, 1); changeAnime(spep_2, 1, 104); setMoveKey(spep_2, 1, 700 , 0, 0); setScaleKey(spep_2 , 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(spep_2 ,1 ,0); --黒背景 entryFadeBg( spep_2, 0, 90, 0, 10, 10, 10, 255); -- 黒 背景 --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife(spep_2, 920, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_2, shuchusen2, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge=spep_2+4; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, seID0, 0); stopSe( SP_dodge - 12, seID1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 560 , 30, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+8, 1, 560 , 30, 0); setScaleKey(SP_dodge+8, 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); stopSe( SP_dodge-3, seID0, 0); stopSe( SP_dodge-3, seID1, 0); setEffAlphaKey( SP_dodge-3,hit,0) speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ changeAnime(spep_2+13, 1, 106); setMoveKey(spep_2+11, 1, 180 ,0, 0); setMoveKey(spep_2+13, 1, 180 ,20, 0); setMoveKey(spep_2+90, 1, 180 ,20, 0); setScaleKey(spep_2+11 , 1 , 1.5 ,1.5); --setScaleKey(spep_2+12 , 1 , 1.7 ,1.7); setScaleKey(spep_2+90 , 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(spep_2+11 ,1 ,0); setRotateKey(spep_2+13 ,1 ,-40); setRotateKey(spep_2+90,1 ,-40); setShakeChara(spep_2+13 , 1, 90 ,15); aa = 60; -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+13,SE_09);--442 setSeVolume( spep_2+13,SE_09, aa ); playSe( spep_2+21,SE_09);--450 setSeVolume( spep_2+21,SE_09, aa ); playSe( spep_2+29,SE_09);--458 setSeVolume( spep_2+29,SE_09, aa ); playSe( spep_2+37,SE_09);--466 setSeVolume( spep_2+37,SE_09, aa ); playSe( spep_2+45,SE_09);--474 setSeVolume( spep_2+45,SE_09, aa ); playSe( spep_2+53,SE_09);--482 setSeVolume( spep_2+53,SE_09, aa ); playSe( spep_2+61,SE_09);--490 setSeVolume( spep_2+61,SE_09, aa ); playSe( spep_2+69,SE_09);--490 setSeVolume( spep_2+69,SE_09, aa ); playSe( spep_2+77,SE_09);--490 setSeVolume( spep_2+77,SE_09, aa ); playSe( spep_2+85,SE_09);--490 setSeVolume( spep_2+85,SE_09, aa ); --キャラの退却 setDisp(spep_2+91, 1, 0); setMoveKey(spep_2+92, 1, 0 , 0, 0); --白フェード entryFade(spep_2+72, 15, 4,5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --次の準備 spep_3=spep_2+90; -------------------------------------- --ガンマバースト溜め -------------------------------------- --エフェクトの再生 ganma=entryEffectLife(spep_3,SP_04,100,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,ganma,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+100,ganma,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,ganma,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+100,ganma,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,ganma,255); setEffAlphaKey(spep_3+100,ganma,255); setEffRotateKey(spep_3,ganma,0); setEffRotateKey(spep_3+100,ganma,0); --顔&セリフカットイン speff=entryEffect(spep_3+12,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え speff1=entryEffect(spep_3+12,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --SE playSe( spep_3+24, SE_05); --ゴゴゴ --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife(spep_3, 906, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_3, shuchusen3, 1.6, 1.6); --文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(spep_3+24,190006,58,0x100,-1,110,500);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_3+24,ctgogo,110,500,0); setEffMoveKey(spep_3+90,ctgogo,110,500,0); setEffScaleKey(spep_3+24, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_3+90, ctgogo, 0.7, 0.7); --黒背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 255); -- 黒 背景 --白フェード entryFade(spep_3+94, 6, 1,5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --次の準備 spep_4=spep_3+100; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- --[[playSe( spep_4, SE_05); shuchusen4 = entryEffectLife(spep_4, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_4, shuchusen4, 1.6, 1.6); speff2 = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen2, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen2, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade( spep_4 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_5 = spep_4+90; -------------------------------------- --発射 -------------------------------------- --エフェクトの再生 fieing=entryEffectLife(spep_5,SP_05,70,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,fieing,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+70,fieing,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,fieing,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+70,fieing,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,fieing,255); setEffAlphaKey(spep_5+70,fieing,255); setEffRotateKey(spep_5,fieing,0); setEffRotateKey(spep_5+70,fieing,0); --文字エントリー ctzuo=entryEffectLife(spep_5+16,10012,60,0x100,-1,100,300);--ズオッ setEffMoveKey(spep_5+16,ctzuo,100,290,0); setEffMoveKey(spep_5+60,ctzuo,100,290,0); setEffScaleKey(spep_5+16,ctzuo, 0.3 ,0.3); setEffScaleKey(spep_5+22,ctzuo, 2.8 ,2.8); setEffScaleKey(spep_5+44,ctzuo, 2.8 ,2.8); setEffScaleKey(spep_5+60,ctzuo, 6.0 ,6.0); setEffAlphaKey(spep_5+16,ctzuo,255); setEffAlphaKey(spep_5+44,ctzuo,255); setEffAlphaKey(spep_5+60,ctzuo,0); setEffRotateKey(spep_5+16,ctzuo,25); setEffRotateKey(spep_5+69,ctzuo,25); setEffShake(spep_5,ctzuo,60,25); playSe(spep_5+10, SE_07); --黒背景 entryFadeBg( spep_5, 0, 70, 0, 10, 10, 10, 255); -- 黒 背景 --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife(spep_5, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_5, shuchusen5, 1.6, 1.6); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+50, 15, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_6=spep_5+70; -------------------------------------- --迫る -------------------------------------- --集中線 shuchusen6 = entryEffectLife(spep_6, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffRotateKey(spep_6,shuchusen6,160); setEffRotateKey(spep_6+100,shuchusen6,160); setEffScaleKey(spep_6, shuchusen6, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_6+100, shuchusen6, 1.6, 1.6); --エフェクトの再生 press=entryEffectLife(spep_6,SP_06,100,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6,press,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+100,press,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6,press,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+100,press,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_6,press,255); setEffAlphaKey(spep_6+100,press,255); setEffRotateKey(spep_6,press,0); setEffRotateKey(spep_6+100,press,0); --文字エントリー ctzudodo=entryEffectLife(spep_6-2,10014,100,0x100,-1,30,380);--ズドドドッ setEffMoveKey(spep_6-2,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+2,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+4,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+6,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+8,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+10,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+12,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+14,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+16,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+18,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+20,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+22,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+24,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+26,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+28,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+30,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+32,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+34,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+36,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+38,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+40,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+42,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+44,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+46,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+48,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+50,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+52,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+54,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+56,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+58,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+60,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+62,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+64,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+66,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+68,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+70,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+72,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+74,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+76,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+78,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+80,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+82,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+84,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+86,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+88,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+90,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+92,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+94,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+96,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+98,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+100,ctzudodo,80,320,0); setEffScaleKey(spep_6-2,ctzudodo, 3.5 ,3.5); setEffScaleKey(spep_6+100,ctzudodo, 3.5 ,3.5); setEffAlphaKey(spep_6-2,ctzudodo,255); setEffAlphaKey(spep_6+100,ctzudodo,255); setEffRotateKey(spep_6-2,ctzudodo,70); setEffRotateKey(spep_6+100,ctzudodo,70); setEffShake(spep_6,ctzudodo,95,15); --敵の登場 setDisp( spep_6,1,1); changeAnime(spep_6,1,118); setMoveKey(spep_6-5,1,500,220,0); setMoveKey(spep_6+26,1,180,80,0); setMoveKey(spep_6+100,1,180,80,0) setScaleKey(spep_6,1,2.2,2.2); setScaleKey(spep_6+26,1,1.5,1.5); setScaleKey(spep_6+100,1,1.5,1.5); setRotateKey(spep_6,1,0); setShakeChara(spep_6-5,1,100,15); playSe(spep_6, SE_07); --キャラの退却 setDisp(spep_6+100, 1, 0); setMoveKey(spep_6+101, 1, 0 , 0, 0); --黒背景 entryFadeBg( spep_6, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 255); -- 黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_6+65, 30, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_7 = spep_6+100; -------------------------------------- --ギャン -------------------------------------- --エフェクトの再生 gyan = entryEffectLife( spep_7, 190003, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffScaleKey( spep_7, gyan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7+60, gyan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_7, gyan, 255); setEffAlphaKey( spep_7+60, gyan, 255); -- 書き文字エントリー -- ctgayn = entryEffectLife( spep_7, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffScaleKey( spep_7, ctgayn, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_7+60, ctgayn, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_7, ctgayn, 255); setEffAlphaKey( spep_7+60, ctgayn, 0); setEffShake( spep_7, ctgayn, 60, 10); playSe(spep_7,SE_09); entryFade( spep_7+48, 2, 10, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_8 = spep_7+60; -------------------------------------- --爆発 -------------------------------------- --エフェクトの再生 explosoin=entryEffect(spep_8,SP_08,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_8,explosoin,0,0,0); setEffMoveKey(spep_8+240,explosoin,0,0,0); setEffScaleKey(spep_8,explosoin,1.0 +0.1,1.0 +0.1); setEffScaleKey(spep_8+240,explosoin,1.0 +0.1,1.0 +0.1); setEffAlphaKey(spep_8,explosoin,255); setEffAlphaKey(spep_8+240,explosoin,255); setEffRotateKey(spep_8,explosoin,0); setEffRotateKey(spep_8+240,explosoin,0); playSe( spep_8+4, SE_10); --shuchusen = entryEffectLife( spep_8+4, 906, 116, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_8+17); entryFade( spep_8+120, 5, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_8+120); else --------------------------------------------- --==敵側==-- --------------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 0); --味方表示 setDisp( 0, 1, 0); --敵非表示 changeAnime( 0, 0, 1); --味方立ちポーズ setMoveKey( 0, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setMoveKey( 1, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setMoveKey( 2, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setMoveKey( 3, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setMoveKey( 4, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setMoveKey( 5, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( 0, 0, 0); -------------------------------------- --気だめ -------------------------------------- spep_0=0; --エフェクトの再生 --後ろの黄色い気 entryEffectLife( spep_0, 1501, 44, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 レイヤー前後にある --前の黄色い気 kiiro=entryEffectLife(spep_0,1500,44,0x100,-1,0,0,0); -- eff_002 レイヤー前後にある setEffAlphaKey(spep_0+1,kiiro,0); setEffAlphaKey(spep_0+18,kiiro,0); setEffAlphaKey(spep_0+19,kiiro,255); kidame=entryEffectLife(spep_0,SP_01x,44,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,kidame,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+44,kidame,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,kidame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+44,kidame,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,kidame,255); setEffAlphaKey(spep_0+44,kidame,255); setEffRotateKey(spep_0,kidame,0); setEffRotateKey(spep_0+44,kidame,0); --SE SE001 = playSe(spep_0,SE_01); --集中線 shuchusen = entryEffectLife(spep_0, 1657, 44, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_0, shuchusen, 1.6, 1.6); --文字エントリー ctzuzuzu=entryEffectLife(spep_0,10013,44,0x100,-1,0,130);--ズズズ setEffShake(spep_0,ctzuzuzu,69,15); setEffMoveKey(spep_0,ctzuzuzu,0,130); setEffMoveKey(spep_0+2,ctzuzuzu,0,280); setEffMoveKey(spep_0+44,ctzuzuzu,0,280); setEffScaleKey(spep_0,ctzuzuzu,0.8,0.8); setEffScaleKey(spep_0+4,ctzuzuzu,1.5,1.5) setEffScaleKey(spep_0+8,ctzuzuzu,3.0,3.0); setEffScaleKey(spep_0+44,ctzuzuzu,3.0,3.0); setEffAlphaKey(spep_0,ctzuzuzu,255); setEffAlphaKey(spep_0+44,ctzuzuzu,255); setEffRotateKey(spep_0,ctzuzuzu,10); setEffRotateKey(spep_0+44,ctzuzuzu,10); --黒背景 entryFadeBg( spep_0+10, 5, 29, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背景 --白フェード entryFade(spep_0+29, 7, 10,5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --次の準備 spep_1=spep_0+44; -------------------------------------- --連続気弾 -------------------------------------- --エフェクトの再生 kidan=entryEffectLife(spep_1,SP_02x,67,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,kidan,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+67,kidan,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,kidan,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+67,kidan,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,kidan,255); setEffAlphaKey(spep_1+67,kidan,255); setEffRotateKey(spep_1,kidan,0); setEffRotateKey(spep_1+67,kidan,0); --黒背景 entryFadeBg( spep_1, 0, 68, 0, 10, 10, 10, 255); -- 黒 背景 -- ** 音 ** -- SE002 = playSe( spep_1+8,1030);--344 setSeVolume( spep_1+8,1030, 70 ); SE003 = playSe( spep_1+18,1025);--354 setSeVolume( spep_1+18,1025, 70 ); SE004 = playSe( spep_1+28,1030);--364 setSeVolume( spep_1+28,1030, 70 ); SE005 = playSe( spep_1+38,1025);--374 setSeVolume( spep_1+38,1025, 70 ); seID0=playSe( spep_1+48,1030);--384 setSeVolume( spep_1+48,1030, 70 ); seID1=playSe( spep_1+58,SE_07);--394 setSeVolume( spep_1+58,SE_07, 70 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife(spep_1, 920, 68, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1, shuchusen1, 1.6, 1.6); --白フェード entryFade(spep_1+48, 15, 4,7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --次の準備 spep_2=spep_1+68; -------------------------------------- --気弾が命中 -------------------------------------- --エフェクトの再生 hit=entryEffectLife(spep_2,SP_03x,90,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,hit,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+90,hit,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,hit,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+90,hit,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,hit,255); setEffAlphaKey(spep_2+90,hit,255); setEffRotateKey(spep_2,hit,0); setEffRotateKey(spep_2+90,hit,0); --敵の配置&敵の移動 setDisp( spep_2, 1, 1); changeAnime(spep_2, 1, 104); setMoveKey(spep_2, 1, 700 , 0, 0); setScaleKey(spep_2 , 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(spep_2 ,1 ,0); --黒背景 entryFadeBg( spep_2, 0, 90, 0, 10, 10, 10, 255); -- 黒 背景 --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife(spep_2, 920, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_2, shuchusen2, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge=spep_2+4; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, seID0, 0); stopSe( SP_dodge - 12, seID1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 560 , 30, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+8, 1, 560 , 30, 0); setScaleKey(SP_dodge+8, 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); stopSe( SP_dodge-3, seID0, 0); stopSe( SP_dodge-3, seID1, 0); setEffAlphaKey( SP_dodge-3,hit,0) speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ changeAnime(spep_2+13, 1, 106); setMoveKey(spep_2+11, 1, 180 ,0, 0); setMoveKey(spep_2+13, 1, 180 ,20, 0); setMoveKey(spep_2+90, 1, 180 ,20, 0); setScaleKey(spep_2+11 , 1 , 1.5 ,1.5); --setScaleKey(spep_2+12 , 1 , 1.7 ,1.7); setScaleKey(spep_2+90 , 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(spep_2+11 ,1 ,0); setRotateKey(spep_2+13 ,1 ,-40); setRotateKey(spep_2+90,1 ,-40); setShakeChara(spep_2+13 , 1, 90 ,15); aa = 60; -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+13,SE_09);--442 setSeVolume( spep_2+13,SE_09, aa ); playSe( spep_2+21,SE_09);--450 setSeVolume( spep_2+21,SE_09, aa ); playSe( spep_2+29,SE_09);--458 setSeVolume( spep_2+29,SE_09, aa ); playSe( spep_2+37,SE_09);--466 setSeVolume( spep_2+37,SE_09, aa ); playSe( spep_2+45,SE_09);--474 setSeVolume( spep_2+45,SE_09, aa ); playSe( spep_2+53,SE_09);--482 setSeVolume( spep_2+53,SE_09, aa ); playSe( spep_2+61,SE_09);--490 setSeVolume( spep_2+61,SE_09, aa ); playSe( spep_2+69,SE_09);--490 setSeVolume( spep_2+69,SE_09, aa ); playSe( spep_2+77,SE_09);--490 setSeVolume( spep_2+77,SE_09, aa ); playSe( spep_2+85,SE_09);--490 setSeVolume( spep_2+85,SE_09, aa ); --キャラの退却 setDisp(spep_2+91, 1, 0); setMoveKey(spep_2+92, 1, 0 , 0, 0); --白フェード entryFade(spep_2+72, 15, 4,5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --次の準備 spep_3=spep_2+90; -------------------------------------- --ガンマバースト溜め -------------------------------------- --エフェクトの再生 ganma=entryEffectLife(spep_3,SP_04x,100,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,ganma,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+100,ganma,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,ganma,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+100,ganma,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,ganma,255); setEffAlphaKey(spep_3+100,ganma,255); setEffRotateKey(spep_3,ganma,0); setEffRotateKey(spep_3+100,ganma,0); --顔&セリフカットイン --speff=entryEffect(spep_3+12,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え --speff1=entryEffect(spep_3+12,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --SE playSe( spep_3+24, SE_05); --ゴゴゴ --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife(spep_3, 906, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_3, shuchusen3, 1.6, 1.6); --文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(spep_3+24,190006,58,0x100,-1,110,500);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_3+24,ctgogo,110,500,0); setEffMoveKey(spep_3+90,ctgogo,110,500,0); setEffScaleKey(spep_3+24, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_3+90, ctgogo, -0.7, 0.7); --黒背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 255); -- 黒 背景 --白フェード entryFade(spep_3+94, 6, 1,5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --次の準備 spep_4=spep_3+100; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe( spep_4, SE_05); shuchusen4 = entryEffectLife(spep_4, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_4, shuchusen4, 1.6, 1.6); speff2 = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_4+85, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_5 = spep_4+90; -------------------------------------- --発射 -------------------------------------- --エフェクトの再生 fieing=entryEffectLife(spep_5,SP_05x,70,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,fieing,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+70,fieing,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,fieing,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+70,fieing,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,fieing,255); setEffAlphaKey(spep_5+70,fieing,255); setEffRotateKey(spep_5,fieing,0); setEffRotateKey(spep_5+70,fieing,0); --文字エントリー ctzuo=entryEffectLife(spep_5+16,10012,60,0x100,-1,100,300);--ズオッ setEffMoveKey(spep_5+16,ctzuo,100,290,0); setEffMoveKey(spep_5+60,ctzuo,100,290,0); setEffScaleKey(spep_5+16,ctzuo, 0.3 ,0.3); setEffScaleKey(spep_5+22,ctzuo, 2.8 ,2.8); setEffScaleKey(spep_5+44,ctzuo, 2.8 ,2.8); setEffScaleKey(spep_5+60,ctzuo, 6.0 ,6.0); setEffAlphaKey(spep_5+16,ctzuo,255); setEffAlphaKey(spep_5+44,ctzuo,255); setEffAlphaKey(spep_5+60,ctzuo,0); setEffRotateKey(spep_5+16,ctzuo,25); setEffRotateKey(spep_5+69,ctzuo,25); setEffShake(spep_5,ctzuo,60,25); playSe(spep_5+10, SE_07); --黒背景 entryFadeBg( spep_5, 0, 70, 0, 10, 10, 10, 255); -- 黒 背景 --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife(spep_5, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_5, shuchusen5, 1.6, 1.6); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+50, 15, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_6=spep_5+70; -------------------------------------- --迫る -------------------------------------- --集中線 shuchusen6 = entryEffectLife(spep_6, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffRotateKey(spep_6,shuchusen6,160); setEffRotateKey(spep_6+100,shuchusen6,160); setEffScaleKey(spep_6, shuchusen6, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_6+100, shuchusen6, 1.6, 1.6); --エフェクトの再生 press=entryEffectLife(spep_6,SP_06x,100,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6,press,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+100,press,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6,press,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+100,press,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_6,press,255); setEffAlphaKey(spep_6+100,press,255); setEffRotateKey(spep_6,press,0); setEffRotateKey(spep_6+100,press,0); --文字エントリー ctzudodo=entryEffectLife(spep_6-2,10014,100,0x100,-1,30,380);--ズドドドッ setEffMoveKey(spep_6-2,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+2,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+4,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+6,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+8,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+10,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+12,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+14,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+16,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+18,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+20,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+22,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+24,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+26,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+28,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+30,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+32,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+34,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+36,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+38,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+40,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+42,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+44,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+46,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+48,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+50,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+52,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+54,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+56,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+58,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+60,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+62,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+64,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+66,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+68,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+70,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+72,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+74,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+76,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+78,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+80,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+82,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+84,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+86,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+88,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+90,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+92,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+94,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+96,ctzudodo,80,320,0); setEffMoveKey(spep_6+98,ctzudodo,80,325,0); setEffMoveKey(spep_6+100,ctzudodo,80,320,0); setEffScaleKey(spep_6-2,ctzudodo, 3.5 ,3.5); setEffScaleKey(spep_6+100,ctzudodo, 3.5 ,3.5); setEffAlphaKey(spep_6-2,ctzudodo,255); setEffAlphaKey(spep_6+100,ctzudodo,255); setEffRotateKey(spep_6-2,ctzudodo,0); setEffRotateKey(spep_6+100,ctzudodo,0); setEffShake(spep_6,ctzudodo,95,15); --敵の登場 setDisp( spep_6,1,1); changeAnime(spep_6,1,118); setMoveKey(spep_6-5,1,500,220,0); setMoveKey(spep_6+26,1,180,80,0); setMoveKey(spep_6+100,1,180,80,0) setScaleKey(spep_6,1,2.2,2.2); setScaleKey(spep_6+26,1,1.5,1.5); setScaleKey(spep_6+100,1,1.5,1.5); setRotateKey(spep_6,1,0); setShakeChara(spep_6-5,1,100,15); playSe(spep_6, SE_07); --キャラの退却 setDisp(spep_6+100, 1, 0); setMoveKey(spep_6+101, 1, 0 , 0, 0); --黒背景 entryFadeBg( spep_6, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 255); -- 黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_6+65, 30, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_7 = spep_6+100; -------------------------------------- --ギャン -------------------------------------- --エフェクトの再生 gyan = entryEffectLife( spep_7, 190003, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffScaleKey( spep_7, gyan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7+60, gyan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_7, gyan, 255); setEffAlphaKey( spep_7+60, gyan, 255); -- 書き文字エントリー -- ctgayn = entryEffectLife( spep_7, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffScaleKey( spep_7, ctgayn, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_7+60, ctgayn, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_7, ctgayn, 255); setEffAlphaKey( spep_7+60, ctgayn, 0); setEffShake( spep_7, ctgayn, 60, 10); playSe(spep_7,SE_09); entryFade( spep_7+48, 2, 10, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_8 = spep_7+60; -------------------------------------- --爆発 -------------------------------------- --エフェクトの再生 explosoin=entryEffect(spep_8,SP_08x,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_8,explosoin,0,0,0); setEffMoveKey(spep_8+240,explosoin,0,0,0); setEffScaleKey(spep_8,explosoin,1.0 +0.1,1.0 +0.1); setEffScaleKey(spep_8+240,explosoin,1.0 +0.1,1.0 +0.1); setEffAlphaKey(spep_8,explosoin,255); setEffAlphaKey(spep_8+240,explosoin,255); setEffRotateKey(spep_8,explosoin,0); setEffRotateKey(spep_8+240,explosoin,0); playSe( spep_8+4, SE_10); --shuchusen = entryEffectLife( spep_8+4, 906, 116, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_8+17); entryFade( spep_8+120, 5, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_8+120); end