--1013920 超サイヤ人3ベジータ(GT) sp0454 ギャリック砲 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --基本いじらない-- SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --顔カットイン・セリフカットイン時に使用 SE_05 = 1035; --カードカットイン時に使用 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --回避時の気づきに使用 SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; ---必要なSEがあれば以降に追記---- SP_00 =151610;--110 SP_01 =151611;--70 SP_02 =151612;--70 SP_03 =190000;--60 SP_00x =151610;--110 SP_01x =151611;--70 SP_02x =151612;--70 SP_03x =190000;--60 multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 1); --味方表示 setDisp( 0, 1, 0); --敵非表示 changeAnime( 0, 0, 1); --味方立ちポーズ --setMoveKey( 0, 0, 0, -10, 0); --味方位置 --setScaleKey( 0, 0, 1.3, 1.3); --setScaleKey( 1, 0, 1.3, 1.3); --setScaleKey( 0, 1, 1.0, 1.0); setRotateKey( 0, 0, 0); ------------------------------------------------------ --気を貯める ------------------------------------------------------ spep_1=0; -- ** エフェクト等 ** -- aura_1500=entryEffectLife( spep_1+30, 1500, 39, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setEffScaleKey( spep_1+30,aura_1500,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+30,aura_1500,0); setEffAlphaKey( spep_1+30,aura_1500,180); setEffScaleKey( spep_1+69,aura_1500,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+69,aura_1500,0); setEffAlphaKey( spep_1+69,aura_1500,255); aura_1501=entryEffectLife( spep_1+41, 1501, 28, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffScaleKey( spep_1+41,aura_1501,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+41,aura_1501,0); setEffAlphaKey( spep_1+41,aura_1501,255); setEffScaleKey( spep_1+69,aura_1501,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+69,aura_1501,0); setEffAlphaKey( spep_1+69,aura_1501,255); aura = entryEffectLife( spep_1+30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -25); -- オーラ setEffMoveKey( spep_1+29,aura, 0, -25); setEffMoveKey( spep_1+30,aura, 0, -25); setEffScaleKey( spep_1+30, aura, 1.05, 1.05); -- ** キャラクター ** -- setScaleKey( spep_1, 0, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1+1, 0, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1+2, 0, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1+3, 0, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1+4, 0, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1+5, 0, 1.3, 1.3); setMoveKey( spep_1, 0, 0, -10, 0); setMoveKey( spep_1+1, 0, 0, -10, 0); setMoveKey( spep_1+2, 0, 0, -10, 0); setMoveKey( spep_1+3, 0, 0, -10, 0); setMoveKey( spep_1+4, 0, 0, -10, 0); setMoveKey( spep_1+5, 0, 0, -10, 0); setShakeChara( spep_1+30, 0, 40, 5); setMoveKey( spep_1+29, 0, 0, -10, 0); changeAnime( spep_1+30, 0, 17); -- 溜め! setScaleKey( spep_1+30, 0, 1.3, 1.3); setMoveKey( spep_1+30, 0, 0, -35, 0); setScaleKey( spep_1+70, 0, 1.3, 1.3); setMoveKey( spep_1+70, 0, 0, -35, 0); -- 書き文字エントリー ct_01 = entryEffectLife( spep_1+30, 10013, 39, 0x100, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake( spep_1+30, ct_01, 40, 7); setEffAlphaKey( spep_1+30, ct_01, 255); setEffScaleKey( spep_1+30, ct_01, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1+30, ct_01, 355); setEffMoveKey( spep_1+30,ct_01, 0, 200); setEffScaleKey( spep_1+40, ct_01, 2.8, 2.8); setEffMoveKey( spep_1+40,ct_01, 50, 350); setEffAlphaKey( spep_1+69, ct_01, 255); setEffScaleKey( spep_1+69, ct_01, 2.8, 2.8); setEffMoveKey( spep_1+69,ct_01, 50, 350); setEffRotateKey( spep_1+69, ct_01, 355); playSe( spep_1+30, SE_01); playSe( spep_1+30, SE_02); --entryFade( spep_1+30, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg(spep_1+50,0,48,0,10,10,10,230); entryFade( spep_1+62, 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(80F) ------------------------------------------------------ spep_2=spep_1+70; setDisp( spep_2, 0, 0); --味方非表示 -- 背景エフェクト -- back_2a = entryEffectLife( spep_2, 1503, 87, 0x80, 0, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, back_2a, 1.1, 1.1); setEffRotateKey( spep_2, back_2a, 0); setEffAlphaKey( spep_2, back_2a, 255); setEffScaleKey( spep_2+87, back_2a, 1.1, 1.1); setEffRotateKey( spep_2+87, back_2a, 0); setEffAlphaKey( spep_2+87, back_2a, 255); back_2b = entryEffectLife( spep_2, 1502, 87, 0x80, 0, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, back_2b, 1.1, 1.1); setEffRotateKey( spep_2, back_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2, back_2b, 255); setEffScaleKey( spep_2+87, back_2b, 1.1, 1.1); setEffRotateKey( spep_2+87, back_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2+87, back_2b, 255); -- 気溜めエフェクト -- kidame_02 = entryEffectLife( spep_2, SP_00, 87, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, kidame_02, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2, kidame_02, 0); setEffAlphaKey( spep_2, kidame_02, 255); setEffScaleKey( spep_2+87, kidame_02, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2+87, kidame_02, 0); setEffAlphaKey( spep_2+87, kidame_02, 255); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 87, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.1, 1.1); setEffScaleKey( spep_2+87, shuchusen2, 1.1, 1.1); speff = entryEffect( spep_2, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_2, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe(spep_2, SE_01); playSe( spep_2+25, SE_13); -- 書き文字エントリー -- ct_02 = entryEffectLife( spep_2+13, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 200, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_2+13, ct_02, 72, 10); setEffScaleKey(spep_2+13, ct_02, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_2+13, ct_02, 0); setEffAlphaKey( spep_2+13, ct_02, 255); entryFadeBg(spep_2,0,87,0,10,10,10,230); entryFade(spep_2+81,4,12,4,fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b,255); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+95; entryFadeBg( spep_3, 0, 88, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+90, shuchusen3, 1.0, 1.0); entryFadeBg(spep_3,0,90,0,0,0,0,255); entryFade( spep_3+80, 4, 9, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 発射(70F) ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+93; hassya_04 = entryEffectLife( spep_4, SP_01, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, hassya_04, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4, hassya_04, 0); setEffAlphaKey( spep_4, hassya_04, 255); setEffScaleKey( spep_4+70, hassya_04, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4+70, hassya_04, 0); setEffAlphaKey( spep_4+70, hassya_04, 255); ryu4 = entryEffectLife(spep_4, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey(spep_4, ryu4, 1.9, 1.4); setEffRotateKey(spep_4, ryu4, 224); setEffScaleKey(spep_4+70, ryu4, 1.9, 1.4); setEffRotateKey(spep_4+70, ryu4, 224); playSe( spep_4, SE_07); -- 書き文字エントリー ct_04 = entryEffectLife(spep_4, 10012, 70, 0, -1, 0, 0, 380); -- ズオッ --setEffShake( spep_4, ct_04, 70, 15) setEffScaleKey( spep_4, ct_04, 2.5, 2.5); setEffRotateKey( spep_4, ct_04, 0) setEffScaleKey( spep_4+4, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+8, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+12, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+16, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+20, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+24, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+28, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+32, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+36, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+40, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+44, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+48, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+52, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+56, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+60, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+64, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+70, ct_04, 2.3, 2.3); entryFadeBg(spep_4,0,70,0,0,0,0,255); entryFade( spep_4+60, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(66F) ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+70; ryu5 = entryEffectLife(spep_5, 921, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_5,ryu5, 160, 0); setEffScaleKey(spep_5, ryu5, 1.7, 1.4); setEffRotateKey(spep_5, ryu5, 248); setEffScaleKey(spep_5+66, ryu5, 1.7, 1.4); setEffRotateKey(spep_5+66, ryu5, 248); semaru_05 = entryEffectLife( spep_5, SP_02, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, semaru_05, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5, semaru_05, 0); setEffAlphaKey( spep_5, semaru_05, 255); setEffScaleKey( spep_5+66, semaru_05, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5+66, semaru_05, 0); setEffAlphaKey( spep_5+66, semaru_05, 255); -- 敵の動き setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 102); -- 敵後ろ向き setScaleKey( spep_5, 1, 2.0, 2.0); setMoveKey( spep_5, 1, 700, -1000, 0); setScaleKey( spep_5+20, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_5+20, 1, 180, -300, 0); setScaleKey( spep_5+66, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_5+66, 1, 130, -250, 0); shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 90, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+90, shuchusen5, 1.0, 1.0); playSe( spep_5, SE_06); -- 書き文字エントリー ct_05 = entryEffectLife( spep_5, 10014, 66, 0x100, -1, 0, 100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ct_05, 66, 40); setEffScaleKey( spep_5, ct_05, 3.3, 3.3); setEffRotateKey(spep_5, ct_05, 75); setEffAlphaKey(spep_5, ct_05, 255); -- SP_04後方から波動・奥 entryFadeBg(spep_5,0,66,0,0,0,0,255); entryFade( spep_5+56, 8, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 350; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える setMoveKey( SP_dodge-1, 0, 0, 0, 0); --味方位置 setMoveKey( SP_dodge, 0, 1000, -1000, 0); --味方位置 playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- ギャン(60F) ------------------------------------------------------ spep_6=spep_5+66; setDisp( spep_6-1, 1, 0); gyan = entryEffect( spep_6, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffScaleKey( spep_6, gyan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, gyan, 255); -- 書き文字エントリー -- ct_06 = entryEffectLife( spep_6, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- ギャン setEffScaleKey( spep_6, ct_06, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_6, ct_06, 255); setEffScaleKey( spep_6+10, ct_06, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_6+58, ct_06, 4.5, 4.5); setEffAlphaKey( spep_6+58, ct_06, 255); setEffShake( spep_6, ct_06, 58, 10); playSe( spep_6, SE_09); entryFade( spep_6+47, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg(spep_6,0,60,0,0,0,0,255); entryFade( spep_6+50, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_7=spep_6+60; setDisp( spep_7-1, 1, 1); setMoveKey( spep_7-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_7-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_7, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_7, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_7, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_7+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_7+8, SE_10); setMoveKey( spep_7+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_7+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_7+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_7+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_7+7,6,15); setShake(spep_7+13,15,10); setRotateKey( spep_7, 1, 30 ); setRotateKey( spep_7+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_7+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_7+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_7+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_7+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_7+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_7+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_7+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_7+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_7+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_7+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_7+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_7+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_7+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_7+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_7+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_7+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_7+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+115, ct, 0); playSe( spep_7+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_7+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_7+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_7+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_7+16); entryFade( spep_7+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_7+110); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 1); --味方表示 setDisp( 0, 1, 0); --敵非表示 changeAnime( 0, 0, 1); --味方立ちポーズ --setMoveKey( 0, 0, 0, -10, 0); --味方位置 --setScaleKey( 0, 0, 1.3, 1.3); --setScaleKey( 1, 0, 1.3, 1.3); --setScaleKey( 0, 1, 1.0, 1.0); setRotateKey( 0, 0, 0); ------------------------------------------------------ --気を貯める ------------------------------------------------------ spep_1=0; -- ** エフェクト等 ** -- aura_1500=entryEffectLife( spep_1+30, 1500, 39, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setEffScaleKey( spep_1+30,aura_1500,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+30,aura_1500,0); setEffAlphaKey( spep_1+30,aura_1500,180); setEffScaleKey( spep_1+69,aura_1500,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+69,aura_1500,0); setEffAlphaKey( spep_1+69,aura_1500,255); aura_1501=entryEffectLife( spep_1+41, 1501, 28, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffScaleKey( spep_1+41,aura_1501,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+41,aura_1501,0); setEffAlphaKey( spep_1+41,aura_1501,255); setEffScaleKey( spep_1+69,aura_1501,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+69,aura_1501,0); setEffAlphaKey( spep_1+69,aura_1501,255); aura = entryEffectLife( spep_1+30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -25); -- オーラ setEffMoveKey( spep_1+29,aura, 0, -25); setEffMoveKey( spep_1+30,aura, 0, -25); setEffScaleKey( spep_1+30, aura, 1.05, 1.05); -- ** キャラクター ** -- setScaleKey( spep_1, 0, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1 +1, 0, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1 +2, 0, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1 +3, 0, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1 +4, 0, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1 +5, 0, 1.3, 1.3); setMoveKey( spep_1, 0, 0, -10, 0); setMoveKey( spep_1+1, 0, 0, -10, 0); setMoveKey( spep_1+2, 0, 0, -10, 0); setMoveKey( spep_1+3, 0, 0, -10, 0); setMoveKey( spep_1+4, 0, 0, -10, 0); setMoveKey( spep_1+5, 0, 0, -10, 0); setShakeChara( spep_1+30, 0, 40, 5); setMoveKey( spep_1+29, 0, 0, -10, 0); changeAnime( spep_1+30, 0, 17); -- 溜め! setScaleKey( spep_1+30, 0, 1.3, 1.3); setMoveKey( spep_1+30, 0, 0, -35, 0); setScaleKey( spep_1+70, 0, 1.3, 1.3); setMoveKey( spep_1+70, 0, 0, -35, 0); -- 書き文字エントリー ct_01 = entryEffectLife( spep_1+30, 10013, 39, 0x100, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake( spep_1+30, ct_01, 40, 7); setEffAlphaKey( spep_1+30, ct_01, 255); setEffScaleKey( spep_1+30, ct_01, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1+30, ct_01, 355); setEffMoveKey( spep_1+30,ct_01, 0, 200); setEffScaleKey( spep_1+40, ct_01, 2.8, 2.8); setEffMoveKey( spep_1+40,ct_01, 50, 350); setEffAlphaKey( spep_1+69, ct_01, 255); setEffScaleKey( spep_1+69, ct_01, 2.8, 2.8); setEffMoveKey( spep_1+69,ct_01, 50, 350); setEffRotateKey( spep_1+69, ct_01, 355); playSe( spep_1+30, SE_01); playSe( spep_1+30, SE_02); --entryFade( spep_1+30, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg(spep_1+50,0,48,0,10,10,10,230); entryFade( spep_1+62, 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(80F) ------------------------------------------------------ spep_2=spep_1+70; setDisp( spep_2, 0, 0); --味方非表示 -- 背景エフェクト -- back_2a = entryEffectLife( spep_2, 1503, 87, 0x80, 0, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, back_2a, 1.1, 1.1); setEffRotateKey( spep_2, back_2a, 0); setEffAlphaKey( spep_2, back_2a, 255); setEffScaleKey( spep_2+87, back_2a, 1.1, 1.1); setEffRotateKey( spep_2+87, back_2a, 0); setEffAlphaKey( spep_2+87, back_2a, 255); back_2b = entryEffectLife( spep_2, 1502, 87, 0x80, 0, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, back_2b, 1.1, 1.1); setEffRotateKey( spep_2, back_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2, back_2b, 255); setEffScaleKey( spep_2+87, back_2b, 1.1, 1.1); setEffRotateKey( spep_2+87, back_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2+87, back_2b, 255); -- 気溜めエフェクト -- kidame_02 = entryEffectLife( spep_2, SP_00x, 87, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, kidame_02, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2, kidame_02, 0); setEffAlphaKey( spep_2, kidame_02, 255); setEffScaleKey( spep_2+87, kidame_02, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2+87, kidame_02, 0); setEffAlphaKey( spep_2+87, kidame_02, 255); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 87, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.1, 1.1); setEffScaleKey( spep_2+87, shuchusen2, 1.1, 1.1); --speff = entryEffect( spep_2, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_2, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe(spep_2, SE_01); playSe( spep_2+25, SE_13); -- 書き文字エントリー -- ct_02 = entryEffectLife( spep_2+13, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 200, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_2+13, ct_02, 72, 10); setEffScaleKey(spep_2+13, ct_02, -0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_2+13, ct_02, 0); setEffAlphaKey( spep_2+13, ct_02, 255); entryFadeBg(spep_2,0,87,0,10,10,10,230); entryFade(spep_2+81,4,12,4,fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b,255); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+95; entryFadeBg( spep_3, 0, 88, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+90, shuchusen3, 1.0, 1.0); entryFadeBg(spep_3,0,90,0,0,0,0,255); entryFade( spep_3+80, 4, 9, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 発射(70F) ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+93; hassya_04 = entryEffectLife( spep_4, SP_01x, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, hassya_04, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4, hassya_04, 0); setEffAlphaKey( spep_4, hassya_04, 255); setEffScaleKey( spep_4+70, hassya_04, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4+70, hassya_04, 0); setEffAlphaKey( spep_4+70, hassya_04, 255); ryu4 = entryEffectLife(spep_4, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey(spep_4, ryu4, 1.9, 1.4); setEffRotateKey(spep_4, ryu4, 224); setEffScaleKey(spep_4+70, ryu4, 1.9, 1.4); setEffRotateKey(spep_4+70, ryu4, 224); playSe( spep_4, SE_07); -- 書き文字エントリー ct_04 = entryEffectLife(spep_4, 10012, 70, 0, -1, 0, 0, 380); -- ズオッ --setEffShake( spep_4, ct_04, 70, 15) setEffScaleKey( spep_4, ct_04, 2.5, 2.5); setEffRotateKey( spep_4, ct_04, 0) setEffScaleKey( spep_4+4, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+8, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+12, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+16, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+20, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+24, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+28, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+32, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+36, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+40, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+44, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+48, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+52, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+56, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+60, ct_04, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_4+64, ct_04, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+70, ct_04, 2.3, 2.3); entryFadeBg(spep_4,0,70,0,0,0,0,255); entryFade( spep_4+60, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(66F) ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+70; ryu5 = entryEffectLife(spep_5, 921, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_5,ryu5, 160, 0); setEffScaleKey(spep_5, ryu5, 1.7, 1.4); setEffRotateKey(spep_5, ryu5, 248); setEffScaleKey(spep_5+66, ryu5, 1.7, 1.4); setEffRotateKey(spep_5+66, ryu5, 248); semaru_05 = entryEffectLife( spep_5, SP_02x, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, semaru_05, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5, semaru_05, 0); setEffAlphaKey( spep_5, semaru_05, 255); setEffScaleKey( spep_5+66, semaru_05, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5+66, semaru_05, 0); setEffAlphaKey( spep_5+66, semaru_05, 255); -- 敵の動き setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 102); -- 敵後ろ向き setScaleKey( spep_5, 1, 2.0, 2.0); setMoveKey( spep_5, 1, 700, -1000, 0); setScaleKey( spep_5+20, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_5+20, 1, 180, -300, 0); setScaleKey( spep_5+66, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_5+66, 1, 130, -250, 0); shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 90, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+90, shuchusen5, 1.0, 1.0); playSe( spep_5, SE_06); -- 書き文字エントリー ct_05 = entryEffectLife( spep_5, 10014, 66, 0x100, -1, 0, 100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ct_05, 66, 40); setEffScaleKey( spep_5, ct_05, 3.3, 3.3); setEffRotateKey(spep_5, ct_05, 15); setEffAlphaKey(spep_5, ct_05, 255); -- SP_04後方から波動・奥 entryFadeBg(spep_5,0,66,0,0,0,0,255); entryFade( spep_5+56, 8, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 350; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える setMoveKey( SP_dodge-1, 0, 0, 0, 0); --味方位置 setMoveKey( SP_dodge, 0, 1000, -1000, 0); --味方位置 playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- ギャン(60F) ------------------------------------------------------ spep_6=spep_5+66; setDisp( spep_6-1, 1, 0); gyan = entryEffect( spep_6, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffScaleKey( spep_6, gyan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, gyan, 255); -- 書き文字エントリー -- ct_06 = entryEffectLife( spep_6, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- ギャン setEffScaleKey( spep_6, ct_06, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_6, ct_06, 255); setEffScaleKey( spep_6+10, ct_06, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_6+58, ct_06, 4.5, 4.5); setEffAlphaKey( spep_6+58, ct_06, 255); setEffShake( spep_6, ct_06, 58, 10); playSe( spep_6, SE_09); entryFade( spep_6+47, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg(spep_6,0,60,0,0,0,0,255); entryFade( spep_6+50, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_7=spep_6+60; setDisp( spep_7-1, 1, 1); setMoveKey( spep_7-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_7-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_7, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_7, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_7, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_7+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_7+8, SE_10); setMoveKey( spep_7+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_7+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_7+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_7+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_7+7,6,15); setShake(spep_7+13,15,10); setRotateKey( spep_7, 1, 30 ); setRotateKey( spep_7+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_7+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_7+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_7+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_7+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_7+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_7+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_7+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_7+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_7+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_7+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_7+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_7+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_7+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_7+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_7+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_7+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_7+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+115, ct, 0); playSe( spep_7+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_7+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_7+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_7+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_7+16); entryFade( spep_7+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_7+110); end