--1013700 スラッグ sp0456 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 151645; --ビーム発射 SP_02 = 151646; --ビーム被弾 --敵側 SP_01x = 151645; --ビーム発射 SP_02x = 151646; --ビーム被弾 multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 0); --味方表示 setDisp( 0, 1, 0); --敵非表示 changeAnime( 0, 0, 1); --味方立ちポーズ --setMoveKey( 0, 0, 0, -900, 0); --味方位置 --setMoveKey( 1, 0, 0, -900, 0); --味方位置 --setMoveKey( 2, 0, 0, -900, 0); --味方位置 --setMoveKey( 3, 0, 0, -900, 0); --味方位置 --setMoveKey( 4, 0, 0, -900, 0); --味方位置 --setMoveKey( 5, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setScaleKey( 0, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( 1, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( 2, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( 3, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( 4, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( 5, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( 0, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 気溜め ------------------------------------------------------ spep_0=0; --キャラクターの登場 setDisp(spep_0,0,1); changeAnime(spep_0,0,17); setMoveKey(spep_0,0,0,0,0); setMoveKey(spep_0+1,0,0,0,0); setMoveKey(spep_0+2,0,0,0,0); setMoveKey(spep_0+3,0,0,0,0); setMoveKey(spep_0+4,0,0,0,0); setMoveKey(spep_0+5,0,0,0,0); setMoveKey(spep_0+97,0,0,0,0); setScaleKey(spep_0,0,2.0,2.0); setScaleKey(spep_0+97,0,2.0,2.0); setRotateKey(spep_0,0,0); setRotateKey(spep_0+97,0,0); setShakeChara(spep_0,0,97,15); --顔&セリフカットイン speff=entryEffect(spep_0+6,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え speff1=entryEffect(spep_0+6,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(spep_0+19,190006,69,0x100,-1,110,500);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+19,ctgogo,-30,500,0); setEffMoveKey(spep_0+93,ctgogo,-30,500,0); setEffScaleKey(spep_0+19, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+93, ctgogo, 0.7, 0.7); --SE playSe( spep_0+19, SE_05); --ゴゴゴ --後ろの気 ef_ki=entryEffectLife(spep_0, 1503, 97,0x80,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_0,ef_ki,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+97,ef_ki,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0, ef_ki, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0+97,ef_ki, 1.0, 1.0); --バチバチ ef_bati=entryEffectLife(spep_0, 1502, 97,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_0,ef_bati,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+97,ef_bati,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,ef_bati, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0+97,ef_bati, 1.0, 1.0); --白フェード entryFade(spep_0+84, 12, 2,5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 --敵からの退却 setDisp(spep_0+98,0,0); setMoveKey(spep_0+97,0,0,0,0); setMoveKey(spep_0+98,0,0,-900,0); --次の準備 spep_1=spep_0+97; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_1,SE_05); shuchusen3=entryEffectLife(spep_1,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1,shuchusen3,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_1,1507,0,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+85,3,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+90; ------------------------------------------------------ -- 目からビーム ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 beam=entryEffectLife(spep_2,SP_01,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,beam,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+100,beam,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,beam,1.1,1.0); setEffScaleKey(spep_2+100,beam,1.1,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,beam,255); setEffAlphaKey(spep_2+100,beam,255); setEffRotateKey(spep_2,beam,0); setEffRotateKey(spep_2+100,beam,0); --集中線 shuchusen3=entryEffectLife(spep_2,921,100,0x80,-1,20,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_2,shuchusen3,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+100,shuchusen3,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,shuchusen3,2.0,1.2); setEffScaleKey(spep_2+100,shuchusen3,2.0,1.2); setEffAlphaKey(spep_2,shuchusen3,255); setEffAlphaKey(spep_2+100,shuchusen3,255); setEffRotateKey(spep_2,shuchusen3,-190); setEffRotateKey(spep_2+100,shuchusen3,-190); --文字エントリー ctkaltu=entryEffectLife(spep_2+29,10004,17,0x100,-1,200,400);--カッ setEffMoveKey(spep_2+29,ctkaltu,220,400,0); setEffMoveKey(spep_2+47,ctkaltu,220,400,0); setEffScaleKey(spep_2+29,ctkaltu,0.7,0.7); setEffScaleKey(spep_2+31,ctkaltu,1.8,1.8); setEffScaleKey(spep_2+47,ctkaltu,1.8,1.8); setEffRotateKey(spep_2+29,ctkaltu,-10); setEffRotateKey(spep_2+47,ctkaltu,-10); setEffShake(spep_2+29,ctkaltu,10,15); SE1=playSe(spep_2+29,15); stopSe(spep_2+68,SE1,5); --文字エントリー ctzuo=entryEffectLife(spep_2+58,10012,38,0x100,-1,110,500);--ズオ setEffMoveKey(spep_2,ctzuo,110,220,0); setEffMoveKey(spep_2+58,ctzuo,140,220,0); setEffMoveKey(spep_2+68,ctzuo,140,270,0); setEffScaleKey(spep_2+58,ctzuo,0.5,0.5); setEffScaleKey(spep_2+68,ctzuo,1.8,1.8); setEffScaleKey(spep_2+100,ctzuo,1.8,1.8); setEffRotateKey(spep_2+58,ctzuo,30); setEffRotateKey(spep_2+97,ctzuo,30); setEffShake( spep_2,ctzuo,100,20); playSe(spep_2+58,1022); --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+95,3,3,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+100; ------------------------------------------------------ -- ビームが当たる ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 hit=entryEffectLife(spep_3,SP_02,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,hit,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+100,hit,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,hit,1.1,1.0); setEffScaleKey(spep_3+100,hit,1.1,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,hit,255); setEffAlphaKey(spep_3+100,hit,255); setEffRotateKey(spep_3,hit,0); setEffRotateKey(spep_3+100,hit,0); --文字エントリー ctzudo=entryEffectLife(spep_3,10014,100,0x100,-1,50,250);--ズドドド setEffMoveKey(spep_3,ctzudo,50,320,0); setEffMoveKey(spep_3+100,ctzudo,50,320,0); setEffScaleKey(spep_3,ctzudo,3.3,3.4); setEffScaleKey(spep_3+100,ctzudo,3.3,3.4); setEffRotateKey(spep_3,ctzudo,75); setEffRotateKey(spep_3+100,ctzudo,75); setEffShake(spep_3,ctzudo,100,15); playSe(spep_3,1018);--ズドドド --集中線 shuchusen4=entryEffectLife(spep_3,921,100,0x80,-1,20,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_3,shuchusen4,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+100,shuchusen4,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,shuchusen4,1.2,1.4); setEffScaleKey(spep_3+100,shuchusen4,1.2,1.4); setEffAlphaKey(spep_3,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_3+100,shuchusen4,255); setEffRotateKey(spep_3,shuchusen4,0); setEffRotateKey(spep_3+100,shuchusen4,0); --敵の登場 setDisp(spep_3,1,1); changeAnime(spep_3,1,104); setMoveKey(spep_3,1,300,-20,0); setMoveKey(spep_3+49,1,250,-20,0); setScaleKey(spep_3,1,1.2,1.2); setScaleKey(spep_3+30,1,2.0,2.0); setScaleKey(spep_3+49,1,2.0,2.0); setRotateKey(spep_3,1,0); setRotateKey(spep_3+49,1,0); setShakeChara(spep_3,1,49,15); --敵の登場 setDisp(spep_3+50,1,1); changeAnime(spep_3+50,1,108); setMoveKey(spep_3+50,1,250,-120,0); setMoveKey(spep_3+100,1,250,-120,0); setScaleKey(spep_3+50,1,2.4,2.4); setScaleKey(spep_3+100,1,2.4,2.4); setRotateKey(spep_3+50,1,20); setRotateKey(spep_3+100,1,20); setShakeChara(spep_3+50,1,50,15); setDisp( spep_3+80, 1, 0); --SE playSe( spep_3+38, 1023); --setDisp(spep_3+100,1,0); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+94,3,9,5,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_4=spep_3+100; -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+16; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 290 , -70, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1, 290 , -70, 0); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --ダメージ演出 -------------------------------------- setMoveKey( spep_4-2, 1, 700,30,0); setScaleKey( spep_4-2, 1, 1.0, 1.0); setDisp( spep_4-1, 1, 1); setMoveKey( spep_4-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_4, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_4, 1, 0.1, 0.1); setRotateKey( spep_4, 1, 0); changeAnime( spep_4, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_4+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_4+8, SE_10); setMoveKey( spep_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_4+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_4+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_4+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_4+7,6,15); setShake(spep_4+13,15,10); setRotateKey( spep_4, 1, 30 ); setRotateKey( spep_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_4+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_4+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+115, ct, 0); playSe( spep_4+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_4+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_4+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+16); entryFade( spep_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_4+110); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め ------------------------------------------------------ spep_0=0; --キャラクターの登場 setDisp(spep_0,0,1); changeAnime(spep_0,0,17); setMoveKey(spep_0,0,0,0,0); setMoveKey(spep_0+1,0,0,0,0); setMoveKey(spep_0+2,0,0,0,0); setMoveKey(spep_0+3,0,0,0,0); setMoveKey(spep_0+4,0,0,0,0); setMoveKey(spep_0+5,0,0,0,0); setMoveKey(spep_0+97,0,0,0,0); setScaleKey(spep_0,0,2.0,2.0); setScaleKey(spep_0+97,0,2.0,2.0); setRotateKey(spep_0,0,0); setRotateKey(spep_0+97,0,0); setShakeChara(spep_0,0,97,15); --顔&セリフカットイン --speff=entryEffect(spep_0+6,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え --speff1=entryEffect(spep_0+6,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(spep_0+19,190006,69,0x100,-1,110,500);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+19,ctgogo,-30,500,0); setEffMoveKey(spep_0+93,ctgogo,-30,500,0); setEffScaleKey(spep_0+19, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+93, ctgogo, -0.7, 0.7); --SE playSe( spep_0+19, SE_05); --ゴゴゴ --後ろの気 ef_ki=entryEffectLife(spep_0, 1503, 97,0x80,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_0,ef_ki,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+97,ef_ki,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0, ef_ki, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0+97,ef_ki, 1.0, 1.0); --バチバチ ef_bati=entryEffectLife(spep_0, 1502, 97,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_0,ef_bati,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+97,ef_bati,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,ef_bati, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0+97,ef_bati, 1.0, 1.0); --白フェード entryFade(spep_0+84, 12, 2,5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 --敵からの退却 setDisp(spep_0+98,0,0); setMoveKey(spep_0+97,0,0,0,0); setMoveKey(spep_0+98,0,0,-900,0); --次の準備 spep_1=spep_0+97; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_1,SE_05); shuchusen3=entryEffectLife(spep_1,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1,shuchusen3,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_1,1507,0,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+85,3,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+90; ------------------------------------------------------ -- 目からビーム ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 beam=entryEffectLife(spep_2,SP_01x,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,beam,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+100,beam,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,beam,1.1,1.0); setEffScaleKey(spep_2+100,beam,1.1,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,beam,255); setEffAlphaKey(spep_2+100,beam,255); setEffRotateKey(spep_2,beam,0); setEffRotateKey(spep_2+100,beam,0); --集中線 shuchusen3=entryEffectLife(spep_2,921,100,0x80,-1,20,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_2,shuchusen3,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+100,shuchusen3,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,shuchusen3,2.0,1.2); setEffScaleKey(spep_2+100,shuchusen3,2.0,1.2); setEffAlphaKey(spep_2,shuchusen3,255); setEffAlphaKey(spep_2+100,shuchusen3,255); setEffRotateKey(spep_2,shuchusen3,-190); setEffRotateKey(spep_2+100,shuchusen3,-190); --文字エントリー ctkaltu=entryEffectLife(spep_2+29,10004,17,0x100,-1,200,400);--カッ setEffMoveKey(spep_2+29,ctkaltu,220,400,0); setEffMoveKey(spep_2+47,ctkaltu,220,400,0); setEffScaleKey(spep_2+29,ctkaltu,0.7,0.7); setEffScaleKey(spep_2+31,ctkaltu,1.8,1.8); setEffScaleKey(spep_2+47,ctkaltu,1.8,1.8); setEffRotateKey(spep_2+29,ctkaltu,-10); setEffRotateKey(spep_2+47,ctkaltu,-10); setEffShake(spep_2+29,ctkaltu,10,15); SE1=playSe(spep_2+29,15); stopSe(spep_2+68,SE1,5); --文字エントリー ctzuo=entryEffectLife(spep_2+58,10012,38,0x100,-1,110,500);--ズオ setEffMoveKey(spep_2,ctzuo,110,220,0); setEffMoveKey(spep_2+58,ctzuo,140,220,0); setEffMoveKey(spep_2+68,ctzuo,140,270,0); setEffScaleKey(spep_2+58,ctzuo,0.5,0.5); setEffScaleKey(spep_2+68,ctzuo,1.8,1.8); setEffScaleKey(spep_2+100,ctzuo,1.8,1.8); setEffRotateKey(spep_2+58,ctzuo,30); setEffRotateKey(spep_2+97,ctzuo,30); setEffShake( spep_2,ctzuo,100,20); playSe(spep_2+58,1022); --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+95,3,3,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+100; ------------------------------------------------------ -- ビームが当たる ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 hit=entryEffectLife(spep_3,SP_02x,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,hit,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+100,hit,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,hit,1.1,1.0); setEffScaleKey(spep_3+100,hit,1.1,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,hit,255); setEffAlphaKey(spep_3+100,hit,255); setEffRotateKey(spep_3,hit,0); setEffRotateKey(spep_3+100,hit,0); --文字エントリー ctzudo=entryEffectLife(spep_3,10014,100,0x100,-1,50,250);--ズドドド setEffMoveKey(spep_3,ctzudo,50,320,0); setEffMoveKey(spep_3+100,ctzudo,50,320,0); setEffScaleKey(spep_3,ctzudo,3.3,3.4); setEffScaleKey(spep_3+100,ctzudo,3.3,3.4); setEffRotateKey(spep_3,ctzudo,0); setEffRotateKey(spep_3+100,ctzudo,0); setEffShake(spep_3,ctzudo,100,15); playSe(spep_3,1018);--ズドドド --集中線 shuchusen4=entryEffectLife(spep_3,921,100,0x80,-1,20,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_3,shuchusen4,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+100,shuchusen4,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,shuchusen4,1.2,1.4); setEffScaleKey(spep_3+100,shuchusen4,1.2,1.4); setEffAlphaKey(spep_3,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_3+100,shuchusen4,255); setEffRotateKey(spep_3,shuchusen4,0); setEffRotateKey(spep_3+100,shuchusen4,0); --敵の登場 setDisp(spep_3,1,1); changeAnime(spep_3,1,104); setMoveKey(spep_3,1,300,-20,0); setMoveKey(spep_3+49,1,250,-20,0); setScaleKey(spep_3,1,1.2,1.2); setScaleKey(spep_3+30,1,2.0,2.0); setScaleKey(spep_3+49,1,2.0,2.0); setRotateKey(spep_3,1,0); setRotateKey(spep_3+49,1,0); setShakeChara(spep_3,1,49,15); --敵の登場 setDisp(spep_3+50,1,1); changeAnime(spep_3+50,1,108); setMoveKey(spep_3+50,1,250,-120,0); setMoveKey(spep_3+100,1,250,-120,0); setScaleKey(spep_3+50,1,2.4,2.4); setScaleKey(spep_3+100,1,2.4,2.4); setRotateKey(spep_3+50,1,20); setRotateKey(spep_3+100,1,20); setShakeChara(spep_3+50,1,50,15); setDisp( spep_3+80, 1, 0); --SE playSe( spep_3+38, 1023); --setDisp(spep_3+100,1,0); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+94,3,9,5,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_4=spep_3+100; -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+16; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 290 , -70, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1, 290 , -70, 0); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --ダメージ演出 -------------------------------------- setMoveKey( spep_4-2, 1, 700,30,0); setScaleKey( spep_4-2, 1, 1.0, 1.0); setDisp( spep_4-1, 1, 1); setMoveKey( spep_4-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_4, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_4, 1, 0.1, 0.1); setRotateKey( spep_4, 1, 0); changeAnime( spep_4, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_4+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_4+8, SE_10); setMoveKey( spep_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_4+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_4+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_4+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_4+7,6,15); setShake(spep_4+13,15,10); setRotateKey( spep_4, 1, 30 ); setRotateKey( spep_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_4+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_4+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+115, ct, 0); playSe( spep_4+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_4+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_4+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+16); entryFade( spep_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_4+110); end