-- 1012820 sp0459 メダマッチャ_エビルコメット fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --基本いじらない-- SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --顔カットイン・セリフカットイン時に使用 SE_05 = 1035; --カードカットイン時に使用 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --回避時の気づきに使用 SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; ---必要なSEがあれば以降に追記---- SP_01 = 151668;-- SP_02 = 151669;-- SP_03 = 151670;-- SP_04 = 151671;-- multi_frm = 2; --------------------------------------------------- --初期位置 --------------------------------------------------- setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 1); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 0, 1); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.4, 1.4); setScaleKey( 1, 1, 1.0, 1.0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- アイドリング(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_1=0; -- ** エフェクト等 ** -- aura_1500=entryEffectLife( spep_1+20, 1500, 40, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setEffScaleKey( spep_1+20,aura_1500,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+20,aura_1500,0); setEffAlphaKey( spep_1+20,aura_1500,180); setEffScaleKey( spep_1+59,aura_1500,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+59,aura_1500,0); setEffAlphaKey( spep_1+59,aura_1500,255); aura_1501=entryEffectLife( spep_1+22, 1501,37, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffScaleKey( spep_1+22,aura_1501,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+22,aura_1501,0); setEffAlphaKey( spep_1+22,aura_1501,255); setEffScaleKey( spep_1+59,aura_1501,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+59,aura_1501,0); setEffAlphaKey( spep_1+59,aura_1501,255); aura_1 = entryEffectLife( spep_1+20, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -40); -- オーラ --setEffMoveKey( spep_1+19,aura_1, 0, -40); setEffMoveKey( spep_1+20,aura_1, 0, -40); setEffScaleKey( spep_1+20, aura_1, 1.2, 1.2); -- ** キャラクター ** -- setShakeChara( spep_1+20, 0, 40, 5); changeAnime( spep_1+20, 0, 17); -- 溜め! setMoveKey( spep_1, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_1, 0, 1.4, 1.4); setMoveKey( spep_1+19, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_1+20, 0, 1.4, 1.4); setMoveKey( spep_1+20, 0, 0, -35, 0); setScaleKey( spep_1+59, 0, 1.4, 1.4); setMoveKey( spep_1+59, 0, 0, -35, 0); -- 書き文字エントリー ct_01 = entryEffectLife( spep_1+20, 10013, 39, 0x100, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake( spep_1+20, ct_01, 40, 7); setEffAlphaKey( spep_1+20, ct_01, 255); setEffScaleKey( spep_1+20, ct_01, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1+20, ct_01, 5); setEffMoveKey( spep_1+20,ct_01, 0, 200); setEffScaleKey( spep_1+24, ct_01, 2.8, 2.8); setEffMoveKey( spep_1+24,ct_01, 50, 350); setEffAlphaKey( spep_1+59, ct_01, 5); setEffScaleKey( spep_1+59, ct_01, 2.8, 2.8); setEffMoveKey( spep_1+59,ct_01, 50, 350); setEffRotateKey( spep_1+59, ct_01, 5); playSe( spep_1+20, SE_01); --playSe( spep_1+20, SE_02); --entryFade( spep_1+20, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_1+52, 4, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(80F) ------------------------------------------------------ spep_2=spep_1+60; setDisp( spep_2, 0, 1); --味方表示 setDisp( spep_2+94, 0, 0); --味方非表示 -- 背景エフェクト -- back_2 = entryEffectLife( spep_2, 1503, 87, 0x80, 0, 0, 0, 0); --setEffShake( spep_2, back_2, 87, 5); setEffScaleKey( spep_2, back_2, 1.05, 1.05); setEffRotateKey( spep_2, back_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2, back_2, 255); setEffScaleKey( spep_2+87, back_2, 1.05, 1.05); setEffRotateKey( spep_2+87, back_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+87, back_2, 255); aura_2 = entryEffectLife( spep_2, 311, 94, 0x80, -1, 0, 0, -260); -- オーラ setEffShake( spep_2, aura_2, 94, 10); setEffMoveKey( spep_2,aura_2, 0, -260); setEffMoveKey( spep_2+94,aura_2, 0, -260); setEffScaleKey( spep_2, aura_2, 2.1, 2.2); -- ** キャラクター ** -- changeAnime( spep_2, 0, 17); -- 溜め! setShakeChara( spep_2, 0, 94, 10); setScaleKey( spep_2, 0, 1.9, 1.9); setMoveKey( spep_2, 0, 0, -35, 0); setScaleKey( spep_2+94, 0, 1.9, 1.9); setMoveKey( spep_2+94, 0, 0, -35, 0); setMoveKey( spep_2+95, 0, 0, -900, 0); --回避カウンター用の座標移動 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 87, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep_2+87, shuchusen2, 1.8, 1.8); --speff = entryEffect( spep_2, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_2, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe(spep_2, SE_01); --playSe( spep_2+25, SE_13); -- 書き文字エントリー -- ct_02 = entryEffectLife( spep_2+13, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_2+13, ct_02, 72, 10); setEffScaleKey(spep_2+13, ct_02, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_2+13, ct_02, 0); setEffAlphaKey( spep_2+13, ct_02, 255); entryFadeBg(spep_2,0,87,0,10,10,10,230); entryFade(spep_2+81,4,12,4,fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b,255); ------------------------------------------ --カードカットイン ------------------------------------------ spep_3=spep_2+97; playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.4, 1.4); setEffScaleKey( spep_3+90, shuchusen3, 1.4, 1.4); entryFade( spep_3+70, 17, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --playSe( spep_3+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 発射 ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+93; entryFadeBg( spep_4, 0, 114, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 114, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_4+114, shuchusen4, 1.6, 1.6); -- 発射 Burst = entryEffectLife( spep_4, SP_01, 114, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffShake( spep_4, Burst, 58, 15); setEffAlphaKey( spep_4, Burst,255); setEffScaleKey( spep_4, Burst, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4, Burst, 0); setEffAlphaKey( spep_4+114, Burst,255); setEffScaleKey( spep_4+114, Burst, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4+114, Burst, 0); --バ01 5-17f cfBa1=entryEffectLife(spep_4+4,10022,12,0x100,-1,0,-90,240); setEffShake( spep_4+7, cfBa1, 9, 15); setEffMoveKey( spep_4+4,cfBa1, -90, 240); setEffAlphaKey( spep_4+4, cfBa1,80); setEffScaleKey( spep_4+4, cfBa1, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+4, cfBa1, 355); setEffMoveKey( spep_4+7,cfBa1, -100, 250); setEffAlphaKey( spep_4+7, cfBa1,255); setEffScaleKey( spep_4+7, cfBa1, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+7, cfBa1, 355); setEffMoveKey( spep_4+16,cfBa1, -100, 250); setEffAlphaKey( spep_4+16, cfBa1,255); setEffScaleKey( spep_4+16, cfBa1, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+16, cfBa1, 355); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4+12; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ --バ02 16-27f cfBa2=entryEffectLife(spep_4+13,10022,12,0x100,-1,0,230,-50); setEffShake( spep_4+16, cfBa2, 9, 15); setEffMoveKey( spep_4+13, cfBa2, 230,-50); setEffAlphaKey( spep_4+13, cfBa2,80); setEffScaleKey( spep_4+13, cfBa2, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+13, cfBa2, 8); setEffMoveKey( spep_4+16, cfBa2, 230,-50); setEffAlphaKey( spep_4+16, cfBa2,255); setEffScaleKey( spep_4+16, cfBa2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+16, cfBa2, 8); setEffMoveKey( spep_4+25, cfBa2, 230,-50); setEffAlphaKey( spep_4+25, cfBa2,255); setEffScaleKey( spep_4+25, cfBa2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+25, cfBa2, 8); --バ03 25-38f cfBa3=entryEffectLife(spep_4+25,10022,13,0x100,-1,0,-200,200); setEffShake( spep_4+28, cfBa3, 10, 15); setEffMoveKey( spep_4+25, cfBa3, -200,200); setEffAlphaKey( spep_4+25, cfBa3,80); setEffScaleKey( spep_4+25, cfBa3, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+25, cfBa3, 340); setEffMoveKey( spep_4+31, cfBa3, -200,200); setEffAlphaKey( spep_4+31, cfBa3,255); setEffScaleKey( spep_4+31, cfBa3, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+31, cfBa3, 340); setEffMoveKey( spep_4+38, cfBa3, -200,200); setEffAlphaKey( spep_4+38, cfBa3,255); setEffScaleKey( spep_4+38, cfBa3, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+38, cfBa3, 340); --バ04 35-51f cfBa4=entryEffectLife(spep_4+33,10022,17,0x100,-1,0,300,180); setEffShake( spep_4+36, cfBa4, 14, 15); setEffMoveKey( spep_4+33, cfBa4, 300,180); setEffAlphaKey( spep_4+33, cfBa4,80); setEffScaleKey( spep_4+33, cfBa4, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+33, cfBa4, 10); setEffMoveKey( spep_4+36, cfBa4, 300,180); setEffAlphaKey( spep_4+36, cfBa4,255); setEffScaleKey( spep_4+36, cfBa4, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+36, cfBa4, 10); setEffMoveKey( spep_4+50, cfBa4, 300,180); setEffAlphaKey( spep_4+50, cfBa4,255); setEffScaleKey( spep_4+50, cfBa4, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+50, cfBa4, 10); --バ05 49-60f cfBa5=entryEffectLife(spep_4+44,10022,11,0x100,-1,0,-200,-100); setEffShake( spep_4+47, cfBa5, 9, 15); setEffMoveKey( spep_4+44, cfBa5, -200,-100); setEffAlphaKey( spep_4+44, cfBa5,80); setEffScaleKey( spep_4+44, cfBa5, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+44, cfBa5, 0); setEffMoveKey( spep_4+47, cfBa5, -200,-100); setEffAlphaKey( spep_4+47, cfBa5,255); setEffScaleKey( spep_4+47, cfBa5, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+47, cfBa5, 0); setEffMoveKey( spep_4+56, cfBa5, -200,-100); setEffAlphaKey( spep_4+56, cfBa5,255); setEffScaleKey( spep_4+56, cfBa5, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+56, cfBa5, 0); --バ06 58-70f cfBa6=entryEffectLife(spep_4+55,10022,11,0x100,-1,0,250,-30); setEffShake( spep_4+58, cfBa6, 9, 15); setEffMoveKey( spep_4+55, cfBa6, 250,-30); setEffAlphaKey( spep_4+55, cfBa6,80); setEffScaleKey( spep_4+55, cfBa6, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+55, cfBa6, 0); setEffMoveKey( spep_4+58, cfBa6, 250,-30); setEffAlphaKey( spep_4+58, cfBa6,80); setEffScaleKey( spep_4+58, cfBa6, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+58, cfBa6, 0); setEffMoveKey( spep_4+66, cfBa6, 250,-30); setEffAlphaKey( spep_4+66, cfBa6,255); setEffScaleKey( spep_4+66, cfBa6, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+66, cfBa6, 0); --バ07 67-f cfBa7=entryEffectLife(spep_4+65,10022,14,0x100,-1,0,-200,200); setEffShake( spep_4+68, cfBa7, 11, 15); setEffMoveKey( spep_4+65, cfBa7, -200,200); setEffAlphaKey( spep_4+65, cfBa7,80); setEffScaleKey( spep_4+65, cfBa7, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+65, cfBa7, 340); setEffMoveKey( spep_4+68, cfBa7, -200,200); setEffAlphaKey( spep_4+68, cfBa7,255); setEffScaleKey( spep_4+68, cfBa7, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+68, cfBa7, 340); setEffMoveKey( spep_4+79, cfBa7, -200,200); setEffAlphaKey( spep_4+79, cfBa7,255); setEffScaleKey( spep_4+79, cfBa7, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+79, cfBa7, 340); --バ08 77-f cfBa8=entryEffectLife(spep_4+73,10022,13,0x100,-1,0,180,-150); setEffShake( spep_4+76, cfBa8, 10, 15); setEffMoveKey( spep_4+73, cfBa8, 180,-150); setEffAlphaKey( spep_4+73, cfBa8,80); setEffScaleKey( spep_4+73, cfBa8, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+73, cfBa8, 5); setEffMoveKey( spep_4+76, cfBa8, 180,-150); setEffAlphaKey( spep_4+76, cfBa8,80); setEffScaleKey( spep_4+76, cfBa8, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+76, cfBa8, 5); setEffMoveKey( spep_4+86, cfBa8, 180,-150); setEffAlphaKey( spep_4+86, cfBa8,255); setEffScaleKey( spep_4+86, cfBa8, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+86, cfBa8, 5); --バ09 86-101 cfBa9=entryEffectLife(spep_4+85,10022,15,0x100,-1,0,-170,-200); setEffShake( spep_4+88, cfBa9, 12, 15); setEffMoveKey( spep_4+85, cfBa9, -170,-200); setEffAlphaKey( spep_4+85, cfBa9,80); setEffScaleKey( spep_4+85, cfBa9, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+85, cfBa9, 28); setEffMoveKey( spep_4+88, cfBa9, -170,-200); setEffAlphaKey( spep_4+88, cfBa9,80); setEffScaleKey( spep_4+88, cfBa9, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+88, cfBa9, 28); setEffMoveKey( spep_4+100, cfBa9, -170,-200); setEffAlphaKey( spep_4+100, cfBa9,255); setEffScaleKey( spep_4+100, cfBa9, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+100, cfBa9, 28); --バ10 cfBa10=entryEffectLife(spep_4+96,10022,14,0x100,-1,0,50,250); setEffShake( spep_4+99, cfBa10, 11, 15); setEffMoveKey( spep_4+96, cfBa10, 50,250); setEffAlphaKey( spep_4+96, cfBa10,80); setEffScaleKey( spep_4+96, cfBa10, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+96, cfBa10, 5); setEffMoveKey( spep_4+99, cfBa10, 50,250); setEffAlphaKey( spep_4+99, cfBa10,80); setEffScaleKey( spep_4+99, cfBa10, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+99, cfBa10, 5); setEffMoveKey( spep_4+110, cfBa10, 50,250); setEffAlphaKey( spep_4+110, cfBa10,255); setEffScaleKey( spep_4+110, cfBa10, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+110, cfBa10, 5); playSe( spep_4+4, 31); --506 playSe( spep_4+13, 31); playSe( spep_4+25, 31); playSe( spep_4+33, 31); playSe( spep_4+44, 31); playSe( spep_4+55, 31); playSe( spep_4+65, 31); playSe( spep_4+80, 31); playSe( spep_4+73, 31); playSe( spep_4+85, 31); playSe( spep_4+96, 31); entryFade(spep_4+105,9,2,6,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ -- 迫る ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+114; entryFadeBg( spep_5, 0, 58, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_5, 921, 58, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setDisp(spep_5, 1, 1); setDisp(spep_5+44, 1, 0); changeAnime( spep_5, 1, 104); changeAnime( spep_5+17, 1, 108); setShakeChara( spep_5, 1, 14, 15); setShakeChara( spep_5+15, 1, 39, 10); setMoveKey( spep_5-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_5, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_5+1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_5+15, 1, 180, -10, 0); setMoveKey( spep_5+16, 1, 180, -10, 0); setMoveKey( spep_5+27, 1, 200, -10, 0); setMoveKey( spep_5+40, 1, 400, -5, 0); setMoveKey( spep_5+41, 1, 420, -5, 0); setMoveKey( spep_5+42, 1, 500, 0, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_5+15, 1, 2.6, 2.6); setScaleKey( spep_5+24, 1, 2.6, 2.6); setScaleKey( spep_5+27, 1, 2.2, 2.2); setScaleKey( spep_5+40, 1, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_5+41, 1, 0.5, 0.5); setScaleKey( spep_5+44, 1, 0.3, 0.3); setRotateKey( spep_5, 1, 0); setRotateKey( spep_5+15, 1, 0); setRotateKey( spep_5+16, 1, 0); setRotateKey( spep_5+17, 1, 20); setRotateKey( spep_5+18, 1, 20); setRotateKey( spep_5+19, 1, 340); setRotateKey( spep_5+20, 1, 340); setRotateKey( spep_5+21, 1, 0); setRotateKey( spep_5+44, 1, 0); -- 迫る Semaru = entryEffectLife( spep_5, SP_02, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffShake( spep_5, Semaru, 58, 10); setEffAlphaKey( spep_5, Semaru,255); setEffScaleKey( spep_5, Semaru, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5, Semaru, 0); setEffAlphaKey( spep_5+58, Semaru,255); setEffScaleKey( spep_5+58, Semaru, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5+58, Semaru, 0); -- 書き文字エントリー ct5 = entryEffectLife( spep_5, 10014, 58, 0x100, -1, 0, 0, 330); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ct5, 58, 30); setEffScaleKey( spep_5, ct5, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(spep_5, ct5, 70); setEffAlphaKey(spep_5, ct5, 255); setEffAlphaKey(spep_5+58, ct5, 255); playSe( spep_5,31); playSe( spep_5+6,31); playSe( spep_5+14,31); --[[ playSe( spep_5+20,1008); playSe( spep_5+26,1008); playSe( spep_5+33,1008); playSe( spep_5+39,1008); playSe( spep_5+46,1008); ]] --4.11 SE001 = playSe( spep_5+20,1008); stopSe(spep_5+26+5,SE001,5); SE002 = playSe( spep_5+26,1008); stopSe(spep_5+33+5,SE002,5); SE003 = playSe( spep_5+33,1008); stopSe(spep_5+39+5,SE003,5); SE004 = playSe( spep_5+39,1008); stopSe(spep_5+46+5,SE004,5); SE005 = playSe( spep_5+46,1008); entryFade(spep_5+44,12,10,6.255,255,255,255); ------------------------------------------------------ -- Hit ------------------------------------------------------ spep_6=spep_5+58; entryFadeBg( spep_6, 0, 98, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_6, 1, 1); changeAnime( spep_6, 1, 105); setMoveKey( spep_6-1, 1, 500, 0, 0); setMoveKey( spep_6, 1, 0, 0, -100); setMoveKey( spep_6+10, 1, 0, 0, -60); setMoveKey( spep_6+25, 1, 0, 0, -20); setMoveKey( spep_6+40, 1, 0, 0, 10); setMoveKey( spep_6+99, 1, 0, 0, 80); setShakeChara( spep_6+5, 1, 30, 25); setShakeChara( spep_6+45, 1, 40, 15); --playSe( spep_6,1008); --[[ playSe( spep_6+8,1008); playSe( spep_6+20,1008); playSe( spep_6+20,1008); playSe( spep_6+22,1008); playSe( spep_6+28,1008); playSe( spep_6+32,1008); playSe( spep_6+52,1008); playSe( spep_6+58,1008); playSe( spep_6+70,1008); playSe( spep_6+78,1008); playSe( spep_6+82,1008); ]] --4.11 SE006 = playSe( spep_6+8,1008); stopSe(spep_6+20+5,SE006,5); SE007 = playSe( spep_6+20,1008); stopSe(spep_6+22+5,SE007,5); --SE008 = playSe( spep_6+20,1008); SE009 = playSe( spep_6+22,1008); stopSe(spep_6+28+5,SE009,5); SE010 = playSe( spep_6+28,1008); stopSe(spep_6+32+5,SE010,5); SE011 = playSe( spep_6+32,1008); stopSe(spep_6+52+5,SE011,5); SE012 = playSe( spep_6+52,1008); stopSe(spep_6+58+5,SE012,5); SE013 = playSe( spep_6+58,1008); stopSe(spep_6+70+5,SE013,5); SE014 = playSe( spep_6+70,1008); stopSe(spep_6+78+5,SE014,5); SE015 = playSe( spep_6+78,1008); stopSe(spep_6+82+5,SE015,5); SE016 = playSe( spep_6+82,1008); setDisp( spep_6+99, 1, 0); HitF= entryEffect( spep_6, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffShake( spep_6, HitF, 98, 10); setEffAlphaKey( spep_6, HitF,255); setEffScaleKey( spep_6, HitF, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6, HitF, 0); setEffAlphaKey( spep_6+98, HitF,255); setEffScaleKey( spep_6+98, HitF, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6+98, HitF, 0); HitB= entryEffect( spep_6, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffShake( spep_6, HitB, 98, 10); setEffAlphaKey( spep_6, HitB,255); setEffScaleKey( spep_6, HitB, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6, HitB, 0); setEffAlphaKey( spep_6+98, HitB,255); setEffScaleKey( spep_6+98, HitB, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6+98, HitB, 0); ct6 = entryEffectLife( spep_6, 10014, 86, 0x100, -1, 0, -30, 295); -- ズドドッ setEffShake(spep_6, ct6, 75, 45); setEffScaleKey( spep_6, ct6, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_6+10, ct6, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(spep_6, ct6, 60); setEffAlphaKey(spep_6, ct6, 255); setEffAlphaKey(spep_6+40, ct6, 255); setEffAlphaKey(spep_6+50, ct6, 0); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+12); entryFade( spep_6+69, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(spep_6+79); else --------------------------------------------------- --敵側 --------------------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- アイドリング(40F) ------------------------------------------------------ spep_1=0; -- ** エフェクト等 ** -- aura_1500=entryEffectLife( spep_1+20, 1500, 40, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setEffScaleKey( spep_1+20,aura_1500,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+20,aura_1500,0); setEffAlphaKey( spep_1+20,aura_1500,180); setEffScaleKey( spep_1+59,aura_1500,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+59,aura_1500,0); setEffAlphaKey( spep_1+59,aura_1500,255); aura_1501=entryEffectLife( spep_1+22, 1501,37, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffScaleKey( spep_1+22,aura_1501,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+22,aura_1501,0); setEffAlphaKey( spep_1+22,aura_1501,255); setEffScaleKey( spep_1+59,aura_1501,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_1+59,aura_1501,0); setEffAlphaKey( spep_1+59,aura_1501,255); aura_1 = entryEffectLife( spep_1+20, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -40); -- オーラ setEffMoveKey( spep_1+19,aura_1, 0, -40); setEffMoveKey( spep_1+20,aura_1, 0, -40); setEffScaleKey( spep_1+20, aura_1, 1.2, 1.2); -- ** キャラクター ** -- setShakeChara( spep_1+20, 0, 40, 5); changeAnime( spep_1+20, 0, 17); -- 溜め! setMoveKey( spep_1, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_1, 0, 1.4, 1.4); setMoveKey( spep_1+19, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_1+20, 0, 1.4, 1.4); setMoveKey( spep_1+20, 0, 0, -35, 0); setScaleKey( spep_1+59, 0, 1.4, 1.4); setMoveKey( spep_1+59, 0, 0, -35, 0); -- 書き文字エントリー ct_01 = entryEffectLife( spep_1+20, 10013, 39, 0x100, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake( spep_1+20, ct_01, 40, 7); setEffAlphaKey( spep_1+20, ct_01, 255); setEffScaleKey( spep_1+20, ct_01, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1+20, ct_01, 5); setEffMoveKey( spep_1+20,ct_01, 0, 200); setEffScaleKey( spep_1+24, ct_01, 2.8, 2.8); setEffMoveKey( spep_1+24,ct_01, 50, 350); setEffAlphaKey( spep_1+59, ct_01, 5); setEffScaleKey( spep_1+59, ct_01, 2.8, 2.8); setEffMoveKey( spep_1+59,ct_01, 50, 350); setEffRotateKey( spep_1+59, ct_01, 5); playSe( spep_1+20, SE_01); --playSe( spep_1+20, SE_02); --entryFade( spep_1+20, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_1+52, 4, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(80F) ------------------------------------------------------ spep_2=spep_1+60; setDisp( spep_2, 0, 1); --味方表示 setDisp( spep_2+94, 0, 0); --味方非表示 -- 背景エフェクト -- back_2 = entryEffectLife( spep_2, 1503, 87, 0x80, 0, 0, 0, 0); --setEffShake( spep_2, back_2, 87, 5); setEffScaleKey( spep_2, back_2, 1.05, 1.05); setEffRotateKey( spep_2, back_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2, back_2, 255); setEffScaleKey( spep_2+87, back_2, 1.05, 1.05); setEffRotateKey( spep_2+87, back_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+87, back_2, 255); aura_2 = entryEffectLife( spep_2, 311, 94, 0x80, -1, 0, 0, -260); -- オーラ setEffShake( spep_2, aura_2, 94, 10); setEffMoveKey( spep_2,aura_2, 0, -260); setEffMoveKey( spep_2+94,aura_2, 0, -260); setEffScaleKey( spep_2, aura_2, 2.1, 2.2); -- ** キャラクター ** -- changeAnime( spep_2, 0, 17); -- 溜め! setShakeChara( spep_2, 0, 94, 10); setScaleKey( spep_2, 0, 1.9, 1.9); setMoveKey( spep_2, 0, 0, -35, 0); setScaleKey( spep_2+94, 0, 1.9, 1.9); setMoveKey( spep_2+94, 0, 0, -35, 0); setMoveKey( spep_2+95, 0, 0, -900, 0); --回避カウンター用の座標移動 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 87, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep_2+87, shuchusen2, 1.8, 1.8); --speff = entryEffect( spep_2, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_2, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe(spep_2, SE_01); --playSe( spep_2+25, SE_13); -- 書き文字エントリー -- ct_02 = entryEffectLife( spep_2+13, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_2+13, ct_02, 72, 10); setEffScaleKey(spep_2+13, ct_02, -0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_2+13, ct_02, 0); setEffAlphaKey( spep_2+13, ct_02, 255); entryFadeBg(spep_2,0,87,0,10,10,10,230); entryFade(spep_2+81,4,12,4,fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b,255); ------------------------------------------ --カードカットイン ------------------------------------------ spep_3=spep_2+97; playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.4, 1.4); setEffScaleKey( spep_3+90, shuchusen3, 1.4, 1.4); entryFade( spep_3+70, 17, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --playSe( spep_3+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 発射 ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+93; entryFadeBg( spep_4, 0, 114, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 114, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_4+114, shuchusen4, 1.6, 1.6); -- 発射 Burst = entryEffectLife( spep_4, SP_01, 114, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffShake( spep_4, Burst, 58, 15); setEffAlphaKey( spep_4, Burst,255); setEffScaleKey( spep_4, Burst, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4, Burst, 0); setEffAlphaKey( spep_4+114, Burst,255); setEffScaleKey( spep_4+114, Burst, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4+114, Burst, 0); --バ01 5-17f cfBa1=entryEffectLife(spep_4+4,10022,12,0x100,-1,0,90,240); setEffShake( spep_4+7, cfBa1, 9, 15); setEffMoveKey( spep_4+4,cfBa1, 90, 240); setEffAlphaKey( spep_4+4, cfBa1,80); setEffScaleKey( spep_4+4, cfBa1, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+4, cfBa1, 5); setEffMoveKey( spep_4+7,cfBa1, 100, 250); setEffAlphaKey( spep_4+7, cfBa1,255); setEffScaleKey( spep_4+7, cfBa1, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+7, cfBa1, 5); setEffMoveKey( spep_4+16,cfBa1, 100, 250); setEffAlphaKey( spep_4+16, cfBa1,255); setEffScaleKey( spep_4+16, cfBa1, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+16, cfBa1, 5); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4+12; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ --バ02 16-27f cfBa2=entryEffectLife(spep_4+13,10022,12,0x100,-1,0,-230,-50); setEffShake( spep_4+16, cfBa2, 9, 15); setEffMoveKey( spep_4+13, cfBa2, -230,-50); setEffAlphaKey( spep_4+13, cfBa2,80); setEffScaleKey( spep_4+13, cfBa2, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+13, cfBa2, 352); setEffMoveKey( spep_4+16, cfBa2, -230,-50); setEffAlphaKey( spep_4+16, cfBa2,255); setEffScaleKey( spep_4+16, cfBa2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+16, cfBa2, 352); setEffMoveKey( spep_4+25, cfBa2, -230,-50); setEffAlphaKey( spep_4+25, cfBa2,255); setEffScaleKey( spep_4+25, cfBa2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+25, cfBa2, 352); --バ03 25-38f cfBa3=entryEffectLife(spep_4+25,10022,13,0x100,-1,0,200,200); setEffShake( spep_4+28, cfBa3, 10, 15); setEffMoveKey( spep_4+25, cfBa3, 200,200); setEffAlphaKey( spep_4+25, cfBa3,80); setEffScaleKey( spep_4+25, cfBa3, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+25, cfBa3, 20); setEffMoveKey( spep_4+31, cfBa3, 200,200); setEffAlphaKey( spep_4+31, cfBa3,255); setEffScaleKey( spep_4+31, cfBa3, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+31, cfBa3, 20); setEffMoveKey( spep_4+38, cfBa3, 200,200); setEffAlphaKey( spep_4+38, cfBa3,255); setEffScaleKey( spep_4+38, cfBa3, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+38, cfBa3, 20); --バ04 35-51f cfBa4=entryEffectLife(spep_4+33,10022,17,0x100,-1,0,-300,180); setEffShake( spep_4+36, cfBa4, 14, 15); setEffMoveKey( spep_4+33, cfBa4, -300,180); setEffAlphaKey( spep_4+33, cfBa4,80); setEffScaleKey( spep_4+33, cfBa4, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+33, cfBa4, 350); setEffMoveKey( spep_4+36, cfBa4, -300,180); setEffAlphaKey( spep_4+36, cfBa4,255); setEffScaleKey( spep_4+36, cfBa4, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+36, cfBa4, 350); setEffMoveKey( spep_4+50, cfBa4, -300,180); setEffAlphaKey( spep_4+50, cfBa4,255); setEffScaleKey( spep_4+50, cfBa4, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+50, cfBa4, 350); --バ05 49-60f cfBa5=entryEffectLife(spep_4+44,10022,11,0x100,-1,0,200,-100); setEffShake( spep_4+47, cfBa5, 9, 15); setEffMoveKey( spep_4+44, cfBa5, 200,-100); setEffAlphaKey( spep_4+44, cfBa5,80); setEffScaleKey( spep_4+44, cfBa5, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+44, cfBa5, 0); setEffMoveKey( spep_4+47, cfBa5, 200,-100); setEffAlphaKey( spep_4+47, cfBa5,255); setEffScaleKey( spep_4+47, cfBa5, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+47, cfBa5, 0); setEffMoveKey( spep_4+56, cfBa5, 200,-100); setEffAlphaKey( spep_4+56, cfBa5,255); setEffScaleKey( spep_4+56, cfBa5, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+56, cfBa5, 0); --バ06 58-70f cfBa6=entryEffectLife(spep_4+55,10022,11,0x100,-1,0,-250,-30); setEffShake( spep_4+58, cfBa6, 9, 15); setEffMoveKey( spep_4+55, cfBa6, -250,-30); setEffAlphaKey( spep_4+55, cfBa6,80); setEffScaleKey( spep_4+55, cfBa6, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+55, cfBa6, 0); setEffMoveKey( spep_4+58, cfBa6, -250,-30); setEffAlphaKey( spep_4+58, cfBa6,80); setEffScaleKey( spep_4+58, cfBa6, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+58, cfBa6, 0); setEffMoveKey( spep_4+66, cfBa6, -250,-30); setEffAlphaKey( spep_4+66, cfBa6,255); setEffScaleKey( spep_4+66, cfBa6, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+66, cfBa6, 0); --バ07 67-f cfBa7=entryEffectLife(spep_4+65,10022,14,0x100,-1,0,200,200); setEffShake( spep_4+68, cfBa7, 11, 15); setEffMoveKey( spep_4+65, cfBa7, 200,200); setEffAlphaKey( spep_4+65, cfBa7,80); setEffScaleKey( spep_4+65, cfBa7, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+65, cfBa7, 20); setEffMoveKey( spep_4+68, cfBa7, 200,200); setEffAlphaKey( spep_4+68, cfBa7,255); setEffScaleKey( spep_4+68, cfBa7, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+68, cfBa7, 20); setEffMoveKey( spep_4+79, cfBa7, 200,200); setEffAlphaKey( spep_4+79, cfBa7,255); setEffScaleKey( spep_4+79, cfBa7, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+79, cfBa7, 20); --バ08 77-f cfBa8=entryEffectLife(spep_4+73,10022,13,0x100,-1,0,-180,-150); setEffShake( spep_4+76, cfBa8, 10, 15); setEffMoveKey( spep_4+73, cfBa8, -180,-150); setEffAlphaKey( spep_4+73, cfBa8,80); setEffScaleKey( spep_4+73, cfBa8, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+73, cfBa8, 355); setEffMoveKey( spep_4+76, cfBa8, -180,-150); setEffAlphaKey( spep_4+76, cfBa8,80); setEffScaleKey( spep_4+76, cfBa8, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+76, cfBa8, 355); setEffMoveKey( spep_4+86, cfBa8, -180,-150); setEffAlphaKey( spep_4+86, cfBa8,255); setEffScaleKey( spep_4+86, cfBa8, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+86, cfBa8, 355); --バ09 86-101 cfBa9=entryEffectLife(spep_4+85,10022,15,0x100,-1,0,170,-200); setEffShake( spep_4+88, cfBa9, 12, 15); setEffMoveKey( spep_4+85, cfBa9, 170,-200); setEffAlphaKey( spep_4+85, cfBa9,80); setEffScaleKey( spep_4+85, cfBa9, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+85, cfBa9, 332); setEffMoveKey( spep_4+88, cfBa9, 170,-200); setEffAlphaKey( spep_4+88, cfBa9,80); setEffScaleKey( spep_4+88, cfBa9, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+88, cfBa9, 332); setEffMoveKey( spep_4+100, cfBa9, 170,-200); setEffAlphaKey( spep_4+100, cfBa9,255); setEffScaleKey( spep_4+100, cfBa9, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+100, cfBa9, 332); --バ10 cfBa10=entryEffectLife(spep_4+96,10022,14,0x100,-1,0,-50,250); setEffShake( spep_4+99, cfBa10, 11, 15); setEffMoveKey( spep_4+96, cfBa10, -50,250); setEffAlphaKey( spep_4+96, cfBa10,80); setEffScaleKey( spep_4+96, cfBa10, 0.9,0.9); setEffRotateKey( spep_4+96, cfBa10, 355); setEffMoveKey( spep_4+99, cfBa10, -50,250); setEffAlphaKey( spep_4+99, cfBa10,80); setEffScaleKey( spep_4+99, cfBa10, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+99, cfBa10, 355); setEffMoveKey( spep_4+110, cfBa10, -50,250); setEffAlphaKey( spep_4+110, cfBa10,255); setEffScaleKey( spep_4+110, cfBa10, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+110, cfBa10, 355); playSe( spep_4+4, 31); --506 playSe( spep_4+13, 31); playSe( spep_4+25, 31); playSe( spep_4+33, 31); playSe( spep_4+44, 31); playSe( spep_4+55, 31); playSe( spep_4+65, 31); playSe( spep_4+80, 31); playSe( spep_4+73, 31); playSe( spep_4+85, 31); playSe( spep_4+96, 31); entryFade(spep_4+105,9,2,6,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ -- 迫る ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+114; entryFadeBg( spep_5, 0, 58, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_5, 921, 58, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setDisp(spep_5, 1, 1); setDisp(spep_5+44, 1, 0); changeAnime( spep_5, 1, 104); changeAnime( spep_5+17, 1, 108); setShakeChara( spep_5, 1, 14, 15); setShakeChara( spep_5+15, 1, 39, 10); setMoveKey( spep_5-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_5, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_5+1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_5+15, 1, 180, -10, 0); setMoveKey( spep_5+16, 1, 180, -10, 0); setMoveKey( spep_5+27, 1, 200, -10, 0); setMoveKey( spep_5+40, 1, 400, -5, 0); setMoveKey( spep_5+41, 1, 420, -5, 0); setMoveKey( spep_5+42, 1, 500, 0, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_5+15, 1, 2.6, 2.6); setScaleKey( spep_5+24, 1, 2.6, 2.6); setScaleKey( spep_5+27, 1, 2.2, 2.2); setScaleKey( spep_5+40, 1, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_5+41, 1, 0.5, 0.5); setScaleKey( spep_5+44, 1, 0.3, 0.3); setRotateKey( spep_5, 1, 0); setRotateKey( spep_5+15, 1, 0); setRotateKey( spep_5+16, 1, 0); setRotateKey( spep_5+17, 1, 20); setRotateKey( spep_5+18, 1, 20); setRotateKey( spep_5+19, 1, 340); setRotateKey( spep_5+20, 1, 340); setRotateKey( spep_5+21, 1, 0); setRotateKey( spep_5+44, 1, 0); -- 迫る Semaru = entryEffectLife( spep_5, SP_02, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffShake( spep_5, Semaru, 58, 10); setEffAlphaKey( spep_5, Semaru,255); setEffScaleKey( spep_5, Semaru, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5, Semaru, 0); setEffAlphaKey( spep_5+58, Semaru,255); setEffScaleKey( spep_5+58, Semaru, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5+58, Semaru, 0); -- 書き文字エントリー ct5 = entryEffectLife( spep_5, 10014, 58, 0x100, -1, 0, 0, 330); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ct5, 58, 30); setEffScaleKey( spep_5, ct5, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(spep_5, ct5, 10); setEffAlphaKey(spep_5, ct5, 255); setEffAlphaKey(spep_5+58, ct5, 255); playSe( spep_5,31); playSe( spep_5+6,31); playSe( spep_5+14,31); --[[ playSe( spep_5+20,1008); playSe( spep_5+26,1008); playSe( spep_5+33,1008); playSe( spep_5+39,1008); playSe( spep_5+46,1008); ]] --4.11 SE001 = playSe( spep_5+20,1008); stopSe(spep_5+26+5,SE001,5); SE002 = playSe( spep_5+26,1008); stopSe(spep_5+33+5,SE002,5); SE003 = playSe( spep_5+33,1008); stopSe(spep_5+39+5,SE003,5); SE004 = playSe( spep_5+39,1008); stopSe(spep_5+46+5,SE004,5); SE005 = playSe( spep_5+46,1008); entryFade(spep_5+44,12,10,6.255,255,255,255); ------------------------------------------------------ -- Hit ------------------------------------------------------ spep_6=spep_5+58; entryFadeBg( spep_6, 0, 98, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_6, 1, 1); changeAnime( spep_6, 1, 105); setMoveKey( spep_6-1, 1, 500, 0, 0); setMoveKey( spep_6, 1, 0, 0, -100); setMoveKey( spep_6+10, 1, 0, 0, -60); setMoveKey( spep_6+25, 1, 0, 0, -20); setMoveKey( spep_6+40, 1, 0, 0, 10); setMoveKey( spep_6+99, 1, 0, 0, 80); setShakeChara( spep_6+5, 1, 30, 25); setShakeChara( spep_6+45, 1, 40, 15); --playSe( spep_6,1008); --[[ playSe( spep_6+8,1008); playSe( spep_6+20,1008); playSe( spep_6+20,1008); playSe( spep_6+22,1008); playSe( spep_6+28,1008); playSe( spep_6+32,1008); playSe( spep_6+52,1008); playSe( spep_6+58,1008); playSe( spep_6+70,1008); playSe( spep_6+78,1008); playSe( spep_6+82,1008); ]] --4.11 SE006 = playSe( spep_6+8,1008); stopSe(spep_6+20+5,SE006,5); SE007 = playSe( spep_6+20,1008); stopSe(spep_6+22+5,SE007,5); --SE008 = playSe( spep_6+20,1008); SE009 = playSe( spep_6+22,1008); stopSe(spep_6+28+5,SE009,5); SE010 = playSe( spep_6+28,1008); stopSe(spep_6+32+5,SE010,5); SE011 = playSe( spep_6+32,1008); stopSe(spep_6+52+5,SE011,5); SE012 = playSe( spep_6+52,1008); stopSe(spep_6+58+5,SE012,5); SE013 = playSe( spep_6+58,1008); stopSe(spep_6+70+5,SE013,5); SE014 = playSe( spep_6+70,1008); stopSe(spep_6+78+5,SE014,5); SE015 = playSe( spep_6+78,1008); stopSe(spep_6+82+5,SE015,5); SE016 = playSe( spep_6+82,1008); setDisp( spep_6+99, 1, 0); HitF= entryEffect( spep_6, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffShake( spep_6, HitF, 98, 10); setEffAlphaKey( spep_6, HitF,255); setEffScaleKey( spep_6, HitF, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6, HitF, 0); setEffAlphaKey( spep_6+98, HitF,255); setEffScaleKey( spep_6+98, HitF, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6+98, HitF, 0); HitB= entryEffect( spep_6, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffShake( spep_6, HitB, 98, 10); setEffAlphaKey( spep_6, HitB,255); setEffScaleKey( spep_6, HitB, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6, HitB, 0); setEffAlphaKey( spep_6+98, HitB,255); setEffScaleKey( spep_6+98, HitB, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6+98, HitB, 0); ct6 = entryEffectLife( spep_6, 10014, 86, 0x100, -1, 0, -30, 295); -- ズドドッ setEffShake(spep_6, ct6, 75, 45); setEffScaleKey( spep_6, ct6, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_6+10, ct6, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(spep_6, ct6, 300); setEffAlphaKey(spep_6, ct6, 255); setEffAlphaKey(spep_6+40, ct6, 255); setEffAlphaKey(spep_6+50, ct6, 0); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+12); entryFade( spep_6+69, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(spep_6+79); end