--セルGT_魔貫光殺砲 1014310 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01=151791;-- 気溜め SP_02=151792;-- 連続デスビーム発射 SP_03=151793;-- 連続デスビーム被弾 SP_04=151794;-- 連続デスビーム被弾 SP_05=151795;-- 魔貫光殺砲構え SP_06=151796;-- 魔貫光殺砲発射 SP_07=151797;-- 魔貫光殺砲被弾 SP_08=151798;-- 魔貫光殺砲被弾 --敵側は味方側に1xをつけてます SP_01x=151791;-- 気溜め SP_02x=151799;-- 連続デスビーム発射 SP_03x=151793;-- 連続デスビーム被弾 SP_04x=151794;-- 連続デスビーム被弾 SP_05x=151800;-- 魔貫光殺砲構え SP_06x=151801;-- 魔貫光殺砲発射 SP_07x=151797;-- 魔貫光殺砲被弾 SP_08x=151798;-- 魔貫光殺砲被弾 multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ --待機 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; --味方キャラの登場 setDisp( 0, 0, 1); changeAnime(0,0,1); setMoveKey( 0, 0, 0, 10, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, 10, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, 10, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, 10, 0); setMoveKey( 29, 0, 0, 10, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_0+29, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( spep_0+29, 0, 0); --白フェード entryFade(spep_0+30,0,1,5,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_1= spep_0+30; ------------------------------------------------------ --気溜め ------------------------------------------------------ --味方キャラの登場 -- changeAnime(spep_1,0,17); setMoveKey( spep_1, 0, 0, 10, 0); setMoveKey( spep_1+40, 0, 0, 10, 0); setScaleKey( spep_1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_1+40, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( spep_1, 0, 0); setRotateKey( spep_1+40, 0, 0); --キャラクターの非表示 setDisp( spep_1+35, 0, 0); --エフェクトの再生 kidame=entryEffectLife(spep_1,SP_01,35,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,kidame,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+35,kidame,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,kidame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+35,kidame,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,kidame,255); setEffAlphaKey(spep_1+35,kidame,255); setEffRotateKey(spep_1,kidame,0); setEffRotateKey(spep_1+35,kidame,0); --集中線 shuchu = entryEffectLife( spep_1,906, 35, 0x100, -1, 0, 244.5, 0 ); setEffMoveKey( spep_1, shuchu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+35, shuchu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1, shuchu, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_1+35, shuchu, 1.15, 1.15 ); setEffAlphaKey(spep_1,shuchu,255); setEffAlphaKey(spep_1+35,shuchu,255); setEffRotateKey(spep_1,shuchu,180); setEffRotateKey(spep_1+35,shuchu,180); --文字エントリー ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_1, 10013, 35, 0x100, -1, 0, 22, 191.9 );--ズズズン setEffMoveKey( spep_1, ctzuzuzun, 46, 280.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 +35, ctzuzuzun, 46, 280.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1, ctzuzuzun, 0.35, 0.35); setEffScaleKey( spep_1+3, ctzuzuzun, 3.2, 2.8); setEffScaleKey( spep_1 + 35, ctzuzuzun, 3.2, 2.8); setEffRotateKey( spep_1, ctzuzuzun, 0 ); setEffRotateKey( spep_1+35, ctzuzuzun, 0 ); setEffShake(spep_1,ctzuzuzun,35,15); --setEffShake(spep_1,ctzuzuzun, 30,15); --setEffShake(spep_1+35,ctzuzuzun, 30,15); --SE playSe( spep_1, SE_01); --黒背景 entryFadeBg(spep_1, 10, 25, 0, 0, 0, 0, 160); -- 黒 背景 --白フェード entryFade(spep_1+32,3,1,5,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+35; ------------------------------------------------------ --連続デスビーム発射 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 deathbeam=entryEffectLife(spep_2,SP_02,90,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,deathbeam,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+90,deathbeam,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,deathbeam,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+90,deathbeam,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,deathbeam,255); setEffAlphaKey(spep_2+90,deathbeam,255); setEffRotateKey(spep_2,deathbeam,0); setEffRotateKey(spep_2+90,deathbeam,0); --集中線(斜め) shuchu2 = entryEffectLife( spep_2, 921, 88, 0x80, -1, 0, -6.3, 5.9 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchu2, -6.3, 6.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 88, shuchu2, -6.3, 6.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchu2, 1.14, 1.14 ); setEffScaleKey( spep_2 + 88, shuchu2, 1.14, 1.14 ); setEffAlphaKey(spep_2,shuchu2,255); setEffAlphaKey(spep_2 + 88,shuchu2,255); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchu2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 88,shuchu2, 180 ); --集中線 shuchu3 = entryEffectLife( spep_2,906, 88, 0x100, -1, 0, 244.5, 0 ); setEffMoveKey( spep_2, shuchu3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2+88, shuchu3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2, shuchu3, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_2+15, shuchu3, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_2+16, shuchu3, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep_2+88, shuchu3, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey(spep_2,shuchu3,255); setEffAlphaKey(spep_2+88,shuchu3,255); setEffRotateKey(spep_2,shuchu3,180); setEffRotateKey(spep_2+88,shuchu3,180); --文字エントリー ctbibibi = entryEffectLife( spep_2 + 37, 10025, 53, 0x100, -1, 0, 105.2, 303.3 );--ビビビッ setEffMoveKey( spep_2 + 37, ctbibibi, 105.2, 303.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 43, ctbibibi, 120.4, 304.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44, ctbibibi, 124, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, ctbibibi, 118.7, 316.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 48, ctbibibi, 128.2, 310.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 50, ctbibibi, 124.5, 324.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 52, ctbibibi, 124.6, 310.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 54, ctbibibi, 124.2, 324 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, ctbibibi, 126, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 58, ctbibibi, 124.4, 321.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, ctbibibi, 121.5, 306.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 62, ctbibibi, 124.5, 325.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 64, ctbibibi, 118.7, 312.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, ctbibibi, 129.4, 318.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 68, ctbibibi, 121.7, 307.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 70, ctbibibi, 128.1, 324.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 72, ctbibibi, 117.7, 310.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 74, ctbibibi, 132.1, 319.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 76, ctbibibi, 120.1, 312.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 78, ctbibibi, 132.2, 313.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 80, ctbibibi, 118.9, 316.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 82, ctbibibi, 132.2, 318.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 84, ctbibibi, 124, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, ctbibibi, 118.7, 316.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 88, ctbibibi, 128.2, 310.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, ctbibibi, 128.2, 310.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 37, ctbibibi, 1.47, 1.47 ); setEffScaleKey( spep_2 + 42, ctbibibi, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44, ctbibibi, 1.86, 1.86 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, ctbibibi, 1.86, 1.86 ); setEffRotateKey( spep_2 + 37, ctbibibi, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, ctbibibi, 0 ); setEffAlphaKey(spep_2 + 37,ctbibibi,255); setEffAlphaKey(spep_2 + 90,ctbibibi,255); --SE playSe( spep_2+37, 43); --340 playSe( spep_2+52, 43); --340 playSe( spep_2+67, 43); --340 --playSe( spep_2+67, SE_04); --340 --playSe( spep_2+77, SE_04); --340 --playSe( spep_2+87, SE_04); --340 --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背景 --白フェード entryFade(spep_2+84,4,3,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+90; ------------------------------------------------------ --連続デスビーム被弾 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生(前) hit=entryEffectLife(spep_3,SP_03,83,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,hit,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+83,hit,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,hit,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+83,hit,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,hit,255); setEffAlphaKey(spep_3+83,hit,255); setEffRotateKey(spep_3,hit,0); setEffRotateKey(spep_3+83,hit,0); --エフェクトの再生(後) hit2=entryEffectLife(spep_3,SP_04,83,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,hit2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+83,hit2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,hit2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+83,hit2,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,hit2,255); setEffAlphaKey(spep_3+83,hit2,255); setEffRotateKey(spep_3,hit2,0); setEffRotateKey(spep_3+83,hit2,0); --敵キャラ setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 83, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -21.9, 12 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -17.9, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, -13.4, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, -6.5, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 1.1, 12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, -1.7, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 6, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 5.2, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 10.8, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 11, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 10.7, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 12.2, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 21, 9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 17.5, 15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 19.1, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 22.5, 11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 13.6, 10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 22, 17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 21.3, 18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 14.1, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 19.3, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 23.7, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 11.1, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 12.4, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 22.1, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 11.5, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 26.3, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 9.7, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, 9, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58, 1, 21.5, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60, 1, 21.1, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62, 1, 24.7, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64, 1, 12.3, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66, 1, 21.8, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68, 1, 7.8, 12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70, 1, 23.8, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72, 1, 12.6, 16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74, 1, 7.6, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76, 1, 26.3, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 26.4, 19 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 80, 1, 19.1, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 83, 1, 19.1, -1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 83, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 83, 1, 0 ); --文字エントリー ctzudodo = entryEffectLife( spep_3 + 15,10014, 67, 0x100, -1, 0, 63.6, 344.3 );--ズドド setEffMoveKey( spep_3 + 15, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 20, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 22, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 24, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 26, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 30, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 32, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 34, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 38, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 40, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 42, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 44, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 50, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 54, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 62, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 68, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 15, ctzudodo, 3.26, 3.26 ); setEffScaleKey( spep_3 +82, ctzudodo, 3.26, 3.26 ); setEffRotateKey( spep_3 + 15, ctzudodo, 75.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 82, ctzudodo, 75.1 ); --流線 syucho4 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 921, 82, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, syucho4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82, syucho4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, syucho4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 82, syucho4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, syucho4, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 82, syucho4, 0 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 83, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 --白フェード entryFade(spep_3+75,7,5,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_4=spep_3+87; -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+4 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, -13.4, 12.8, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 , 3.26, 3.26 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1, -13.4, 12.8, 0); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1 , 3.26, 3.26 ); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 0, 1000 , 1000, 0); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ --回避 終わり ------------------------------------------------------ --SE --[[ playSe( spep_3+15 , 1011); playSe( spep_3+30 , 1011); --playSe( spep_3+35 , SE_05); playSe( spep_3+45 , 1011); --playSe( spep_3+55 , SE_05); playSe( spep_3+60 , 1011); playSe( spep_3+75 , 1011); ]] --4.11調整 SE001 = playSe( spep_3+15 , 1011); stopSe( spep_3+40,SE001,5); SE002 = playSe( spep_3+30 , 1011); stopSe( spep_3+55,SE002,5); SE003 = playSe( spep_3+45 , 1011); stopSe( spep_3+70,SE003,5); SE004 = playSe( spep_3+60 , 1011); stopSe( spep_3+85,SE004,5); SE005 = playSe( spep_3+75 , 1011); ------------------------------------------------------ --魔貫光殺砲構え ---------------------------------------------------- --エフェクトの再生 stance=entryEffectLife(spep_4,SP_05,98,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4,stance,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+98,stance,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,stance,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+98,stance,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,stance,255); setEffAlphaKey(spep_4+98,stance,255); setEffRotateKey(spep_4,stance,0); setEffRotateKey(spep_4+98,stance,0); --後ろの気 ef_ki=entryEffectLife(spep_4, 1503, 97,0x80,0,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_4, ef_ki, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_4+4, ef_ki, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_4+97,ef_ki, 1.3, 1.3); setEffMoveKey(spep_4,ef_ki,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+97,ef_ki,0,0,0); setEffAlphaKey(spep_4,ef_ki,255); setEffAlphaKey(spep_4+97,ef_ki,255); --バチバチ ef_bati=entryEffectLife(spep_4, 1502, 97,0x100,0,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_4,ef_bati, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_4+97,ef_bati, 1.3, 1.3); setEffMoveKey(spep_4,ef_bati,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+97,ef_bati,0,0,0); setEffAlphaKey(spep_4,ef_bati,255); setEffAlphaKey(spep_4+97,ef_bati,255); --顔&セリフカットイン speff=entryEffect(spep_4+6,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え speff1=entryEffect(spep_4+6,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(spep_4+19,190006,69,0x100,-1,110,500);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_4+19,ctgogo,-170,500,0); setEffMoveKey(spep_4+88,ctgogo,-170,500,0); setEffScaleKey(spep_4+19, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_4+88, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffAlphaKey(spep_4,ctgogo,255); setEffAlphaKey(spep_4+88,ctgogo,255); --SE playSe( spep_4+19, SE_05); --ゴゴゴ --白フェード entryFade(spep_4+89,4,6,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_5=spep_4+98; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_5,SE_05); shuchusen9=entryEffectLife(spep_5,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_5,shuchusen9,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_5,1507,0,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+85,3,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_6=spep_5+90; ------------------------------------------------------ --魔貫光殺砲発射 ---------------------------------------------------- --エフェクトの再生 firing=entryEffectLife(spep_6,SP_06,178,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6,firing,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+178,firing,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6,firing,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+178,firing,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_6,firing,255); setEffAlphaKey(spep_6+178,firing,255); setEffRotateKey(spep_6,firing,0); setEffRotateKey(spep_6+178,firing,0); ctbi = entryEffectLife( spep_6 + 46, 10024, 48, 0x100, -1, 0, 117.8, 257 );--ビッ setEffMoveKey( spep_6 + 46, ctbi, 117.8, 257 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 52, ctbi, 178.5, 317 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 54, ctbi, 238.6, 362.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 56, ctbi, 246.1, 364.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 58, ctbi, 241.5, 363.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 60, ctbi, 249.1, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 62, ctbi, 242, 364.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 64, ctbi, 249.5, 366.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 66, ctbi, 244.9, 365.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 68, ctbi, 252.5, 367.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 70, ctbi, 245.4, 366.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 72, ctbi, 253, 368 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 74, ctbi, 245.8, 366.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 76, ctbi, 256, 369.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 78, ctbi, 248.7, 368 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 80, ctbi, 256.5, 369.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 82, ctbi, 249.2, 368.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 84, ctbi, 256.9, 370.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 86, ctbi, 252.1, 369.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 88, ctbi, 259.9, 371.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 90, ctbi, 252.6, 370.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 92, ctbi, 260.4, 372.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 94, ctbi, 253, 370.9 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_6 + 96, ctbi, 263.4, 373.7 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_6 + 98, ctbi, 255.9, 372.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, ctbi, 0.24, 0.24 ); setEffScaleKey( spep_6 + 52, ctbi, 0.93, 0.93 ); setEffScaleKey( spep_6 + 54, ctbi, 1.61, 1.61 ); setEffScaleKey( spep_6 + 56, ctbi, 1.61, 1.61 ); setEffScaleKey( spep_6 + 58, ctbi, 1.63, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_6 + 64, ctbi, 1.63, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_6 + 66, ctbi, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_6 + 74, ctbi, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_6 + 76, ctbi, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_6 + 84, ctbi, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, ctbi, 1.71, 1.71 ); setEffScaleKey( spep_6 + 94, ctbi, 1.71, 1.71 ); --setEffScaleKey( spep_6 + 96, ctbi, 1.73, 1.73 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, ctbi, -8.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 52, ctbi, -4.4 ); setEffRotateKey( spep_6 + 54, ctbi, -0.8 ); setEffRotateKey( spep_6 + 94, ctbi, -0.8 ); ctzuo2 = entryEffectLife( spep_6 + 46, 10012, 48, 0x100, -1, 0, 77.2, 237.9 );--ズオ setEffMoveKey( spep_6 + 46, ctzuo2, 77.2, 237.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 52, ctzuo2, 19.8, 254.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 54, ctzuo2, -43.2, 271.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 56, ctzuo2, -35.7, 273.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 58, ctzuo2, -44.6, 271.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 60, ctzuo2, -36.9, 273.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 62, ctzuo2, -44.1, 271.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 64, ctzuo2, -36.5, 273.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 66, ctzuo2, -45.4, 271.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 68, ctzuo2, -37.8, 273.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 70, ctzuo2, -44.9, 272.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 72, ctzuo2, -37.3, 274.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 74, ctzuo2, -44.5, 272.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 76, ctzuo2, -38.6, 274.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 78, ctzuo2, -45.9, 272.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 80, ctzuo2, -38.1, 274.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 82, ctzuo2, -45.4, 273.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 84, ctzuo2, -37.7, 275.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 86, ctzuo2, -46.8, 273.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 88, ctzuo2, -38.9, 275.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 90, ctzuo2, -46.3, 273.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 92, ctzuo2, -38.4, 275.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 94, ctzuo2, -45.9, 274.4 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_6 + 96, ctzuo2, -39.7, 275.7 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_6 + 98, ctzuo2, -47.3, 274.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, ctzuo2, 0.33, 0.33 ); setEffScaleKey( spep_6 + 52, ctzuo2, 1.27, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_6 + 54, ctzuo2, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 56, ctzuo2, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 58, ctzuo2, 2.24, 2.24 ); setEffScaleKey( spep_6 + 64, ctzuo2, 2.24, 2.24 ); setEffScaleKey( spep_6 + 66, ctzuo2, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_6 + 74, ctzuo2, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_6 + 76, ctzuo2, 2.3, 2.3 ); setEffScaleKey( spep_6 + 84, ctzuo2, 2.3, 2.3 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, ctzuo2, 2.34, 2.34 ); setEffScaleKey( spep_6 + 94, ctzuo2, 2.34, 2.34 ); --setEffScaleKey( spep_6 + 96, ctzuo2, 2.37, 2.37 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46 ,ctzuo2, -17.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 52, ctzuo2, -14.1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 54, ctzuo2, -10.5 ); setEffRotateKey( spep_6 + 94, ctzuo2, -10.5 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, ctzuo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 94, ctzuo2, 255 ); ctgyun = entryEffectLife( spep_6 + 150, 10007, 28, 0x100, -1, 0, 50.4, 32.8 );--ギュン setEffMoveKey( spep_6 + 150, ctgyun, 50.4, 32.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 152, ctgyun, 50.2, 88.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 154, ctgyun, 50.1, 121.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 156, ctgyun, 50.1, 132.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 178, ctgyun, 50.1, 132.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 150, ctgyun, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_6 + 152, ctgyun, 2.81, 2.81 ); setEffScaleKey( spep_6 + 154, ctgyun, 3.53, 3.53 ); setEffScaleKey( spep_6 + 156, ctgyun, 3.77, 3.77 ); setEffScaleKey( spep_6 + 158, ctgyun, 3.81, 3.81 ); setEffScaleKey( spep_6 + 160, ctgyun, 3.85, 3.85 ); setEffScaleKey( spep_6 + 162, ctgyun, 3.88, 3.88 ); setEffScaleKey( spep_6 + 164, ctgyun, 3.92, 3.92 ); setEffScaleKey( spep_6 + 166, ctgyun, 3.96, 3.96 ); setEffScaleKey( spep_6 + 168, ctgyun, 4, 4 ); setEffScaleKey( spep_6 + 170, ctgyun, 4.04, 4.04 ); setEffScaleKey( spep_6 + 172, ctgyun, 4.08, 4.08 ); setEffScaleKey( spep_6 + 174, ctgyun, 4.11, 4.11 ); setEffScaleKey( spep_6 + 176, ctgyun, 4.15, 4.15 ); setEffScaleKey( spep_6 + 178, ctgyun, 4.19, 4.19 ); setEffRotateKey( spep_6 + 150, ctgyun, -7 ); setEffRotateKey( spep_6 + 152, ctgyun, -8.1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 154, ctgyun, -8.8 ); setEffRotateKey( spep_6 + 156, ctgyun, -9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 178, ctgyun, -9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 150, ctgyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 178, ctgyun, 255 ); --集中線(斜め) shuchu5 = entryEffectLife( spep_6 + 27, 921, 150, 0x80, -1, 0, 1, 1.9 ); setEffMoveKey( spep_6 + 27, shuchu5, 1, 1.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 96, shuchu5, 1, 1.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 98, shuchu5, 1.1, 241.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 177, shuchu5, 1.1, 241.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 27, shuchu5, 1.32, 1.22 ); setEffScaleKey( spep_6 + 96, shuchu5, 1.32, 1.22 ); setEffScaleKey( spep_6 + 98, shuchu5, 1.23, 1.37 ); setEffScaleKey( spep_6 + 177, shuchu5, 1.23, 1.37 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, shuchu5, 180 ); setEffRotateKey( spep_6 + 177, shuchu5, 180 ); --集中線 shuchu7 = entryEffectLife( spep_6,906, 26, 0x100, -1, 0, 244.5, 0 ); setEffMoveKey( spep_6, shuchu7, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+26, shuchu7, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6, shuchu7, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_6+26, shuchu7, 1.15, 1.15 ); setEffAlphaKey(spep_6,shuchu7,255); setEffAlphaKey(spep_6+26,shuchu7,255); setEffRotateKey(spep_6,shuchu7,180); setEffRotateKey(spep_6+26,shuchu7,180); --黒背景 entryFadeBg(spep_6, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 140); -- 黒 背景 --白フェード entryFade(spep_6+24,2,1,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_6+41,2,1,5,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_6+92,3,2,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_6+174,4,1,8,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_6, SE_03); playSe( spep_6+20, SE_03); playSe( spep_6+40, SE_03); playSe( spep_6+50, SE_07); playSe( spep_6+100, SE_07); --次の準備 spep_7=spep_6+180; ------------------------------------------------------ --魔貫光殺砲被弾 ---------------------------------------------------- --エフェクトの再生(前) hit3=entryEffectLife(spep_7,SP_07,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7,hit3,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7+100,hit3,0,0,0); setEffScaleKey(spep_7,hit3,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_7+100,hit3,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_7,hit3,255); setEffAlphaKey(spep_7+100,hit3,255); setEffRotateKey(spep_7,hit3,0); setEffRotateKey(spep_7+100,hit3,0); --集中線 shuchu6 = entryEffectLife( spep_7 , 921, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 , shuchu6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 98, shuchu6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 , shuchu6, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 98, shuchu6, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 , shuchu6, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 98, shuchu6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 , shuchu6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 98, shuchu6, 255 ); --エフェクトの再生(後) hit4=entryEffectLife(spep_7,SP_08,100,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7,hit4,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7+100,hit4,0,0,0); setEffScaleKey(spep_7,hit4,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_7+100,hit4,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_7,hit4,255); setEffAlphaKey(spep_7+100,hit4,255); setEffRotateKey(spep_7,hit4,0); setEffRotateKey(spep_7+100,hit4,0); --敵キャラ setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_7 + 97, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_7 + 34, 1, 108 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 40.1, 50.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 2, 1, 40.5, 49.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 4, 1, 41.7, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 6, 1, 45.7, 44.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 8, 1, 50.7, 46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 10, 1, 45.5, 44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 12, 1, 51.3, 47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 14, 1, 48.8, 44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 16, 1, 53, 39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 18, 1, 52.3, 47 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 20, 1, 51.3, 39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 22, 1, 52.3, 37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 24, 1, 61.1, 38.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 26, 1, 57.9, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 28, 1, 60.1, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 30, 1, 64.2, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 33, 1, 55.9, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 34, 1, 126.3, 45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 36, 1, 132.6, 43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 38, 1, 132.4, 33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 40, 1, 156.6, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 42, 1, 177.8, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 44, 1, 179.6, 33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 46, 1, 193, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 48, 1, 212.5, 20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 50, 1, 201.9, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 52, 1, 216.7, 24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 54, 1, 200.1, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 56, 1, 199.4, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 58, 1, 211.9, 39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 60, 1, 211.5, 22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 62, 1, 215.1, 35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 64, 1, 202.7, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 66, 1, 212.2, 22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 68, 1, 198.2, 29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 70, 1, 214.2, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 72, 1, 203, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 74, 1, 198, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 76, 1, 226.7, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 98, 1, 263.7, 42.4 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_7 + 2, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_7 + 4, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_7 + 6, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_7 + 8, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_7 + 10, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_7 + 12, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_7 + 14, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_7 + 16, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_7 + 18, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_7 + 20, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_7 + 22, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_7 + 24, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_7 + 26, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_7 + 28, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_7 + 30, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_7 + 33, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_7 + 34, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_7 + 36, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_7 + 38, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_7 + 40, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_7 + 42, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_7 + 44, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_7 + 46, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_7 + 48, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_7 + 98, 1, 1.48, 1.48 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_7 + 2, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_7 + 4, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_7 + 6, 1, -43 ); setRotateKey( spep_7 + 8, 1, -43 ); setRotateKey( spep_7 + 10, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_7 + 14, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_7 + 16, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_7 + 18, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_7 + 20, 1, -42.7 ); setRotateKey( spep_7 + 26, 1, -42.7 ); setRotateKey( spep_7 + 28, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_7 + 33, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_7 + 34, 1, -4 ); setRotateKey( spep_7 + 98, 1, -4 ); setShakeChara(spep_7 ,1,98,15); --文字エントリー ctzydodo2 = entryEffectLife( spep_7 + 29, 10014, 71, 0x100, -1, 0, 63.1, 347.5 );--ズドド setEffMoveKey( spep_7 + 29, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 34, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 36, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 38, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 40, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 42, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 44, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 46, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 48, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 50, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 52, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 54, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 56, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 58, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 60, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 62, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 64, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 66, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 68, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 70, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 72, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 74, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 76, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 100, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 29, ctzydodo2, 2.72, 2.72 ); setEffScaleKey( spep_7 + 100, ctzydodo2, 2.72, 2.72 ); setEffRotateKey( spep_7 + 29, ctzydodo2, 59.1 ); setEffRotateKey( spep_7 + 100, ctzydodo2, 59.1 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 29, ctzydodo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 100, ctzydodo2, 255 ); setEffShake(spep_7 + 29,ctzydodo2, 71,15); --SE playSe( spep_7+10, SE_07); --黒背景 entryFadeBg(spep_7, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 140); -- 黒 背景 entryFade(spep_7+90,6,10,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_8=spep_7+98; ------------------------------------------------------ -- ガ ------------------------------------------------------ setDisp( spep_8, 1, 1); setMoveKey( spep_8, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_8, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_8, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_8, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_8, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_8+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_8+8, SE_10); setMoveKey( spep_8+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_8+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_8+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_8+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_8+7,6,15); setShake(spep_8+13,15,10); setRotateKey( spep_8, 1, 30 ); setRotateKey( spep_8+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_8+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_8+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_8+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_8+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_8+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_8+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_8+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_8+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_8+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_8+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_8+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_8+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_8+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_8+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_8+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_8+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_8+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_8+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_8+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_8+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_8+115, ct, 0); playSe( spep_8+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_8+3,906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_8+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_8+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_8+16); entryFade( spep_8+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_8+110); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --待機 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; --味方キャラの登場 setDisp( 0, 0, 1); changeAnime(0,0,1); setMoveKey( 0, 0, 0, 10, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, 10, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, 10, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, 10, 0); setMoveKey( 29, 0, 0, 10, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_0+29, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( spep_0+29, 0, 0); --白フェード entryFade(spep_0+30,0,1,5,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_1= spep_0+30; ------------------------------------------------------ --気溜め ------------------------------------------------------ --味方キャラの登場 -- changeAnime(spep_1,0,17); setMoveKey( spep_1, 0, 0, 10, 0); setMoveKey( spep_1+40, 0, 0, 10, 0); setScaleKey( spep_1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_1+40, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( spep_1, 0, 0); setRotateKey( spep_1+40, 0, 0); --キャラクターの非表示 setDisp( spep_1+35, 0, 0); --エフェクトの再生 kidame=entryEffectLife(spep_1,SP_01x,35,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,kidame,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+35,kidame,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,kidame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+35,kidame,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,kidame,255); setEffAlphaKey(spep_1+35,kidame,255); setEffRotateKey(spep_1,kidame,0); setEffRotateKey(spep_1+35,kidame,0); --集中線 shuchu = entryEffectLife( spep_1,906, 35, 0x100, -1, 0, 244.5, 0 ); setEffMoveKey( spep_1, shuchu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+35, shuchu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1, shuchu, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_1+35, shuchu, 1.15, 1.15 ); setEffAlphaKey(spep_1,shuchu,255); setEffAlphaKey(spep_1+35,shuchu,255); setEffRotateKey(spep_1,shuchu,180); setEffRotateKey(spep_1+35,shuchu,180); --文字エントリー ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_1, 10013, 35, 0x100, -1, 0, 22, 191.9 );--ズズズン setEffMoveKey( spep_1, ctzuzuzun, 6, 280.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 +35, ctzuzuzun, 6, 280.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1, ctzuzuzun, 0.35, 0.35); setEffScaleKey( spep_1+3, ctzuzuzun, 3.2, 2.8); setEffScaleKey( spep_1 + 35, ctzuzuzun, 3.2, 2.8); setEffRotateKey( spep_1, ctzuzuzun, 0 ); setEffRotateKey( spep_1+35, ctzuzuzun, 0 ); setEffShake(spep_1,ctzuzuzun, 35,15); --SE playSe( spep_1, SE_01); --黒背景 entryFadeBg(spep_1, 10, 25, 0, 0, 0, 0, 160); -- 黒 背景 --白フェード entryFade(spep_1+32,3,1,5,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+35; ------------------------------------------------------ --連続デスビーム発射 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 deathbeam=entryEffectLife(spep_2,SP_02x,90,0x100,-1,00,-80,0); setEffMoveKey(spep_2,deathbeam,0,-80,0); setEffMoveKey(spep_2+90,deathbeam,0,-80,0); setEffScaleKey(spep_2,deathbeam,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+90,deathbeam,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,deathbeam,255); setEffAlphaKey(spep_2+90,deathbeam,255); setEffRotateKey(spep_2,deathbeam,0); setEffRotateKey(spep_2+90,deathbeam,0); --集中線(斜め) shuchu2 = entryEffectLife( spep_2, 921, 88, 0x80, -1, 0, -6.3, 5.9 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchu2, -6.3, 6.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 88, shuchu2, -6.3, 6.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchu2, 1.14, 1.14 ); setEffScaleKey( spep_2 + 88, shuchu2, 1.14, 1.14 ); setEffAlphaKey(spep_2,shuchu2,255); setEffAlphaKey(spep_2 + 88,shuchu2,255); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchu2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 88,shuchu2, 180 ); --集中線 shuchu3 = entryEffectLife( spep_2,906, 88, 0x100, -1, 0, 244.5, 0 ); setEffMoveKey( spep_2, shuchu3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2+88, shuchu3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2, shuchu3, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_2+15, shuchu3, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_2+16, shuchu3, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep_2+88, shuchu3, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey(spep_2,shuchu3,255); setEffAlphaKey(spep_2+88,shuchu3,255); setEffRotateKey(spep_2,shuchu3,180); setEffRotateKey(spep_2+88,shuchu3,180); --文字エントリー ctbibibi = entryEffectLife( spep_2 + 37, 10025, 53, 0x100, -1, 0, 105.2, 303.3 );--ビビビッ setEffMoveKey( spep_2 + 37, ctbibibi, 105.2, 303.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 43, ctbibibi, 120.4, 304.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44, ctbibibi, 124, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, ctbibibi, 118.7, 316.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 48, ctbibibi, 128.2, 310.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 50, ctbibibi, 124.5, 324.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 52, ctbibibi, 124.6, 310.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 54, ctbibibi, 124.2, 324 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, ctbibibi, 126, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 58, ctbibibi, 124.4, 321.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, ctbibibi, 121.5, 306.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 62, ctbibibi, 124.5, 325.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 64, ctbibibi, 118.7, 312.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, ctbibibi, 129.4, 318.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 68, ctbibibi, 121.7, 307.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 70, ctbibibi, 128.1, 324.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 72, ctbibibi, 117.7, 310.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 74, ctbibibi, 132.1, 319.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 76, ctbibibi, 120.1, 312.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 78, ctbibibi, 132.2, 313.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 80, ctbibibi, 118.9, 316.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 82, ctbibibi, 132.2, 318.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 84, ctbibibi, 124, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, ctbibibi, 118.7, 316.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 88, ctbibibi, 128.2, 310.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, ctbibibi, 128.2, 310.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 37, ctbibibi, 1.47, 1.47 ); setEffScaleKey( spep_2 + 42, ctbibibi, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44, ctbibibi, 1.86, 1.86 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, ctbibibi, 1.86, 1.86 ); setEffRotateKey( spep_2 + 37, ctbibibi, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, ctbibibi, 0 ); setEffAlphaKey(spep_2 + 37,ctbibibi,255); setEffAlphaKey(spep_2 + 90,ctbibibi,255); --SE playSe( spep_2+37, 43); --340 playSe( spep_2+52, 43); --340 playSe( spep_2+67, 43); --340 --playSe( spep_2+67, SE_04); --340 --playSe( spep_2+77, SE_04); --340 --playSe( spep_2+87, SE_04); --340 --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背景 --白フェード entryFade(spep_2+84,4,3,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+90; ------------------------------------------------------ --連続デスビーム被弾 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生(前) hit=entryEffectLife(spep_3,SP_03x,83,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,hit,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+83,hit,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,hit,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+83,hit,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,hit,255); setEffAlphaKey(spep_3+83,hit,255); setEffRotateKey(spep_3,hit,0); setEffRotateKey(spep_3+83,hit,0); --エフェクトの再生(後) hit2=entryEffectLife(spep_3,SP_04x,83,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,hit2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+83,hit2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,hit2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+83,hit2,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,hit2,255); setEffAlphaKey(spep_3+83,hit2,255); setEffRotateKey(spep_3,hit2,0); setEffRotateKey(spep_3+83,hit2,0); --敵キャラ setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 83, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -21.9, 12 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -17.9, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, -13.4, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, -6.5, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 1.1, 12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, -1.7, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 6, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 5.2, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 10.8, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 11, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 10.7, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 12.2, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 21, 9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 17.5, 15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 19.1, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 22.5, 11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 13.6, 10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 22, 17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 21.3, 18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 14.1, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 19.3, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 23.7, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 11.1, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 12.4, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 22.1, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 11.5, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 26.3, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 9.7, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, 9, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58, 1, 21.5, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60, 1, 21.1, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62, 1, 24.7, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64, 1, 12.3, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66, 1, 21.8, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68, 1, 7.8, 12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70, 1, 23.8, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72, 1, 12.6, 16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74, 1, 7.6, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76, 1, 26.3, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 26.4, 19 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 80, 1, 19.1, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 83, 1, 19.1, -1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 83, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 83, 1, 0 ); --文字エントリー ctzudodo = entryEffectLife( spep_3 + 15,10014, 67, 0x100, -1, 0, 63.6, 344.3 );--ズドド setEffMoveKey( spep_3 + 15, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 20, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 22, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 24, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 26, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 30, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 32, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 34, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 38, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 40, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 42, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 44, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 50, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 54, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 62, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 68, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ctzudodo, 63.6, 344.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82, ctzudodo, 39.6, 328.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 15, ctzudodo, 3.26, 3.26 ); setEffScaleKey( spep_3 +82, ctzudodo, 3.26, 3.26 ); setEffRotateKey( spep_3 + 15, ctzudodo, 5.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 82, ctzudodo, 5.1 ); --流線 syucho4 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 921, 82, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, syucho4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82, syucho4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, syucho4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 82, syucho4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, syucho4, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 82, syucho4, 0 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 83, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 --白フェード entryFade(spep_3+75,7,5,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_4=spep_3+87; -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+4 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, -13.4, 12.8, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 , 3.26, 3.26 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1, -13.4, 12.8, 0); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1 , 3.26, 3.26 ); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 0, 1000 , 1000, 0); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ --回避 終わり ------------------------------------------------------ --SE --[[ playSe( spep_3+15 , 1011); playSe( spep_3+30 , 1011); --playSe( spep_3+35 , SE_05); playSe( spep_3+45 , 1011); --playSe( spep_3+55 , SE_05); playSe( spep_3+60 , 1011); playSe( spep_3+75 , 1011); ]] --4.11調整 SE001 = playSe( spep_3+15 , 1011); stopSe( spep_3+40,SE001,5); SE002 = playSe( spep_3+30 , 1011); stopSe( spep_3+55,SE002,5); SE003 = playSe( spep_3+45 , 1011); stopSe( spep_3+70,SE003,5); SE004 = playSe( spep_3+60 , 1011); stopSe( spep_3+85,SE004,5); SE005 = playSe( spep_3+75 , 1011); ------------------------------------------------------ --魔貫光殺砲構え ---------------------------------------------------- --エフェクトの再生 stance=entryEffectLife(spep_4,SP_05x,98,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4,stance,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+98,stance,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,stance,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+98,stance,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,stance,255); setEffAlphaKey(spep_4+98,stance,255); setEffRotateKey(spep_4,stance,0); setEffRotateKey(spep_4+98,stance,0); --後ろの気 ef_ki=entryEffectLife(spep_4, 1503, 97,0x80,0,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_4, ef_ki, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_4+4, ef_ki, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_4+97,ef_ki, 1.3, 1.3); setEffMoveKey(spep_4,ef_ki,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+97,ef_ki,0,0,0); setEffAlphaKey(spep_4,ef_ki,255); setEffAlphaKey(spep_4+97,ef_ki,255); --バチバチ ef_bati=entryEffectLife(spep_4, 1502, 97,0x100,0,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_4,ef_bati, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_4+97,ef_bati, 1.3, 1.3); setEffMoveKey(spep_4,ef_bati,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+97,ef_bati,0,0,0); setEffAlphaKey(spep_4,ef_bati,255); setEffAlphaKey(spep_4+97,ef_bati,255); --顔&セリフカットイン --speff=entryEffect(spep_4+6,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え --speff1=entryEffect(spep_4+6,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(spep_4+19,190006,69,0x100,-1,110,500);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_4+19,ctgogo,-170,500,0); setEffMoveKey(spep_4+88,ctgogo,-170,500,0); setEffScaleKey(spep_4+19, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_4+88, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffAlphaKey(spep_4,ctgogo,255); setEffAlphaKey(spep_4+88,ctgogo,255); --SE playSe( spep_4+19, SE_05); --ゴゴゴ --白フェード entryFade(spep_4+89,4,6,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_5=spep_4+98; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_5,SE_05); shuchusen9=entryEffectLife(spep_5,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_5,shuchusen9,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_5,1507,0,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+85,3,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_6=spep_5+90; ------------------------------------------------------ --魔貫光殺砲発射 ---------------------------------------------------- --エフェクトの再生 firing=entryEffectLife(spep_6,SP_06x,178,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6,firing,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+178,firing,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6,firing,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+178,firing,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_6,firing,255); setEffAlphaKey(spep_6+178,firing,255); setEffRotateKey(spep_6,firing,0); setEffRotateKey(spep_6+178,firing,0); ctbi = entryEffectLife( spep_6 + 46, 10024, 48, 0x100, -1, 0, -177.2, 237.9 );--ビッ setEffMoveKey( spep_6 + 46, ctbi, -22.8, 237.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 52, ctbi, -80.2, 254.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 54, ctbi, -143.2, 271.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 56, ctbi, -135.7, 273.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 58, ctbi, -144.6, 271.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 60, ctbi, -136.9, 273.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 62, ctbi, -144.1, 271.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 64, ctbi, -136.5, 273.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 66, ctbi, -145.4, 271.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 68, ctbi, -137.8, 273.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 70, ctbi, -144.9, 272.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 72, ctbi, -137.3, 274.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 74, ctbi, -144.5, 272.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 76, ctbi, -138.6, 274.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 78, ctbi, -145.9, 272.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 80, ctbi, -138.1, 274.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 82, ctbi, -145.4, 273.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 84, ctbi, -137.7, 275.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 86, ctbi, -146.8, 273.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 88, ctbi, -138.9, 275.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 90, ctbi, -146.3, 273.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 92, ctbi, -138.4, 275.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 94, ctbi, -145.9, 274.4 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_6 + 96, ctbi, 263.4, 373.7 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_6 + 98, ctbi, 255.9, 372.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, ctbi, 0.24, 0.24 ); setEffScaleKey( spep_6 + 52, ctbi, 0.93, 0.93 ); setEffScaleKey( spep_6 + 54, ctbi, 1.61, 1.61 ); setEffScaleKey( spep_6 + 56, ctbi, 1.61, 1.61 ); setEffScaleKey( spep_6 + 58, ctbi, 1.63, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_6 + 64, ctbi, 1.63, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_6 + 66, ctbi, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_6 + 74, ctbi, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_6 + 76, ctbi, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_6 + 84, ctbi, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, ctbi, 1.71, 1.71 ); setEffScaleKey( spep_6 + 94, ctbi, 1.71, 1.71 ); --setEffScaleKey( spep_6 + 96, ctbi, 1.73, 1.73 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, ctbi, -38.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 52, ctbi, -34.4 ); setEffRotateKey( spep_6 + 54, ctbi, -30.8 ); setEffRotateKey( spep_6 + 94, ctbi, -30.8 ); ctzuo2 = entryEffectLife( spep_6 + 46, 10012, 48, 0x100, -1, 0, 17.8, 257 );--ズオ setEffMoveKey( spep_6 + 47, ctzuo2, 7.8, 267, 0 );--ズオ setEffMoveKey( spep_6 + 48, ctzuo2, 50.5, 297 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 49, ctzuo2, 69.5, 317 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 50, ctzuo2, 80.5, 297 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 52, ctzuo2, 70.5, 320 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 53, ctzuo2, 100.5, 340 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 54, ctzuo2, 133.6, 362.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 56, ctzuo2, 146.1, 364.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 58, ctzuo2, 141.5, 363.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 60, ctzuo2, 149.1, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 62, ctzuo2, 142, 364.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 64, ctzuo2, 149.5, 366.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 66, ctzuo2, 144.9, 365.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 68, ctzuo2, 152.5, 367.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 70, ctzuo2, 145.4, 366.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 72, ctzuo2, 153, 368 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 74, ctzuo2, 145.8, 366.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 76, ctzuo2, 156, 369.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 78, ctzuo2, 148.7, 368 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 80, ctzuo2, 156.5, 369.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 82, ctzuo2, 149.2, 368.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 84, ctzuo2, 156.9, 370.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 86, ctzuo2, 152.1, 369.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 88, ctzuo2, 159.9, 371.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 90, ctzuo2, 152.6, 370.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 92, ctzuo2, 160.4, 372.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 94, ctzuo2, 153, 370.9 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_6 + 96, ctzuo2, 263.4, 373.7 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_6 + 98, ctzuo2, 255.9, 372.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, ctzuo2, 0.33, 0.33 ); setEffScaleKey( spep_6 + 52, ctzuo2, 1.27, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_6 + 54, ctzuo2, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 56, ctzuo2, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 58, ctzuo2, 2.24, 2.24 ); setEffScaleKey( spep_6 + 64, ctzuo2, 2.24, 2.24 ); setEffScaleKey( spep_6 + 66, ctzuo2, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_6 + 74, ctzuo2, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_6 + 76, ctzuo2, 2.3, 2.3 ); setEffScaleKey( spep_6 + 84, ctzuo2, 2.3, 2.3 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, ctzuo2, 2.34, 2.34 ); setEffScaleKey( spep_6 + 94, ctzuo2, 2.34, 2.34 ); --setEffScaleKey( spep_6 + 96, ctzuo2, 2.37, 2.37 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46 ,ctzuo2, -37.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 52, ctzuo2, -34.1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 54, ctzuo2, -30.5 ); setEffRotateKey( spep_6 + 94, ctzuo2, -30.5 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, ctzuo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 94, ctzuo2, 255 ); ctgyun = entryEffectLife( spep_6 + 150, 10007, 28, 0x100, -1, 0, 50.4, 32.8 );--ギュン setEffMoveKey( spep_6 + 150, ctgyun, 50.4, 32.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 152, ctgyun, 50.2, 88.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 154, ctgyun, 50.1, 121.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 156, ctgyun, 50.1, 132.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 178, ctgyun, 50.1, 132.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 150, ctgyun, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_6 + 152, ctgyun, 2.81, 2.81 ); setEffScaleKey( spep_6 + 154, ctgyun, 3.53, 3.53 ); setEffScaleKey( spep_6 + 156, ctgyun, 3.77, 3.77 ); setEffScaleKey( spep_6 + 158, ctgyun, 3.81, 3.81 ); setEffScaleKey( spep_6 + 160, ctgyun, 3.85, 3.85 ); setEffScaleKey( spep_6 + 162, ctgyun, 3.88, 3.88 ); setEffScaleKey( spep_6 + 164, ctgyun, 3.92, 3.92 ); setEffScaleKey( spep_6 + 166, ctgyun, 3.96, 3.96 ); setEffScaleKey( spep_6 + 168, ctgyun, 4, 4 ); setEffScaleKey( spep_6 + 170, ctgyun, 4.04, 4.04 ); setEffScaleKey( spep_6 + 172, ctgyun, 4.08, 4.08 ); setEffScaleKey( spep_6 + 174, ctgyun, 4.11, 4.11 ); setEffScaleKey( spep_6 + 176, ctgyun, 4.15, 4.15 ); setEffScaleKey( spep_6 + 178, ctgyun, 4.19, 4.19 ); setEffRotateKey( spep_6 + 150, ctgyun, -7 ); setEffRotateKey( spep_6 + 152, ctgyun, -8.1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 154, ctgyun, -8.8 ); setEffRotateKey( spep_6 + 156, ctgyun, -9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 178, ctgyun, -9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 150, ctgyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 178, ctgyun, 255 ); --集中線(斜め) shuchu5 = entryEffectLife( spep_6 + 27, 921, 150, 0x80, -1, 0, 1, 1.9 ); setEffMoveKey( spep_6 + 27, shuchu5, 1, 1.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 96, shuchu5, 1, 1.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 98, shuchu5, 1.1, 241.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 177, shuchu5, 1.1, 241.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 27, shuchu5, 1.32, 1.22 ); setEffScaleKey( spep_6 + 96, shuchu5, 1.32, 1.22 ); setEffScaleKey( spep_6 + 98, shuchu5, 1.23, 1.37 ); setEffScaleKey( spep_6 + 177, shuchu5, 1.23, 1.37 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, shuchu5, 180 ); setEffRotateKey( spep_6 + 177, shuchu5, 180 ); --集中線 shuchu7 = entryEffectLife( spep_6,906, 26, 0x100, -1, 0, 244.5, 0 ); setEffMoveKey( spep_6, shuchu7, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+26, shuchu7, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6, shuchu7, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_6+26, shuchu7, 1.15, 1.15 ); setEffAlphaKey(spep_6,shuchu7,255); setEffAlphaKey(spep_6+26,shuchu7,255); setEffRotateKey(spep_6,shuchu7,180); setEffRotateKey(spep_6+26,shuchu7,180); --黒背景 entryFadeBg(spep_6, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 140); -- 黒 背景 --白フェード entryFade(spep_6+24,2,1,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_6+41,2,1,5,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_6+92,3,2,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_6+174,4,1,8,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_6, SE_03); playSe( spep_6+20, SE_03); playSe( spep_6+40, SE_03); playSe( spep_6+50, SE_07); playSe( spep_6+100, SE_07); --次の準備 spep_7=spep_6+180; ------------------------------------------------------ --魔貫光殺砲被弾 ---------------------------------------------------- --エフェクトの再生(前) hit3=entryEffectLife(spep_7,SP_07x,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7,hit3,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7+100,hit3,0,0,0); setEffScaleKey(spep_7,hit3,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_7+100,hit3,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_7,hit3,255); setEffAlphaKey(spep_7+100,hit3,255); setEffRotateKey(spep_7,hit3,0); setEffRotateKey(spep_7+100,hit3,0); --集中線 shuchu6 = entryEffectLife( spep_7 , 921, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 , shuchu6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 98, shuchu6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 , shuchu6, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 98, shuchu6, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 , shuchu6, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 98, shuchu6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 , shuchu6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 98, shuchu6, 255 ); --エフェクトの再生(後) hit4=entryEffectLife(spep_7,SP_08x,100,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7,hit4,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7+100,hit4,0,0,0); setEffScaleKey(spep_7,hit4,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_7+100,hit4,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_7,hit4,255); setEffAlphaKey(spep_7+100,hit4,255); setEffRotateKey(spep_7,hit4,0); setEffRotateKey(spep_7+100,hit4,0); --敵キャラ setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_7 + 97, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_7 + 34, 1, 108 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 40.1, 50.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 2, 1, 40.5, 49.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 4, 1, 41.7, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 6, 1, 45.7, 44.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 8, 1, 50.7, 46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 10, 1, 45.5, 44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 12, 1, 51.3, 47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 14, 1, 48.8, 44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 16, 1, 53, 39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 18, 1, 52.3, 47 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 20, 1, 51.3, 39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 22, 1, 52.3, 37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 24, 1, 61.1, 38.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 26, 1, 57.9, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 28, 1, 60.1, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 30, 1, 64.2, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 33, 1, 55.9, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 34, 1, 126.3, 45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 36, 1, 132.6, 43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 38, 1, 132.4, 33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 40, 1, 156.6, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 42, 1, 177.8, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 44, 1, 179.6, 33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 46, 1, 193, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 48, 1, 212.5, 20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 50, 1, 201.9, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 52, 1, 216.7, 24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 54, 1, 200.1, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 56, 1, 199.4, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 58, 1, 211.9, 39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 60, 1, 211.5, 22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 62, 1, 215.1, 35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 64, 1, 202.7, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 66, 1, 212.2, 22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 68, 1, 198.2, 29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 70, 1, 214.2, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 72, 1, 203, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 74, 1, 198, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 76, 1, 226.7, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 98, 1, 263.7, 42.4 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_7 + 2, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_7 + 4, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_7 + 6, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_7 + 8, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_7 + 10, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_7 + 12, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_7 + 14, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_7 + 16, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_7 + 18, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_7 + 20, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_7 + 22, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_7 + 24, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_7 + 26, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_7 + 28, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_7 + 30, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_7 + 33, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_7 + 34, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_7 + 36, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_7 + 38, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_7 + 40, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_7 + 42, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_7 + 44, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_7 + 46, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_7 + 48, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_7 + 98, 1, 1.48, 1.48 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_7 + 2, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_7 + 4, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_7 + 6, 1, -43 ); setRotateKey( spep_7 + 8, 1, -43 ); setRotateKey( spep_7 + 10, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_7 + 14, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_7 + 16, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_7 + 18, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_7 + 20, 1, -42.7 ); setRotateKey( spep_7 + 26, 1, -42.7 ); setRotateKey( spep_7 + 28, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_7 + 33, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_7 + 34, 1, -4 ); setRotateKey( spep_7 + 98, 1, -4 ); setShakeChara(spep_7 ,1,98,15); --文字エントリー ctzydodo2 = entryEffectLife( spep_7 + 29, 10014, 71, 0x100, -1, 0, 63.1, 347.5 );--ズドド setEffMoveKey( spep_7 + 29, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 34, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 36, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 38, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 40, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 42, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 44, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 46, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 48, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 50, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 52, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 54, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 56, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 58, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 60, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 62, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 64, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 66, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 68, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 70, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 72, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 74, ctzydodo2, 47.5, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 76, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 100, ctzydodo2, 63.1, 347.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 29, ctzydodo2, 2.72, 2.72 ); setEffScaleKey( spep_7 + 100, ctzydodo2, 2.72, 2.72 ); setEffRotateKey( spep_7 + 29, ctzydodo2, -19.1 ); setEffRotateKey( spep_7 + 100, ctzydodo2, -19.1 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 29, ctzydodo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 100, ctzydodo2, 255 ); setEffShake(spep_7 + 29,ctzydodo2, 71,15); --SE playSe( spep_7+10, SE_07); --黒背景 entryFadeBg(spep_7, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 140); -- 黒 背景 entryFade(spep_7+90,6,10,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_8=spep_7+98; ------------------------------------------------------ -- ガ ------------------------------------------------------ setDisp( spep_8, 1, 1); setMoveKey( spep_8, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_8, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_8, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_8, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_8, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_8+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_8+8, SE_10); setMoveKey( spep_8+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_8+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_8+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_8+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_8+7,6,15); setShake(spep_8+13,15,10); setRotateKey( spep_8, 1, 30 ); setRotateKey( spep_8+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_8+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_8+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_8+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_8+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_8+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_8+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_8+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_8+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_8+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_8+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_8+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_8+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_8+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_8+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_8+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_8+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_8+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_8+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_8+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_8+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_8+115, ct, 0); playSe( spep_8+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_8+3,906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_8+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_8+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_8+16); entryFade( spep_8+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_8+110); end