--人造人間21号 1014630 --sp_effect_a2_00093 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --顔カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01=151887;-- 溜め SP_02=151888;-- 発射 SP_03=151889;-- 迫る --敵側は味方側に1xをつけてます SP_01x=151890;--溜め(敵) SP_02x=151891;--発射(敵) SP_03x=151889;--迫る ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -1000, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -1000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -1000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -1000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 溜め ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクトの再生 tame=entryEffectLife(spep_0,SP_01,198,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,tame,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+198,tame,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,tame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+198,tame,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,tame,255); setEffAlphaKey(spep_0+198,tame,255); setEffRotateKey(spep_0,tame,0); setEffRotateKey(spep_0+198,tame,0); speff=entryEffect(spep_0+111,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え speff1=entryEffect(spep_0+111,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(spep_0+124,190006,69,0x100,-1,-120,500);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+124,ctgogo,-120,500,0); setEffMoveKey(spep_0+193,ctgogo,-120,500,0); setEffScaleKey(spep_0+124, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+193, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffRotateKey(spep_0+124,ctgogo,-5); setEffRotateKey(spep_0+193,ctgogo,-5); --集中線 shuthu1 = entryEffectLife( spep_0 + 69, 906, 129, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 69, shuthu1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 198, shuthu1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 69, shuthu1, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_0 + 198, shuthu1, 1.55, 1.55 ); setEffRotateKey( spep_0 + 69, shuthu1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 198, shuthu1, 180); setEffAlphaKey( spep_0 + 69, shuthu1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 198, shuthu1, 255 ); --SE playSe(spep_0,SE_05); SE1=playSe( spep_0+70, 17); stopSe(spep_0+130,SE1,5); --[[ playSe(spep_0+70,SE_03); playSe(spep_0+90,SE_03); playSe(spep_0+110,SE_03); ]] playSe( spep_0+124, SE_04); --白フェード entryFade( spep_0, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180); -- white fade entryFade( spep_0+193, 5, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --黒背景 entryFadeBg(spep_0+50, 8, 140, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 spep_1=spep_0+198; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_1,SE_05); shuchusen9=entryEffectLife(spep_1,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1,shuchusen9,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_1,1507,0x80,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+85,3,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+93; ------------------------------------------------------ -- 発射 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 hassya=entryEffectLife(spep_2,SP_02,158,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,hassya,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+158,hassya,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,hassya,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+158,hassya,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,hassya,255); setEffAlphaKey(spep_2+158,hassya,255); setEffRotateKey(spep_2,hassya,0); setEffRotateKey(spep_2+158,hassya,0); --文字エントリー ctba = entryEffectLife( spep_2 + 37, 10022, 28, 0x100, -1, 0, -48.9, 239.4 );--バッ setEffMoveKey( spep_2 + 37, ctba, -48.9, 239.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 39, ctba, -48.9, 239.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 41, ctba, -48.8, 239.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44, ctba, -48.7, 239.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 55, ctba, -48.7, 239.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 57, ctba, -48.6, 239.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 61, ctba, -48.6, 239.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 63, ctba, -48.5, 239.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 65, ctba, -48.4, 239.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 37, ctba, 0.58, 0.58 ); setEffScaleKey( spep_2 + 39, ctba, 1.16, 1.16 ); setEffScaleKey( spep_2 + 41, ctba, 1.57, 1.57 ); setEffScaleKey( spep_2 + 43, ctba, 1.82, 1.82 ); setEffScaleKey( spep_2 + 45, ctba, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_2 + 47, ctba, 1.93, 1.93 ); setEffScaleKey( spep_2 + 49, ctba, 1.95, 1.95 ); setEffScaleKey( spep_2 + 51, ctba, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_2 + 53, ctba, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_2 + 55, ctba, 2.03, 2.03 ); setEffScaleKey( spep_2 + 57, ctba, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_2 + 59, ctba, 2.16, 2.16 ); setEffScaleKey( spep_2 + 61, ctba, 2.33, 2.33 ); setEffScaleKey( spep_2 + 63, ctba, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_2 + 65, ctba, 2.87, 2.87 ); setEffRotateKey( spep_2 + 31, ctba, -14.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 65, ctba, -14.2 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 37, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 55, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 57, ctba, 245 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 59, ctba, 214 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 61, ctba, 163 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 63, ctba, 92 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 65, ctba, 0 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 921, 158, 0x80, -1, 0, -80.5, 0.3 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryusen1, -80.5, 0.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 158, ryusen1, -80.5, 0.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryusen1, 1.38, 1.41 ); setEffScaleKey( spep_2 + 158, ryusen1, 1.38, 1.41 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryusen1, -119 ); setEffRotateKey( spep_2 + 158, ryusen1, -119 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 158, ryusen1, 255 ); --集中線 shuchu2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchu2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 18, shuchu2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 20, shuchu2, 0, 8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 58, shuchu2, 0, 8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchu2, 1.78, 2.29 ); setEffScaleKey( spep_2 + 18, shuchu2, 1.78, 2.29 ); setEffScaleKey( spep_2 + 20, shuchu2, 1.35, 1.37 ); setEffScaleKey( spep_2 + 58, shuchu2, 1.35, 1.37 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchu2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 58, shuchu2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchu2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 48, shuchu2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 50, shuchu2, 204 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 52, shuchu2, 153 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 54, shuchu2, 102 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, shuchu2, 51 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 58, shuchu2, 0 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 158, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 --SE playSe( spep_2+37, SE_06); --白フェード entryFade( spep_2+154, 4, 1, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+158; ------------------------------------------------------ -- 迫る ------------------------------------------------------ --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 921, 78, 0x80, -1, 0, -80.5, 0.3); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen2, 0, -80.5, 0.3); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ryusen2, 0, -80.5, 0.3); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryusen2, 1.38, 1.41 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ryusen2, 1.38, 1.41 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen2, -132 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, ryusen2, -132 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, ryusen2, 255 ); --エフェクトの再生 hit=entryEffectLife(spep_3,SP_03,78,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,hit,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+78,hit,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,hit,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+78,hit,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,hit,255); setEffAlphaKey(spep_3+78,hit,255); setEffRotateKey(spep_3,hit,0); setEffRotateKey(spep_3+78,hit,0); --文字エントリー ctzudodo = entryEffectLife( spep_3 + 0, 10014, 78, 0x100, -1, 0, 57.8, 363.4 );--ズドドド setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 3, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 5, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 7, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 9, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 11, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 13, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 15, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 17, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 19, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 21, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 23, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 25, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 27, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 29, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 31, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 33, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 35, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 37, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 39, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 41, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 43, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 45, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 47, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 49, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 51, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 53, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 55, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 57, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 59, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 61, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 63, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 65, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 67, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 69, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 71, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 73, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 75, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 77, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctzudodo, 2.87, 3.72 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ctzudodo, 2.87, 3.72 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctzudodo, 80.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, ctzudodo, 80.1 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, ctzudodo, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 246.1, -194.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 245.1, -194.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 247.5, -193.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 245.1, -194.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 245.8, -192.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 243, -194.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 78, 1, 0 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+10 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 243, -194.1 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 1, 1 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1, 243, -194.1 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 1, 1 ); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.34, 1.34 ); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --敵を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --敵の動き(続き) setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 245.4, -192.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 242.9, -194.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 245.2, -191.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 241.2, -191.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 244.4, -192.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 240.4, -189 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 238.7, -192.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 240, -188.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 235.2, -189.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 239.8, -190 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 235.6, -186 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 233.7, -188.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 231.9, -183.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 233.1, -187.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 229.9, -180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 230, -184.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 226.2, -179.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 221.5, -183.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 224.1, -176.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 221.1, -182.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 219.8, -174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 215.1, -177.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, 216.5, -171.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58, 1, 208.3, -174.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60, 1, 211.7, -173.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62, 1, 204.3, -170.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64, 1, 206.4, -170.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66, 1, 197.9, -167.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68, 1, 202, -169 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70, 1, 190.9, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72, 1, 198.2, -160.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74, 1, 187.6, -160.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76, 1, 192.3, -157.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 181.4, -157.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_3 + 38, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 + 40, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 + 42, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_3 + 46, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_3 + 50, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_3 + 52, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_3 + 54, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_3 + 56, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_3 + 58, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3 + 60, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 + 62, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 64, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_3 + 66, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_3 + 68, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 + 70, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_3 + 72, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 + 74, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 + 76, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3 + 78, 1, 0.76, 0.76 ); --SE playSe( spep_3, SE_06); --白フェード entryFade( spep_3+74, 4, 1, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_4=spep_3+78; ------------------------------------------------------ -- ギャン(60F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4-1, 1, 0); gyan = entryEffect( spep_4, 190001, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffScaleKey( spep_4, gyan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, gyan, 255); -- 書き文字エントリー -- ct_06 = entryEffectLife( spep_4, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- ギャン setEffScaleKey( spep_4, ct_06, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_4, ct_06, 255); setEffScaleKey( spep_4+10, ct_06, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_4+58, ct_06, 4.5, 4.5); setEffAlphaKey( spep_4+58, ct_06, 255); setEffShake( spep_4, ct_06, 58, 10); playSe( spep_4, SE_09); entryFade( spep_4+47, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg(spep_4,0,60,0,0,0,0,255); --entryFade( spep_4+50, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_5=spep_4+60; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ bakuhatu=entryEffect(spep_5,1683,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,bakuhatu,0,0,0); --setEffMoveKey(spep_5+170,bakuhatu,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,bakuhatu,1.2,1.2); --setEffScaleKey(spep_5+170,bakuhatu,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_5,bakuhatu,255); --setEffAlphaKey(spep_5+170,bakuhatu,255); setEffRotateKey(spep_5,bakuhatu,0); --setEffRotateKey(spep_5+170,bakuhatu,0); --SE playSe( spep_5+4, SE_10); playSe( spep_5+113, SE_09); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+110); entryFade( spep_5+180, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+190); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 溜め ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクトの再生 tame=entryEffectLife(spep_0,SP_01x,198,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,tame,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+198,tame,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,tame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+198,tame,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,tame,255); setEffAlphaKey(spep_0+198,tame,255); setEffRotateKey(spep_0,tame,0); setEffRotateKey(spep_0+198,tame,0); --speff=entryEffect(spep_0+111,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え --speff1=entryEffect(spep_0+111,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(spep_0+124,190006,69,0x100,-1,-120,500);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+124,ctgogo,-120,500,0); setEffMoveKey(spep_0+193,ctgogo,-120,500,0); setEffScaleKey(spep_0+124, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+193, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffRotateKey(spep_0+124,ctgogo,-5); setEffRotateKey(spep_0+193,ctgogo,-5); --集中線 shuthu1 = entryEffectLife( spep_0 + 69, 906, 129, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 69, shuthu1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 198, shuthu1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 69, shuthu1, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_0 + 198, shuthu1, 1.55, 1.55 ); setEffRotateKey( spep_0 + 69, shuthu1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 198, shuthu1, 180); setEffAlphaKey( spep_0 + 69, shuthu1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 198, shuthu1, 255 ); --SE playSe(spep_0,SE_05); SE1=playSe( spep_0+70, 17); stopSe(spep_0+130,SE1,5); --[[ playSe(spep_0+70,SE_03); playSe(spep_0+90,SE_03); playSe(spep_0+110,SE_03); ]] playSe( spep_0+124, SE_04); --白フェード entryFade( spep_0, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180); -- white fade entryFade( spep_0+193, 5, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --黒背景 entryFadeBg(spep_0+50, 8, 140, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 spep_1=spep_0+198; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_1,SE_05); shuchusen9=entryEffectLife(spep_1,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1,shuchusen9,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_1,1507,0x80,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+85,3,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+93; ------------------------------------------------------ -- 発射 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 hassya=entryEffectLife(spep_2,SP_02x,158,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,hassya,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+158,hassya,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,hassya,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+158,hassya,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,hassya,255); setEffAlphaKey(spep_2+158,hassya,255); setEffRotateKey(spep_2,hassya,0); setEffRotateKey(spep_2+158,hassya,0); --文字エントリー ctba = entryEffectLife( spep_2 + 37, 10022, 28, 0x100, -1, 0, -48.9, 239.4 );--バッ setEffMoveKey( spep_2 + 37, ctba, -48.9, 239.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 39, ctba, -48.9, 239.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 41, ctba, -48.8, 239.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44, ctba, -48.7, 239.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 55, ctba, -48.7, 239.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 57, ctba, -48.6, 239.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 61, ctba, -48.6, 239.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 63, ctba, -48.5, 239.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 65, ctba, -48.4, 239.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 37, ctba, 0.58, 0.58 ); setEffScaleKey( spep_2 + 39, ctba, 1.16, 1.16 ); setEffScaleKey( spep_2 + 41, ctba, 1.57, 1.57 ); setEffScaleKey( spep_2 + 43, ctba, 1.82, 1.82 ); setEffScaleKey( spep_2 + 45, ctba, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_2 + 47, ctba, 1.93, 1.93 ); setEffScaleKey( spep_2 + 49, ctba, 1.95, 1.95 ); setEffScaleKey( spep_2 + 51, ctba, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_2 + 53, ctba, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_2 + 55, ctba, 2.03, 2.03 ); setEffScaleKey( spep_2 + 57, ctba, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_2 + 59, ctba, 2.16, 2.16 ); setEffScaleKey( spep_2 + 61, ctba, 2.33, 2.33 ); setEffScaleKey( spep_2 + 63, ctba, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_2 + 65, ctba, 2.87, 2.87 ); setEffRotateKey( spep_2 + 31, ctba, -14.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 65, ctba, -14.2 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 37, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 55, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 57, ctba, 245 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 59, ctba, 214 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 61, ctba, 163 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 63, ctba, 92 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 65, ctba, 0 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 921, 158, 0x80, -1, 0, -80.5, 0.3 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryusen1, -80.5, 0.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 158, ryusen1, -80.5, 0.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryusen1, 1.38, 1.41 ); setEffScaleKey( spep_2 + 158, ryusen1, 1.38, 1.41 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryusen1, -119 ); setEffRotateKey( spep_2 + 158, ryusen1, -119 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 158, ryusen1, 255 ); --集中線 shuchu2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchu2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 18, shuchu2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 20, shuchu2, 0, 8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 58, shuchu2, 0, 8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchu2, 1.78, 2.29 ); setEffScaleKey( spep_2 + 18, shuchu2, 1.78, 2.29 ); setEffScaleKey( spep_2 + 20, shuchu2, 1.35, 1.37 ); setEffScaleKey( spep_2 + 58, shuchu2, 1.35, 1.37 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchu2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 58, shuchu2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchu2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 48, shuchu2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 50, shuchu2, 204 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 52, shuchu2, 153 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 54, shuchu2, 102 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, shuchu2, 51 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 58, shuchu2, 0 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 158, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 --SE playSe( spep_2+37, SE_06); --白フェード entryFade( spep_2+154, 4, 1, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+158; ------------------------------------------------------ -- 迫る ------------------------------------------------------ --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 921, 78, 0x80, -1, 0, -80.5, 0.3); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen2, 0, -80.5, 0.3); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ryusen2, 0, -80.5, 0.3); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryusen2, 1.38, 1.41 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ryusen2, 1.38, 1.41 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen2, -132 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, ryusen2, -132 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, ryusen2, 255 ); --エフェクトの再生 hit=entryEffectLife(spep_3,SP_03x,78,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,hit,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+78,hit,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,hit,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+78,hit,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,hit,255); setEffAlphaKey(spep_3+78,hit,255); setEffRotateKey(spep_3,hit,0); setEffRotateKey(spep_3+78,hit,0); --文字エントリー ctzudodo = entryEffectLife( spep_3 + 0, 10014, 78, 0x80, -1, 0, 57.8, 363.4 );--ズドドド setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 3, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 5, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 7, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 9, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 11, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 13, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 15, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 17, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 19, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 21, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 23, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 25, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 27, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 29, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 31, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 33, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 35, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 37, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 39, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 41, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 43, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 45, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 47, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 49, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 51, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 53, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 55, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 57, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 59, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 61, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 63, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 65, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 67, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 69, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 71, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 73, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 75, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 77, ctzudodo, 57.8, 363.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ctzudodo, 33.8, 347.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctzudodo, 2.87, 3.72 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ctzudodo, 2.87, 3.72 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctzudodo, 10.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, ctzudodo, 10.1 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, ctzudodo, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 246.1, -194.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 245.1, -194.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 247.5, -193.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 245.1, -194.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 245.8, -192.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 243, -194.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 78, 1, 0 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+10 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 243, -194.1 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 1, 1 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1, 243, -194.1 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 1, 1 ); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.34, 1.34 ); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --敵を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --敵の動き(続き) setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 245.4, -192.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 242.9, -194.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 245.2, -191.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 241.2, -191.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 244.4, -192.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 240.4, -189 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 238.7, -192.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 240, -188.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 235.2, -189.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 239.8, -190 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 235.6, -186 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 233.7, -188.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 231.9, -183.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 233.1, -187.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 229.9, -180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 230, -184.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 226.2, -179.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 221.5, -183.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 224.1, -176.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 221.1, -182.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 219.8, -174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 215.1, -177.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, 216.5, -171.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58, 1, 208.3, -174.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60, 1, 211.7, -173.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62, 1, 204.3, -170.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64, 1, 206.4, -170.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66, 1, 197.9, -167.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68, 1, 202, -169 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70, 1, 190.9, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72, 1, 198.2, -160.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74, 1, 187.6, -160.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76, 1, 192.3, -157.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 181.4, -157.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_3 + 38, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 + 40, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 + 42, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_3 + 46, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_3 + 50, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_3 + 52, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_3 + 54, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_3 + 56, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_3 + 58, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3 + 60, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 + 62, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 64, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_3 + 66, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_3 + 68, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 + 70, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_3 + 72, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 + 74, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 + 76, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3 + 78, 1, 0.76, 0.76 ); --SE playSe( spep_3, SE_06); --白フェード entryFade( spep_3+74, 4, 1, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_4=spep_3+78; ------------------------------------------------------ -- ギャン(60F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4-1, 1, 0); gyan = entryEffect( spep_4, 190001, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffScaleKey( spep_4, gyan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, gyan, 255); -- 書き文字エントリー -- ct_06 = entryEffectLife( spep_4, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- ギャン setEffScaleKey( spep_4, ct_06, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_4, ct_06, 255); setEffScaleKey( spep_4+10, ct_06, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_4+58, ct_06, 4.5, 4.5); setEffAlphaKey( spep_4+58, ct_06, 255); setEffShake( spep_4, ct_06, 58, 10); playSe( spep_4, SE_09); entryFade( spep_4+47, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg(spep_4,0,60,0,0,0,0,255); --entryFade( spep_4+50, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_5=spep_4+60; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ bakuhatu=entryEffect(spep_5,1683,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,bakuhatu,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+200,bakuhatu,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,bakuhatu,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_5+200,bakuhatu,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_5,bakuhatu,255); setEffAlphaKey(spep_5+200,bakuhatu,255); setEffRotateKey(spep_5,bakuhatu,0); setEffRotateKey(spep_5+200,bakuhatu,0); --SE playSe( spep_5+4, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+110); entryFade( spep_5+180, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+190); end