--sp0480 --1014370 20倍界王拳かめはめ波(VER.2) --sp_effect_b1_00050 --battle_150051 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 =152086; SP_02 =152087; SP_03 =152088; SP_04 =152089; SP_05 =1911; SP_01r =152090; SP_02r =152091; SP_03r =152092; SP_04r =152089; SP_05r =1911; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- Scene01 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; --背景・白フェード-- entryFade(spep_0,0,0,6,255,255,255,255); entryFade(spep_0+14,0,2,8,255,255,255,255); entryFade(spep_0+124,14,2,0,255,255,255,255); entryFadeBg(spep_0+6,0,132,0,10,10,10,200); --エフェクト Kidame=entryEffectLife(spep_0,SP_01,138,0x100,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,Kidame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+138,Kidame,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,Kidame,0); setEffRotateKey(spep_0+138,Kidame,0); setEffAlphaKey(spep_0,Kidame,255); setEffAlphaKey(spep_0+138,Kidame,255); --集中線-- shuchusen0 = entryEffectLife(spep_0+18,906,110,0x80,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+18,shuchusen0,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_0+128,shuchusen0,1.4,1.4); setEffRotateKey(spep_0+18,shuchusen0,0); setEffRotateKey(spep_0+128,shuchusen0,0); setEffAlphaKey(spep_0+18,shuchusen0,255); setEffAlphaKey(spep_0+128,shuchusen0,255); --ズズズン--10013 ctZuzuzun = entryEffectLife(spep_0+20,10013,30,0x100,-1,20.1, 249.8 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 20, ctZuzuzun, 20.1, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 22, ctZuzuzun, 23.5, 298.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 24, ctZuzuzun, 39.9, 357.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 26, ctZuzuzun, 31.2, 355 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 28, ctZuzuzun, 41.1, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 30, ctZuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 32, ctZuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 34, ctZuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 36, ctZuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 38, ctZuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 40, ctZuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 42, ctZuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 44, ctZuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 46, ctZuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 48, ctZuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 50, ctZuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 20, ctZuzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_0 + 22, ctZuzuzun, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_0 + 24, ctZuzuzun, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_0 + 26, ctZuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_0 + 50, ctZuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_0 + 20, ctZuzuzun, -5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 50, ctZuzuzun, -5 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 20, ctZuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 36, ctZuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 38, ctZuzuzun, 204 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 40, ctZuzuzun, 142 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 42, ctZuzuzun, 91 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 44, ctZuzuzun, 51 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 46, ctZuzuzun, 23 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 48, ctZuzuzun, 6 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 50, ctZuzuzun, 0 ); --カットイン ctgogo = entryEffectLife( spep_0+55, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -40, 510); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(spep_0+55, ctgogo, 70, 8); setEffScaleKey(spep_0+55, ctgogo, 0.7, 0.7); --顔カットイン speff = entryEffect( spep_0+44, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_0+44, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe(spep_0+14,SE_01); playSe(spep_0+55,SE_04); ------------------------------------------------------ -- Scene02 CARD ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0+138; playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1, 906, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffMoveKey( spep_1+90, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1+90, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1+90, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+90, shuchusen1, 255); entryFade( spep_1+84, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --playSe( spep_1, SE_05); ------------------------------------------------------ -- Scene03 ------------------------------------------------------ spep_2 =spep_1+90; --背景・白フェード-- entryFade(spep_2,0,0,6,255,255,255,255); entryFade(spep_2+52,0,2,8,255,255,255,255); entryFade(spep_2+88,10,2,0,255,255,255,255); entryFadeBg(spep_2,0,98,0,10,10,10,200); --敵の動き setDisp(spep_2, 1, 1); setDisp(spep_2+84, 1, 0); ryusen3=entryEffectLife( spep_2, 921, 98, 0x80, -1, 0, 20, 33.6 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryusen3, 20, 33.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryusen3, 1.91, 1.11 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryusen3, -105.3 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryusen3, 255 ); Tossin = entryEffectLife( spep_2+4, SP_02, 94, 0x80, -1,0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_2+4,Tossin,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+98,Tossin,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2+4,Tossin,0); setEffRotateKey(spep_2+98,Tossin,0); setEffAlphaKey(spep_2+4,Tossin,255); setEffAlphaKey(spep_2+98,Tossin,255); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffMoveKey( spep_2+98, shuchusen2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+98, shuchusen2, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_2+98, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+98, shuchusen2, 255); --書き文字 ガッ ctGa = entryEffectLife( spep_2 + 52, 10005, 20, 0x100, -1, 0, 163.9, 310.5 ); setEffMoveKey( spep_2 + 52, ctGa, 163.9, 310.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 54, ctGa, 164.2, 310.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, ctGa, 164.1, 310.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 58, ctGa, 164, 310.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, ctGa, 164.1, 310.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 62, ctGa, 164.1, 310.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 64, ctGa, 164.1, 310.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, ctGa, 164, 310.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 72, ctGa, 164, 310.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 52, ctGa, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_2 + 54, ctGa, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, ctGa, 3.17, 3.17 ); setEffScaleKey( spep_2 + 58, ctGa, 3.02, 3.02 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60, ctGa, 2.87, 2.87 ); setEffScaleKey( spep_2 + 62, ctGa, 2.72, 2.72 ); setEffScaleKey( spep_2 + 64, ctGa, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_2 + 66, ctGa, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_2 + 68, ctGa, 2.54, 2.54 ); setEffScaleKey( spep_2 + 70, ctGa, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_2 + 72, ctGa, 2.49, 2.49 ); setEffRotateKey( spep_2 + 52, ctGa, 26 ); setEffRotateKey( spep_2 + 54, ctGa, 12.7 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, ctGa, 26 ); setEffRotateKey( spep_2 + 58, ctGa, 34.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60, ctGa, 25.9 ); setEffRotateKey( spep_2 + 62, ctGa, 15.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 64, ctGa, 26 ); setEffRotateKey( spep_2 + 66, ctGa, 25.9 ); setEffRotateKey( spep_2 + 68, ctGa, 25.9 ); setEffRotateKey( spep_2 + 70, ctGa, 26 ); setEffRotateKey( spep_2 + 72, ctGa, 26 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 52, ctGa, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66, ctGa, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 68, ctGa, 170 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 70, ctGa, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 72, ctGa, 0 ); -- SE -- playSe( spep_2, 1018); playSe( spep_2+52, 1011); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+34; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える --setMoveKey( SP_dodge-1, 0, 0, 0, 0); --味方位置 --setMoveKey( SP_dodge, 0, 0, 1000, -1000); --味方位置 playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); setMoveKey( SP_dodge, 1, 0, -5000, -5000); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, -5000, -5000); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 0, 0, 0); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --------------------------------- --回避されなかった場合 --------------------------------- changeAnime(spep_2 + 36, 1, 102); changeAnime(spep_2 + 52, 1, 107); setMoveKey( spep_2 + 36, 1, 1458, -1758.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38, 1, 1141.7, -1373.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40, 1, 874, -1023.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42, 1, 635.1, -736.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44, 1, 453, -493.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46, 1, 299.6, -309.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 48, 1, 194.9, -169 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50, 1, 119, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52, 1, 18.5, -219.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54, 1, 23.5, -212.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56, 1, 16.2, -216.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58, 1, 24.7, -203.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60, 1, 20.9, -201.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62, 1, 24.8, -190.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64, 1, 16.5, -190.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66, 1, 26.1, -188.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68, 1, 23.6, -203.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70, 1, 29.2, -201.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72, 1, 22.8, -212.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74, 1, 38.5, -253.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76, 1, 43.4, -336.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78, 1, 69.3, -433.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80, 1, 88.5, -576 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82, 1, 120.7, -732.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84, 1, 146.1, -931.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 36, 1, 7.03, 7.03 ); setScaleKey( spep_2 + 38, 1, 5.96, 5.96 ); setScaleKey( spep_2 + 40, 1, 5.02, 5.02 ); setScaleKey( spep_2 + 42, 1, 4.23, 4.23 ); setScaleKey( spep_2 + 44, 1, 3.57, 3.57 ); setScaleKey( spep_2 + 46, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_2 + 48, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_2 + 50, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_2 + 51, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_2 + 52, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_2 + 54, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_2 + 56, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_2 + 58, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 + 60, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 + 62, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_2 + 64, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_2 + 66, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_2 + 68, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_2 + 70, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_2 + 72, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_2 + 74, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_2 + 76, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 + 78, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_2 + 80, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_2 + 82, 1, 3.12, 3.12 ); setScaleKey( spep_2 + 84, 1, 3.88, 3.88 ); setRotateKey( spep_2 + 36, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 51, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 52, 1, 16.7 ); setRotateKey( spep_2 + 84, 1, 16.7 ); ------------------------------------------------------ -- Scene04 ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+98; --背景・白フェード-- entryFade(spep_3,0,0,10,255,255,255,255); entryFade(spep_3+50,0,2,8,255,255,255,200); entryFade(spep_3+80+6,8,2,6,255,255,255,255); entryFade(spep_3+120,0,2,8,255,255,255,255); --entryFade(spep_3+158,8,2,0,255,255,255,255); entryFadeBg(spep_3,0,178,0,10,10,10,200); setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 5 ); changeAnime( spep_3 + 58, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3+ 0, 1, -1432.2, -1149.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 0, 1, -1432.2, -1149.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 2, 1, -1343.8, -1077.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 4, 1, -1189.1, -949.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 6, 1, -968.2, -767.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 8, 1, -680.9, -530.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 10, 1, -327.2, -239.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 12, 1, -190.6, -126.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 14, 1, -53.9, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 16, 1, 82.9, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 18, 1, 94, 108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 20, 1, 105.2, 118.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 22, 1, 116.4, 127.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 24, 1, 124.5, 134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 26, 1, 132, 140.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 28, 1, 138.8, 145.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 30, 1, 144.8, 150.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 32, 1, 150.1, 155.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 34, 1, 154.8, 158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 36, 1, 158.7, 162 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 38, 1, 161.9, 164.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 40, 1, 158.2, 163.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 42, 1, 152.1, 163 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 44, 1, 143.6, 161.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 46, 1, 132.6, 160.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 48, 1, 119.3, 158.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 51, 1, 103.5, 155.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 52, 1, 203.6, 254.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 54, 1, 197.3, 255.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 56, 1, 173, 231.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 58, 1, 170.7, 213.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 60, 1, 150.5, 173.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 62, 1, 160.9, 194.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 64, 1, 155.3, 195.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 66, 1, 173.6, 204 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 68, 1, 176, 196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 70, 1, 186.4, 213.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 72, 1, 180.8, 214.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 74, 1, 199.1, 223 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 76, 1, 201.5, 215.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 78, 1, 406.9, 351.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 80, 1, 596.4, 471.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 82, 1, 809.8, 599.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3+6 + 0, 1, 5.99, 5.99 ); setScaleKey( spep_3+6 + 2, 1, 5.69, 5.69 ); setScaleKey( spep_3+6 + 4, 1, 5.16, 5.16 ); setScaleKey( spep_3+6 + 6, 1, 4.42, 4.42 ); setScaleKey( spep_3+6 + 8, 1, 3.45, 3.45 ); setScaleKey( spep_3+6 + 10, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_3+6 + 12, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_3+6 + 14, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3+6 + 16, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3+6 + 18, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_3+6 + 20, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3+6 + 22, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3+6 + 24, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_3+6 + 26, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_3+6 + 28, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_3+6 + 30, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_3+6 + 32, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_3+6 + 34, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_3+6 + 36, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_3+6 + 38, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_3+6 + 40, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_3+6 + 42, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_3+6 + 44, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3+6 + 46, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_3+6 + 48, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_3+6 + 51, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3+6 + 52, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_3+6 + 54, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_3+6 + 56, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_3+6 + 58, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_3+6 + 60, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3+6 + 62, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_3+6 + 64, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3+6 + 66, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_3+6 + 68, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3+6 + 70, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3+6 + 72, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_3+6 + 74, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3+6 + 76, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_3+6 + 78, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_3+6 + 80, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3+6 + 82, 1, 0.99, 0.99 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 57.2 ); setRotateKey( spep_3 + 57, 1, 57.2 ); setRotateKey( spep_3 + 58, 1, -29 ); setRotateKey( spep_3 + 88, 1, -29 ); Kamehamedame = entryEffectLife(spep_3+8,SP_03,168,0x100, -1,0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3+8,Kamehamedame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+176,Kamehamedame,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_3+8,Kamehamedame,0); setEffRotateKey(spep_3+176,Kamehamedame,0); setEffAlphaKey(spep_3+8,Kamehamedame,255); setEffAlphaKey(spep_3+176,Kamehamedame,255); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 178, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffMoveKey( spep_3+178, shuchusen3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3+178, shuchusen3, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_3+178, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3+178, shuchusen3, 255); --流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 921, 178, 0x80, -1, 0, 20, 33.6 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen3 , 20, 33.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+ 0, ryusen3 , -1.92, 1.32 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen3 , 140.5 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen3 , 255 ); --書き文字 バキッ ctBaki = entryEffectLife( spep_3+6 + 52, 10020, 20, 0x100, -1, 0, -82.7, 346.4 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 52, ctBaki, -82.7, 346.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 54, ctBaki, -64.7, 315.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 56, ctBaki, -78.1, 295.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 58, ctBaki, -90, 298.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 60, ctBaki, -78.6, 303.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 62, ctBaki, -66.2, 309.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 64, ctBaki, -79.3, 310.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 66, ctBaki, -79.4, 312.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 68, ctBaki, -79.6, 314.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 70, ctBaki, -79.7, 316 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 72, ctBaki, -79.8, 317.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 52, ctBaki, 1.07, 1.07 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 54, ctBaki, 2.3, 2.3 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 56, ctBaki, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 58, ctBaki, 2.78, 2.78 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 60, ctBaki, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 62, ctBaki, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 64, ctBaki, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 66, ctBaki, 2.3, 2.3 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 68, ctBaki, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 70, ctBaki, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 72, ctBaki, 2.1, 2.1 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 52, ctBaki, -5.2 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 54, ctBaki, -18.5 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 56, ctBaki, -5.2 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 58, ctBaki, 3.4 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 60, ctBaki, -5.3 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 62, ctBaki, -16 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 64, ctBaki, -5.2 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 72, ctBaki, -5.2 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 52, ctBaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 64, ctBaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 66, ctBaki, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 68, ctBaki, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 70, ctBaki, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 72, ctBaki, 0 ); --書き文字 ズオッ 10012 ctZuo = entryEffectLife( spep_3+6 + 118, 10012, 30, 0x100, -1, 0, 78.7, 260.5 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 118, ctZuo, 78.7, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 120, ctZuo, 117.2, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 122, ctZuo, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 124, ctZuo, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 126, ctZuo, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 128, ctZuo, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 130, ctZuo, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 132, ctZuo, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 134, ctZuo, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 136, ctZuo, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 138, ctZuo, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 140, ctZuo, 173.1, 345.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 142, ctZuo, 166.7, 367.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 144, ctZuo, 211.6, 339 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 146, ctZuo, 195.7, 370.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 148, ctZuo, 210.3, 372.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 118, ctZuo, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 120, ctZuo, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 122, ctZuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 138, ctZuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 140, ctZuo, 3.55, 3.55 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 142, ctZuo, 4.37, 4.37 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 144, ctZuo, 5.19, 5.19 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 146, ctZuo, 6.01, 6.01 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 148, ctZuo, 6.82, 6.82 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 118, ctZuo, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 148, ctZuo, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 118, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 138, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 140, ctZuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 142, ctZuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 144, ctZuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 146, ctZuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 148, ctZuo, 0 ); -- SE -- playSe( spep_3, 1018); playSe( spep_3+6+52, 1010); playSe( spep_3+6+118, 1022); ------------------------------------------------------ -- Scene06 ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+178; --背景・白フェード-- entryFade(spep_4,0,0,10,255,255,255,255); entryFade(spep_4+48,10,2,0,255,255,255,255); entryFade(spep_4+80,40,4,0,255,255,255,255); entryFadeBg(spep_4,0,120,0,10,10,10,200); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -937.3, -1293.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -730.5, -1035.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, -523.8, -777.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, -325.1, -523 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, -110.3, -260.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 92.4, -10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, 99.6, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14, 1, 94.7, 1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16, 1, 105.9, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18, 1, 105, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20, 1, 112.2, 17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22, 1, 107.4, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24, 1, 118.5, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26, 1, 117.7, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28, 1, 124.9, 33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 120, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32, 1, 131.2, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34, 1, 130.3, 36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36, 1, 137.5, 48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38, 1, 136.7, 44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40, 1, 143.8, 56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42, 1, 147, 60.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44, 1, 150.1, 64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 46, 1, 149.3, 56.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48, 1, 156.5, 72.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50, 1, 147.6, 72.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52, 1, 162.8, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54, 1, 161.9, 68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56, 1, 169.1, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58, 1, 164.3, 84.3 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_4 + 20, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_4 + 22, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_4 + 24, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_4 + 28, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_4 + 30, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_4 + 34, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_4 + 36, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_4 + 38, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_4 + 40, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_4 + 44, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_4 + 46, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_4 + 50, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_4 + 52, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_4 + 54, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_4 + 56, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_4 + 58, 1, 0.66, 0.66 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -87.9 ); setRotateKey( spep_4 + 2, 1, -89.1 ); setRotateKey( spep_4 + 4, 1, -90.3 ); setRotateKey( spep_4 + 6, 1, -91.4 ); setRotateKey( spep_4 + 8, 1, -92.6 ); setRotateKey( spep_4 + 10, 1, -93.8 ); setRotateKey( spep_4 + 14, 1, -93.8 ); setRotateKey( spep_4 + 16, 1, -93.9 ); setRotateKey( spep_4 + 22, 1, -93.9 ); setRotateKey( spep_4 + 24, 1, -94 ); setRotateKey( spep_4 + 30, 1, -94 ); setRotateKey( spep_4 + 32, 1, -94.1 ); setRotateKey( spep_4 + 38, 1, -94.1 ); setRotateKey( spep_4 + 40, 1, -94.2 ); setRotateKey( spep_4 + 46, 1, -94.2 ); setRotateKey( spep_4 + 48, 1, -94.3 ); setRotateKey( spep_4 + 52, 1, -94.3 ); setRotateKey( spep_4 + 54, 1, -94.4 ); setRotateKey( spep_4 + 56, 1, -94.3 ); setRotateKey( spep_4 + 58, 1, -94.4 ); --集中線-- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 58, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_4, shuchusen4, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); setEffMoveKey( spep_4+58, shuchusen4, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+58, shuchusen4, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_4+58, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_4+58, shuchusen4, 255); --流線 ryusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 921, 58, 0x80, -1, 0, 20, 33.6 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen4 , 20, 33.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4+ 0, ryusen4 , 1.92, 1.32 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen4 , 130.5 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen4 , 255 ); --ナビ-- Nabi = entryEffectLife(spep_4, SP_04, 58, 0x80, -1,0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4,Nabi,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+58,Nabi,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_4,Nabi,0); setEffRotateKey(spep_4+58,Nabi,0); setEffAlphaKey(spep_4,Nabi,255); setEffAlphaKey(spep_4+58,Nabi,255); --ズドドド ctZudododo = entryEffectLife( spep_4 + 0, 10014, 58, 0x100, -1, 0, 0, 368.7 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctZudododo, 0, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 2, ctZudododo, 0, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 4, ctZudododo, 0, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 6, ctZudododo, 0, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 8, ctZudododo, 0, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 10, ctZudododo, 0, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 12, ctZudododo, 0, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 14, ctZudododo, 0, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 16, ctZudododo, 0, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 18, ctZudododo, 0, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 20, ctZudododo, 0, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 22, ctZudododo, 0, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 24, ctZudododo, 0, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 26, ctZudododo, 0, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28, ctZudododo, 0, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 30, ctZudododo, 0, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32, ctZudododo, 0, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 34, ctZudododo, 0, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, ctZudododo, 0, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38, ctZudododo, 0, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40, ctZudododo, 0, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42, ctZudododo, 0, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 44, ctZudododo, 0, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, ctZudododo, 0, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 48, ctZudododo, 0, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 50, ctZudododo, 0, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 52, ctZudododo, 0, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 54, ctZudododo, 0, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, ctZudododo, 0, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, ctZudododo, 0, 344.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctZudododo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4 + 58, ctZudododo, 2.73, 2.73 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctZudododo, 12.3 ); setEffRotateKey( spep_4 + 58, ctZudododo, 12.3 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctZudododo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 58, ctZudododo, 255 ); --ギャン-- Gyan = entryEffect( spep_4+60, 190000, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+60, Gyan, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+60, Gyan, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4+60, Gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_4+60, Gyan, 255); playSe( spep_4+60, 1024); -- 書き文字エントリー ct4 = entryEffectLife( spep_4+60, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffScaleKey( spep_4+60, ct4, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_4+118, ct4, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_4+60, ct4, 255); setEffAlphaKey( spep_4+118, ct4, 80); setEffShake( spep_4+60, ct4, 58, 10); ------------------------------------------------------ -- Scene07 ------------------------------------------------------ spep_5= spep_4+120; --背景・白フェード-- entryFade(spep_5+38,6,2,20,255,255,255,229); entryFade(spep_5+78,6,2,8,255,255,255,229); entryFade(spep_5+140,36,2,0,255,255,255,255); --ナビ-- Nabi2 = entryEffect(spep_5,SP_05,0x100, -1,0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5,Nabi2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+100,Nabi2,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_5,Nabi2,0); setEffRotateKey(spep_5+100,Nabi2,0); setEffAlphaKey(spep_5,Nabi2,255); setEffAlphaKey(spep_5+100,Nabi2,255); --集中線-- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5+44, 906, 134, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_5+44, shuchusen5, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5+44, shuchusen5, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+44, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5+44, shuchusen5, 255); setEffMoveKey( spep_5+58, shuchusen5, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5+58, shuchusen5, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+58, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5+58, shuchusen5, 255); -- SE -- playSe(spep_5,SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_5+84); entryFade( spep_5+168, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+178); else ------------------------------------------------------ -- Scene01 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; --背景・白フェード-- entryFade(spep_0,0,0,6,255,255,255,255); entryFade(spep_0+14,0,2,8,255,255,255,255); entryFade(spep_0+114,14,2,0,255,255,255,255); entryFadeBg(spep_0+6,0,122,0,10,10,10,200); --エフェクト Kidame=entryEffectLife(spep_0,SP_01r,128,0x100,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,Kidame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+128,Kidame,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,Kidame,0); setEffRotateKey(spep_0+128,Kidame,0); setEffAlphaKey(spep_0,Kidame,255); setEffAlphaKey(spep_0+128,Kidame,255); --集中線-- shuchusen0 = entryEffectLife(spep_0+18,906,110,0x80,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+18,shuchusen0,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_0+128,shuchusen0,1.4,1.4); setEffRotateKey(spep_0+18,shuchusen0,0); setEffRotateKey(spep_0+128,shuchusen0,0); setEffAlphaKey(spep_0+18,shuchusen0,255); setEffAlphaKey(spep_0+128,shuchusen0,255); --ズズズン--10013 ctZuzuzun = entryEffectLife(spep_0+20,10013,30,0x100,-1,20.1, 249.8 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 20, ctZuzuzun, 20.1, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 22, ctZuzuzun, 23.5, 298.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 24, ctZuzuzun, 39.9, 357.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 26, ctZuzuzun, 31.2, 355 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 28, ctZuzuzun, 41.1, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 30, ctZuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 32, ctZuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 34, ctZuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 36, ctZuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 38, ctZuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 40, ctZuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 42, ctZuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 44, ctZuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 46, ctZuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 48, ctZuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 50, ctZuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 20, ctZuzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_0 + 22, ctZuzuzun, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_0 + 24, ctZuzuzun, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_0 + 26, ctZuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_0 + 50, ctZuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_0 + 20, ctZuzuzun, -5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 50, ctZuzuzun, -5 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 20, ctZuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 36, ctZuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 38, ctZuzuzun, 204 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 40, ctZuzuzun, 142 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 42, ctZuzuzun, 91 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 44, ctZuzuzun, 51 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 46, ctZuzuzun, 23 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 48, ctZuzuzun, 6 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 50, ctZuzuzun, 0 ); --カットイン ctgogo = entryEffectLife( spep_0+55, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -40, 510); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(spep_0+55, ctgogo, 70, 8); setEffScaleKey(spep_0+55, ctgogo, -0.7, 0.7); --顔カットイン --speff = entryEffect( spep_0+44, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_0+44, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe(spep_0+14,SE_01); playSe(spep_0+55,SE_04); ------------------------------------------------------ -- Scene02 CARD ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0+128; playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1, 906, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffMoveKey( spep_1+90, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1+90, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1+90, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+90, shuchusen1, 255); entryFade( spep_1+84, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --playSe( spep_1, SE_05); ------------------------------------------------------ -- Scene03 ------------------------------------------------------ spep_2 =spep_1+90; --背景・白フェード-- entryFade(spep_2,0,0,6,255,255,255,255); entryFade(spep_2+52,0,2,8,255,255,255,255); entryFade(spep_2+88,10,2,0,255,255,255,255); entryFadeBg(spep_2,0,98,0,10,10,10,200); --敵の動き setDisp(spep_2, 1, 1); setDisp(spep_2+84, 1, 0); ryusen3=entryEffectLife( spep_2, 921, 98, 0x80, -1, 0, 20, 33.6 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryusen3, 20, 33.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryusen3, 1.91, 1.11 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryusen3, -105.3 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryusen3, 255 ); Tossin = entryEffectLife( spep_2+4, SP_02r, 94, 0x80, -1,0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_2+4,Tossin,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+98,Tossin,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2+4,Tossin,0); setEffRotateKey(spep_2+98,Tossin,0); setEffAlphaKey(spep_2+4,Tossin,255); setEffAlphaKey(spep_2+98,Tossin,255); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffMoveKey( spep_2+98, shuchusen2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+98, shuchusen2, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_2+98, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+98, shuchusen2, 255); --書き文字 ガッ ctGa = entryEffectLife( spep_2 + 52, 10005, 20, 0x100, -1, 0, 163.9, 310.5 ); setEffMoveKey( spep_2 + 52, ctGa, 163.9, 310.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 54, ctGa, 164.2, 310.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, ctGa, 164.1, 310.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 58, ctGa, 164, 310.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, ctGa, 164.1, 310.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 62, ctGa, 164.1, 310.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 64, ctGa, 164.1, 310.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, ctGa, 164, 310.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 72, ctGa, 164, 310.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 52, ctGa, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_2 + 54, ctGa, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, ctGa, 3.17, 3.17 ); setEffScaleKey( spep_2 + 58, ctGa, 3.02, 3.02 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60, ctGa, 2.87, 2.87 ); setEffScaleKey( spep_2 + 62, ctGa, 2.72, 2.72 ); setEffScaleKey( spep_2 + 64, ctGa, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_2 + 66, ctGa, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_2 + 68, ctGa, 2.54, 2.54 ); setEffScaleKey( spep_2 + 70, ctGa, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_2 + 72, ctGa, 2.49, 2.49 ); setEffRotateKey( spep_2 + 52, ctGa, 26 ); setEffRotateKey( spep_2 + 54, ctGa, 12.7 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, ctGa, 26 ); setEffRotateKey( spep_2 + 58, ctGa, 34.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60, ctGa, 25.9 ); setEffRotateKey( spep_2 + 62, ctGa, 15.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 64, ctGa, 26 ); setEffRotateKey( spep_2 + 66, ctGa, 25.9 ); setEffRotateKey( spep_2 + 68, ctGa, 25.9 ); setEffRotateKey( spep_2 + 70, ctGa, 26 ); setEffRotateKey( spep_2 + 72, ctGa, 26 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 52, ctGa, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66, ctGa, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 68, ctGa, 170 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 70, ctGa, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 72, ctGa, 0 ); -- SE -- playSe( spep_2, 1018); playSe( spep_2+52, 1011); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+34; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える --setMoveKey( SP_dodge-1, 0, 0, 0, 0); --味方位置 --setMoveKey( SP_dodge, 0, 0, 1000, -1000); --味方位置 playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); setMoveKey( SP_dodge, 1, 0, -5000, -5000); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, -5000, -5000); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 0, 0, 0); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --------------------------------- --回避されなかった場合 --------------------------------- changeAnime(spep_2 + 36, 1, 102); changeAnime(spep_2 + 52, 1, 107); setMoveKey( spep_2 + 36, 1, 1458, -1758.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38, 1, 1141.7, -1373.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40, 1, 874, -1023.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42, 1, 635.1, -736.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44, 1, 453, -493.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46, 1, 299.6, -309.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 48, 1, 194.9, -169 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50, 1, 119, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52, 1, 18.5, -219.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54, 1, 23.5, -212.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56, 1, 16.2, -216.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58, 1, 24.7, -203.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60, 1, 20.9, -201.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62, 1, 24.8, -190.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64, 1, 16.5, -190.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66, 1, 26.1, -188.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68, 1, 23.6, -203.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70, 1, 29.2, -201.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72, 1, 22.8, -212.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74, 1, 38.5, -253.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76, 1, 43.4, -336.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78, 1, 69.3, -433.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80, 1, 88.5, -576 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82, 1, 120.7, -732.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84, 1, 146.1, -931.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 36, 1, 7.03, 7.03 ); setScaleKey( spep_2 + 38, 1, 5.96, 5.96 ); setScaleKey( spep_2 + 40, 1, 5.02, 5.02 ); setScaleKey( spep_2 + 42, 1, 4.23, 4.23 ); setScaleKey( spep_2 + 44, 1, 3.57, 3.57 ); setScaleKey( spep_2 + 46, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_2 + 48, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_2 + 50, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_2 + 51, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_2 + 52, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_2 + 54, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_2 + 56, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_2 + 58, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 + 60, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 + 62, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_2 + 64, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_2 + 66, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_2 + 68, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_2 + 70, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_2 + 72, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_2 + 74, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_2 + 76, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 + 78, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_2 + 80, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_2 + 82, 1, 3.12, 3.12 ); setScaleKey( spep_2 + 84, 1, 3.88, 3.88 ); setRotateKey( spep_2 + 36, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 51, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 52, 1, 16.7 ); setRotateKey( spep_2 + 84, 1, 16.7 ); ------------------------------------------------------ -- Scene04 ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+98; --背景・白フェード-- entryFade(spep_3,0,0,10,255,255,255,255); entryFade(spep_3+50,0,2,8,255,255,255,200); entryFade(spep_3+80+6,8,2,6,255,255,255,255); entryFade(spep_3+120,0,2,8,255,255,255,255); --entryFade(spep_3+158,8,2,0,255,255,255,255); entryFadeBg(spep_3,0,178,0,10,10,10,200); setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 5 ); changeAnime( spep_3 + 58, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3+ 0, 1, -1432.2, -1149.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 0, 1, -1432.2, -1149.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 2, 1, -1343.8, -1077.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 4, 1, -1189.1, -949.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 6, 1, -968.2, -767.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 8, 1, -680.9, -530.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 10, 1, -327.2, -239.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 12, 1, -190.6, -126.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 14, 1, -53.9, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 16, 1, 82.9, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 18, 1, 94, 108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 20, 1, 105.2, 118.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 22, 1, 116.4, 127.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 24, 1, 124.5, 134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 26, 1, 132, 140.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 28, 1, 138.8, 145.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 30, 1, 144.8, 150.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 32, 1, 150.1, 155.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 34, 1, 154.8, 158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 36, 1, 158.7, 162 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 38, 1, 161.9, 164.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 40, 1, 158.2, 163.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 42, 1, 152.1, 163 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 44, 1, 143.6, 161.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 46, 1, 132.6, 160.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 48, 1, 119.3, 158.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 51, 1, 103.5, 155.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 52, 1, 203.6, 254.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 54, 1, 197.3, 255.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 56, 1, 173, 231.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 58, 1, 170.7, 213.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 60, 1, 150.5, 173.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 62, 1, 160.9, 194.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 64, 1, 155.3, 195.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 66, 1, 173.6, 204 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 68, 1, 176, 196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 70, 1, 186.4, 213.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 72, 1, 180.8, 214.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 74, 1, 199.1, 223 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 76, 1, 201.5, 215.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 78, 1, 406.9, 351.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 80, 1, 596.4, 471.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+6 + 82, 1, 809.8, 599.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3+6 + 0, 1, 5.99, 5.99 ); setScaleKey( spep_3+6 + 2, 1, 5.69, 5.69 ); setScaleKey( spep_3+6 + 4, 1, 5.16, 5.16 ); setScaleKey( spep_3+6 + 6, 1, 4.42, 4.42 ); setScaleKey( spep_3+6 + 8, 1, 3.45, 3.45 ); setScaleKey( spep_3+6 + 10, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_3+6 + 12, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_3+6 + 14, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3+6 + 16, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3+6 + 18, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_3+6 + 20, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3+6 + 22, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3+6 + 24, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_3+6 + 26, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_3+6 + 28, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_3+6 + 30, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_3+6 + 32, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_3+6 + 34, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_3+6 + 36, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_3+6 + 38, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_3+6 + 40, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_3+6 + 42, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_3+6 + 44, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3+6 + 46, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_3+6 + 48, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_3+6 + 51, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3+6 + 52, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_3+6 + 54, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_3+6 + 56, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_3+6 + 58, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_3+6 + 60, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3+6 + 62, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_3+6 + 64, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3+6 + 66, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_3+6 + 68, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3+6 + 70, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3+6 + 72, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_3+6 + 74, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3+6 + 76, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_3+6 + 78, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_3+6 + 80, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3+6 + 82, 1, 0.99, 0.99 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 57.2 ); setRotateKey( spep_3 + 57, 1, 57.2 ); setRotateKey( spep_3 + 58, 1, -29 ); setRotateKey( spep_3 + 88, 1, -29 ); Kamehamedame = entryEffectLife(spep_3+8,SP_03r,168,0x100, -1,0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3+8,Kamehamedame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+176,Kamehamedame,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_3+8,Kamehamedame,0); setEffRotateKey(spep_3+176,Kamehamedame,0); setEffAlphaKey(spep_3+8,Kamehamedame,255); setEffAlphaKey(spep_3+176,Kamehamedame,255); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 178, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffMoveKey( spep_3+178, shuchusen3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3+178, shuchusen3, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_3+178, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3+178, shuchusen3, 255); --流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 921, 178, 0x80, -1, 0, 20, 33.6 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen3 , 20, 33.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+ 0, ryusen3 , -1.92, 1.32 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen3 , 140.5 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen3 , 255 ); --書き文字 バキッ ctBaki = entryEffectLife( spep_3+6 + 52, 10020, 20, 0x100, -1, 0, -82.7, 346.4 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 52, ctBaki, -82.7, 346.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 54, ctBaki, -64.7, 315.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 56, ctBaki, -78.1, 295.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 58, ctBaki, -90, 298.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 60, ctBaki, -78.6, 303.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 62, ctBaki, -66.2, 309.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 64, ctBaki, -79.3, 310.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 66, ctBaki, -79.4, 312.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 68, ctBaki, -79.6, 314.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 70, ctBaki, -79.7, 316 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 72, ctBaki, -79.8, 317.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 52, ctBaki, 1.07, 1.07 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 54, ctBaki, 2.3, 2.3 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 56, ctBaki, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 58, ctBaki, 2.78, 2.78 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 60, ctBaki, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 62, ctBaki, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 64, ctBaki, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 66, ctBaki, 2.3, 2.3 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 68, ctBaki, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 70, ctBaki, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 72, ctBaki, 2.1, 2.1 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 52, ctBaki, -5.2 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 54, ctBaki, -18.5 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 56, ctBaki, -5.2 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 58, ctBaki, 3.4 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 60, ctBaki, -5.3 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 62, ctBaki, -16 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 64, ctBaki, -5.2 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 72, ctBaki, -5.2 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 52, ctBaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 64, ctBaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 66, ctBaki, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 68, ctBaki, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 70, ctBaki, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 72, ctBaki, 0 ); --書き文字 ズオッ 10012 ctZuo = entryEffectLife( spep_3+6 + 118, 10012, 30, 0x100, -1, 0, 78.7, 260.5 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 118, ctZuo, 78.7, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 120, ctZuo, 117.2, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 122, ctZuo, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 124, ctZuo, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 126, ctZuo, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 128, ctZuo, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 130, ctZuo, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 132, ctZuo, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 134, ctZuo, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 136, ctZuo, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 138, ctZuo, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 140, ctZuo, 173.1, 345.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 142, ctZuo, 166.7, 367.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 144, ctZuo, 211.6, 339 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 146, ctZuo, 195.7, 370.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+6 + 148, ctZuo, 210.3, 372.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 118, ctZuo, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 120, ctZuo, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 122, ctZuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 138, ctZuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 140, ctZuo, 3.55, 3.55 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 142, ctZuo, 4.37, 4.37 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 144, ctZuo, 5.19, 5.19 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 146, ctZuo, 6.01, 6.01 ); setEffScaleKey( spep_3+6 + 148, ctZuo, 6.82, 6.82 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 118, ctZuo, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_3+6 + 148, ctZuo, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 118, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 138, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 140, ctZuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 142, ctZuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 144, ctZuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 146, ctZuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_3+6 + 148, ctZuo, 0 ); -- SE -- playSe( spep_3, 1018); playSe( spep_3+6+52, 1010); playSe( spep_3+6+118, 1022); ------------------------------------------------------ -- Scene06 ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+178; --背景・白フェード-- entryFade(spep_4,0,0,10,255,255,255,255); entryFade(spep_4+48,10,2,0,255,255,255,255); entryFade(spep_4+80,40,4,0,255,255,255,255); entryFadeBg(spep_4,0,120,0,10,10,10,200); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -937.3, -1293.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -730.5, -1035.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, -523.8, -777.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, -325.1, -523 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, -110.3, -260.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 92.4, -10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, 99.6, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14, 1, 94.7, 1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16, 1, 105.9, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18, 1, 105, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20, 1, 112.2, 17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22, 1, 107.4, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24, 1, 118.5, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26, 1, 117.7, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28, 1, 124.9, 33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 120, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32, 1, 131.2, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34, 1, 130.3, 36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36, 1, 137.5, 48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38, 1, 136.7, 44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40, 1, 143.8, 56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42, 1, 147, 60.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44, 1, 150.1, 64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 46, 1, 149.3, 56.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48, 1, 156.5, 72.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50, 1, 147.6, 72.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52, 1, 162.8, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54, 1, 161.9, 68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56, 1, 169.1, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58, 1, 164.3, 84.3 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_4 + 20, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_4 + 22, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_4 + 24, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_4 + 28, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_4 + 30, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_4 + 34, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_4 + 36, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_4 + 38, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_4 + 40, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_4 + 44, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_4 + 46, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_4 + 50, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_4 + 52, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_4 + 54, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_4 + 56, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_4 + 58, 1, 0.66, 0.66 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -87.9 ); setRotateKey( spep_4 + 2, 1, -89.1 ); setRotateKey( spep_4 + 4, 1, -90.3 ); setRotateKey( spep_4 + 6, 1, -91.4 ); setRotateKey( spep_4 + 8, 1, -92.6 ); setRotateKey( spep_4 + 10, 1, -93.8 ); setRotateKey( spep_4 + 14, 1, -93.8 ); setRotateKey( spep_4 + 16, 1, -93.9 ); setRotateKey( spep_4 + 22, 1, -93.9 ); setRotateKey( spep_4 + 24, 1, -94 ); setRotateKey( spep_4 + 30, 1, -94 ); setRotateKey( spep_4 + 32, 1, -94.1 ); setRotateKey( spep_4 + 38, 1, -94.1 ); setRotateKey( spep_4 + 40, 1, -94.2 ); setRotateKey( spep_4 + 46, 1, -94.2 ); setRotateKey( spep_4 + 48, 1, -94.3 ); setRotateKey( spep_4 + 52, 1, -94.3 ); setRotateKey( spep_4 + 54, 1, -94.4 ); setRotateKey( spep_4 + 56, 1, -94.3 ); setRotateKey( spep_4 + 58, 1, -94.4 ); --集中線-- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 58, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_4, shuchusen4, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); setEffMoveKey( spep_4+58, shuchusen4, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+58, shuchusen4, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_4+58, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_4+58, shuchusen4, 255); --流線 ryusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 921, 58, 0x80, -1, 0, 20, 33.6 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen4 , 20, 33.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4+ 0, ryusen4 , 1.92, 1.32 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen4 , 130.5 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen4 , 255 ); --ナビ-- Nabi = entryEffectLife(spep_4, SP_04r, 58, 0x80, -1,0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4,Nabi,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+58,Nabi,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_4,Nabi,0); setEffRotateKey(spep_4+58,Nabi,0); setEffAlphaKey(spep_4,Nabi,255); setEffAlphaKey(spep_4+58,Nabi,255); --ズドドド ctZudododo = entryEffectLife( spep_4 + 0, 10014, 58, 0x100, -1, 0, 0, 368.7 ); -- -132.2 setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctZudododo, -131.2, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 2, ctZudododo, -129.1, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 4, ctZudododo, -131.2, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 6, ctZudododo, -129.1, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 8, ctZudododo, -131.2, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 10, ctZudododo, -129.1, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 12, ctZudododo, -131.2, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 14, ctZudododo, -129.1, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 16, ctZudododo, -131.2, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 18, ctZudododo, -129.1, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 20, ctZudododo, -131.2, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 22, ctZudododo, -129.1, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 24, ctZudododo, -131.2, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 26, ctZudododo, -129.1, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28, ctZudododo, -131.2, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 30, ctZudododo, -129.1, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32, ctZudododo, -131.2, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 34, ctZudododo, -129.1, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, ctZudododo, -131.2, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38, ctZudododo, -129.1, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40, ctZudododo, -131.2, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42, ctZudododo, -129.1, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 44, ctZudododo, -131.2, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, ctZudododo, -129.1, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 48, ctZudododo, -131.2, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 50, ctZudododo, -129.1, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 52, ctZudododo, -131.2, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 54, ctZudododo, -129.1, 344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, ctZudododo, -131.2, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, ctZudododo, -129.1, 344.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctZudododo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4 + 58, ctZudododo, 2.73, 2.73 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctZudododo, -57.7 ); setEffRotateKey( spep_4 + 58, ctZudododo, -57.7 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctZudododo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 58, ctZudododo, 255 ); --ギャン-- Gyan = entryEffect( spep_4+60, 190000, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+60, Gyan, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+60, Gyan, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4+60, Gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_4+60, Gyan, 255); playSe( spep_4+60, 1024); -- 書き文字エントリー ct4 = entryEffectLife( spep_4+60, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffScaleKey( spep_4+60, ct4, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_4+118, ct4, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_4+60, ct4, 255); setEffAlphaKey( spep_4+118, ct4, 80); setEffShake( spep_4+60, ct4, 58, 10); ------------------------------------------------------ -- Scene07 ------------------------------------------------------ spep_5= spep_4+120; --背景・白フェード-- entryFade(spep_5+38,6,2,20,255,255,255,229); entryFade(spep_5+78,6,2,8,255,255,255,229); entryFade(spep_5+140,36,2,0,255,255,255,255); --ナビ-- Nabi2 = entryEffect(spep_5,SP_05,0x100, -1,0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5,Nabi2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+100,Nabi2,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_5,Nabi2,0); setEffRotateKey(spep_5+100,Nabi2,0); setEffAlphaKey(spep_5,Nabi2,255); setEffAlphaKey(spep_5+100,Nabi2,255); --集中線-- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5+44, 906, 134, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_5+44, shuchusen5, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5+44, shuchusen5, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+44, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5+44, shuchusen5, 255); setEffMoveKey( spep_5+58, shuchusen5, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5+58, shuchusen5, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+58, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5+58, shuchusen5, 255); -- SE -- playSe(spep_5,SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_5+84); entryFade( spep_5+168, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+178); end