--激烈界王神乱舞 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --顔カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01= 152180 ;-- 格闘 前面 SP_02= 152181 ;-- 格闘 背面 SP_03= 152182 ;-- 吹っ飛び SP_04= 152183 ;-- 溜め SP_05= 152184 ;-- 発射 SP_06= 152185 ;-- 被弾 前面 SP_07= 152186 ;-- 被弾 背面 --敵側 SP_01x= 152187 ;-- 格闘 前面 SP_02x= 152188 ;-- 格闘 背面 SP_03x= 152189 ;-- 吹っ飛び SP_06x= 152190 ;-- 被弾 前面 SP_07x= 152191 ;-- 被弾 背面 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0=0; entryFade(spep_0+104,12,2,10,255,255,255,255); entryFadeBg(spep_0+20,10,88,0,10,10,10,230); syuugou=entryEffectLife(spep_0,SP_01,118,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,syuugou,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+118,syuugou,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,syuugou,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+118,syuugou,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,syuugou,255); setEffAlphaKey(spep_0+118,syuugou,255); setEffRotateKey(spep_0,syuugou,0); setEffRotateKey(spep_0+118,syuugou,0); setEffShake(spep_0+20,syuugou,98,10); --集中線 shuchusen0=entryEffectLife(spep_0+18,906,100,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+18,shuchusen0,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+118,shuchusen0,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+18,shuchusen0,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_0+118,shuchusen0,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_0+18,shuchusen0,255); setEffAlphaKey(spep_0+118,shuchusen0,255); --顔カットイン speff=entryEffect(spep_0+14,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え speff1=entryEffect(spep_0+14,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --[[ --オーラ aura=entryEffectLife(spep_0+20,1501,98,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+20, aura, 0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+118, aura, 0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+20, aura, 0.3,0.3); setEffScaleKey(spep_0+30, aura, 1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+118, aura, 1.0,1.0); --オーラ2 aura2=entryEffectLife(spep_0+52,1501,68,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+52, aura2, 0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+118, aura2, 0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+52, aura2, 1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+118, aura2, 1.0,1.0); ]]-- --文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(spep_0+24,190006,70,0x100,-1,-10,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+24,ctgogo,-10,520,0); setEffMoveKey(spep_0+94,ctgogo,-10,520,0); setEffScaleKey(spep_0+24, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+94, ctgogo, 0.7, 0.7); --SE playSe(spep_0+14,SE_01) playSe(spep_0+24,SE_04) -------------------------------------- --カードカットイン -------------------------------------- spep_1=spep_0+118; --[[ playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffMoveKey( spep_1+90, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1+90, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1+90, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+90, shuchusen1, 255); entryFade( spep_1+84, 4, 6, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ]] -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1+92; ------------------------------------------------------ -- idou ------------------------------------------------------ --spep_2=spep_1+94; entryFadeBg(spep_2,0,138,0,10,10,10,255); Tossin=entryEffectLife( spep_2, SP_02, 138, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2,Tossin,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+138,Tossin,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,Tossin,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+138,Tossin,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,Tossin,255); setEffAlphaKey(spep_2+138,Tossin,255); setEffRotateKey(spep_2,Tossin,0); setEffRotateKey(spep_2+138,Tossin,0); setEffShake(spep_2,Tossin,138,10); --流線2 ryusen2b=entryEffectLife( spep_2, 922, 138, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey(spep_2,ryusen2b,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+138,ryusen2b,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,ryusen2b,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+138,ryusen2b,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,ryusen2b,255); setEffAlphaKey(spep_2+138,ryusen2b,255); setEffRotateKey(spep_2,ryusen2b,90); setEffRotateKey(spep_2+138,ryusen2b,90); --SE playSe( spep_2,44); playSe( spep_2+40,1034); --1034 拘束音 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+64; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); setDisp(SP_dodge,1,0); setMoveKey(SP_dodge,1,0,0,0); setScaleKey(SP_dodge,1,1.5,1.5); setRotateKey(SP_dodge,1,0); setMoveKey(SP_dodge+9,1,0,0,0); setScaleKey(SP_dodge+9,1,1.5,1.5); setRotateKey(SP_dodge+9,1,0); setDisp(SP_dodge+9,1,0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避されなかった場合 ------------------------------------------------------ --流線1 ryusen2a=entryEffectLife( spep_2 + 54, 922, 24, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey(spep_2+54,ryusen2a,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2+54,ryusen2a,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2+54,ryusen2a,200); setEffRotateKey(spep_2+54,ryusen2a,90); setEffMoveKey(spep_2+78,ryusen2a,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2+78,ryusen2a,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2+78,ryusen2a,200); setEffRotateKey(spep_2+78,ryusen2a,90); entryFade(spep_2+62,6,2,6,255,255,255,255); entryFade(spep_2+126,12,2,4,255,255,255,255); --書き文字 !? 10001 ctpinch = entryEffectLife( spep_2-4 + 78, 10001, 34, 0x100, -1, 0, -97.1, 293.6 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 78, ctpinch, -97.1, 293.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 80, ctpinch, -106.2, 307 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 82, ctpinch, -123.4, 308.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 84, ctpinch, -122.3, 317.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 86, ctpinch, -117.6, 315.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 88, ctpinch, -115.8, 319.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 90, ctpinch, -121.8, 310.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 92, ctpinch, -121, 316.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 94, ctpinch, -117.6, 315.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 96, ctpinch, -116.1, 318.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 98, ctpinch, -121.5, 311 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 100, ctpinch, -121, 316.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 102, ctpinch, -117.6, 315.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 104, ctpinch, -115.7, 319.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 106, ctpinch, -123.8, 308.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 108, ctpinch, -124, 318.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 110, ctpinch, -117.5, 315.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 78, ctpinch, 0.1, 0.1 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 80, ctpinch, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 82, ctpinch, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 84, ctpinch, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 86, ctpinch, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 88, ctpinch, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 90, ctpinch, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 92, ctpinch, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 102, ctpinch, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 104, ctpinch, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 106, ctpinch, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 108, ctpinch, 3.8, 3.8 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 110, ctpinch, 4.4, 4.4 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 112, ctpinch, 5, 5 ); setEffRotateKey( spep_2-4 + 78, ctpinch, -21.3 ); setEffRotateKey( spep_2-4 + 80, ctpinch, -21.5 ); setEffRotateKey( spep_2-4 + 112, ctpinch, -21.5 ); setEffAlphaKey( spep_2-4 + 78, ctpinch, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2-4 + 102, ctpinch, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2-4 + 104, ctpinch, 204 ); setEffAlphaKey( spep_2-4 + 106, ctpinch, 153 ); setEffAlphaKey( spep_2-4 + 108, ctpinch, 102 ); setEffAlphaKey( spep_2-4 + 110, ctpinch, 51 ); setEffAlphaKey( spep_2-4 + 112, ctpinch, 0 ); --敵の動き changeAnime( spep_2-2 +72,1,104); changeAnime( spep_2-2 +99,1,106); changeAnime( spep_2-2 +100,1,106); setDisp( spep_2-2 +72,1,1); setDisp( spep_2-2 +142,1,0); setMoveKey( spep_2-2 + 72, 1, 733.6, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 74, 1, 330.2, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 76, 1, 156.7, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 78, 1, 138.1, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 80, 1, 119.9, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 82, 1, 117.2, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 84, 1, 114.3, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 86, 1, 111.5, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 88, 1, 108.7, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 90, 1, 105.9, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 92, 1, 103, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 94, 1, 100.3, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 96, 1, 97.4, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 98, 1, 94.6, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 99, 1, 83, 75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 100, 1, 83, 75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 102, 1, 80.8, 68 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 104, 1, 86.1, 75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 106, 1, 77.8, 70.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 108, 1, 86.1, 76.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 110, 1, 77.8, 74.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 112, 1, 83.1, 83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 114, 1, 80.8, 75.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 116, 1, 86.1, 83 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 118, 1, 77.8, 78.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 120, 1, 86.1, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 122, 1, 77.8, 82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 124, 1, 83.1, 91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 126, 1, 80.8, 83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 128, 1, 86.1, 90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 130, 1, 77.8, 85.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 132, 1, 86.1, 91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 134, 1, 77.8, 89.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 136, 1, 83.1, 98.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 138, 1, 80.8, 90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 142, 1, 80.8, 90.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2-2 + 72, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2-2 + 142, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_2-2 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-2 + 98, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-2 + 99, 1, -39.9 ); setRotateKey( spep_2-2 + 100, 1, -39.9 ); setRotateKey( spep_2-2 + 142, 1, -39.9 ); setShakeChara( spep_2-2 + 100, 1, 46, 15 ); playSe( spep_2+72,1034); --1034 拘束音 playSe( spep_2+97,1034); --1034 拘束音 playSe( spep_2+122,1034); --1034 拘束音 -------------------------------------- --南と西 -------------------------------------- spep_3=spep_2+138; entryFadeBg(spep_3,0,68,0,10,10,10,255); entryFade(spep_3+60,6,4,6,255,255,255,255); bress=entryEffectLife( spep_3, SP_03, 68, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_3,bress,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+68,bress,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,bress,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+68,bress,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,bress,255); setEffAlphaKey(spep_3+68,bress,255); setEffRotateKey(spep_3,bress,0); setEffRotateKey(spep_3+68,bress,0); setEffShake(spep_3,bress,68,10); -- 集中線 shuchusen3=entryEffectLife( spep_3+44, 906, 24, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_3+44,shuchusen3,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+68,shuchusen3,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3+44,shuchusen3,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_3+68,shuchusen3,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_3+44,shuchusen3,255); setEffAlphaKey(spep_3+68,shuchusen3,255); setEffRotateKey(spep_3+44,shuchusen3,0); setEffRotateKey(spep_3+68,shuchusen3,0); -- 流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_3, 921, 68, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_3,ryusen3,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+68,ryusen3,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,ryusen3,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+68,ryusen3,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,ryusen3,255); setEffAlphaKey(spep_3+68,ryusen3,255); setEffRotateKey(spep_3,ryusen3,180); setEffRotateKey(spep_3+68,ryusen3,180); --SE playSe( spep_3,SE_01); playSe( spep_3+34,1022); -------------------------------------- --HIT -------------------------------------- spep_4=spep_3+68; entryFadeBg(spep_4,0,68,0,10,10,10,255); entryFade(spep_4+62,4,4,4,255,255,255,255); hit4=entryEffectLife( spep_4, SP_04, 68, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_4,hit4,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+68,hit4,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,hit4,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+68,hit4,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,hit4,255); setEffAlphaKey(spep_4+68,hit4,255); setEffRotateKey(spep_4,hit4,0); setEffRotateKey(spep_4+68,hit4,0); setEffShake(spep_4,hit4,68,10); setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); setDisp( spep_4 + 68, 1, 0 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 34.5, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 40.2, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, 62.8, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, 69.6, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, 91.1, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 99.1, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, 119.3, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14, 1, 114, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16, 1, 119.6, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18, 1, 114.5, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20, 1, 120, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22, 1, 115, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24, 1, 120.5, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26, 1, 115.4, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28, 1, 120.9, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 115.9, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32, 1, 121.2, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34, 1, 116.3, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36, 1, 121.6, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38, 1, 116.7, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40, 1, 122, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42, 1, 117.2, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44, 1, 122.5, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 46, 1, 117.5, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48, 1, 122.8, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50, 1, 118.1, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52, 1, 123.2, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54, 1, 118.5, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56, 1, 123.6, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58, 1, 118.9, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 60, 1, 124, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62, 1, 119.5, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64, 1, 124.4, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 66, 1, 119.9, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 68, 1, 124.7, 34.6 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 + 16, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_4 + 20, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_4 + 22, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_4 + 24, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_4 + 26, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_4 + 28, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_4 + 30, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 + 32, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 + 34, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_4 + 36, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_4 + 38, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_4 + 40, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_4 + 42, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_4 + 44, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_4 + 46, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_4 + 48, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_4 + 50, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 + 52, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 + 54, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_4 + 56, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_4 + 58, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_4 + 60, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_4 + 62, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4 + 64, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_4 + 66, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_4 + 68, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -39.9 ); -- -39.9 setRotateKey( spep_4 + 68, 1, -39.9 ); -- -39.9 setShakeChara( spep_4 + 0, 1, 68, 10 ); --書き文字 ズドド 10014 ctZudodo= entryEffectLife( spep_4 , 10014, 68, 0x100, -1, 0, 0, 526.1 ); --(22.5,326.1) setEffMoveKey( spep_4 , ctZudodo, 22.5, 326.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+68 , ctZudodo, 22.5, 326.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4, ctZudodo, 3.25, 3.25 ); --2.95 setEffScaleKey( spep_4+68, ctZudodo, 3.25, 3.25 ); setEffRotateKey( spep_4, ctZudodo, 20); setEffRotateKey( spep_4+68, ctZudodo, 20); setEffAlphaKey( spep_4, ctZudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4+68, ctZudodo, 255 ); setEffShake(spep_4,ctZudodo,68,20); -- 流線 ryusen4 = entryEffectLife( spep_4, 921, 68, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_4,ryusen4,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+68,ryusen4,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,ryusen4,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+68,ryusen4,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,ryusen4,255); setEffAlphaKey(spep_4+68,ryusen4,255); setEffRotateKey(spep_4,ryusen4,0); setEffRotateKey(spep_4+68,ryusen4,0); playSe( spep_4+2, 1040); --大界王神HIT playSe( spep_4+12, 1040); playSe( spep_4+22, 1040); playSe( spep_4+26,1024); -------------------------------------- --北 -------------------------------------- spep_5=spep_4+68; entryFadeBg(spep_5,0,52,0,10,10,10,200); entryFadeBg(spep_5+51,0,10,0,10,10,10,255); entryFadeBg(spep_5+60,0,38,0,10,10,10,200); entryFade(spep_5+90,7,2,5,255,255,255,255); Bakuen=entryEffectLife( spep_5, SP_05, 68, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_5,Bakuen,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+68,Bakuen,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,Bakuen,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+48,Bakuen,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+49,Bakuen,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+50,Bakuen,-2.0,2.0); setEffScaleKey(spep_5+68,Bakuen,-2.0,2.0); setEffAlphaKey(spep_5,Bakuen,255); setEffAlphaKey(spep_5+68,Bakuen,255); setEffRotateKey(spep_5,Bakuen,0); setEffRotateKey(spep_5+48,Bakuen,0); setEffRotateKey(spep_5+49,Bakuen,0); setEffRotateKey(spep_5+50,Bakuen,-19.3); setEffRotateKey(spep_5+98,Bakuen,-19.3); --集中線 shuchusen5a=entryEffectLife( spep_5, 906, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_5,shuchusen5a,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+50,shuchusen5a,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,shuchusen5a,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_5+50,shuchusen5a,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_5,shuchusen5a,0); setEffAlphaKey(spep_5+27,shuchusen5a,0); setEffAlphaKey(spep_5+28,shuchusen5a,255); setEffAlphaKey(spep_5+50,shuchusen5a,255); setEffRotateKey(spep_5,shuchusen5a,0); setEffRotateKey(spep_5+50,shuchusen5a,0); Kitano=entryEffectLife( spep_5, SP_06, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_5,Kitano,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+96,Kitano,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,Kitano,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+96,Kitano,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,Kitano,255); setEffAlphaKey(spep_5+96,Kitano,255); setEffRotateKey(spep_5,Kitano,0); setEffRotateKey(spep_5+96,Kitano,0); setEffShake(spep_5,Kitano,96,10); --敵-- changeAnime(spep_5 + 60,1,107); setDisp( spep_5 + 61,1,1); setDisp( spep_5 + 62,1,1); setDisp( spep_5 + 96,1,0); setMoveKey( spep_5 + 61, 1, 47, -53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62, 1, 47, -53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64, 1, 48.3, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66, 1, 54.1, -70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68, 1, 59.7, -85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70, 1, 65.1, -99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72, 1, 70.3, -112.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74, 1, 75.3, -124.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76, 1, 80.1, -136 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 78, 1, 84.7, -146.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80, 1, 89.1, -156.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 82, 1, 93.3, -166.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 84, 1, 97.3, -175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 86, 1, 101.2, -183.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 88, 1, 104.9, -192.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 90, 1, 108.4, -199.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 92, 1, 111.8, -207.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 94, 1, 115, -214 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 96, 1, 118, -220.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 98, 1, 120.8, -226.5 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 62, 1, 0.81, 0.8 ); setScaleKey( spep_5 + 64, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_5 + 66, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_5 + 68, 1, 0.98, 0.99 ); setScaleKey( spep_5 + 70, 1, 1.06, 1.08 ); setScaleKey( spep_5 + 72, 1, 1.14, 1.16 ); setScaleKey( spep_5 + 74, 1, 1.2, 1.23 ); setScaleKey( spep_5 + 76, 1, 1.27, 1.29 ); setScaleKey( spep_5 + 78, 1, 1.33, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 + 80, 1, 1.39, 1.41 ); setScaleKey( spep_5 + 82, 1, 1.45, 1.47 ); setScaleKey( spep_5 + 84, 1, 1.5, 1.52 ); setScaleKey( spep_5 + 86, 1, 1.55, 1.56 ); setScaleKey( spep_5 + 88, 1, 1.6, 1.61 ); setScaleKey( spep_5 + 90, 1, 1.64, 1.65 ); setScaleKey( spep_5 + 92, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 + 94, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_5 + 96, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_5 + 98, 1, 1.8, 1.8 ); setRotateKey( spep_5 + 62, 1, 355 ); --36.7 setRotateKey( spep_5 + 98, 1, 355 ); setShakeChara( spep_5 + 62, 1, 36, 10 ); shuchusen5b=entryEffectLife( spep_5+61, 906, 35, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_5+61,shuchusen5b,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+96,shuchusen5b,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5+61,shuchusen5b,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_5+96,shuchusen5b,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_5+61,shuchusen5b,255); setEffAlphaKey(spep_5+96,shuchusen5b,255); setEffRotateKey(spep_5+61,shuchusen5b,0); setEffRotateKey(spep_5+96,shuchusen5b,0); --playSe( spep_5,43); playSe( spep_5+58,1032); -------------------------------------- --南の -------------------------------------- spep_6=spep_5+98; entryFadeBg(spep_6,0,98,0,10,10,10,255); entryFade(spep_6+92,5,6,4,255,255,255,255); Minamino=entryEffectLife( spep_6, SP_07, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_6,Minamino,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+98,Minamino,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6,Minamino,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+98,Minamino,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_6,Minamino,255); setEffAlphaKey(spep_6+98,Minamino,255); setEffRotateKey(spep_6,Minamino,0); setEffRotateKey(spep_6+98,Minamino,0); setEffShake(spep_6,Minamino,98,10); --エネミー setDisp( spep_6 + 40, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 120.8, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 120.8, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 470.2, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 470.8, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 471.9, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, 471.9, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 14, 1, 470.2, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 16, 1, 470.8, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 18, 1, 471.9, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 20, 1, 471.9, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 22, 1, 470.2, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 24, 1, 470.8, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 26, 1, 471.9, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 28, 1, 471.9, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 30, 1, 470.2, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 32, 1, 470.8, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 34, 1, 471.9, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 36, 1, 471.9, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 38, 1, 470.2, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 40, 1, 470.8, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 42, 1, 471.9, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 44, 1, 471.9, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 46, 1, 470.2, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 48, 1, 470.8, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 50, 1, 471.9, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 52, 1, 471.9, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 54, 1, 470.2, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 56, 1, 470.8, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 58, 1, 471.9, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 60, 1, 415, 435.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 62, 1, 355, 362.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 64, 1, 298.8, 294.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 66, 1, 244.3, 220.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 68, 1, 187.5, 153.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 70, 1, 160.3, 132.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 72, 1, 144.1, 122.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 74, 1, 132.4, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 76, 1, 121.1, 102.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 78, 1, 102.2, 90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 80, 1, 103.4, 94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 82, 1, 107.1, 89.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 84, 1, 105.7, 93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 86, 1, 96.6, 88 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 88, 1, 97.8, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 90, 1, 101.5, 86.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 92, 1, 100.1, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 94, 1, 91, 85.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 96, 1, 92.2, 90.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 98, 1, 95.9, 84.4 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_6 + 40, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_6 + 58, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_6 + 60, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_6 + 62, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_6 + 64, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_6 + 66, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_6 + 68, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_6 + 70, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_6 + 72, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_6 + 74, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_6 + 76, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_6 + 78, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_6 + 98, 1, 0.45, 0.45 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 320 ); setRotateKey( spep_6 + 40, 1, 80.7 ); setRotateKey( spep_6 + 77, 1, 80.7 ); setRotateKey( spep_6 + 78, 1, 80.7 ); setRotateKey( spep_6 + 98, 1, 80.7 ); --82.7 --集中線 shuchusen6a=entryEffectLife( spep_6+14, 906, 41, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_6+14,shuchusen6a,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+45,shuchusen6a,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6+14,shuchusen6a,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_6+45,shuchusen6a,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_6+14,shuchusen6a,255); setEffAlphaKey(spep_6+45,shuchusen6a,255); setEffAlphaKey(spep_6+46,shuchusen6a,0); setEffRotateKey(spep_6+14,shuchusen6a,0); setEffRotateKey(spep_6+45,shuchusen6a,0); --流線 ryusen6 = entryEffectLife( spep_6+46, 923, 31, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_6+46,ryusen6,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+77,ryusen6,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6+46,ryusen6,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_6+77,ryusen6,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_6+46,ryusen6,255); setEffAlphaKey(spep_6+77,ryusen6,255); setEffRotateKey(spep_6+46,ryusen6,40); setEffRotateKey(spep_6+77,ryusen6,40); --集中線 shuchusen6b=entryEffectLife( spep_6+78, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_6+78,shuchusen6b,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+98,shuchusen6b,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6+78,shuchusen6b,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_6+98,shuchusen6b,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_6+78,shuchusen6b,255); setEffAlphaKey(spep_6+98,shuchusen6b,255); setEffRotateKey(spep_6+78,shuchusen6b,0); setEffRotateKey(spep_6+98,shuchusen6b,0); --SE playSe( spep_6+6,43); playSe( spep_6+20,SE_01); playSe( spep_6+74,1011); -------------------------------------- --Last -------------------------------------- spep_7=spep_6+100; --敵の動き-- -- ** 次の準備 ** -- --entryFade( spep_7-5, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_7, 1, 1); --setMoveKey( spep_7-1, 1, 100, 0, 0); --setScaleKey( spep_7-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_7, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_7, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_7, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_7+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_7+8, SE_10); setMoveKey( spep_7+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_7+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_7+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_7+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_7+7,6,15); setShake(spep_7+13,15,10); setRotateKey( spep_7, 1, 30 ); setRotateKey( spep_7+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_7+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_7+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_7+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_7+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_7+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_7+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_7+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_7+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_7+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_7+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_7+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_7+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_7+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_7+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_7+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_7+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_7+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+115, ct, 0); playSe( spep_7+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_7+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_7+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_7+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_7+16); entryFade( spep_7+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_7+110); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ spep_0=0; entryFade(spep_0+104,12,2,10,255,255,255,255); entryFadeBg(spep_0+20,10,88,0,10,10,10,230); syuugou=entryEffectLife(spep_0,SP_01x,118,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,syuugou,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+118,syuugou,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,syuugou,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+118,syuugou,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,syuugou,255); setEffAlphaKey(spep_0+118,syuugou,255); setEffRotateKey(spep_0,syuugou,0); setEffRotateKey(spep_0+118,syuugou,0); setEffShake(spep_0+20,syuugou,98,10); --集中線 shuchusen0=entryEffectLife(spep_0+18,906,100,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+18,shuchusen0,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+118,shuchusen0,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+18,shuchusen0,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_0+118,shuchusen0,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_0+18,shuchusen0,255); setEffAlphaKey(spep_0+118,shuchusen0,255); --顔カットイン --speff=entryEffect(spep_0+14,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え --speff1=entryEffect(spep_0+14,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --[[ --オーラ aura=entryEffectLife(spep_0+20,1501,98,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+20, aura, 0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+118, aura, 0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+20, aura, 0.3,0.3); setEffScaleKey(spep_0+30, aura, 1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+118, aura, 1.0,1.0); --オーラ2 aura2=entryEffectLife(spep_0+52,1501,68,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+52, aura2, 0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+118, aura2, 0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+52, aura2, 1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+118, aura2, 1.0,1.0); ]]-- --文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(spep_0+24,190006,70,0x100,-1,-10,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+24,ctgogo,-10,520,0); setEffMoveKey(spep_0+94,ctgogo,-10,520,0); setEffScaleKey(spep_0+24, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+94, ctgogo, -0.7, 0.7); --SE playSe(spep_0+14,SE_01) playSe(spep_0+24,SE_04) -------------------------------------- --カードカットイン -------------------------------------- spep_1=spep_0+118; playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffMoveKey( spep_1+90, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1+90, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1+90, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+90, shuchusen1, 255); entryFade( spep_1+84, 4, 6, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- idou ------------------------------------------------------ spep_2=spep_1+94; entryFadeBg(spep_2,0,138,0,10,10,10,255); Tossin=entryEffectLife( spep_2, SP_02x, 138, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2,Tossin,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+138,Tossin,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,Tossin,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+138,Tossin,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,Tossin,255); setEffAlphaKey(spep_2+138,Tossin,255); setEffRotateKey(spep_2,Tossin,0); setEffRotateKey(spep_2+138,Tossin,0); setEffShake(spep_2,Tossin,138,10); --流線2 ryusen2b=entryEffectLife( spep_2, 922, 138, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey(spep_2,ryusen2b,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+138,ryusen2b,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,ryusen2b,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+138,ryusen2b,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,ryusen2b,255); setEffAlphaKey(spep_2+138,ryusen2b,255); setEffRotateKey(spep_2,ryusen2b,90); setEffRotateKey(spep_2+138,ryusen2b,90); --SE playSe( spep_2,44); playSe( spep_2+40,1034); --1034 拘束音 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+64; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); setDisp(SP_dodge,1,0); setMoveKey(SP_dodge,1,0,0,0); setScaleKey(SP_dodge,1,1.5,1.5); setRotateKey(SP_dodge,1,0); setMoveKey(SP_dodge+9,1,0,0,0); setScaleKey(SP_dodge+9,1,1.5,1.5); setRotateKey(SP_dodge+9,1,0); setDisp(SP_dodge+9,1,0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避されなかった場合 ------------------------------------------------------ --流線1 ryusen2a=entryEffectLife( spep_2 + 54, 922, 24, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey(spep_2+54,ryusen2a,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2+54,ryusen2a,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2+54,ryusen2a,200); setEffRotateKey(spep_2+54,ryusen2a,90); setEffMoveKey(spep_2+78,ryusen2a,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2+78,ryusen2a,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2+78,ryusen2a,200); setEffRotateKey(spep_2+78,ryusen2a,90); entryFade(spep_2+62,6,2,6,255,255,255,255); entryFade(spep_2+126,12,2,4,255,255,255,255); --書き文字 !? 10001 ctpinch = entryEffectLife( spep_2-4 + 78, 10001, 34, 0x100, -1, 0, -97.1, 293.6 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 78, ctpinch, -97.1, 293.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 80, ctpinch, -106.2, 307 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 82, ctpinch, -123.4, 308.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 84, ctpinch, -122.3, 317.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 86, ctpinch, -117.6, 315.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 88, ctpinch, -115.8, 319.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 90, ctpinch, -121.8, 310.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 92, ctpinch, -121, 316.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 94, ctpinch, -117.6, 315.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 96, ctpinch, -116.1, 318.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 98, ctpinch, -121.5, 311 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 100, ctpinch, -121, 316.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 102, ctpinch, -117.6, 315.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 104, ctpinch, -115.7, 319.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 106, ctpinch, -123.8, 308.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 108, ctpinch, -124, 318.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-4 + 110, ctpinch, -117.5, 315.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 78, ctpinch, 0.1, 0.1 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 80, ctpinch, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 82, ctpinch, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 84, ctpinch, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 86, ctpinch, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 88, ctpinch, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 90, ctpinch, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 92, ctpinch, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 102, ctpinch, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 104, ctpinch, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 106, ctpinch, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 108, ctpinch, 3.8, 3.8 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 110, ctpinch, 4.4, 4.4 ); setEffScaleKey( spep_2-4 + 112, ctpinch, 5, 5 ); setEffRotateKey( spep_2-4 + 78, ctpinch, -21.3 ); setEffRotateKey( spep_2-4 + 80, ctpinch, -21.5 ); setEffRotateKey( spep_2-4 + 112, ctpinch, -21.5 ); setEffAlphaKey( spep_2-4 + 78, ctpinch, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2-4 + 102, ctpinch, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2-4 + 104, ctpinch, 204 ); setEffAlphaKey( spep_2-4 + 106, ctpinch, 153 ); setEffAlphaKey( spep_2-4 + 108, ctpinch, 102 ); setEffAlphaKey( spep_2-4 + 110, ctpinch, 51 ); setEffAlphaKey( spep_2-4 + 112, ctpinch, 0 ); --敵の動き changeAnime( spep_2-2 +72,1,104); changeAnime( spep_2-2 +99,1,106); changeAnime( spep_2-2 +100,1,106); setDisp( spep_2-2 +72,1,1); setDisp( spep_2-2 +142,1,0); setMoveKey( spep_2-2 + 72, 1, 733.6, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 74, 1, 330.2, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 76, 1, 156.7, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 78, 1, 138.1, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 80, 1, 119.9, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 82, 1, 117.2, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 84, 1, 114.3, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 86, 1, 111.5, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 88, 1, 108.7, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 90, 1, 105.9, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 92, 1, 103, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 94, 1, 100.3, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 96, 1, 97.4, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 98, 1, 94.6, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 99, 1, 83, 75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 100, 1, 83, 75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 102, 1, 80.8, 68 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 104, 1, 86.1, 75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 106, 1, 77.8, 70.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 108, 1, 86.1, 76.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 110, 1, 77.8, 74.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 112, 1, 83.1, 83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 114, 1, 80.8, 75.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 116, 1, 86.1, 83 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 118, 1, 77.8, 78.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 120, 1, 86.1, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 122, 1, 77.8, 82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 124, 1, 83.1, 91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 126, 1, 80.8, 83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 128, 1, 86.1, 90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 130, 1, 77.8, 85.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 132, 1, 86.1, 91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 134, 1, 77.8, 89.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 136, 1, 83.1, 98.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 138, 1, 80.8, 90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-2 + 142, 1, 80.8, 90.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2-2 + 72, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2-2 + 142, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_2-2 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-2 + 98, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-2 + 99, 1, -39.9 ); setRotateKey( spep_2-2 + 100, 1, -39.9 ); setRotateKey( spep_2-2 + 142, 1, -39.9 ); setShakeChara( spep_2-2 + 100, 1, 46, 15 ); playSe( spep_2+72,1034); --1034 拘束音 playSe( spep_2+97,1034); --1034 拘束音 playSe( spep_2+122,1034); --1034 拘束音 -------------------------------------- --南と西 -------------------------------------- spep_3=spep_2+138; entryFadeBg(spep_3,0,68,0,10,10,10,255); entryFade(spep_3+60,6,4,6,255,255,255,255); bress=entryEffectLife( spep_3, SP_03x, 68, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_3,bress,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+68,bress,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,bress,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+68,bress,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,bress,255); setEffAlphaKey(spep_3+68,bress,255); setEffRotateKey(spep_3,bress,0); setEffRotateKey(spep_3+68,bress,0); setEffShake(spep_3,bress,68,10); -- 集中線 shuchusen3=entryEffectLife( spep_3+44, 906, 24, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_3+44,shuchusen3,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+68,shuchusen3,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3+44,shuchusen3,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_3+68,shuchusen3,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_3+44,shuchusen3,255); setEffAlphaKey(spep_3+68,shuchusen3,255); setEffRotateKey(spep_3+44,shuchusen3,0); setEffRotateKey(spep_3+68,shuchusen3,0); -- 流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_3, 921, 68, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_3,ryusen3,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+68,ryusen3,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,ryusen3,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+68,ryusen3,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,ryusen3,255); setEffAlphaKey(spep_3+68,ryusen3,255); setEffRotateKey(spep_3,ryusen3,180); setEffRotateKey(spep_3+68,ryusen3,180); --SE playSe( spep_3,SE_01); playSe( spep_3+34,1022); -------------------------------------- --HIT -------------------------------------- spep_4=spep_3+68; entryFadeBg(spep_4,0,68,0,10,10,10,255); entryFade(spep_4+62,4,4,4,255,255,255,255); hit4=entryEffectLife( spep_4, SP_04, 68, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_4,hit4,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+68,hit4,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,hit4,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+68,hit4,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,hit4,255); setEffAlphaKey(spep_4+68,hit4,255); setEffRotateKey(spep_4,hit4,0); setEffRotateKey(spep_4+68,hit4,0); setEffShake(spep_4,hit4,68,10); setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); setDisp( spep_4 + 68, 1, 0 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 34.5, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 40.2, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, 62.8, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, 69.6, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, 91.1, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 99.1, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, 119.3, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14, 1, 114, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16, 1, 119.6, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18, 1, 114.5, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20, 1, 120, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22, 1, 115, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24, 1, 120.5, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26, 1, 115.4, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28, 1, 120.9, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 115.9, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32, 1, 121.2, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34, 1, 116.3, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36, 1, 121.6, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38, 1, 116.7, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40, 1, 122, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42, 1, 117.2, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44, 1, 122.5, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 46, 1, 117.5, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48, 1, 122.8, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50, 1, 118.1, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52, 1, 123.2, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54, 1, 118.5, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56, 1, 123.6, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58, 1, 118.9, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 60, 1, 124, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62, 1, 119.5, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64, 1, 124.4, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 66, 1, 119.9, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 68, 1, 124.7, 34.6 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 + 16, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_4 + 20, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_4 + 22, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_4 + 24, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_4 + 26, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_4 + 28, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_4 + 30, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 + 32, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 + 34, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_4 + 36, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_4 + 38, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_4 + 40, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_4 + 42, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_4 + 44, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_4 + 46, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_4 + 48, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_4 + 50, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 + 52, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 + 54, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_4 + 56, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_4 + 58, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_4 + 60, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_4 + 62, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4 + 64, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_4 + 66, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_4 + 68, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -39.9 ); -- -39.9 setRotateKey( spep_4 + 68, 1, -39.9 ); -- -39.9 setShakeChara( spep_4 + 0, 1, 68, 10 ); --書き文字 ズドド 10014 ctZudodo= entryEffectLife( spep_4 , 10014, 68, 0x100, -1, 0, 0, 526.1 ); --(22.5,326.1) setEffMoveKey( spep_4 , ctZudodo, 22.5, 326.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+68 , ctZudodo, 22.5, 326.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4, ctZudodo, 3.25, 3.25 ); --2.95 setEffScaleKey( spep_4+68, ctZudodo, 3.25, 3.25 ); setEffRotateKey( spep_4, ctZudodo, -50); setEffRotateKey( spep_4+68, ctZudodo, -50); setEffAlphaKey( spep_4, ctZudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4+68, ctZudodo, 255 ); setEffShake(spep_4,ctZudodo,68,20); -- 流線 ryusen4 = entryEffectLife( spep_4, 921, 68, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_4,ryusen4,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+68,ryusen4,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,ryusen4,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+68,ryusen4,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,ryusen4,255); setEffAlphaKey(spep_4+68,ryusen4,255); setEffRotateKey(spep_4,ryusen4,0); setEffRotateKey(spep_4+68,ryusen4,0); playSe( spep_4+2, 1040); --大界王神HIT playSe( spep_4+12, 1040); playSe( spep_4+22, 1040); playSe( spep_4+26,1024); -------------------------------------- --北 -------------------------------------- spep_5=spep_4+68; entryFadeBg(spep_5,0,52,0,10,10,10,200); entryFadeBg(spep_5+51,0,10,0,10,10,10,255); entryFadeBg(spep_5+60,0,38,0,10,10,10,200); entryFade(spep_5+90,7,2,5,255,255,255,255); Bakuen=entryEffectLife( spep_5, SP_05, 68, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_5,Bakuen,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+68,Bakuen,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,Bakuen,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+48,Bakuen,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+49,Bakuen,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+50,Bakuen,-2.0,2.0); setEffScaleKey(spep_5+68,Bakuen,-2.0,2.0); setEffAlphaKey(spep_5,Bakuen,255); setEffAlphaKey(spep_5+68,Bakuen,255); setEffRotateKey(spep_5,Bakuen,0); setEffRotateKey(spep_5+48,Bakuen,0); setEffRotateKey(spep_5+49,Bakuen,0); setEffRotateKey(spep_5+50,Bakuen,-19.3); setEffRotateKey(spep_5+98,Bakuen,-19.3); --集中線 shuchusen5a=entryEffectLife( spep_5, 906, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_5,shuchusen5a,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+50,shuchusen5a,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,shuchusen5a,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_5+50,shuchusen5a,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_5,shuchusen5a,0); setEffAlphaKey(spep_5+27,shuchusen5a,0); setEffAlphaKey(spep_5+28,shuchusen5a,255); setEffAlphaKey(spep_5+50,shuchusen5a,255); setEffRotateKey(spep_5,shuchusen5a,0); setEffRotateKey(spep_5+50,shuchusen5a,0); Kitano=entryEffectLife( spep_5, SP_06x, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_5,Kitano,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+96,Kitano,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,Kitano,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+96,Kitano,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,Kitano,0); setEffAlphaKey(spep_5+51,Kitano,0); setEffAlphaKey(spep_5+52,Kitano,255); setEffAlphaKey(spep_5+96,Kitano,255); setEffRotateKey(spep_5,Kitano,0); setEffRotateKey(spep_5+96,Kitano,0); setEffShake(spep_5,Kitano,96,10); Kitano2=entryEffectLife( spep_5, SP_06, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_5,Kitano2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+96,Kitano2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,Kitano2,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+96,Kitano2,-1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,Kitano2,255); setEffAlphaKey(spep_5+51,Kitano2,255); setEffAlphaKey(spep_5+52,Kitano2,0); setEffRotateKey(spep_5,Kitano2,0); setEffRotateKey(spep_5+96,Kitano2,0); setEffShake(spep_5,Kitano2,96,10); --敵-- changeAnime(spep_5 + 60,1,107); setDisp( spep_5 + 61,1,1); setDisp( spep_5 + 62,1,1); setDisp( spep_5 + 96,1,0); setMoveKey( spep_5 + 61, 1, 47, -53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62, 1, 47, -53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64, 1, 48.3, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66, 1, 54.1, -70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68, 1, 59.7, -85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70, 1, 65.1, -99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72, 1, 70.3, -112.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74, 1, 75.3, -124.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76, 1, 80.1, -136 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 78, 1, 84.7, -146.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80, 1, 89.1, -156.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 82, 1, 93.3, -166.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 84, 1, 97.3, -175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 86, 1, 101.2, -183.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 88, 1, 104.9, -192.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 90, 1, 108.4, -199.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 92, 1, 111.8, -207.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 94, 1, 115, -214 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 96, 1, 118, -220.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 98, 1, 120.8, -226.5 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 62, 1, 0.81, 0.8 ); setScaleKey( spep_5 + 64, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_5 + 66, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_5 + 68, 1, 0.98, 0.99 ); setScaleKey( spep_5 + 70, 1, 1.06, 1.08 ); setScaleKey( spep_5 + 72, 1, 1.14, 1.16 ); setScaleKey( spep_5 + 74, 1, 1.2, 1.23 ); setScaleKey( spep_5 + 76, 1, 1.27, 1.29 ); setScaleKey( spep_5 + 78, 1, 1.33, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 + 80, 1, 1.39, 1.41 ); setScaleKey( spep_5 + 82, 1, 1.45, 1.47 ); setScaleKey( spep_5 + 84, 1, 1.5, 1.52 ); setScaleKey( spep_5 + 86, 1, 1.55, 1.56 ); setScaleKey( spep_5 + 88, 1, 1.6, 1.61 ); setScaleKey( spep_5 + 90, 1, 1.64, 1.65 ); setScaleKey( spep_5 + 92, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 + 94, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_5 + 96, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_5 + 98, 1, 1.8, 1.8 ); setRotateKey( spep_5 + 62, 1, 355 ); --36.7 setRotateKey( spep_5 + 98, 1, 355 ); setShakeChara( spep_5 + 62, 1, 36, 10 ); shuchusen5b=entryEffectLife( spep_5+61, 906, 35, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_5+61,shuchusen5b,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+96,shuchusen5b,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5+61,shuchusen5b,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_5+96,shuchusen5b,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_5+61,shuchusen5b,255); setEffAlphaKey(spep_5+96,shuchusen5b,255); setEffRotateKey(spep_5+61,shuchusen5b,0); setEffRotateKey(spep_5+96,shuchusen5b,0); --playSe( spep_5,43); playSe( spep_5+58,1032); -------------------------------------- --南の -------------------------------------- spep_6=spep_5+98; entryFadeBg(spep_6,0,98,0,10,10,10,255); entryFade(spep_6+92,5,6,4,255,255,255,255); Minamino=entryEffectLife( spep_6, SP_07x, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_6,Minamino,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+98,Minamino,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6,Minamino,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+98,Minamino,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_6,Minamino,255); setEffAlphaKey(spep_6+98,Minamino,255); setEffRotateKey(spep_6,Minamino,0); setEffRotateKey(spep_6+98,Minamino,0); setEffShake(spep_6,Minamino,98,10); --エネミー setDisp( spep_6 + 40, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 120.8, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 120.8, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 470.2, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 470.8, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 471.9, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, 471.9, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 14, 1, 470.2, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 16, 1, 470.8, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 18, 1, 471.9, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 20, 1, 471.9, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 22, 1, 470.2, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 24, 1, 470.8, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 26, 1, 471.9, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 28, 1, 471.9, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 30, 1, 470.2, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 32, 1, 470.8, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 34, 1, 471.9, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 36, 1, 471.9, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 38, 1, 470.2, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 40, 1, 470.8, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 42, 1, 471.9, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 44, 1, 471.9, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 46, 1, 470.2, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 48, 1, 470.8, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 50, 1, 471.9, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 52, 1, 471.9, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 54, 1, 470.2, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 56, 1, 470.8, 505.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 58, 1, 471.9, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 60, 1, 415, 435.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 62, 1, 355, 362.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 64, 1, 298.8, 294.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 66, 1, 244.3, 220.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 68, 1, 187.5, 153.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 70, 1, 160.3, 132.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 72, 1, 144.1, 122.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 74, 1, 132.4, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 76, 1, 121.1, 102.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 78, 1, 102.2, 90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 80, 1, 103.4, 94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 82, 1, 107.1, 89.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 84, 1, 105.7, 93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 86, 1, 96.6, 88 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 88, 1, 97.8, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 90, 1, 101.5, 86.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 92, 1, 100.1, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 94, 1, 91, 85.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 96, 1, 92.2, 90.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 98, 1, 95.9, 84.4 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_6 + 40, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_6 + 58, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_6 + 60, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_6 + 62, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_6 + 64, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_6 + 66, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_6 + 68, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_6 + 70, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_6 + 72, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_6 + 74, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_6 + 76, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_6 + 78, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_6 + 98, 1, 0.45, 0.45 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 320 ); setRotateKey( spep_6 + 40, 1, 80.7 ); setRotateKey( spep_6 + 77, 1, 80.7 ); setRotateKey( spep_6 + 78, 1, 80.7 ); setRotateKey( spep_6 + 98, 1, 80.7 ); --82.7 --集中線 shuchusen6a=entryEffectLife( spep_6+14, 906, 41, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_6+14,shuchusen6a,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+45,shuchusen6a,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6+14,shuchusen6a,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_6+45,shuchusen6a,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_6+14,shuchusen6a,255); setEffAlphaKey(spep_6+45,shuchusen6a,255); setEffAlphaKey(spep_6+46,shuchusen6a,0); setEffRotateKey(spep_6+14,shuchusen6a,0); setEffRotateKey(spep_6+45,shuchusen6a,0); --流線 ryusen6 = entryEffectLife( spep_6+46, 923, 31, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_6+46,ryusen6,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+77,ryusen6,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6+46,ryusen6,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_6+77,ryusen6,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_6+46,ryusen6,255); setEffAlphaKey(spep_6+77,ryusen6,255); setEffRotateKey(spep_6+46,ryusen6,40); setEffRotateKey(spep_6+77,ryusen6,40); --集中線 shuchusen6b=entryEffectLife( spep_6+78, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey(spep_6+78,shuchusen6b,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+98,shuchusen6b,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6+78,shuchusen6b,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_6+98,shuchusen6b,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_6+78,shuchusen6b,255); setEffAlphaKey(spep_6+98,shuchusen6b,255); setEffRotateKey(spep_6+78,shuchusen6b,0); setEffRotateKey(spep_6+98,shuchusen6b,0); --SE playSe( spep_6+6,43); playSe( spep_6+20,SE_01); playSe( spep_6+74,1011); -------------------------------------- --Last -------------------------------------- spep_7=spep_6+100; --敵の動き-- -- ** 次の準備 ** -- --entryFade( spep_7-5, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_7, 1, 1); --setMoveKey( spep_7-1, 1, 100, 0, 0); --setScaleKey( spep_7-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_7, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_7, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_7, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_7+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_7+8, SE_10); setMoveKey( spep_7+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_7+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_7+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_7+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_7+7,6,15); setShake(spep_7+13,15,10); setRotateKey( spep_7, 1, 30 ); setRotateKey( spep_7+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_7+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_7+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_7+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_7+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_7+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_7+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_7+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_7+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_7+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_7+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_7+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_7+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_7+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_7+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_7+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_7+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_7+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+115, ct, 0); playSe( spep_7+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_7+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_7+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_7+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_7+16); entryFade( spep_7+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_7+110); end