--超サイヤ人ベジータ 1015300 サイクロンシューティング --sp_effect_a6_00013 fcolor_r = 245 ; fcolor_g = 245 ; fcolor_b = 245 ; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --顔カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01= 152350 ;-- 溜め SP_02= 152351 ;-- 構え〜放つ SP_03= 152352 ;-- 着弾1・手前 SP_04= 152353 ;-- 着弾1・奥 SP_05= 152354 ;-- 連射 SP_06= 152355 ;-- 着弾2・手前 SP_07= 152356 ;-- 着弾2・奥 --敵側 SP_01x= 152357 ;-- 溜め (敵) SP_02x= 152358 ;-- 構え〜放つ (敵) SP_03x= 152352 ;-- 着弾1・手前 SP_04x= 152353 ;-- 着弾1・奥 SP_05x= 152359 ;-- 連射 (敵) SP_06x= 152355 ;-- 着弾2・手前 SP_07x= 152356 ;-- 着弾2・奥 ----------------------------------------------------- -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -2000 , 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 溜め ------------------------------------------------------ spep_0=0; --[[ setDisp( spep_0, 0, 1); setDisp( spep_0+10, 0, 0); changeAnime(spep_0,0,0); setMoveKey( spep_0+0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_0+1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_0+2, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_0+3, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_0+10, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_0+0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_0+1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_0+2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_0+3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_0+10, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( spep_0+0, 0, 0); setRotateKey( spep_0+1, 0, 0); setRotateKey( spep_0+2, 0, 0); setRotateKey( spep_0+3, 0, 0); setRotateKey( spep_0+10, 0, 0); ]] --エフェクト再生 tame=entryEffectLife(spep_0,SP_01,140,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,tame,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+140,tame,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,tame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+140,tame,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,tame,255); setEffAlphaKey(spep_0+140,tame,255); setEffRotateKey(spep_0,tame,0); setEffRotateKey(spep_0+140,tame,0); --後ろの気 ef_ki=entryEffectLife(spep_0+10, 1503, 130,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+10,ef_ki,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+140,ef_ki,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+10, ef_ki, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0+140,ef_ki, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_0+10,ef_ki,255); setEffAlphaKey(spep_0+140,ef_ki,255); setEffRotateKey(spep_0+10,ef_ki,0); setEffRotateKey(spep_0+140,ef_ki,0); --[[ --バチバチ ef_bati=entryEffectLife(spep_0+10, 1502, 130,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+10,ef_bati,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+140,ef_bati,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+10,ef_bati, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0+140,ef_bati, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_0+10,ef_bati,255); setEffAlphaKey(spep_0+140,ef_bati,255); setEffRotateKey(spep_0+10,ef_bati,0); setEffRotateKey(spep_0+140,ef_bati,0); ]]-- --文字エントリー ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_0 -4 + 20, 10013, 40, 0x100, -1, 0, 20.1, 249.8 );--ズズズンッ setEffMoveKey( spep_0 -4 + 20, ctzuzuzun, 20.1, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 22, ctzuzuzun, 29.3, 317.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 24, ctzuzuzun, 51.3, 394.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 26, ctzuzuzun, 38.4, 377.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 28, ctzuzuzun, 43.5, 372 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 30, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 32, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 34, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 36, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 38, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 40, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 42, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 44, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 46, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 48, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 50, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 52, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 54, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 56, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 58, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 60, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -4 + 20, ctzuzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_0 -4 + 22, ctzuzuzun, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_0 -4 + 24, ctzuzuzun, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_0 -4 + 26, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_0 -4 + 60, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_0 -4 + 20, ctzuzuzun, -5 ); setEffRotateKey( spep_0 -4 + 60, ctzuzuzun, -5 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 20, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 38, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 40, ctzuzuzun, 212 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 42, ctzuzuzun, 172 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 44, ctzuzuzun, 136 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 46, ctzuzuzun, 104 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 48, ctzuzuzun, 77 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 50, ctzuzuzun, 53 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 52, ctzuzuzun, 34 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 54, ctzuzuzun, 19 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 56, ctzuzuzun, 9 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 58, ctzuzuzun, 2 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 60, ctzuzuzun, 0 ); --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife( spep_0 + 18, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 18, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 138, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 18, shuchusen5, 1.21, 2.03 ); setEffScaleKey( spep_0 + 138, shuchusen5, 1.21, 2.03 ); setEffRotateKey( spep_0 + 18, shuchusen5, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 138, shuchusen5, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 18, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 138, shuchusen5, 255 ); --ゴゴゴ ctgogo=entryEffectLife(spep_0+64,190006,70,0x100,-1,-110,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+64,ctgogo,-110,520,0); setEffMoveKey(spep_0+134,ctgogo,-110,520,0); setEffScaleKey(spep_0+64, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+134, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_0 + 64, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 65, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 134, ctgogo, 255 ); --顔カットイン speff=entryEffect(spep_0+52,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え speff1=entryEffect(spep_0+52,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0, 0, 4, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_0+10,0,8,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_0+132,6,4,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_0 +18, SE_02 ); --気を貯める playSe( spep_0 +38, SE_02 ); --気を貯める --playSe( spep_0 +58, SE_02 ); --気を貯める playSe( spep_0 +64, SE_04);--ゴゴゴ spep_1=spep_0+140; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_1,SE_05); shuchusen=entryEffectLife(spep_1,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1,shuchusen,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_1,1507,0x80,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+85,3,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+90; -------------------------------------- --ビームを出す -------------------------------------- --エフェクト再生 beam=entryEffectLife(spep_2,SP_02,110,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,beam,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+110,beam,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,beam,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+110,beam,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,beam,255); setEffAlphaKey(spep_2+110,beam,255); setEffRotateKey(spep_2,beam,0); setEffRotateKey(spep_2+110,beam,0); --流線(横) ryusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 914, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 110, ryusen,0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryusen, 5.84, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_2 + 110, ryusen, 5.84, 1.23 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 110, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryusen, 38 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 2, ryusen, 57 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 4, ryusen, 77 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 6, ryusen, 97 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 8, ryusen, 117 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 10, ryusen, 136 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 12, ryusen, 156 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 14, ryusen, 176 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, ryusen, 196 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 18, ryusen, 215 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 20, ryusen, 235 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 22, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 110, ryusen, 255 ); --集中線 shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 110, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.26, 1.69 ); setEffScaleKey( spep_2 + 110, shuchusen, 1.26, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 110, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 110, shuchusen, 255 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 --SE --playSe( spep_2 , 1016 ); --グミ撃つち --playSe( spep_2+20 , 1016 ); --グミ撃つち playSe( spep_2+44 , 1017 ); --グミ撃つち -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+80 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --[[ --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,63.1, -159.5 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 0.9, 0.9); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1,63.1, -159.5 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 0.9, 0.9); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0 ); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9,1,0.9,0.9); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 0.9, 0.9); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); ]] speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- playSe( spep_2+68 , 1017 ); --グミ撃つち playSe( spep_2+84 , 1017 ); --グミ撃つち playSe( spep_2+100 , 1017 ); --グミ撃つち -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+102, 6, 4, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+110; -------------------------------------- --ビームが当たる -------------------------------------- --エフェクト再生(前) hit_f=entryEffectLife(spep_3,SP_03,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,hit_f,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+100,hit_f,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,hit_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+100,hit_f,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,hit_f,255); setEffAlphaKey(spep_3+100,hit_f,255); setEffRotateKey(spep_3,hit_f,0); setEffRotateKey(spep_3+100,hit_f,0); --エフェクト再生(後) hit_b=entryEffectLife(spep_3,SP_04,100,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,hit_b,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+100,hit_b,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,hit_b,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+100,hit_b,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,hit_b,255); setEffAlphaKey(spep_3+100,hit_b,255); setEffRotateKey(spep_3,hit_b,0); setEffRotateKey(spep_3+100,hit_b,0); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 98, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 + 19, 1, 106 ); --22 changeAnime( spep_3 + 20, 1, 106 ); --22 setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -766.1, 55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -682.7, 58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, -583, 55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, -511.4, 43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, -399.9, 55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, -316.5, 54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, -216.8, 55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, -141.2, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, -33.7, 55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, -41.2, 58.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 21, 1, -24.3, 55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, -23.8, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, -20.5, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, -22.6, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, -20.9, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, -13.3, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, -10, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, -8, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, -10.4, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, -6.8, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 0.5, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 2.5, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 0.2, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 3.8, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 11.1, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 13, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 10.7, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 14.3, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, 21.6, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58, 1, 23.6, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60, 1, 21.2, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62, 1, 24.8, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64, 1, 32.1, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66, 1, 34.1, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68, 1, 31.7, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70, 1, 35.3, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72, 1, 42.6, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74, 1, 44.6, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76, 1, 42.3, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 45.9, 72.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 80, 1, 53.2, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 82, 1, 55.1, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 84, 1, 52.8, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 86, 1, 56.4, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 88, 1, 63.7, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 90, 1, 65.7, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 92, 1, 63.3, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 94, 1, 66.9, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 96, 1, 74.2, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 98, 1, 76.2, 76.2 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_3 + 19, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3 + 98, 1, 1.45, 1.45 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 18, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 19, 1, -20.2 ); setRotateKey( spep_3 + 20, 1, -20.2 ); setRotateKey( spep_3 + 98, 1, -20.2 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 1.32, 1.92 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, shuchusen2, 1.32, 1.92 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, shuchusen2, 255 ); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 914, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryusen2, 4.08, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, ryusen2, 4.08, 1.23 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, ryusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, ryusen2, 255 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+90, 6, 4, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_3+20 , 1025 ); --ヒット playSe( spep_3+34 , 1025 ); --ヒット playSe( spep_3+48 , 1025 ); --ヒット playSe( spep_3+62 , 1025 ); --ヒット playSe( spep_3+76 , 1025 ); --ヒット playSe( spep_3+90 , 1025 ); --ヒット --playSe( spep_3+80 , 1025 ); --ヒット --playSe( spep_3+90 , 1025 ); --ヒット --次の準備 spep_4=spep_3+100; -------------------------------------- --ビームを撃つ -------------------------------------- --エフェクト再生 beam2=entryEffectLife(spep_4,SP_05,80,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4,beam2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+80,beam2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,beam2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+80,beam2,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,beam2,255); setEffAlphaKey(spep_4+80,beam2,255); setEffRotateKey(spep_4,beam2,0); setEffRotateKey(spep_4+80,beam2,0); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 1.32, 1.92 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, shuchusen3, 1.32, 1.92 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80, shuchusen3, 255 ); --流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 914, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen3, 4.08, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, ryusen3, 4.08, 1.23 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, ryusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80, ryusen3, 255 ); --SE playSe( spep_4 , 1017 ); --グミ撃つち playSe( spep_4+16 , 1017 ); --グミ撃つち playSe( spep_4+32 , 1017 ); --グミ撃つち playSe( spep_4+48 , 1017 ); --グミ撃つち playSe( spep_4+64 , 1017 ); --グミ撃つち --黒背景 entryFadeBg(spep_4, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_4+72, 6, 4, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_5=spep_4+80; -------------------------------------- --ビームが当たる -------------------------------------- --エフェクト再生(前) hit_f2=entryEffectLife(spep_5,SP_06,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,hit_f2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+100,hit_f2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,hit_f2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+100,hit_f2,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,hit_f2,255); setEffAlphaKey(spep_5+100,hit_f2,255); setEffRotateKey(spep_5,hit_f2,0); setEffRotateKey(spep_5+100,hit_f2,0); --エフェクト再生(後) hit_b2=entryEffectLife(spep_5,SP_07,100,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,hit_b2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+100,hit_b2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,hit_b2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+100,hit_b2,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,hit_b2,255); setEffAlphaKey(spep_5+100,hit_b2,255); setEffRotateKey(spep_5,hit_b2,0); setEffRotateKey(spep_5+100,hit_b2,0); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 98, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 , 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 180, 1, -341, 81.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 182, 1, -332.2, 63.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 184, 1, -309.2, 82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 186, 1, -313.8, 85.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 188, 1, -277.4, 83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 190, 1, -268.7, 82.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 192, 1, -245.6, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 194, 1, -242.8, 80.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 196, 1, -213.7, 86.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 198, 1, -213.3, 93.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 200, 1, -181.9, 87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 202, 1, -179.7, 87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 204, 1, -150.1, 88.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 206, 1, -141.9, 96.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 208, 1, -118.2, 90.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 210, 1, -116.6, 82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 212, 1, -97.3, 91.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 214, 1, -108.1, 99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 216, 1, -87.2, 92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 218, 1, -96.6, 88.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 220, 1, -77, 93 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 222, 1, -83.9, 97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 224, 1, -66.9, 94 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 226, 1, -76.6, 98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 228, 1, -56.8, 94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 230, 1, -67.8, 103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 232, 1, -46.7, 95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 234, 1, -56.6, 88.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 236, 1, -36.6, 96.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 238, 1, -39.6, 97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 240, 1, -26.5, 97.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 242, 1, -44.6, 102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 244, 1, -16.3, 98.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 246, 1, -19.5, 99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 248, 1, -6.2, 99.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 250, 1, -24.6, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 252, 1, 3.9, 100.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 254, 1, 0.7, 105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 256, 1, 14, 101.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 258, 1, -4.6, 106.6 , 0 ); 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setScaleKey( spep_5 -180 + 200, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 202, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 204, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 206, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 208, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 210, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 212, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 214, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 216, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 218, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 220, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 222, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 224, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 226, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 228, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 230, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 232, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 234, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 236, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 238, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 240, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 242, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 244, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 246, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 248, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 250, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 252, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 254, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 256, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 258, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 260, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 262, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 264, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 266, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 268, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 270, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 272, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 274, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 276, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 278, 1, 1.99, 1.99 ); setRotateKey( spep_5 -180 + 180, 1, -20.2 ); setRotateKey( spep_5 -180 + 180 +98, 1, -20.2 ); -- ** 文字エントリー ** -- ctzudodo = entryEffectLife( spep_5-180 + 180, 10014, 98, 0x100, -1, 0, 67.7, 368.5 );--ズドドドッ setEffShake( spep_5, ctzudodo, 98, 20); setEffMoveKey( spep_5-180 + 180, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 182, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 184, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 186, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 188, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 190, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 192, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 194, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 196, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 198, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 200, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 202, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 204, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 206, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 208, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 210, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 212, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 214, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 216, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 218, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 220, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 222, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 224, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 226, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 228, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 230, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 232, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 234, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 236, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 238, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 240, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 242, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 244, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 246, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 248, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 250, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 252, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 254, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 256, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 258, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 260, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 262, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 264, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 266, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 268, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 270, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 272, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 274, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 276, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 278, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5-180 + 180, ctzudodo, 2.58, 2.58 ); setEffScaleKey( spep_5-180 + 278, ctzudodo, 2.58, 2.58 ); setEffRotateKey( spep_5-180 + 180, ctzudodo, 58.7 ); setEffRotateKey( spep_5-180 + 278, ctzudodo, 58.7 ); setEffAlphaKey( spep_5-180 + 180, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-180 + 278, ctzudodo, 255 ); --流線 ryusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 914, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen4, 4.08, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, ryusen4, 4.08, 1.23 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, ryusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, ryusen4, 255 ); --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 80, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 1.32, 1.92 ); setEffScaleKey( spep_5 + 80, shuchusen4, 1.32, 1.92 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 80, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 80, shuchusen4, 255 ); --SE playSe( spep_5 , 1023 ); --爆発 playSe( spep_5+20 , 1023 ); --爆発 playSe( spep_5+40 , 1023 ); --爆発 playSe( spep_5+60 , 1023 ); --爆発 playSe( spep_5+80 , 1023 ); --爆発 --黒背景 entryFadeBg(spep_5, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --シロフェード entryFade(spep_5+90, 6, 14, 2,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_6=spep_5+100; ------------------------------------------------------ -- ガ ------------------------------------------------------ setDisp( spep_6+ 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6, 1, 107); -- 手前ダメージ setMoveKey( spep_6, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_6, 1, 1.0, 1.0); entryEffect( spep_6+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_6+8, SE_10); setMoveKey( spep_6+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_6+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_6+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_6+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_6+7,6,15); setShake(spep_6+13,15,10); setRotateKey( spep_6, 1, 30 ); setRotateKey( spep_6+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_6+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_6+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_6+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_6+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_6+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_6+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_6+15, 10005, 95, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_6+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_6+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_6+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_6+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_6+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_6+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_6+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_6+110, ct, 0); playSe( spep_6+14, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_6+3,906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_6+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_6+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+16); entryFade( spep_6+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_6+106); else ------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 溜め ------------------------------------------------------ spep_0=0; --[[ setDisp( spep_0, 0, 1); setDisp( spep_0+10, 0, 0); changeAnime(spep_0,0,0); setMoveKey( spep_0+0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_0+1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_0+2, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_0+3, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_0+10, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_0+0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_0+1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_0+2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_0+3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_0+10, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( spep_0+0, 0, 0); setRotateKey( spep_0+1, 0, 0); setRotateKey( spep_0+2, 0, 0); setRotateKey( spep_0+3, 0, 0); setRotateKey( spep_0+10, 0, 0); ]] --エフェクト再生 tame=entryEffectLife(spep_0,SP_01x,140,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,tame,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+140,tame,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,tame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+140,tame,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,tame,255); setEffAlphaKey(spep_0+140,tame,255); setEffRotateKey(spep_0,tame,0); setEffRotateKey(spep_0+140,tame,0); --後ろの気 ef_ki=entryEffectLife(spep_0+10, 1503, 130,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+10,ef_ki,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+140,ef_ki,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+10, ef_ki, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0+140,ef_ki, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_0+10,ef_ki,255); setEffAlphaKey(spep_0+140,ef_ki,255); setEffRotateKey(spep_0+10,ef_ki,0); setEffRotateKey(spep_0+140,ef_ki,0); --[[ --バチバチ ef_bati=entryEffectLife(spep_0+10, 1502, 130,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+10,ef_bati,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+140,ef_bati,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+10,ef_bati, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0+140,ef_bati, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_0+10,ef_bati,255); setEffAlphaKey(spep_0+140,ef_bati,255); setEffRotateKey(spep_0+10,ef_bati,0); setEffRotateKey(spep_0+140,ef_bati,0); ]]-- --文字エントリー ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_0 -4 + 20, 10013, 40, 0x100, -1, 0, 20.1, 249.8 );--ズズズンッ setEffMoveKey( spep_0 -4 + 20, ctzuzuzun, 20.1, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 22, ctzuzuzun, 29.3, 317.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 24, ctzuzuzun, 51.3, 394.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 26, ctzuzuzun, 38.4, 377.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 28, ctzuzuzun, 43.5, 372 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 30, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 32, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 34, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 36, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 38, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 40, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 42, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 44, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 46, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 48, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 50, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 52, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 54, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 56, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 58, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -4 + 60, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -4 + 20, ctzuzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_0 -4 + 22, ctzuzuzun, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_0 -4 + 24, ctzuzuzun, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_0 -4 + 26, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_0 -4 + 60, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_0 -4 + 20, ctzuzuzun, -5 ); setEffRotateKey( spep_0 -4 + 60, ctzuzuzun, -5 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 20, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 38, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 40, ctzuzuzun, 212 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 42, ctzuzuzun, 172 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 44, ctzuzuzun, 136 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 46, ctzuzuzun, 104 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 48, ctzuzuzun, 77 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 50, ctzuzuzun, 53 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 52, ctzuzuzun, 34 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 54, ctzuzuzun, 19 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 56, ctzuzuzun, 9 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 58, ctzuzuzun, 2 ); setEffAlphaKey( spep_0 -4 + 60, ctzuzuzun, 0 ); --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife( spep_0 + 18, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 18, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 138, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 18, shuchusen5, 1.21, 2.03 ); setEffScaleKey( spep_0 + 138, shuchusen5, 1.21, 2.03 ); setEffRotateKey( spep_0 + 18, shuchusen5, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 138, shuchusen5, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 18, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 138, shuchusen5, 255 ); --ゴゴゴ ctgogo=entryEffectLife(spep_0+64,190006,70,0x100,-1,-110,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+64,ctgogo,-110,520,0); setEffMoveKey(spep_0+134,ctgogo,-110,520,0); setEffScaleKey(spep_0+64, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+134, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_0 + 64, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 65, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 134, ctgogo, 255 ); --顔カットイン --speff=entryEffect(spep_0+52,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え --speff1=entryEffect(spep_0+52,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0, 0, 4, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_0+10,0,8,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_0+132,6,4,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_0 +18, SE_02 ); --気を貯める playSe( spep_0 +38, SE_02 ); --気を貯める --playSe( spep_0 +58, SE_02 ); --気を貯める playSe( spep_0 +64, SE_04);--ゴゴゴ spep_1=spep_0+140; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_1,SE_05); shuchusen=entryEffectLife(spep_1,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1,shuchusen,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_1,1507,0x80,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+85,3,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+90; -------------------------------------- --ビームを出す -------------------------------------- --エフェクト再生 beam=entryEffectLife(spep_2,SP_02x,110,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,beam,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+110,beam,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,beam,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+110,beam,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,beam,255); setEffAlphaKey(spep_2+110,beam,255); setEffRotateKey(spep_2,beam,0); setEffRotateKey(spep_2+110,beam,0); --流線(横) ryusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 914, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 110, ryusen,0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryusen, 5.84, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_2 + 110, ryusen, 5.84, 1.23 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 110, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryusen, 38 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 2, ryusen, 57 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 4, ryusen, 77 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 6, ryusen, 97 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 8, ryusen, 117 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 10, ryusen, 136 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 12, ryusen, 156 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 14, ryusen, 176 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, ryusen, 196 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 18, ryusen, 215 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 20, ryusen, 235 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 22, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 110, ryusen, 255 ); --集中線 shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 110, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.26, 1.69 ); setEffScaleKey( spep_2 + 110, shuchusen, 1.26, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 110, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 110, shuchusen, 255 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 --SE --playSe( spep_2 , 1016 ); --グミ撃つち --playSe( spep_2+20 , 1016 ); --グミ撃つち playSe( spep_2+44 , 1017 ); --グミ撃つち -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+80 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --[[ --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,63.1, -159.5 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 0.9, 0.9); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1,63.1, -159.5 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 0.9, 0.9); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0 ); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9,1,0.9,0.9); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 0.9, 0.9); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); ]] speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- playSe( spep_2+68 , 1017 ); --グミ撃つち playSe( spep_2+84 , 1017 ); --グミ撃つち playSe( spep_2+100 , 1017 ); --グミ撃つち -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+102, 6, 4, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+110; -------------------------------------- --ビームが当たる -------------------------------------- --エフェクト再生(前) hit_f=entryEffectLife(spep_3,SP_03x,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,hit_f,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+100,hit_f,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,hit_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+100,hit_f,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,hit_f,255); setEffAlphaKey(spep_3+100,hit_f,255); setEffRotateKey(spep_3,hit_f,0); setEffRotateKey(spep_3+100,hit_f,0); --エフェクト再生(後) hit_b=entryEffectLife(spep_3,SP_04x,100,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,hit_b,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+100,hit_b,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,hit_b,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+100,hit_b,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,hit_b,255); setEffAlphaKey(spep_3+100,hit_b,255); setEffRotateKey(spep_3,hit_b,0); setEffRotateKey(spep_3+100,hit_b,0); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 98, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 + 19, 1, 106 ); --22 changeAnime( spep_3 + 20, 1, 106 ); --22 setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -766.1, 55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -682.7, 58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, -583, 55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, -511.4, 43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, -399.9, 55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, -316.5, 54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, -216.8, 55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, -141.2, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, -33.7, 55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, -41.2, 58.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 21, 1, -24.3, 55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, -23.8, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, -20.5, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, -22.6, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, -20.9, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, -13.3, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, -10, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, -8, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, -10.4, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, -6.8, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 0.5, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 2.5, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 0.2, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 3.8, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 11.1, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 13, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 10.7, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 14.3, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, 21.6, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58, 1, 23.6, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60, 1, 21.2, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62, 1, 24.8, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64, 1, 32.1, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66, 1, 34.1, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68, 1, 31.7, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70, 1, 35.3, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72, 1, 42.6, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74, 1, 44.6, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76, 1, 42.3, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 45.9, 72.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 80, 1, 53.2, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 82, 1, 55.1, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 84, 1, 52.8, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 86, 1, 56.4, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 88, 1, 63.7, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 90, 1, 65.7, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 92, 1, 63.3, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 94, 1, 66.9, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 96, 1, 74.2, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 98, 1, 76.2, 76.2 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_3 + 19, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3 + 98, 1, 1.45, 1.45 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 18, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 19, 1, -20.2 ); setRotateKey( spep_3 + 20, 1, -20.2 ); setRotateKey( spep_3 + 98, 1, -20.2 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 1.32, 1.92 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, shuchusen2, 1.32, 1.92 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, shuchusen2, 255 ); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 914, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryusen2, 4.08, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, ryusen2, 4.08, 1.23 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, ryusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, ryusen2, 255 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+90, 6, 4, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_3+20 , 1025 ); --ヒット playSe( spep_3+34 , 1025 ); --ヒット playSe( spep_3+48 , 1025 ); --ヒット playSe( spep_3+62 , 1025 ); --ヒット playSe( spep_3+76 , 1025 ); --ヒット playSe( spep_3+90 , 1025 ); --ヒット --playSe( spep_3+80 , 1025 ); --ヒット --playSe( spep_3+90 , 1025 ); --ヒット --次の準備 spep_4=spep_3+100; -------------------------------------- --ビームを撃つ -------------------------------------- --エフェクト再生 beam2=entryEffectLife(spep_4,SP_05x,80,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4,beam2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+80,beam2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,beam2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+80,beam2,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,beam2,255); setEffAlphaKey(spep_4+80,beam2,255); setEffRotateKey(spep_4,beam2,0); setEffRotateKey(spep_4+80,beam2,0); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 1.32, 1.92 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, shuchusen3, 1.32, 1.92 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80, shuchusen3, 255 ); --流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 914, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen3, 4.08, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, ryusen3, 4.08, 1.23 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, ryusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80, ryusen3, 255 ); --SE playSe( spep_4 , 1017 ); --グミ撃つち playSe( spep_4+16 , 1017 ); --グミ撃つち playSe( spep_4+32 , 1017 ); --グミ撃つち playSe( spep_4+48 , 1017 ); --グミ撃つち playSe( spep_4+64 , 1017 ); --グミ撃つち --黒背景 entryFadeBg(spep_4, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_4+72, 6, 4, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_5=spep_4+80; -------------------------------------- --ビームが当たる -------------------------------------- --エフェクト再生(前) hit_f2=entryEffectLife(spep_5,SP_06x,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,hit_f2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+100,hit_f2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,hit_f2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+100,hit_f2,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,hit_f2,255); setEffAlphaKey(spep_5+100,hit_f2,255); setEffRotateKey(spep_5,hit_f2,0); setEffRotateKey(spep_5+100,hit_f2,0); --エフェクト再生(後) hit_b2=entryEffectLife(spep_5,SP_07x,100,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,hit_b2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+100,hit_b2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,hit_b2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+100,hit_b2,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,hit_b2,255); setEffAlphaKey(spep_5+100,hit_b2,255); setEffRotateKey(spep_5,hit_b2,0); setEffRotateKey(spep_5+100,hit_b2,0); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 98, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 , 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 180, 1, -341, 81.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 182, 1, -332.2, 63.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 184, 1, -309.2, 82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 186, 1, -313.8, 85.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 188, 1, -277.4, 83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 190, 1, -268.7, 82.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 192, 1, -245.6, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 194, 1, -242.8, 80.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 196, 1, -213.7, 86.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 198, 1, -213.3, 93.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 200, 1, -181.9, 87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 202, 1, -179.7, 87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 204, 1, -150.1, 88.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 206, 1, -141.9, 96.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 208, 1, -118.2, 90.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 210, 1, -116.6, 82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 212, 1, -97.3, 91.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 214, 1, -108.1, 99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 216, 1, -87.2, 92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 218, 1, -96.6, 88.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 220, 1, -77, 93 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 222, 1, -83.9, 97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 224, 1, -66.9, 94 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 226, 1, -76.6, 98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 228, 1, -56.8, 94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 230, 1, -67.8, 103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 232, 1, -46.7, 95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 234, 1, -56.6, 88.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 236, 1, -36.6, 96.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 238, 1, -39.6, 97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 240, 1, -26.5, 97.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 242, 1, -44.6, 102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 244, 1, -16.3, 98.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 246, 1, -19.5, 99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 248, 1, -6.2, 99.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 250, 1, -24.6, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 252, 1, 3.9, 100.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 254, 1, 0.7, 105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 256, 1, 14, 101.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 258, 1, -4.6, 106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 260, 1, 24.1, 102.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 262, 1, 20.8, 107.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 264, 1, 34.3, 103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 266, 1, 19.4, 104.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 268, 1, 44.4, 104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 270, 1, 37, 109.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 272, 1, 54.5, 105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 274, 1, 43.4, 102.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 276, 1, 64.6, 106 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -180 + 278, 1, 57.1, 116 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 180, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 182, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 184, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 186, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 188, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 190, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 192, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 194, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 196, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 198, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 200, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 202, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 204, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 206, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 208, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 210, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 212, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 214, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 216, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 218, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 220, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 222, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 224, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 226, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 228, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 230, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 232, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 234, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 236, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 238, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_5 -180 + 240, 1, 1.81, 1.81 ); 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-- ** 文字エントリー ** -- ctzudodo = entryEffectLife( spep_5-180 + 180, 10014, 98, 0x100, -1, 0, 67.7, 368.5 );--ズドドドッ setEffShake( spep_5, ctzudodo, 98, 20); setEffMoveKey( spep_5-180 + 180, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 182, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 184, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 186, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 188, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 190, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 192, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 194, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 196, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 198, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 200, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 202, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 204, ctzudodo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-180 + 206, ctzudodo, 58.1, 357.5 , 0 ); 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setEffMoveKey( spep_5 + 80, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 1.32, 1.92 ); setEffScaleKey( spep_5 + 80, shuchusen4, 1.32, 1.92 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 80, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 80, shuchusen4, 255 ); --SE playSe( spep_5 , 1023 ); --爆発 playSe( spep_5+20 , 1023 ); --爆発 playSe( spep_5+40 , 1023 ); --爆発 playSe( spep_5+60 , 1023 ); --爆発 playSe( spep_5+80 , 1023 ); --爆発 --黒背景 entryFadeBg(spep_5, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --シロフェード entryFade(spep_5+90, 6, 14, 2,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_6=spep_5+100; ------------------------------------------------------ -- ガ ------------------------------------------------------ setDisp( spep_6+ 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6, 1, 107); -- 手前ダメージ setMoveKey( spep_6, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_6, 1, 1.0, 1.0); entryEffect( spep_6+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_6+8, SE_10); setMoveKey( spep_6+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_6+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_6+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_6+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_6+7,6,15); setShake(spep_6+13,15,10); setRotateKey( spep_6, 1, 30 ); setRotateKey( spep_6+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_6+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_6+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_6+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_6+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_6+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_6+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_6+15, 10005, 95, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_6+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_6+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_6+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_6+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_6+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_6+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_6+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_6+110, ct, 0); playSe( spep_6+14, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_6+3,906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_6+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_6+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+16); entryFade( spep_6+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_6+106); end