--ベジータ_フォトンボンバー fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1015; --気弾発射 SE_12 = 1018; --高速ダッシュ SE_13 = 1020; --気弾溜め SE_14 = 1003; --手を上げる --味方側 SP_01 = 152274;--気溜め SP_02 = 152275;--急上昇 SP_03 = 152276;--発射 SP_04 = 152277;--気弾迫る SP_05 = 190003;--ギャン(共通) --敵側 SP_11 = 152278;--急上昇 SP_12 = 152279;--発射 SP_13 = 152280;--気弾迫る multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -2000 , 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(90F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_0 = 0; --黒背景 entryFadeBg( spep_0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --気溜め charge = entryEffect( spep_0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_001気溜め setEffScaleKey( spep_0, charge, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0, charge, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, charge, 0); setEffAlphaKey( spep_0, charge, 255); setEffScaleKey( spep_0+90, charge, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0+90, charge, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0+90, charge, 0); setEffAlphaKey( spep_0+90, charge, 255); --気溜めSE playSe( spep_0+10, SE_01); --書き文字(ズズズンッ) ctZuz = entryEffectLife( spep_0+10, 10013, 50, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズズズンッ setEffShake( spep_0+10, ctZuz, 50, 20); setEffScaleKey( spep_0+10, ctZuz, 0.2, 0.2); setEffMoveKey( spep_0+10, ctZuz, 0, 390); setEffRotateKey( spep_0+10, ctZuz, 0); setEffAlphaKey( spep_0+10, ctZuz, 255); setEffScaleKey( spep_0+14, ctZuz, 2.5, 2.5); setEffAlphaKey( spep_0+52, ctZuz, 255); setEffScaleKey( spep_0+60, ctZuz, 2.5, 2.5); setEffMoveKey( spep_0+60, ctZuz, 0, 390); setEffRotateKey( spep_0+60, ctZuz, 0); setEffAlphaKey( spep_0+60, ctZuz, 0); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_0, shuchusen1, 1.3, 2.1); setEffMoveKey( spep_0, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen1, 255); setEffScaleKey( spep_0+90, shuchusen1, 1.3, 2.1); setEffMoveKey( spep_0+90, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0+90, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+90, shuchusen1, 255); --白フェード entryFade( spep_0+80, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_1 = spep_0+90; ------------------------------------------------------ -- 上昇(140F) ------------------------------------------------------ --背景暗め→黒 entryFadeBg( spep_1, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 190); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_1+16, 40, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --流線 ryusen = entryEffectLife( spep_1, 914, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_1, ryusen, 1.9, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, ryusen, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, ryusen, -72); setEffAlphaKey( spep_1, ryusen, 255); setEffAlphaKey( spep_1+90, ryusen, 255); setEffScaleKey( spep_1+98, ryusen, 1.9, 1.0); setEffMoveKey( spep_1+98, ryusen, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+98, ryusen, -72); setEffAlphaKey( spep_1+98, ryusen, 0); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen2, 1.3, 1.7); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen2, 255); setEffScaleKey( spep_1+140, shuchusen2, 1.3, 1.7); setEffMoveKey( spep_1+140, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+140, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_1+140, shuchusen2, 255); --上昇 jump = entryEffect( spep_1, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_002上昇〜構え setEffScaleKey( spep_1, jump, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, jump, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, jump, 0); setEffAlphaKey( spep_1, jump, 255); setEffScaleKey( spep_1+140, jump, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1+140, jump, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+140, jump, 0); setEffAlphaKey( spep_1+140, jump, 255); --顔カットイン&文字 speff = entryEffect( spep_1+4, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_1+4, 1505, 0, -1, 0, 0, -40); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --書き文字(ゴゴゴゴゴ) ctGo = entryEffectLife( spep_1+18, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ゴゴゴゴゴ setEffShake( spep_1+18, ctGo, 70, 8); setEffScaleKey( spep_1+18, ctGo, 0.8, 0.8); setEffMoveKey( spep_1+18, ctGo, -20, 520); setEffRotateKey( spep_1+18, ctGo, 0); setEffAlphaKey( spep_1+18, ctGo, 255); setEffScaleKey( spep_1+80, ctGo, 0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_1+80, ctGo, 255); setEffScaleKey( spep_1+88, ctGo, 1.3, 1.3); setEffMoveKey( spep_1+88, ctGo, -20, 520); setEffRotateKey( spep_1+88, ctGo, 0); setEffAlphaKey( spep_1+88, ctGo, 0); --カットインSE playSe( spep_1+18, SE_04); --書き文字(バッ) ctBa = entryEffectLife( spep_1 + 96, 10022, 24, 0x100, -1, 0, 191.7, 368.3 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, ctBa, 191.7, 368.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 98, ctBa, 191.7, 368.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, ctBa, 187.4, 377.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 102, ctBa, 191.7, 368.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 104, ctBa, 186.3, 379.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, ctBa, 191.6, 368.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 108, ctBa, 191.5, 368.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110, ctBa, 188.2, 377 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 112, ctBa, 191.6, 368.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 114, ctBa, 188.3, 376.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, ctBa, 191.6, 368.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 118, ctBa, 188.2, 377 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 120, ctBa, 188.1, 377 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, ctBa, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_1 + 98, ctBa, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, ctBa, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 102, ctBa, 2.79, 2.79 ); setEffScaleKey( spep_1 + 104, ctBa, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_1 + 106, ctBa, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 108, ctBa, 1.91, 1.91 ); setEffScaleKey( spep_1 + 110, ctBa, 1.91, 1.91 ); setEffScaleKey( spep_1 + 112, ctBa, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, ctBa, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 + 118, ctBa, 1.91, 1.91 ); setEffScaleKey( spep_1 + 120, ctBa, 1.91, 1.91 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, ctBa, 27 ); setEffRotateKey( spep_1 + 98, ctBa, 27 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, ctBa, 23.3 ); setEffRotateKey( spep_1 + 102, ctBa, 19.5 ); setEffRotateKey( spep_1 + 104, ctBa, 22 ); setEffRotateKey( spep_1 + 106, ctBa, 24.5 ); setEffRotateKey( spep_1 + 108, ctBa, 27 ); setEffRotateKey( spep_1 + 120, ctBa, 27 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, ctBa, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 98, ctBa, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 114, ctBa, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, ctBa, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 118, ctBa, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 120, ctBa, 0 ); playSe( spep_1+96, SE_14); --白フェード entryFade( spep_1+122, 6, 18, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_2 = spep_1+140 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --[[speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen4 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen4, 1.5, 1.5); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen4, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen4, 255); setEffScaleKey( spep_2+90, shuchusen4, 1.5, 1.5); setEffMoveKey( spep_2+90, shuchusen4, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2+90, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_2+90, shuchusen4, 255); --カットインSE playSe( spep_2, SE_05);]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen2, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 255 ); --白フェード entryFade( spep_2+80, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_3 = spep_2 + 90; ------------------------------------------------------ -- 発射(200F) ------------------------------------------------------ --背景暗め entryFadeBg( spep_3, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 190); -- ベース暗め 背景 --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife( spep_3, 906, 200, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen5, 1.3, 1.9); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen5, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen5, 255); setEffScaleKey( spep_3+200, shuchusen5, 1.3, 1.9); setEffMoveKey( spep_3+200, shuchusen5, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+200, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_3+200, shuchusen5, 255); --書き文字(ズズズンッ) ctZuz2 = entryEffectLife( spep_3+20, 10013, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズズズンッ setEffShake( spep_3+20, ctZuz2, 40, 20); setEffScaleKey( spep_3+20, ctZuz2, 0.2, 0.2); setEffMoveKey( spep_3+20, ctZuz2, 0, 390); setEffRotateKey( spep_3+20, ctZuz2, 0); setEffAlphaKey( spep_3+20, ctZuz2, 255); setEffScaleKey( spep_3+24, ctZuz2, 2.5, 2.5); setEffAlphaKey( spep_3+52, ctZuz2, 255); setEffScaleKey( spep_3+60, ctZuz2, 2.5, 2.5); setEffMoveKey( spep_3+60, ctZuz2, 0, 390); setEffRotateKey( spep_3+60, ctZuz2, 0); setEffAlphaKey( spep_3+60, ctZuz2, 0); --薄い白フェード entryFade( spep_3+20, 2, 6, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 160); -- white fade --気弾溜めSE playSe( spep_3, SE_13); playSe( spep_3+20, SE_13); playSe( spep_3+40, SE_13); playSe( spep_3+60, SE_13); --白フェード entryFade( spep_3+84, 0, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --発射SE SE001 = playSe( spep_3+86, SE_07); --書き文字(ズオッ) ctZuo = entryEffectLife( spep_3+94, 10012, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズオッ setEffShake( spep_3+94, ctZuo, 66, 20); setEffScaleKey( spep_3+94, ctZuo, 0.3, 0.3); setEffMoveKey( spep_3+94, ctZuo, 140, 340); setEffRotateKey( spep_3+94, ctZuo, 30); setEffAlphaKey( spep_3+94, ctZuo, 255); setEffScaleKey( spep_3+102, ctZuo, 2.7, 2.7); setEffScaleKey( spep_3+124, ctZuo, 2.7, 2.7); setEffAlphaKey( spep_3+124, ctZuo, 255); setEffScaleKey( spep_3+134, ctZuo, 4.5, 4.5); setEffMoveKey( spep_3+134, ctZuo, 140, 340); setEffRotateKey( spep_3+134, ctZuo, 30); setEffAlphaKey( spep_3+134, ctZuo, 0); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_3+90, 921, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_3+90, ryusen2, 1.9, 1.4); setEffMoveKey( spep_3+90, ryusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+90, ryusen2, 240); setEffAlphaKey( spep_3+90, ryusen2, 225); setEffScaleKey( spep_3+200, ryusen2, 1.9, 1.4); setEffMoveKey( spep_3+200, ryusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+200, ryusen2, 240); setEffAlphaKey( spep_3+200, ryusen2, 225); --発射 shoot = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003発射 setEffScaleKey( spep_3, shoot, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, shoot, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, shoot, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shoot, 255); setEffScaleKey( spep_3+200, shoot, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3+200, shoot, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+200, shoot, 0); setEffAlphaKey( spep_3+200, shoot, 255); --白フェード entryFade( spep_3+190, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4 = spep_3+200; ------------------------------------------------------ -- 迫る(120F) ------------------------------------------------------ --背景暗め entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 190); -- ベース暗め 背景 --集中線 shuchusen6 = entryEffectLife( spep_4, 906, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen6, 1.3, 1.9); setEffMoveKey( spep_4, shuchusen6, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen6, 0); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen6, 255); setEffScaleKey( spep_4+60, shuchusen6, 1.3, 1.9); setEffMoveKey( spep_4+60, shuchusen6, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+60, shuchusen6, 0); setEffAlphaKey( spep_4+60, shuchusen6, 255); --流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_4, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_4, ryusen3, 1.7, 1.3); setEffMoveKey( sspep_4, ryusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, ryusen3, 230); setEffAlphaKey( spep_4, ryusen3, 225); setEffScaleKey( spep_4+60, ryusen3, 1.7, 1.3); setEffMoveKey( spep_4+60, ryusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+60, ryusen3, 230); setEffAlphaKey( spep_4+60, ryusen3, 225); --敵後ろ姿 setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 102 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 3.29, 3.29 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 3.02, 3.02 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_4 + 16, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_4 + 20, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_4 + 22, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_4 + 24, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_4 + 26, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_4 + 28, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_4 + 30, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_4 + 32, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_4 + 34, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_4 + 36, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_4 + 38, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_4 + 40, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_4 + 42, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_4 + 44, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_4 + 46, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_4 + 48, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_4 + 50, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_4 + 52, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_4 + 54, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_4 + 56, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_4 + 58, 1, 1.74, 1.74 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 409.7, -497.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 368.8, -448.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, 340.1, -374.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, 303.8, -328.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, 287.9, -282.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 264.3, -259.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, 253, -220.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14, 1, 242.4, -220.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16, 1, 247.8, -212.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18, 1, 241.1, -220 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20, 1, 242.5, -203.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22, 1, 231.9, -203.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24, 1, 237.3, -195.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26, 1, 230.7, -203.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28, 1, 232.1, -187.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 221.4, -186.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32, 1, 226.8, -178.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34, 1, 220.2, -182.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36, 1, 221.6, -170.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38, 1, 211, -170.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40, 1, 216.4, -161.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42, 1, 209.7, -165.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44, 1, 211.1, -153.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 46, 1, 200.5, -153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48, 1, 205.9, -145.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50, 1, 199.3, -149 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52, 1, 200.7, -136.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54, 1, 190, -136.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56, 1, 195.4, -128.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58, 1, 188.8, -132.2 , 0 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 + 58, 1, 0 ); setDisp( spep_4 + 58, 1, 0); --迫る beam = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004迫る setEffScaleKey( spep_4, beam, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4, beam, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, beam, 0); setEffAlphaKey( spep_4, beam, 255); setEffAlphaKey( spep_4+120, beam, 255); setEffScaleKey( spep_4+200, beam, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4+200, beam, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+200, beam, 0); setEffAlphaKey( spep_4+200, beam, 0); --書き文字(ズドドドッ) ctZud = entryEffectLife( spep_4, 10014, 54, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズドドドッ setEffShake( spep_4, ctZud, 54, 20); setEffScaleKey( spep_4, ctZud, 2.8, 2.8); setEffMoveKey( spep_4, ctZud, 130, 300); setEffRotateKey( spep_4, ctZud, 60); setEffAlphaKey( spep_4, ctZud, 225); setEffScaleKey( spep_4+54, ctZud, 2.8, 2.8); setEffMoveKey( spep_4+54, ctZud, 130, 300); setEffRotateKey( spep_4+54, ctZud, 60); setEffAlphaKey( spep_4+54, ctZud, 225); --迫るSE SE002 = playSe( spep_4, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 48; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 迫る(120F)続き ------------------------------------------------------ --白フェード entryFade( spep_4+50, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --敵被弾 gyan = entryEffectLife( spep_4+60, SP_05, 60, 0x80 , -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+60, gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4+60, gyan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+60, gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_4+60, gyan, 255); setEffScaleKey( spep_4+120, gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4+120, gyan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+120, gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_4+120, gyan, 255); --書き文字(ギャンッ) ctGya = entryEffectLife( spep_4 + 60, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 8.8, 313 ); setEffMoveKey( spep_4 + 60, ctGya, 8.8, 313 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 62, ctGya, 9.1, 314.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 64, ctGya, 9.4, 315.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 66, ctGya, 9.7, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 68, ctGya, 10, 317.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 70, ctGya, 10, 317.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 72, ctGya, 10, 317.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 74, ctGya, 10, 317.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, ctGya, 10.1, 317.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 78, ctGya, 10.1, 317.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, ctGya, 10.1, 317.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 82, ctGya, 10.1, 317.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 84, ctGya, 10.2, 317.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, ctGya, 10.2, 317.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 88, ctGya, 10.2, 318 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, ctGya, 10.2, 318 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 92, ctGya, 10.3, 318.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 94, ctGya, 10.3, 318.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, ctGya, 10.3, 318.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 98, ctGya, 10.3, 318.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 100, ctGya, 10.4, 318.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 102, ctGya, 10.4, 318.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 104, ctGya, 10.4, 318.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 106, ctGya, 10.4, 318.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 108, ctGya, 10.5, 318.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 110, ctGya, 10.5, 318.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 112, ctGya, 10.5, 319 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 114, ctGya, 10.5, 319 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 116, ctGya, 10.5, 319.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 118, ctGya, 10.6, 319.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 60, ctGya, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_4 + 62, ctGya, 2.47, 2.47 ); setEffScaleKey( spep_4 + 64, ctGya, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_4 + 66, ctGya, 3.18, 3.18 ); setEffScaleKey( spep_4 + 68, ctGya, 3.53, 3.53 ); setEffScaleKey( spep_4 + 70, ctGya, 3.56, 3.56 ); setEffScaleKey( spep_4 + 72, ctGya, 3.6, 3.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 74, ctGya, 3.6, 3.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, ctGya, 3.63, 3.63 ); setEffScaleKey( spep_4 + 78, ctGya, 3.67, 3.67 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, ctGya, 3.7, 3.7 ); setEffScaleKey( spep_4 + 82, ctGya, 3.74, 3.74 ); setEffScaleKey( spep_4 + 84, ctGya, 3.74, 3.74 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, ctGya, 3.77, 3.77 ); setEffScaleKey( spep_4 + 88, ctGya, 3.81, 3.81 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, ctGya, 3.85, 3.85 ); setEffScaleKey( spep_4 + 92, ctGya, 3.88, 3.88 ); setEffScaleKey( spep_4 + 94, ctGya, 3.88, 3.88 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, ctGya, 3.92, 3.92 ); setEffScaleKey( spep_4 + 98, ctGya, 3.95, 3.95 ); setEffScaleKey( spep_4 + 100, ctGya, 3.99, 3.99 ); setEffScaleKey( spep_4 + 102, ctGya, 4.02, 4.02 ); setEffScaleKey( spep_4 + 104, ctGya, 4.02, 4.02 ); setEffScaleKey( spep_4 + 106, ctGya, 4.06, 4.06 ); setEffScaleKey( spep_4 + 108, ctGya, 4.09, 4.09 ); setEffScaleKey( spep_4 + 110, ctGya, 4.13, 4.13 ); setEffScaleKey( spep_4 + 112, ctGya, 4.13, 4.13 ); setEffScaleKey( spep_4 + 114, ctGya, 4.16, 4.16 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, ctGya, 4.2, 4.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 118, ctGya, 4.23, 4.23 ); setEffRotateKey( spep_4 + 60, ctGya, -5.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 118, ctGya, -5.2 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 60, ctGya, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 118, ctGya, 255 ); --被弾SE playSe( spep_4+60, SE_09); --白フェード entryFade( spep_4+100, 10, 20, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5 = spep_4+120; ------------------------------------------------------ -- 大爆発(180F) ------------------------------------------------------ --爆発 baku = entryEffect( spep_5, 1651, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 setEffScaleKey( spep_5, baku, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, baku, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, baku, 0); setEffAlphaKey( spep_5, baku, 225); setEffScaleKey( spep_5+180, baku, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5+180, baku, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5+180, baku, 0); setEffAlphaKey( spep_5+180, baku, 225); --爆発SE playSe( spep_5, SE_10); --集中線(白) shuchusen7 = entryEffectLife( spep_5, 906, 180, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusen7, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen7, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen7, 0); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen7, 255); setEffScaleKey( spep_5+180, shuchusen7, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5+180, shuchusen7, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5+180, shuchusen7, 0); setEffAlphaKey( spep_5+180, shuchusen7, 255); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); --ゆっくり白フェード entryFade( spep_5+140, 10, 20, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( spep_5+160); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; --黒背景 entryFadeBg( spep_0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --気溜め charge = entryEffect( spep_0, SP_11, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_001気溜め setEffScaleKey( spep_0, charge, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0, charge, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, charge, 0); setEffAlphaKey( spep_0, charge, 255); setEffScaleKey( spep_0+90, charge, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0+90, charge, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0+90, charge, 0); setEffAlphaKey( spep_0+90, charge, 255); --気溜めSE playSe( spep_0+10, SE_01); --書き文字(ズズズンッ) ctZuz = entryEffectLife( spep_0+10, 10013, 50, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズズズンッ setEffShake( spep_0+10, ctZuz, 50, 20); setEffScaleKey( spep_0+10, ctZuz, 0.2, 0.2); setEffMoveKey( spep_0+10, ctZuz, 0, 390); setEffRotateKey( spep_0+10, ctZuz, 0); setEffAlphaKey( spep_0+10, ctZuz, 255); setEffScaleKey( spep_0+14, ctZuz, 2.5, 2.5); setEffAlphaKey( spep_0+52, ctZuz, 255); setEffScaleKey( spep_0+60, ctZuz, 2.5, 2.5); setEffMoveKey( spep_0+60, ctZuz, 0, 390); setEffRotateKey( spep_0+60, ctZuz, 0); setEffAlphaKey( spep_0+60, ctZuz, 0); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_0, shuchusen1, 1.3, 2.1); setEffMoveKey( spep_0, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen1, 255); setEffScaleKey( spep_0+90, shuchusen1, 1.3, 2.1); setEffMoveKey( spep_0+90, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0+90, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+90, shuchusen1, 255); --白フェード entryFade( spep_0+80, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_1 = spep_0+90; ------------------------------------------------------ -- 上昇(140F) ------------------------------------------------------ --背景暗め→黒 entryFadeBg( spep_1, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 190); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_1+16, 40, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --流線 ryusen = entryEffectLife( spep_1, 914, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_1, ryusen, 1.9, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, ryusen, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, ryusen, -72); setEffAlphaKey( spep_1, ryusen, 255); setEffAlphaKey( spep_1+90, ryusen, 255); setEffScaleKey( spep_1+98, ryusen, 1.9, 1.0); setEffMoveKey( spep_1+98, ryusen, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+98, ryusen, -72); setEffAlphaKey( spep_1+98, ryusen, 0); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen2, 1.3, 1.7); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen2, 255); setEffScaleKey( spep_1+140, shuchusen2, 1.3, 1.7); setEffMoveKey( spep_1+140, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+140, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_1+140, shuchusen2, 255); --上昇 jump = entryEffect( spep_1, SP_12, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_002上昇〜構え setEffScaleKey( spep_1, jump, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, jump, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, jump, 0); setEffAlphaKey( spep_1, jump, 255); setEffScaleKey( spep_1+140, jump, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1+140, jump, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+140, jump, 0); setEffAlphaKey( spep_1+140, jump, 255); --顔カットイン&文字 --speff = entryEffect( spep_1+4, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_1+4, 1505, 0, -1, 0, 0, -40); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --書き文字(ゴゴゴゴゴ) ctGo = entryEffectLife( spep_1+18, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ゴゴゴゴゴ setEffShake( spep_1+18, ctGo, 70, 8); setEffScaleKey( spep_1+18, ctGo, -0.8, 0.8); setEffMoveKey( spep_1+18, ctGo, -20, 520); setEffRotateKey( spep_1+18, ctGo, 0); setEffAlphaKey( spep_1+18, ctGo, 255); setEffScaleKey( spep_1+80, ctGo, -0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_1+80, ctGo, 255); setEffScaleKey( spep_1+88, ctGo, -1.3, 1.3); setEffMoveKey( spep_1+88, ctGo, -20, 520); setEffRotateKey( spep_1+88, ctGo, 0); setEffAlphaKey( spep_1+88, ctGo, 0); --カットインSE playSe( spep_1+18, SE_04); --書き文字(バッ) ctBa = entryEffectLife( spep_1 + 96, 10022, 24, 0x100, -1, 0, 191.7, 368.3 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, ctBa, 191.7, 368.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 98, ctBa, 191.7, 368.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, ctBa, 187.4, 377.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 102, ctBa, 191.7, 368.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 104, ctBa, 186.3, 379.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, ctBa, 191.6, 368.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 108, ctBa, 191.5, 368.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110, ctBa, 188.2, 377 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 112, ctBa, 191.6, 368.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 114, ctBa, 188.3, 376.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, ctBa, 191.6, 368.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 118, ctBa, 188.2, 377 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 120, ctBa, 188.1, 377 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, ctBa, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_1 + 98, ctBa, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, ctBa, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 102, ctBa, 2.79, 2.79 ); setEffScaleKey( spep_1 + 104, ctBa, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_1 + 106, ctBa, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 108, ctBa, 1.91, 1.91 ); setEffScaleKey( spep_1 + 110, ctBa, 1.91, 1.91 ); setEffScaleKey( spep_1 + 112, ctBa, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, ctBa, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 + 118, ctBa, 1.91, 1.91 ); setEffScaleKey( spep_1 + 120, ctBa, 1.91, 1.91 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, ctBa, 27 ); setEffRotateKey( spep_1 + 98, ctBa, 27 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, ctBa, 23.3 ); setEffRotateKey( spep_1 + 102, ctBa, 19.5 ); setEffRotateKey( spep_1 + 104, ctBa, 22 ); setEffRotateKey( spep_1 + 106, ctBa, 24.5 ); setEffRotateKey( spep_1 + 108, ctBa, 27 ); setEffRotateKey( spep_1 + 120, ctBa, 27 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, ctBa, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 98, ctBa, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 114, ctBa, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, ctBa, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 118, ctBa, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 120, ctBa, 0 ); playSe( spep_1+96, SE_14); --白フェード entryFade( spep_1+122, 6, 18, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_2 = spep_1+140 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen4 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen4, 1.5, 1.5); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen4, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen4, 255); setEffScaleKey( spep_2+90, shuchusen4, 1.5, 1.5); setEffMoveKey( spep_2+90, shuchusen4, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2+90, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_2+90, shuchusen4, 255); --カットインSE playSe( spep_2, SE_05); --白フェード entryFade( spep_2+80, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_3 = spep_2 + 90; ------------------------------------------------------ -- 発射(200F) ------------------------------------------------------ --背景暗め entryFadeBg( spep_3, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 190); -- ベース暗め 背景 --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife( spep_3, 906, 200, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen5, 1.3, 1.9); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen5, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen5, 255); setEffScaleKey( spep_3+200, shuchusen5, 1.3, 1.9); setEffMoveKey( spep_3+200, shuchusen5, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+200, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_3+200, shuchusen5, 255); --書き文字(ズズズンッ) ctZuz2 = entryEffectLife( spep_3+20, 10013, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズズズンッ setEffShake( spep_3+20, ctZuz2, 40, 20); setEffScaleKey( spep_3+20, ctZuz2, 0.2, 0.2); setEffMoveKey( spep_3+20, ctZuz2, 0, 390); setEffRotateKey( spep_3+20, ctZuz2, 0); setEffAlphaKey( spep_3+20, ctZuz2, 255); setEffScaleKey( spep_3+24, ctZuz2, 2.5, 2.5); setEffAlphaKey( spep_3+52, ctZuz2, 255); setEffScaleKey( spep_3+60, ctZuz2, 2.5, 2.5); setEffMoveKey( spep_3+60, ctZuz2, 0, 390); setEffRotateKey( spep_3+60, ctZuz2, 0); setEffAlphaKey( spep_3+60, ctZuz2, 0); --薄い白フェード entryFade( spep_3+20, 2, 6, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 160); -- white fade --気弾溜めSE playSe( spep_3, SE_13); playSe( spep_3+20, SE_13); playSe( spep_3+40, SE_13); playSe( spep_3+60, SE_13); --白フェード entryFade( spep_3+84, 0, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --発射SE SE001 = playSe( spep_3+86, SE_07); --書き文字(ズオッ) ctZuo = entryEffectLife( spep_3+94, 10012, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズオッ setEffShake( spep_3+94, ctZuo, 66, 20); setEffScaleKey( spep_3+94, ctZuo, 0.3, 0.3); setEffMoveKey( spep_3+94, ctZuo, 140, 340); setEffRotateKey( spep_3+94, ctZuo, 30); setEffAlphaKey( spep_3+94, ctZuo, 255); setEffScaleKey( spep_3+102, ctZuo, 2.7, 2.7); setEffScaleKey( spep_3+124, ctZuo, 2.7, 2.7); setEffAlphaKey( spep_3+124, ctZuo, 255); setEffScaleKey( spep_3+134, ctZuo, 4.5, 4.5); setEffMoveKey( spep_3+134, ctZuo, 140, 340); setEffRotateKey( spep_3+134, ctZuo, 30); setEffAlphaKey( spep_3+134, ctZuo, 0); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_3+90, 921, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_3+90, ryusen2, 1.9, 1.4); setEffMoveKey( spep_3+90, ryusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+90, ryusen2, 240); setEffAlphaKey( spep_3+90, ryusen2, 225); setEffScaleKey( spep_3+200, ryusen2, 1.9, 1.4); setEffMoveKey( spep_3+200, ryusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+200, ryusen2, 240); setEffAlphaKey( spep_3+200, ryusen2, 225); --発射 shoot = entryEffect( spep_3, SP_13, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003発射 setEffScaleKey( spep_3, shoot, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, shoot, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, shoot, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shoot, 255); setEffScaleKey( spep_3+200, shoot, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3+200, shoot, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+200, shoot, 0); setEffAlphaKey( spep_3+200, shoot, 255); --白フェード entryFade( spep_3+190, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4 = spep_3+200; ------------------------------------------------------ -- 迫る(120F) ------------------------------------------------------ --背景暗め entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 190); -- ベース暗め 背景 --集中線 shuchusen6 = entryEffectLife( spep_4, 906, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen6, 1.3, 1.9); setEffMoveKey( spep_4, shuchusen6, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen6, 0); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen6, 255); setEffScaleKey( spep_4+60, shuchusen6, 1.3, 1.9); setEffMoveKey( spep_4+60, shuchusen6, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+60, shuchusen6, 0); setEffAlphaKey( spep_4+60, shuchusen6, 255); --流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_4, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_4, ryusen3, 1.7, 1.3); setEffMoveKey( sspep_4, ryusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, ryusen3, 230); setEffAlphaKey( spep_4, ryusen3, 225); setEffScaleKey( spep_4+60, ryusen3, 1.7, 1.3); setEffMoveKey( spep_4+60, ryusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+60, ryusen3, 230); setEffAlphaKey( spep_4+60, ryusen3, 225); --敵後ろ姿 setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 102 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 3.29, 3.29 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 3.02, 3.02 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_4 + 16, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_4 + 20, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_4 + 22, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_4 + 24, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_4 + 26, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_4 + 28, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_4 + 30, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_4 + 32, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_4 + 34, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_4 + 36, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_4 + 38, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_4 + 40, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_4 + 42, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_4 + 44, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_4 + 46, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_4 + 48, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_4 + 50, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_4 + 52, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_4 + 54, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_4 + 56, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_4 + 58, 1, 1.74, 1.74 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 409.7, -497.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 368.8, -448.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, 340.1, -374.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, 303.8, -328.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, 287.9, -282.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 264.3, -259.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, 253, -220.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14, 1, 242.4, -220.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16, 1, 247.8, -212.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18, 1, 241.1, -220 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20, 1, 242.5, -203.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22, 1, 231.9, -203.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24, 1, 237.3, -195.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26, 1, 230.7, -203.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28, 1, 232.1, -187.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 221.4, -186.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32, 1, 226.8, -178.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34, 1, 220.2, -182.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36, 1, 221.6, -170.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38, 1, 211, -170.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40, 1, 216.4, -161.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42, 1, 209.7, -165.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44, 1, 211.1, -153.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 46, 1, 200.5, -153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48, 1, 205.9, -145.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50, 1, 199.3, -149 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52, 1, 200.7, -136.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54, 1, 190, -136.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56, 1, 195.4, -128.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58, 1, 188.8, -132.2 , 0 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 + 58, 1, 0 ); setDisp( spep_4 + 58, 1, 0); --迫る beam = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004迫る setEffScaleKey( spep_4, beam, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4, beam, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, beam, 0); setEffAlphaKey( spep_4, beam, 255); setEffAlphaKey( spep_4+120, beam, 255); setEffScaleKey( spep_4+200, beam, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4+200, beam, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+200, beam, 0); setEffAlphaKey( spep_4+200, beam, 0); --書き文字(ズドドドッ) ctZud = entryEffectLife( spep_4, 10014, 54, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズドドドッ setEffShake( spep_4, ctZud, 54, 20); setEffScaleKey( spep_4, ctZud, 2.8, 2.8); setEffMoveKey( spep_4, ctZud, 50, 330); setEffRotateKey( spep_4, ctZud, -10); setEffAlphaKey( spep_4, ctZud, 225); setEffScaleKey( spep_4+54, ctZud, 2.8, 2.8); setEffMoveKey( spep_4+54, ctZud, 50, 330); setEffRotateKey( spep_4+54, ctZud, -10); setEffAlphaKey( spep_4+54, ctZud, 225); --迫るSE SE002 = playSe( spep_4, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 48; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 迫る(120F)続き ------------------------------------------------------ --白フェード entryFade( spep_4+50, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --敵被弾 gyan = entryEffectLife( spep_4+60, SP_05, 60, 0x80 , -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+60, gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4+60, gyan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+60, gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_4+60, gyan, 255); setEffScaleKey( spep_4+120, gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4+120, gyan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+120, gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_4+120, gyan, 255); --書き文字(ギャンッ) ctGya = entryEffectLife( spep_4 + 60, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 8.8, 313 ); setEffMoveKey( spep_4 + 60, ctGya, 8.8, 313 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 62, ctGya, 9.1, 314.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 64, ctGya, 9.4, 315.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 66, ctGya, 9.7, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 68, ctGya, 10, 317.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 70, ctGya, 10, 317.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 72, ctGya, 10, 317.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 74, ctGya, 10, 317.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, ctGya, 10.1, 317.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 78, ctGya, 10.1, 317.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, ctGya, 10.1, 317.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 82, ctGya, 10.1, 317.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 84, ctGya, 10.2, 317.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, ctGya, 10.2, 317.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 88, ctGya, 10.2, 318 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, ctGya, 10.2, 318 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 92, ctGya, 10.3, 318.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 94, ctGya, 10.3, 318.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, ctGya, 10.3, 318.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 98, ctGya, 10.3, 318.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 100, ctGya, 10.4, 318.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 102, ctGya, 10.4, 318.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 104, ctGya, 10.4, 318.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 106, ctGya, 10.4, 318.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 108, ctGya, 10.5, 318.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 110, ctGya, 10.5, 318.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 112, ctGya, 10.5, 319 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 114, ctGya, 10.5, 319 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 116, ctGya, 10.5, 319.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 118, ctGya, 10.6, 319.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 60, ctGya, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_4 + 62, ctGya, 2.47, 2.47 ); setEffScaleKey( spep_4 + 64, ctGya, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_4 + 66, ctGya, 3.18, 3.18 ); setEffScaleKey( spep_4 + 68, ctGya, 3.53, 3.53 ); setEffScaleKey( spep_4 + 70, ctGya, 3.56, 3.56 ); setEffScaleKey( spep_4 + 72, ctGya, 3.6, 3.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 74, ctGya, 3.6, 3.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, ctGya, 3.63, 3.63 ); setEffScaleKey( spep_4 + 78, ctGya, 3.67, 3.67 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, ctGya, 3.7, 3.7 ); setEffScaleKey( spep_4 + 82, ctGya, 3.74, 3.74 ); setEffScaleKey( spep_4 + 84, ctGya, 3.74, 3.74 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, ctGya, 3.77, 3.77 ); setEffScaleKey( spep_4 + 88, ctGya, 3.81, 3.81 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, ctGya, 3.85, 3.85 ); setEffScaleKey( spep_4 + 92, ctGya, 3.88, 3.88 ); setEffScaleKey( spep_4 + 94, ctGya, 3.88, 3.88 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, ctGya, 3.92, 3.92 ); setEffScaleKey( spep_4 + 98, ctGya, 3.95, 3.95 ); setEffScaleKey( spep_4 + 100, ctGya, 3.99, 3.99 ); setEffScaleKey( spep_4 + 102, ctGya, 4.02, 4.02 ); setEffScaleKey( spep_4 + 104, ctGya, 4.02, 4.02 ); setEffScaleKey( spep_4 + 106, ctGya, 4.06, 4.06 ); setEffScaleKey( spep_4 + 108, ctGya, 4.09, 4.09 ); setEffScaleKey( spep_4 + 110, ctGya, 4.13, 4.13 ); setEffScaleKey( spep_4 + 112, ctGya, 4.13, 4.13 ); setEffScaleKey( spep_4 + 114, ctGya, 4.16, 4.16 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, ctGya, 4.2, 4.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 118, ctGya, 4.23, 4.23 ); setEffRotateKey( spep_4 + 60, ctGya, -5.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 118, ctGya, -5.2 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 60, ctGya, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 118, ctGya, 255 ); --被弾SE playSe( spep_4+60, SE_09); --白フェード entryFade( spep_4+100, 10, 20, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5 = spep_4+120; ------------------------------------------------------ -- 大爆発(180F) ------------------------------------------------------ --爆発 baku = entryEffect( spep_5, 1651, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 setEffScaleKey( spep_5, baku, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, baku, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, baku, 0); setEffAlphaKey( spep_5, baku, 225); setEffScaleKey( spep_5+180, baku, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5+180, baku, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5+180, baku, 0); setEffAlphaKey( spep_5+180, baku, 225); --爆発SE playSe( spep_5, SE_10); --集中線(白) shuchusen7 = entryEffectLife( spep_5, 906, 180, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusen7, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen7, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen7, 0); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen7, 255); setEffScaleKey( spep_5+180, shuchusen7, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5+180, shuchusen7, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5+180, shuchusen7, 0); setEffAlphaKey( spep_5+180, shuchusen7, 255); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); --ゆっくり白フェード entryFade( spep_5+140, 10, 20, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( spep_5+160); end