--ヒーローズコラボ 超サイヤ人3ベジータ(ゼノ)_アトミックフラッシュ --sp0498 / 1015500 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --***SE*** SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --***エフェクト*** SP_01 = 152436 --構え SP_02 = 152437 --横向きからのナビ SP_03 = 152438 --放つ SP_04 = 152439 --迫る --***敵側*** SP_01x = 152440 SP_02x = 152441 SP_03x = 152442 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 構え(80F) ------------------------------------------------------ spep_1 = 0; --***集中線*** shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.16, 2.21); setEffScaleKey( spep_1+80, shuchusen1, 1.16, 2.21); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+80, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); setEffRotateKey( spep_1+80, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 200);--ちょっと薄くする setEffAlphaKey( spep_1+80, shuchusen1, 200);--ちょっと薄くする --***構え*** kamae = entryEffect( spep_1, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --構え setEffMoveKey( spep_1, kamae, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+80, kamae, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, kamae, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+80, kamae, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1, kamae, 0); setEffRotateKey( spep_1+80, kamae, 0); setEffAlphaKey( spep_1, kamae, 255); setEffAlphaKey( spep_1+80, kamae, 255); --***SE*** playSe( spep_1, 17); --溜め --***背景と白フェード*** entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_1+72, 6, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カード(90F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+80; --***フェードと背景*** entryFade( spep_2-6, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- playSe( spep_2, SE_05); -- speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); -- setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+90, shuchusen2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_2+90, shuchusen2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); setEffRotateKey( spep_2+90, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+90, shuchusen2, 255); --***背景と白フェード*** entryFade( spep_2+80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ナビ(210F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+90; --***集中線*** shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 210, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.34, 1.87); setEffScaleKey( spep_3+210, shuchusen3, 1.34, 1.87); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+210, shuchusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); setEffRotateKey( spep_3+210, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+210, shuchusen3, 255); --***書き文字*** ct_zuzu = entryEffectLife( spep_3+20, 10013, 40, 0x100, -1, 0, 20.1, 249.8 ); --ズズズン setEffShake( spep_3+20, ct_zuzu, 40, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_3+20, ct_zuzu, 20.1, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+22, ct_zuzu, 29.3, 317.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+24, ct_zuzu, 51.3, 394.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+26, ct_zuzu, 38.4, 377.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+28, ct_zuzu, 43.5, 372 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+30, ct_zuzu, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+60, ct_zuzu, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+20, ct_zuzu, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_3+22, ct_zuzu, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_3+24, ct_zuzu, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_3+26, ct_zuzu, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_3+60, ct_zuzu, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_3+20, ct_zuzu, -5 ); setEffRotateKey( spep_3+60, ct_zuzu, -5 ); setEffAlphaKey( spep_3+20, ct_zuzu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+38, ct_zuzu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+40, ct_zuzu, 212 ); setEffAlphaKey( spep_3+42, ct_zuzu, 172 ); setEffAlphaKey( spep_3+44, ct_zuzu, 136 ); setEffAlphaKey( spep_3+46, ct_zuzu, 104 ); setEffAlphaKey( spep_3+48, ct_zuzu, 77 ); setEffAlphaKey( spep_3+50, ct_zuzu, 53 ); setEffAlphaKey( spep_3+52, ct_zuzu, 34 ); setEffAlphaKey( spep_3+54, ct_zuzu, 19 ); setEffAlphaKey( spep_3+56, ct_zuzu, 9 ); setEffAlphaKey( spep_3+58, ct_zuzu, 2 ); setEffAlphaKey( spep_3+60, ct_zuzu, 0 ); --***ナビ*** nabi = entryEffect( spep_3, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --横の構えからナビ setEffMoveKey( spep_3, nabi, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+210, nabi, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, nabi, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+210, nabi, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3, nabi, 0); setEffRotateKey( spep_3+210, nabi, 0); setEffAlphaKey( spep_3, nabi, 255); setEffAlphaKey( spep_3+210, nabi, 255); --***カットイン***32 speff = entryEffect( spep_3+98, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_3+98, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_3+112, 190006, 67, 0x100, -1, 0, 0, 510); -- ゴゴゴゴ setEffAlphaKey( spep_3+112, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+170, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+171, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+172, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3+174, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3+176, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3+179, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_3+112, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_3+179, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_3+112, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3+170, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3+179, ctgogo, 1.07, 1.07 ); --***SE*** playSe( spep_3, 1035); playSe( spep_3+20, 1014); playSe( spep_3+22, 1035); playSe( spep_3+112, SE_04); --***背景と白フェード*** entryFadeBg( spep_3, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3+20, 0, 190, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース黒 背景 entryFade( spep_3+20, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade 短い entryFade( spep_3+92, 6, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_3+190, 18, 4, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 放つ〜迫る(170F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+210; --***集中線*** shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 156, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.32, 1.92); setEffScaleKey( spep_4+156, shuchusen4, 1.32, 1.92); setEffMoveKey( spep_4, shuchusen4, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+156, shuchusen4, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen4, 0); setEffRotateKey( spep_4+156, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); setEffAlphaKey( spep_4+156, shuchusen4, 255); --***書き文字*** ct_zuo = entryEffectLife( spep_4+2, 10012, 48, 0x100, -1, 0, 78.7, 260.5 ); --ズオ setEffShake( spep_4+2, ct_zuo, 48, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_4+2, ct_zuo, 78.7, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+4, ct_zuo, 117.2, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+6, ct_zuo, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+8, ct_zuo, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+42, ct_zuo, 152.3, 366.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+44, ct_zuo, 192.3, 342.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+46, ct_zuo, 181.2, 369.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+48, ct_zuo, 230.9, 335.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+50, ct_zuo, 250.3, 332.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4+2, ct_zuo, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_4+4, ct_zuo, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_4+6, ct_zuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4+40, ct_zuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4+42, ct_zuo, 3.55, 3.55 ); setEffScaleKey( spep_4+44, ct_zuo, 4.37, 4.37 ); setEffScaleKey( spep_4+46, ct_zuo, 5.19, 5.19 ); setEffScaleKey( spep_4+48, ct_zuo, 6.01, 6.01 ); setEffScaleKey( spep_4+50, ct_zuo, 6.82, 6.82 ); setEffRotateKey( spep_4+2, ct_zuo, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_4+50, ct_zuo, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_4+2, ct_zuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4+40, ct_zuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4+42, ct_zuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_4+44, ct_zuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_4+46, ct_zuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_4+48, ct_zuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_4+50, ct_zuo, 0 ); ct_zudo = entryEffectLife( spep_4+110, 10014, 46, 0x100, -1, 0, 67.7, 368.5 ); --ズドド setEffShake( spep_4+110, ct_zudo, 46, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_4+110, ct_zudo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+156, ct_zudo, 67.7, 351.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4+110, ct_zudo, 2.58, 2.58 ); setEffScaleKey( spep_4+156, ct_zudo, 2.58, 2.58 ); setEffRotateKey( spep_4+110, ct_zudo, 58.7 ); setEffRotateKey( spep_4+156, ct_zudo, 58.7 ); setEffAlphaKey( spep_4+110, ct_zudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4+154, ct_zudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4+155, ct_zudo, 0); setEffAlphaKey( spep_4+156, ct_zudo, 0 ); --***流線*** ryusen = entryEffectLife( spep_4, 921, 156, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, ryusen, 1.25, 1.15); setEffScaleKey( spep_4+156, ryusen, 1.25, 1.15); setEffMoveKey( spep_4, ryusen, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+156, ryusen, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, ryusen, 5.6); setEffRotateKey( spep_4+156, ryusen, 5.6); setEffAlphaKey( spep_4, ryusen, 255); setEffAlphaKey( spep_4+156, ryusen, 255); --***迫る*** hanatsu = entryEffect( spep_4, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾放つ setEffMoveKey( spep_4, hanatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+200, hanatsu, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+200, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4, hanatsu, 0); setEffRotateKey( spep_4+200, hanatsu, 0); setEffAlphaKey( spep_4, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_4+94, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_4+95, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_4+96, hanatsu, 0); setEffAlphaKey( spep_4+200, hanatsu, 0); --***迫る*** kidan = entryEffect( spep_4+96, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾迫る setEffMoveKey( spep_4+96, kidan, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+200, kidan, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+96, kidan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+200, kidan, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4+96, kidan, 0); setEffRotateKey( spep_4+200, kidan, 0); setEffAlphaKey( spep_4+96, kidan, 255); setEffAlphaKey( spep_4+156, kidan, 255); setEffAlphaKey( spep_4+157, kidan, 0); setEffAlphaKey( spep_4+158, kidan, 0); setEffAlphaKey( spep_4+200, kidan, 0); --***敵迫る*** setDisp( spep_4+100, 1, 1); changeAnime( spep_4+100, 1, 104); --ガード setShakeChara( spep_4+100, 1, 58); setMoveKey( spep_4+100, 1, 889.6, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4+102, 1, 752.8, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4+104, 1, 642.8, 33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4+106, 1, 526.2, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_4+108, 1, 455.2, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4+110, 1, 376.6, 39.5 , 0 ); setScaleKey( spep_4+100, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_4+102, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_4+104, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_4+106, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_4+108, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_4+110, 1, 1.14, 1.14 ); setRotateKey( spep_4+100, 1, 0 ); --***背景と白フェード*** entryFadeBg( spep_4, 0, 170, 0, 0, 0, 0, 200); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_4+88, 8, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --***SE*** playSe( spep_4, SE_06); playSe( spep_4+54, SE_07); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4+110 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --敵の位置 setMoveKey( SP_dodge, 1, 376.6, 39.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+2, 1, 326.9, 43.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+4, 1, 271.4, 30.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+6, 1, 257.8, 46 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 243.5, 48.3 , 0 ); setRotateKey( SP_dodge, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0 ); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_dodge+2, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_dodge+4, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_dodge+6, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.2, 1.2 ); --changeAnime( SP_dodge+9, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0243.5, 48.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 243.5, 48.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setDisp( spep_4+154, 1, 0); --敵消す setMoveKey( spep_4+112, 1, 326.9, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4+114, 1, 271.4, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4+116, 1, 257.8, 46 , 0 ); setMoveKey( spep_4+118, 1, 243.5, 48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4+120, 1, 252.2, 46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4+122, 1, 235.5, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4+124, 1, 246.5, 46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4+126, 1, 232.2, 44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4+128, 1, 240.9, 46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4+130, 1, 224.1, 36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4+132, 1, 235.2, 46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4+134, 1, 224.9, 49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4+136, 1, 229.6, 47 , 0 ); setMoveKey( spep_4+138, 1, 208.7, 36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4+140, 1, 223.9, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4+142, 1, 213.5, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4+144, 1, 218.3, 47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4+146, 1, 197.3, 32.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4+148, 1, 212.6, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4+150, 1, 202.2, 50.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4+152, 1, 207, 47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4+154, 1, 185.9, 33.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_4+156, 1, 201.3, 47.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_4+158, 1, 190.9, 50.6 , 0 ); setScaleKey( spep_4+112, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4+114, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_4+116, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_4+118, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_4+120, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_4+124, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_4+126, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_4+130, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_4+132, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4+136, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4+138, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_4+142, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_4+144, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4+148, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4+150, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_4+154, 1, 1.33, 1.33 ); --setScaleKey( spep_4+156, 1, 1.34, 1.34 ); --setScaleKey( spep_4+158, 1, 1.34, 1.34 ); setRotateKey( spep_4+154, 1, 0 ); entryFade( spep_4+148, 4, 4, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ギャン黄(60F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+156; --***書き文字*** ct_gyan = entryEffectLife( spep_5, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 8.8, 313 ); --書き文字 setEffMoveKey( spep_5, ct_gyan, 8.8, 313 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+58, ct_gyan, 10.6, 319.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5, ct_gyan, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_5+58, ct_gyan, 4.23, 4.23 ); setEffRotateKey( spep_5, ct_gyan, -5.2 ); setEffRotateKey( spep_5+58, ct_gyan, -5.2 ); setEffAlphaKey( spep_5, ct_gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5+58, ct_gyan, 255 ); --***ギャン黄色*** gyan = entryEffectLife( spep_5, 190003, 60, 0x80 , -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffScaleKey( spep_5, gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, gyan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_5, gyan, 255); setEffScaleKey( spep_5+60, gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5+60, gyan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5+60, gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_5+60, gyan, 255); entryFade( spep_5+26, 30, 4, 18, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --***SE*** playSe( spep_5, 1023); --ギャン ------------------------------------------------------ -- 爆発(190F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+60; --***爆発*** bakuhatsu = entryEffect( spep_6, 1926, 0x80, -1, 0, 0, 0); --爆発 setEffMoveKey( spep_6, bakuhatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+190, bakuhatsu, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, bakuhatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+190, bakuhatsu, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6, bakuhatsu, 0); setEffRotateKey( spep_6+190, bakuhatsu, 0); setEffAlphaKey( spep_6, bakuhatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_6+190, bakuhatsu, 255); --***SE*** playSe( spep_6, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+70); endPhase(spep_6+170); else ------------------------------------------------------ -- 構え(80F) ------------------------------------------------------ spep_1 = 0; --***集中線*** shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.16, 2.21); setEffScaleKey( spep_1+80, shuchusen1, 1.16, 2.21); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+80, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); setEffRotateKey( spep_1+80, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 200);--ちょっと薄くする setEffAlphaKey( spep_1+80, shuchusen1, 200);--ちょっと薄くする --***構え*** kamae = entryEffect( spep_1, SP_01x, 0x80, -1, 0, 0, 0); --構え setEffMoveKey( spep_1, kamae, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+80, kamae, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, kamae, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+80, kamae, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1, kamae, 0); setEffRotateKey( spep_1+80, kamae, 0); setEffAlphaKey( spep_1, kamae, 255); setEffAlphaKey( spep_1+80, kamae, 255); --***SE*** playSe( spep_1, 17); --溜め --***背景と白フェード*** entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_1+72, 2, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カード(90F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+80; --***フェードと背景*** entryFade( spep_2-6, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+90, shuchusen2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_2+90, shuchusen2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); setEffRotateKey( spep_2+90, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+90, shuchusen2, 255); --***背景と白フェード*** entryFade( spep_2+80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ナビ(210F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+90; --***集中線*** shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 210, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.34, 1.87); setEffScaleKey( spep_3+210, shuchusen3, 1.34, 1.87); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+210, shuchusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); setEffRotateKey( spep_3+210, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+210, shuchusen3, 255); --***書き文字*** ct_zuzu = entryEffectLife( spep_3+20, 10013, 40, 0x100, -1, 0, 20.1, 249.8 ); --ズズズン setEffShake( spep_3+20, ct_zuzu, 40, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_3+20, ct_zuzu, 20.1, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+22, ct_zuzu, 29.3, 317.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+24, ct_zuzu, 51.3, 394.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+26, ct_zuzu, 38.4, 377.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+28, ct_zuzu, 43.5, 372 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+30, ct_zuzu, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+60, ct_zuzu, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+20, ct_zuzu, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_3+22, ct_zuzu, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_3+24, ct_zuzu, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_3+26, ct_zuzu, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_3+60, ct_zuzu, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_3+20, ct_zuzu, -5 ); setEffRotateKey( spep_3+60, ct_zuzu, -5 ); setEffAlphaKey( spep_3+20, ct_zuzu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+38, ct_zuzu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+40, ct_zuzu, 212 ); setEffAlphaKey( spep_3+42, ct_zuzu, 172 ); setEffAlphaKey( spep_3+44, ct_zuzu, 136 ); setEffAlphaKey( spep_3+46, ct_zuzu, 104 ); setEffAlphaKey( spep_3+48, ct_zuzu, 77 ); setEffAlphaKey( spep_3+50, ct_zuzu, 53 ); setEffAlphaKey( spep_3+52, ct_zuzu, 34 ); setEffAlphaKey( spep_3+54, ct_zuzu, 19 ); setEffAlphaKey( spep_3+56, ct_zuzu, 9 ); setEffAlphaKey( spep_3+58, ct_zuzu, 2 ); setEffAlphaKey( spep_3+60, ct_zuzu, 0 ); --***ナビ*** nabi = entryEffect( spep_3, SP_02x, 0x80, -1, 0, 0, 0); --横の構えからナビ setEffMoveKey( spep_3, nabi, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+210, nabi, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, nabi, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+92, nabi, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+93, nabi, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+94, nabi, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+210, nabi, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3, nabi, 0); setEffRotateKey( spep_3+210, nabi, 0); setEffAlphaKey( spep_3, nabi, 255); setEffAlphaKey( spep_3+210, nabi, 255); --***カットイン***32 --speff = entryEffect( spep_3+98, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_3+98, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_3+112, 190006, 67, 0x100, -1, 0, 0, 510); -- ゴゴゴゴ setEffAlphaKey( spep_3+112, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+170, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+171, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+172, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3+174, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3+176, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3+179, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_3+112, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_3+179, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_3+112, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3+170, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3+179, ctgogo, -1.07, 1.07 ); --***SE*** playSe( spep_3, 1035); playSe( spep_3+20, 1014); playSe( spep_3+22, 1035); playSe( spep_3+112, SE_04); --***背景と白フェード*** entryFadeBg( spep_3, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3+20, 0, 190, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース黒 背景 entryFade( spep_3+20, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade 短い entryFade( spep_3+84, 4, 8, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_3+190, 18, 4, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 放つ〜迫る(170F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+210; --***集中線*** shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 156, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.32, 1.92); setEffScaleKey( spep_4+156, shuchusen4, 1.32, 1.92); setEffMoveKey( spep_4, shuchusen4, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+156, shuchusen4, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen4, 0); setEffRotateKey( spep_4+156, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); setEffAlphaKey( spep_4+156, shuchusen4, 255); --***書き文字*** ct_zuo = entryEffectLife( spep_4+2, 10012, 48, 0x100, -1, 0, 78.7, 260.5 ); --ズオ setEffShake( spep_4+2, ct_zuo, 48, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_4+2, ct_zuo, 78.7, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+4, ct_zuo, 117.2, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+6, ct_zuo, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+8, ct_zuo, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+42, ct_zuo, 152.3, 366.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+44, ct_zuo, 192.3, 342.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+46, ct_zuo, 181.2, 369.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+48, ct_zuo, 230.9, 335.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+50, ct_zuo, 250.3, 332.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4+2, ct_zuo, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_4+4, ct_zuo, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_4+6, ct_zuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4+40, ct_zuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4+42, ct_zuo, 3.55, 3.55 ); setEffScaleKey( spep_4+44, ct_zuo, 4.37, 4.37 ); setEffScaleKey( spep_4+46, ct_zuo, 5.19, 5.19 ); setEffScaleKey( spep_4+48, ct_zuo, 6.01, 6.01 ); setEffScaleKey( spep_4+50, ct_zuo, 6.82, 6.82 ); setEffRotateKey( spep_4+2, ct_zuo, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_4+50, ct_zuo, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_4+2, ct_zuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4+40, ct_zuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4+42, ct_zuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_4+44, ct_zuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_4+46, ct_zuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_4+48, ct_zuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_4+50, ct_zuo, 0 ); ct_zudo = entryEffectLife( spep_4+110, 10014, 46, 0x100, -1, 0, 67.7, 368.5 ); --ズドド setEffShake( spep_4+110, ct_zudo, 46, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_4+110, ct_zudo, 67.7, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+156, ct_zudo, 67.7, 351.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4+110, ct_zudo, 2.58, 2.58 ); setEffScaleKey( spep_4+156, ct_zudo, 2.58, 2.58 ); setEffRotateKey( spep_4+110, ct_zudo, 0 ); setEffRotateKey( spep_4+156, ct_zudo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4+110, ct_zudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4+154, ct_zudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4+155, ct_zudo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4+156, ct_zudo, 0 ); --***流線*** ryusen = entryEffectLife( spep_4, 921, 156, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, ryusen, 1.25, 1.15); setEffScaleKey( spep_4+156, ryusen, 1.25, 1.15); setEffMoveKey( spep_4, ryusen, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+156, ryusen, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, ryusen, 5.6); setEffRotateKey( spep_4+156, ryusen, 5.6); setEffAlphaKey( spep_4, ryusen, 255); setEffAlphaKey( spep_4+156, ryusen, 255); --***迫る*** hanatsu = entryEffect( spep_4, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾放つ setEffMoveKey( spep_4, hanatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+200, hanatsu, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+200, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4, hanatsu, 0); setEffRotateKey( spep_4+200, hanatsu, 0); setEffAlphaKey( spep_4, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_4+94, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_4+95, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_4+96, hanatsu, 0); setEffAlphaKey( spep_4+200, hanatsu, 0); --***迫る*** kidan = entryEffect( spep_4+96, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾迫る setEffMoveKey( spep_4+96, kidan, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+200, kidan, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+96, kidan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+200, kidan, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4+96, kidan, 0); setEffRotateKey( spep_4+200, kidan, 0); setEffAlphaKey( spep_4+96, kidan, 255); setEffAlphaKey( spep_4+156, kidan, 255); setEffAlphaKey( spep_4+157, kidan, 0); setEffAlphaKey( spep_4+158, kidan, 0); setEffAlphaKey( spep_4+200, kidan, 0); --***敵迫る*** setDisp( spep_4+100, 1, 1); changeAnime( spep_4+100, 1, 104); --ガード setShakeChara( spep_4+100, 1, 58); setMoveKey( spep_4+100, 1, 889.6, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4+102, 1, 752.8, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4+104, 1, 642.8, 33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4+106, 1, 526.2, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_4+108, 1, 455.2, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4+110, 1, 376.6, 39.5 , 0 ); setScaleKey( spep_4+100, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_4+102, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_4+104, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_4+106, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_4+108, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_4+110, 1, 1.14, 1.14 ); setRotateKey( spep_4+100, 1, 0 ); --***背景と白フェード*** entryFadeBg( spep_4, 0, 156, 0, 0, 0, 0, 200); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_4+88, 8, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --***SE*** playSe( spep_4, SE_06); playSe( spep_4+54, SE_07); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4+110 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --敵の位置 setMoveKey( SP_dodge, 1, 376.6, 39.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+2, 1, 326.9, 43.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+4, 1, 271.4, 30.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+6, 1, 257.8, 46 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 243.5, 48.3 , 0 ); setRotateKey( SP_dodge, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0 ); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_dodge+2, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_dodge+4, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_dodge+6, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.2, 1.2 ); --changeAnime( SP_dodge+9, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 243.5, 48.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 243.5, 48.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setDisp( spep_4+154, 1, 0); --敵消す setMoveKey( spep_4+112, 1, 326.9, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4+114, 1, 271.4, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4+116, 1, 257.8, 46 , 0 ); setMoveKey( spep_4+118, 1, 243.5, 48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4+120, 1, 252.2, 46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4+122, 1, 235.5, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4+124, 1, 246.5, 46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4+126, 1, 232.2, 44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4+128, 1, 240.9, 46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4+130, 1, 224.1, 36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4+132, 1, 235.2, 46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4+134, 1, 224.9, 49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4+136, 1, 229.6, 47 , 0 ); setMoveKey( spep_4+138, 1, 208.7, 36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4+140, 1, 223.9, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4+142, 1, 213.5, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4+144, 1, 218.3, 47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4+146, 1, 197.3, 32.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4+148, 1, 212.6, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4+150, 1, 202.2, 50.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4+152, 1, 207, 47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4+154, 1, 185.9, 33.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_4+156, 1, 201.3, 47.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_4+158, 1, 190.9, 50.6 , 0 ); setScaleKey( spep_4+112, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4+114, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_4+116, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_4+118, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_4+120, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_4+124, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_4+126, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_4+130, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_4+132, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4+136, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4+138, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_4+142, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_4+144, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4+148, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4+150, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_4+154, 1, 1.33, 1.33 ); --setScaleKey( spep_4+156, 1, 1.34, 1.34 ); --setScaleKey( spep_4+158, 1, 1.34, 1.34 ); setRotateKey( spep_4+154, 1, 0 ); entryFade( spep_4+148, 4, 4, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ギャン黄(60F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+156; --***書き文字*** ct_gyan = entryEffectLife( spep_5, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 8.8, 313 ); --書き文字 setEffMoveKey( spep_5, ct_gyan, 8.8, 313 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+58, ct_gyan, 10.6, 319.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5, ct_gyan, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_5+58, ct_gyan, 4.23, 4.23 ); setEffRotateKey( spep_5, ct_gyan, -5.2 ); setEffRotateKey( spep_5+58, ct_gyan, -5.2 ); setEffAlphaKey( spep_5, ct_gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5+58, ct_gyan, 255 ); --***ギャン黄色*** gyan = entryEffectLife( spep_5, 190003, 60, 0x80 , -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffScaleKey( spep_5, gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, gyan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_5, gyan, 255); setEffScaleKey( spep_5+60, gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5+60, gyan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5+60, gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_5+60, gyan, 255); entryFade( spep_5+26, 30, 4, 18, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --***SE*** playSe( spep_5, 1023); --ギャン ------------------------------------------------------ -- 爆発(190F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+60; --***爆発*** bakuhatsu = entryEffect( spep_6, 1926, 0x80, -1, 0, 0, 0); --爆発 setEffMoveKey( spep_6, bakuhatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+190, bakuhatsu, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, bakuhatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+190, bakuhatsu, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6, bakuhatsu, 0); setEffRotateKey( spep_6+190, bakuhatsu, 0); setEffAlphaKey( spep_6, bakuhatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_6+190, bakuhatsu, 255); --***SE*** playSe( spep_6, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+70); endPhase(spep_6+170); end