--1015780 フロスト(最終形態)_カオスボール(Ver.2) --sp_effect_a2_00096 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方 SP_01= 152529 ;-- カオスボール発生 SP_02= 152531 ;-- カオスボール回転 SP_03= 152532 ;-- 導入部 SP_04= 152533 ;-- カオスボール発射 --敵 SP_01x= 152529 ;-- カオスボール発生 SP_02x= 152531 ;-- カオスボール回転 SP_03x= 152535 ;-- 導入部(敵) SP_04x= 152536 ;-- カオスボール発射(敵) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -2000 , 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -2000 , 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ --ため ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクト(前) tame_f=entryEffectLife(spep_0,SP_01,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 100, tame_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_0,tame_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+100,tame_f,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,tame_f,0); setEffRotateKey(spep_0+100,tame_f,0); setEffAlphaKey(spep_0,tame_f,255); setEffAlphaKey(spep_0+100,tame_f,255); --エフェクト(後) tame_b=entryEffectLife(spep_0,SP_03,100,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 100, tame_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_0,tame_b,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+100,tame_b,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,tame_b,0); setEffRotateKey(spep_0+100,tame_b,0); setEffAlphaKey(spep_0,tame_b,255); setEffAlphaKey(spep_0+100,tame_b,255); --集中線 shuchusen1=entryEffectLife(spep_0,906,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 100, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_0,shuchusen1,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+100,shuchusen1,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,shuchusen1,0); setEffRotateKey(spep_0+100,shuchusen1,0); setEffAlphaKey(spep_0,shuchusen1,255); setEffAlphaKey(spep_0+100,shuchusen1,255); --顔カットイン speff=entryEffect(spep_0+18,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え speff1=entryEffect(spep_0+18,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --ゴゴゴ ctgogo=entryEffectLife(spep_0+30,190006,70,0x100,-1,-90,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+30,ctgogo,-90,520,0); setEffMoveKey(spep_0+100,ctgogo,-90,520,0); setEffScaleKey(spep_0+30, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+100, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_0 + 30, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 31, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 32, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 100, ctgogo, 255 ); setEffRotateKey(spep_0+30,ctgogo,0); setEffRotateKey(spep_0+100,ctgogo,0); --SE SE1=playSe(spep_0,15);--力をつける stopSe(spep_0+28,SE1,0); playSe( spep_0+30, SE_04); --ゴゴゴ --黒背景 entryFadeBg( spep_0, 0,100, 0, 0, 0, 0, 200); --白フェード entryFade(spep_0, 0, 2, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_f_fe fade entryFade(spep_0+90, 4, 10, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_f_fe fade --次の準備 spep_1=100; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_1,SE_05); shuchusen=entryEffectLife(spep_1,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1,shuchusen,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_1,1507,0x80,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+85,3,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+90; ------------------------------------------------------ --なんか鬱 ------------------------------------------------------ --エフェクト(前) shoot_f=entryEffectLife(spep_2,SP_04,120,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shoot_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 120, shoot_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_2,shoot_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+120,shoot_f,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2,shoot_f,0); setEffRotateKey(spep_2+120,shoot_f,0); setEffAlphaKey(spep_2,shoot_f,255); setEffAlphaKey(spep_2+120,shoot_f,255); --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_2 + 2, 10012, 46, 0x100, -1, 0, 77.3, 260.6 );--ズオッ setEffShake(spep_2 + 2, ctzuo, 46, 20); setEffMoveKey( spep_2 + 2, ctzuo, 77.3, 260.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 6, ctzuo, 110.9, 304.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 8, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 10, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 12, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 14, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 16, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 18, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 20, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 22, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 24, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 26, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 28, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 30, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 32, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 34, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 38, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40, ctzuo, 137.6, 367.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 42, ctzuo, 174.3, 343.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44, ctzuo, 159.8, 371 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, ctzuo, 206.2, 337.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 48, ctzuo, 222.2, 334.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 2, ctzuo, 0.3, 0.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 6, ctzuo, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_2 + 8, ctzuo, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_2 + 38, ctzuo, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, ctzuo, 3.12, 3.12 ); setEffScaleKey( spep_2 + 42, ctzuo, 3.84, 3.84 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44, ctzuo, 4.56, 4.56 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, ctzuo, 5.28, 5.28 ); setEffScaleKey( spep_2 + 48, ctzuo, 6, 6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 2, ctzuo, 25 ); setEffRotateKey( spep_2 + 48, ctzuo, 25 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 2, ctzuo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 3, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 4, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 40, ctzuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 42, ctzuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 44, ctzuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, ctzuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 48, ctzuo, 0 ); --流線 ryuusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 921, 118, 0x80, -1, 0, 5.1, 5.7 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 118, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryuusen1, 1.8, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_2 + 118, ryuusen1, 1.8, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryuusen1, -180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 118, ryuusen1, -180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryuusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 118, ryuusen1, 255 ); --撃つ playSe( spep_2, SE_01); --撃つ --黒背景 entryFadeBg( spep_2, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 200); --白フェード entryFade(spep_2+110, 4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_f_fe fade --次の準備 spep_3=spep_2+120; ------------------------------------------------------ --這い寄る ------------------------------------------------------ --エフェクト(前) mawaru=entryEffectLife(spep_3,SP_02,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_3 + 0, mawaru, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, mawaru, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_3,mawaru,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+100,mawaru,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_3,mawaru,0); setEffRotateKey(spep_3+100,mawaru,0); setEffAlphaKey(spep_3,mawaru,255); setEffAlphaKey(spep_3+100,mawaru,255); --流線 ryuusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 921, 100, 0x80, -1, 0, 5.1, 5.7 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryuusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, ryuusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryuusen2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, ryuusen2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryuusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, ryuusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryuusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, ryuusen2, 255 ); --文字エントリー ctzudododo = entryEffectLife( spep_3 + 0, 10014, 98, 0x100, -1, 0, 58, 347.4 );--ズドドドッ setEffShake(spep_3 + 0, ctzudododo, 98, 20); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 2, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 4, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 6, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 8, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 10, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 12, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 16, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 18, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 20, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 22, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 24, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 26, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 30, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 32, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 34, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 38, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 40, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 42, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 44, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 50, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 54, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 62, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 68, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 84, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 88, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 92, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 94, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 96, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 98, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctzudododo, 3.2, 3 ); setEffScaleKey( spep_3 + 98, ctzudododo, 3.2, 3 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctzudododo, 72 ); setEffRotateKey( spep_3 + 98, ctzudododo, 72 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctzudododo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 98, ctzudododo, 255 ); --文字エントリー setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 84, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 + 60, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 258.1, -18.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 267.5, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 259.1, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 266.6, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 258, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 265.5, -9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 256.9, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 264.3, -10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 255.6, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 262.9, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 254.2, -17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 261.5, -11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 252.7, -17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 259.9, -12.2 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 1.48, 1.48 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 26, 1, 0 ); --黒背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+26 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,259.9, -12.2 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 1.48, 1.48); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1,259.9, -12.2 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 1.48, 1.48); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0 ); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+9,1,0.9,0.9); --setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 0.9, 0.9); --setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 251, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 258.1, -12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 249.2, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 256.3, -13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 247.4, -20 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 254.4, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 245.3, -20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 252.3, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 243.2, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 250.1, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 240.9, -22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 247.8, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 238.5, -23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 245.6, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, 236.1, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 59, 1, 243, -19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60, 1, 186.9, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62, 1, 223, 8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64, 1, 185.4, -25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66, 1, 195.9, -19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68, 1, 195.3, -25 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70, 1, 215.6, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72, 1, 224.9, -23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74, 1, 255.1, -15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76, 1, 274.2, -20.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 314.3, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 80, 1, 343.3, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 82, 1, 393.2, -7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 84, 1, 432.1, -10.8 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_3 + 38, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 + 40, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_3 + 42, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_3 + 46, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 + 50, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_3 + 52, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_3 + 54, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_3 + 56, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_3 + 59, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_3 + 60, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_3 + 62, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_3 + 64, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_3 + 66, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_3 + 68, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_3 + 70, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_3 + 72, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 + 74, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_3 + 76, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3 + 78, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_3 + 80, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 + 82, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 + 84, 1, 0.51, 0.51 ); setRotateKey( spep_3 + 59, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 60, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_3 + 62, 1, -16 ); setRotateKey( spep_3 + 64, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 84, 1, 0 ); --撃つ playSe( spep_3, SE_07); --撃つ playSe( spep_3+60, 1024); --当たる --白フェード entryFade(spep_3+90, 4, 14, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_f_fe fade --次の準備 spep_4=spep_3+100; ------------------------------------------------------ -- ガ ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4, 1, 107); -- 手前ダメージ setMoveKey( spep_4, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.0, 1.0); entryEffect( spep_4+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_4+8, SE_10); setMoveKey( spep_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_4+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_4+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_4+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_4+7,6,15); setShake(spep_4+13,15,10); setRotateKey( spep_4, 1, 30 ); setRotateKey( spep_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_4+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_4+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+15, 10005, 95, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+110, ct, 0); playSe( spep_4+14, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_4+3,906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_4+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+16); entryFade( spep_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_4+106); else ------------------------------------------------------ --ため ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクト(前) tame_f=entryEffectLife(spep_0,SP_01x,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 100, tame_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_0,tame_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+100,tame_f,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,tame_f,0); setEffRotateKey(spep_0+100,tame_f,0); setEffAlphaKey(spep_0,tame_f,255); setEffAlphaKey(spep_0+100,tame_f,255); --エフェクト(後) tame_b=entryEffectLife(spep_0,SP_03x,100,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 100, tame_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_0,tame_b,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+100,tame_b,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,tame_b,0); setEffRotateKey(spep_0+100,tame_b,0); setEffAlphaKey(spep_0,tame_b,255); setEffAlphaKey(spep_0+100,tame_b,255); --集中線 shuchusen1=entryEffectLife(spep_0,906,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 100, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_0,shuchusen1,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+100,shuchusen1,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,shuchusen1,0); setEffRotateKey(spep_0+100,shuchusen1,0); setEffAlphaKey(spep_0,shuchusen1,255); setEffAlphaKey(spep_0+100,shuchusen1,255); --顔カットイン --speff=entryEffect(spep_0+18,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え --speff1=entryEffect(spep_0+18,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --ゴゴゴ ctgogo=entryEffectLife(spep_0+30,190006,70,0x100,-1,-90,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+30,ctgogo,-90,520,0); setEffMoveKey(spep_0+100,ctgogo,-90,520,0); setEffScaleKey(spep_0+30, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+100, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_0 + 30, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 31, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 32, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 100, ctgogo, 255 ); setEffRotateKey(spep_0+30,ctgogo,0); setEffRotateKey(spep_0+100,ctgogo,0); --SE SE1=playSe(spep_0,15);--力をつける stopSe(spep_0+28,SE1,0); playSe( spep_0+30, SE_04); --ゴゴゴ --黒背景 entryFadeBg( spep_0, 0,100, 0, 0, 0, 0, 200); --白フェード entryFade(spep_0, 0, 2, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_f_fe fade entryFade(spep_0+90, 4, 10, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_f_fe fade --次の準備 spep_1=100; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_1,SE_05); shuchusen=entryEffectLife(spep_1,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1,shuchusen,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_1,1507,0x80,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+85,3,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+90; ------------------------------------------------------ --なんか鬱 ------------------------------------------------------ --エフェクト(前) shoot_f=entryEffectLife(spep_2,SP_04x,120,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shoot_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 120, shoot_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_2,shoot_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+120,shoot_f,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2,shoot_f,0); setEffRotateKey(spep_2+120,shoot_f,0); setEffAlphaKey(spep_2,shoot_f,255); setEffAlphaKey(spep_2+120,shoot_f,255); --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_2 + 2, 10012, 46, 0x100, -1, 0, 77.3, 260.6 );--ズオッ setEffShake(spep_2 + 2, ctzuo, 46, 20); setEffMoveKey( spep_2 + 2, ctzuo, 77.3, 260.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 6, ctzuo, 110.9, 304.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 8, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 10, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 12, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 14, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 16, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 18, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 20, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 22, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 24, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 26, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 28, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 30, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 32, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 34, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, ctzuo, 126.5, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 38, ctzuo, 142.5, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40, ctzuo, 137.6, 367.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 42, ctzuo, 174.3, 343.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44, ctzuo, 159.8, 371 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, ctzuo, 206.2, 337.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 48, ctzuo, 222.2, 334.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 2, ctzuo, 0.3, 0.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 6, ctzuo, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_2 + 8, ctzuo, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_2 + 38, ctzuo, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, ctzuo, 3.12, 3.12 ); setEffScaleKey( spep_2 + 42, ctzuo, 3.84, 3.84 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44, ctzuo, 4.56, 4.56 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, ctzuo, 5.28, 5.28 ); setEffScaleKey( spep_2 + 48, ctzuo, 6, 6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 2, ctzuo, -25 ); setEffRotateKey( spep_2 + 48, ctzuo, -25 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 2, ctzuo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 3, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 4, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 40, ctzuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 42, ctzuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 44, ctzuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, ctzuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 48, ctzuo, 0 ); --流線 ryuusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 921, 118, 0x80, -1, 0, 5.1, 5.7 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 118, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryuusen1, 1.8, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_2 + 118, ryuusen1, 1.8, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryuusen1, -180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 118, ryuusen1, -180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryuusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 118, ryuusen1, 255 ); --撃つ playSe( spep_2, SE_01); --撃つ --黒背景 entryFadeBg( spep_2, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 200); --白フェード entryFade(spep_2+110, 4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_f_fe fade --次の準備 spep_3=spep_2+120; ------------------------------------------------------ --這い寄る ------------------------------------------------------ --エフェクト(前) mawaru=entryEffectLife(spep_3,SP_02x,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_3 + 0, mawaru, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, mawaru, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_3,mawaru,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+100,mawaru,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_3,mawaru,0); setEffRotateKey(spep_3+100,mawaru,0); setEffAlphaKey(spep_3,mawaru,255); setEffAlphaKey(spep_3+100,mawaru,255); --流線 ryuusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 921, 100, 0x80, -1, 0, 5.1, 5.7 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryuusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, ryuusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryuusen2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, ryuusen2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryuusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, ryuusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryuusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, ryuusen2, 255 ); --文字エントリー ctzudododo = entryEffectLife( spep_3 + 0, 10014, 98, 0x100, -1, 0, 58, 347.4 );--ズドドドッ setEffShake(spep_3 + 0, ctzudododo, 98, 20); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 2, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 4, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 6, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 8, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 10, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 12, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 16, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 18, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 20, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 22, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 24, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 26, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 30, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 32, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 34, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 38, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 40, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 42, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 44, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 50, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 54, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 62, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 68, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 84, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 88, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 92, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 94, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 96, ctzudododo, 58, 347.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 98, ctzudododo, 34, 331.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctzudododo, 3.2, 3 ); setEffScaleKey( spep_3 + 98, ctzudododo, 3.2, 3 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctzudododo, -2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 98, ctzudododo, -2 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctzudododo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 98, ctzudododo, 255 ); --文字エントリー setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 84, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 + 60, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 258.1, -18.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 267.5, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 259.1, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 266.6, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 258, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 265.5, -9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 256.9, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 264.3, -10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 255.6, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 262.9, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 254.2, -17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 261.5, -11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 252.7, -17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 259.9, -12.2 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 1.48, 1.48 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 26, 1, 0 ); --黒背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+26 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,259.9, -12.2 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 1.48, 1.48); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1,259.9, -12.2 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 1.48, 1.48); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0 ); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+9,1,0.9,0.9); --setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 0.9, 0.9); --setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 251, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 258.1, -12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 249.2, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 256.3, -13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 247.4, -20 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 254.4, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 245.3, -20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 252.3, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 243.2, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 250.1, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 240.9, -22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 247.8, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 238.5, -23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 245.6, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, 236.1, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 59, 1, 243, -19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60, 1, 186.9, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62, 1, 223, 8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64, 1, 185.4, -25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66, 1, 195.9, -19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68, 1, 195.3, -25 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70, 1, 215.6, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72, 1, 224.9, -23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74, 1, 255.1, -15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76, 1, 274.2, -20.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 314.3, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 80, 1, 343.3, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 82, 1, 393.2, -7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 84, 1, 432.1, -10.8 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_3 + 38, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 + 40, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_3 + 42, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_3 + 46, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 + 50, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_3 + 52, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_3 + 54, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_3 + 56, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_3 + 59, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_3 + 60, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_3 + 62, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_3 + 64, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_3 + 66, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_3 + 68, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_3 + 70, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_3 + 72, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 + 74, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_3 + 76, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3 + 78, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_3 + 80, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 + 82, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 + 84, 1, 0.51, 0.51 ); setRotateKey( spep_3 + 59, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 60, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_3 + 62, 1, -16 ); setRotateKey( spep_3 + 64, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 84, 1, 0 ); --撃つ playSe( spep_3, SE_07); --撃つ playSe( spep_3+60, 1024); --当たる --白フェード entryFade(spep_3+90, 4, 14, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_f_fe fade --次の準備 spep_4=spep_3+100; ------------------------------------------------------ -- ガ ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4, 1, 107); -- 手前ダメージ setMoveKey( spep_4, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.0, 1.0); entryEffect( spep_4+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_4+8, SE_10); setMoveKey( spep_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_4+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_4+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_4+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_4+7,6,15); setShake(spep_4+13,15,10); setRotateKey( spep_4, 1, 30 ); setRotateKey( spep_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_4+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_4+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+15, 10005, 95, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+110, ct, 0); playSe( spep_4+14, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_4+3,906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_4+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+16); entryFade( spep_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_4+106); end