--1016200:複製ベジータ(超サイヤ人ゴッドSS)_クローンラッシュ --sp_effect_b1_00067 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --***SE*** SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方 SP_01= 152913 ;-- 気溜め SP_02= 152914 ;-- 連射 SP_03= 152915 ;-- 着弾 SP_04= 152916 ;-- 突進 SP_05= 152917 ;-- 突進ラッシュ SP_06= 152918 ;-- 瞬間移動 SP_07= 152919 ;-- SP_08= 152920 ;-- パンチ迫る SP_09= 152921 ;-- ラスト爆発 SP_10= 152922 ;-- --敵 SP_01x= 152913 ;-- 気溜め SP_02x= 152914 ;-- 連射 SP_03x= 152915 ;-- 着弾 SP_04x= 152916 ;-- 突進 SP_05x= 152917 ;-- 突進ラッシュ SP_06x= 152918 ;-- 瞬間移動 SP_07x= 152919 ;-- SP_08x= 152920 ;-- パンチ迫る SP_09x= 152921 ;-- ラスト爆発 SP_10x= 152922 ;-- ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 0.39, 0.39); setScaleKey( 2, 1, 0.39, 0.39); setScaleKey( 3, 1, 0.39, 0.39); setScaleKey( 4, 1, 0.39, 0.39); setScaleKey( 5, 1, 0.39, 0.39); setScaleKey( 6, 1, 0.39, 0.39); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 気溜め ------------------------------------------------------ spep_0=0; -- ** エフェクト等 (前) tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 60, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 60, tame, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 60, tame, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 60, tame, 0 ); -- ** エフェクト等 (後ろ) bg1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_10, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, bg1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 60, bg1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, bg1, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 60, bg1, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, bg1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 60, bg1, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, bg1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 60, bg1, 0 ); --文字エントリー ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_0 + 0, 10013, 58, 0x100, -1, 0, 22, 191.9 );--ズズズンッ setEffMoveKey( spep_0 + 0, ctzuzuzun, 22, 191.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 2, ctzuzuzun, 21.3, 212.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 4, ctzuzuzun, 32.9, 245.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 6, ctzuzuzun, 27.8, 259.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 8, ctzuzuzun, 42.1, 290.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 10, ctzuzuzun, 36, 300.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 12, ctzuzuzun, 46.8, 314.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 14, ctzuzuzun, 37.6, 308 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 16, ctzuzuzun, 48.3, 321.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 18, ctzuzuzun, 39, 315.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 20, ctzuzuzun, 49.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 22, ctzuzuzun, 40.3, 321.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 24, ctzuzuzun, 50.9, 334.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 26, ctzuzuzun, 41.4, 327.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 28, ctzuzuzun, 51.9, 339.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 30, ctzuzuzun, 42.4, 332.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 32, ctzuzuzun, 52.9, 344.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 34, ctzuzuzun, 43.3, 336.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 36, ctzuzuzun, 53.7, 348.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 38, ctzuzuzun, 44.1, 340.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 40, ctzuzuzun, 54.4, 352 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 42, ctzuzuzun, 44.7, 343.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 44, ctzuzuzun, 54.9, 354.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 46, ctzuzuzun, 45.1, 345.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 48, ctzuzuzun, 55.3, 356.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 50, ctzuzuzun, 45.5, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 52, ctzuzuzun, 55.6, 358.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 54, ctzuzuzun, 45.7, 348.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 56, ctzuzuzun, 55.7, 358.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 58, ctzuzuzun, 45.8, 348.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ctzuzuzun, 1.34, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_0 + 2, ctzuzuzun, 2.21, 2.21 ); setEffScaleKey( spep_0 + 4, ctzuzuzun, 3.01, 3.01 ); setEffScaleKey( spep_0 + 6, ctzuzuzun, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_0 + 58, ctzuzuzun, 3.5, 3.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ctzuzuzun, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 58, ctzuzuzun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 58, ctzuzuzun, 255 ); --SE playSe(spep_0,50); --白フェード entryFade( spep_0 + 52, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+60; ------------------------------------------------------ -- 連射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) kidan = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 92, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, kidan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 92, kidan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 92, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 92, kidan, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 92, kidan, 0 ); ctzubababa = entryEffectLife( spep_1 + 0, 10015, 88, 0x100, -1, 0, 122.1, 300.5 );--ズバババッ setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 2, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 10, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 14, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 16, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 18, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 26, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 28, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 38, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 40, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 44, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 46, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 48, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 50, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 52, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 54, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 58, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 60, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 62, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 64, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 66, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 68, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 70, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 84, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 88, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctzubababa, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_1 + 88, ctzubababa, 2.73, 2.73 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 2, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 4, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 6, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 8, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 10, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 12, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 14, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 16, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 18, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 20, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 22, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 24, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 26, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 28, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 30, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 32, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 34, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 38, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 40, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 42, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 44, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 46, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 48, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 50, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 52, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 54, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 58, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 60, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 62, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 64, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 66, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 68, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 70, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 72, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 74, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 78, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 80, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 82, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 84, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 88, ctzubababa, 20 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctzubababa, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 88, ctzubababa, 255 ); setEffShake(spep_1,ctzubababa,88,10); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 921, 88, 0x80, -1, 0, -20, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, -20 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 88, ryusen1, 0, -20 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 2.23, 1.25 ); setEffScaleKey( spep_1 + 88, ryusen1, 2.23, 1.25 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, -144 );--144 setEffRotateKey( spep_1 + 88, ryusen1, -144 );--144 setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 88, ryusen1, 255 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_1, 0,92, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 --SE playSe(spep_1,1016); playSe(spep_1+8,1016); playSe(spep_1+18,1016); playSe(spep_1+28,1016); playSe(spep_1+38,1016); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+60 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 --[[ setMoveKey(SP_dodge, 1, 235, -33 , 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,1.34, 1.34 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1, 235, -33 , 0); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1 , 1.34, 1.34 ); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.34, 1.34 ); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 0, 1000 , 1000, 0); ]] speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --SE playSe(spep_1+48,1016); playSe(spep_1+58,1016); playSe(spep_1+68,1016); playSe(spep_1+78,1016); --白フェード entryFade( spep_1 + 84, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_2=spep_1+92; ------------------------------------------------------ -- アタル ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) hit = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, hit, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, hit, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, hit, 0 ); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 921, 90, 0x80, -1, 0, -20, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryusen2, 0, -20 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, ryusen2, 0, -20 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryusen2, 2.23, 1.25 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, ryusen2, 2.23, 1.25 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryusen2, -324 );--144 setEffRotateKey( spep_2 + 90, ryusen2, -324 );--144 setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, ryusen2, 255 ); --文字エントリ- ctzudododo = entryEffectLife( spep_2 -3 + 10, 10014, 78, 0x100, -1, 0, 90.2, 266.8 );--ズドドドッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 10, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 12, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 14, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 16, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 18, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 20, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 22, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 24, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 26, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 28, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 30, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 32, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 34, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 36, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 38, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 40, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 42, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 44, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 46, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 48, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 50, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 52, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 54, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 56, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 58, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 60, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 62, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 64, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 66, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 68, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 70, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 72, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 74, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 76, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 78, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 80, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 82, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 84, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 86, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 88, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 10, ctzudododo, 2.99, 2.99 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 88, ctzudododo, 2.99, 2.99 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 10, ctzudododo, 61.3 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 88, ctzudododo, 61.3 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 10, ctzudododo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 88, ctzudododo, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2 -3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 -3 + 10, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, 62.1, -38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 2, 1, 65.8, -39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 62.6, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 66.6, -38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 9, 1, 63.7, -39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 94.2, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 99.1, -19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 93.3, -33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 98.7, -24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 96.6, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 98.6, -30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 93.7, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 95, -33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 97.7, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 94.5, -28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 94, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 98.4, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 96.8, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 98.2, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 93.7, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 95, -33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 97.7, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 94.5, -28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 94, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 98.4, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 96.8, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 98.2, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 93.7, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 95, -33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 97.7, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 94.5, -28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 94, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 98.4, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 96.8, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 98.2, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 93.7, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 95, -33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 97.7, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 94.5, -28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 96.9, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 94, -31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 96.9, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 96.6, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 95.6, -30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 94, -29.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1.19, 1.19 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, 0 ); --SE --[[ playSe(spep_2+6,1023); --playSe(spep_2+14,1023); playSe(spep_2+22,1023); --playSe(spep_2+28,1023); playSe(spep_2+36,1023); --playSe(spep_2+40,1023); playSe(spep_2+48,1023); ]] --4.11調整 SE001 = playSe(spep_2+6,1023); stopSe(spep_2+32,SE001,5); SE002 = playSe(spep_2+22,1023); stopSe(spep_2+46,SE002,5); SE003 = playSe(spep_2+36,1023); stopSe(spep_2+58,SE003,5); SE004 = playSe(spep_2+48,1023); --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0,90, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 --白フェード entryFade( spep_2 + 84, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_3=spep_2+90; ------------------------------------------------------ -- 突進 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) rush = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, rush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, rush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, rush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, rush, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, rush, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, rush, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, rush, 0 ); --流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 914, 98, 0x80, -1, 0, 0,0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 98, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryusen3, 4.91, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 56, ryusen3, 4.91, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 57, ryusen3, 4.91, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 58, ryusen3, 5.14, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_3 + 98, ryusen3, 5.14, 1.51 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen3, -149 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 41, ryusen3, -149 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 42, ryusen3, -41 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 55, ryusen3, -41 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 56, ryusen3, -145 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 71, ryusen3, -145 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 72, ryusen3, -322 ); setEffRotateKey( spep_3 + 98, ryusen3, -322 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 98, ryusen3, 255 ); -- ** エフェクト等 (前) rush_a = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, rush_a, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, rush_a, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, rush_a, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, rush_a, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, rush_a, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, rush_a, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, rush_a, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, rush_a, 0 ); --文字エントリー ctdon = entryEffectLife( spep_3 -3 + 32, 10019, 16, 0x100, -1, 0, 84.8, 187 );--ドンッ setEffMoveKey( spep_3 -3 + 32, ctdon, 84.8, 187 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 34, ctdon, 94.9, 236.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 36, ctdon, 118.7, 280.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 38, ctdon, 114.4, 289.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 40, ctdon, 122.7, 282.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 42, ctdon, 114, 286.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 44, ctdon, 128.1, 294.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 46, ctdon, 132.8, 287.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 48, ctdon, 140.2, 290.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 32, ctdon, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 34, ctdon, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 36, ctdon, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 38, ctdon, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 40, ctdon, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 42, ctdon, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 44, ctdon, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 46, ctdon, 1.72, 1.72 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 48, ctdon, 1.75, 1.75 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 32, ctdon, 16 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 48, ctdon, 16 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 32, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 42, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 44, ctdon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 46, ctdon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 48, ctdon, 0 ); --文字エントリー ctbaki = entryEffectLife( spep_3 -5 + 48, 10020, 16, 0x100, -1, 0, -111.5, 148.2 );--バキッ setEffMoveKey( spep_3 -5 + 48, ctbaki, -111.5, 148.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -5 + 50, ctbaki, -122.4, 193.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -5 + 52, ctbaki, -118.1, 235.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -5 + 54, ctbaki, -125, 242.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -5 + 56, ctbaki, -115.4, 237.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -5 + 58, ctbaki, -125.1, 238.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -5 + 60, ctbaki, -133.4, 247.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -5 + 62, ctbaki, -146.8, 240.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -4 + 64, ctbaki, -160.2, 243 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -5 + 50, ctbaki, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_3 -5 + 52, ctbaki, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3 -5 + 54, ctbaki, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_3 -5 + 56, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 -5 + 58, ctbaki, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_3 -5+ 60, ctbaki, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_3 -5 + 62, ctbaki, 1.72, 1.72 ); setEffScaleKey( spep_3 -4 + 64, ctbaki, 1.75, 1.75 ); setEffRotateKey( spep_3 -5 + 48, ctbaki, -0.8 ); setEffRotateKey( spep_3 -5 + 50, ctbaki, -0.2 ); setEffRotateKey( spep_3 -5 + 52, ctbaki, 0.3 ); setEffRotateKey( spep_3 -4 + 64, ctbaki, 0.3 ); setEffAlphaKey( spep_3 -5 + 48, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -5 + 58, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -5 + 60, ctbaki, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 -5 + 62, ctbaki, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 -4 + 64, ctbaki, 0 ); --文字エントリー ctdon2 = entryEffectLife( spep_3 -4 + 64, 10019, 10, 0x100, -1, 0, 84.8, 187 );--ドンッ setEffMoveKey( spep_3 -4 + 64, ctdon2, 84.8, 187 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -4 + 66, ctdon2, 94.9, 236.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -4 + 68, ctdon2, 118.7, 280.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -4 + 70, ctdon2, 114.4, 289.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -4 + 72, ctdon2, 122.7, 282.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 74, ctdon2, 123.7, 284.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -4 + 64, ctdon2, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 -4 + 66, ctdon2, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_3 -4 + 68, ctdon2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3 -4 + 70, ctdon2, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_3 -4 + 72, ctdon2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 74, ctdon2, 1.65, 1.65 ); setEffRotateKey( spep_3 -4 + 64, ctdon2, 16 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 74, ctdon2, 16 ); setEffAlphaKey( spep_3 -4 + 64, ctdon2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -4 + 68, ctdon2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -4 + 70, ctdon2, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 -4 + 72, ctdon2, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 74, ctdon2, 0 ); --文字エントリー ctbaki2 = entryEffectLife( spep_3 -3 + 74, 10020, 16, 0x100, -1, 0, -87, -145.8 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 74, ctbaki2, -87, -145.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 76, ctbaki2, -97.9, -211.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 78, ctbaki2, -93.6, -278.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 80, ctbaki2, -100.5, -279.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 82, ctbaki2, -90.9, -293.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 84, ctbaki2, -100.6, -300.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 86, ctbaki2, -125.2, -307.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 88, ctbaki2, -154.9, -331.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 90, ctbaki2, -184.7, -345 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 74, ctbaki2, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 76, ctbaki2, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 78, ctbaki2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 80, ctbaki2, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 82, ctbaki2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 84, ctbaki2, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 86, ctbaki2, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 88, ctbaki2, 1.72, 1.72 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 90, ctbaki2, 1.75, 1.75 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 74, ctbaki2, -0.8 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 76, ctbaki2, -0.2 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 78, ctbaki2, 0.3 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 90, ctbaki2, 0.3 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 74, ctbaki2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 84, ctbaki2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 86, ctbaki2, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 88, ctbaki2, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 90, ctbaki2, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_3 -3 +30, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 98, 1, 0 ); --changeAnime( spep_3 -3 + 30, 1, 1,108); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 53.9, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 58, -8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 58.9, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 46.4, -10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 62.9, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 54.8, -9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 52, -0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 56.7, -7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 59.4, -6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 56.3, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 56.1, -12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 57.6, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 51.7, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 62.4, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 59, -5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 49.8, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 53.4, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 57.1, -11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 57.6, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 59, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 51.2, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 49.3, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 59, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 58.9, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 47.4, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 61.8, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 54.8, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 60.4, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 49.8, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 49.3, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 59, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 54.8, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 49.3, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 59, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 54.8, -4.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 98, 1, 1.02, 1.02 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 98, 1, 0 ); --SE playSe(spep_3+28,1009); playSe(spep_3+46,1010); playSe(spep_3+60,1009); playSe(spep_3+70,1010); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0,100, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 --白フェード entryFade( spep_3 + 92, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_4=spep_3+100; ------------------------------------------------------ -- ボコボコ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) bokoboko = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, bokoboko, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 98, bokoboko, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, bokoboko, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 98, bokoboko, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, bokoboko, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 98, bokoboko, 255 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, bokoboko, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 98, bokoboko, 0 ); -- ** エフェクト等 (後ろ) bg2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_10, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, bg2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 98, bg2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, bg2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 98, bg2, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, bg2, 80 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 98, bg2, 80 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, bg2 , 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 98, bg2, 0 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 0,0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 98, shuchusen1, 0,0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_4 + 98, shuchusen1, 1.55, 1.55 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 98, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 98, shuchusen1, 255 ); --SE playSe( spep_4, 1009); --殴り playSe( spep_4+18, 1010); --殴り playSe( spep_4+30, 1009); --殴り playSe( spep_4+36, 1010); --殴り playSe( spep_4+40, 1009); --殴り playSe( spep_4+44, 1010); --殴り playSe( spep_4+48, 1009); --殴り playSe( spep_4+52, 1010); --殴り playSe( spep_4+58, 1009); --殴り playSe( spep_4+62, 1010); --殴り playSe( spep_4+68, 1009); --殴り --黒背景 entryFadeBg(spep_4, 0, 190, 0,0, 0, 0, 255); -- 黒 背 --白フェード entryFade( spep_4 + 90, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_5=spep_4+98; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) tame2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 188, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, tame2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 188, tame2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, tame2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 188, tame2, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, tame2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 188, tame2, 255 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, tame2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 188, tame2, 0 ); -- ** エフェクト等 (後ろ) bg3 = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_10, 238, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, bg3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 238, bg3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bg3, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 238, bg3, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bg3, 80 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 238, bg3, 80 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bg3 , 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 238, bg3, 0 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_5+28, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_5+28, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_5+40, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 130.9, 521.8 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_5+40, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_5+40, ctgogo, 130.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+112, ctgogo, 130.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5+40, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_5+104, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_5+106, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5+108, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_5+110, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_5+112, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_5+40, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_5+112, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5+40, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5+41, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5+52, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5+112, ctgogo, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 188, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 0,0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 188, shuchusen2, 0,0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_5 + 188, shuchusen2, 1.55, 1.55 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_5 + 188, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 112, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 114, shuchusen2, 227 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 116, shuchusen2, 199 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 118, shuchusen2, 171 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 120, shuchusen2, 143 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 122, shuchusen2, 115 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 124, shuchusen2, 87 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 126, shuchusen2, 59 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 128, shuchusen2, 31 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 130, shuchusen2, 3 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 132, shuchusen2, 3 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 134, shuchusen2, 3 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 136, shuchusen2, 2 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 138, shuchusen2, 2 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 140, shuchusen2, 2 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 142, shuchusen2, 2 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 144, shuchusen2, 2 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 146, shuchusen2, 1 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 148, shuchusen2, 1 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 150, shuchusen2, 1 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 152, shuchusen2, 1 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 154, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 156, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 158, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 166, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 168, shuchusen2, 23 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 170, shuchusen2, 46 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 172, shuchusen2, 70 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 174, shuchusen2, 93 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 176, shuchusen2, 116 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 178, shuchusen2, 139 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 180, shuchusen2, 162 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 182, shuchusen2, 185 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 184, shuchusen2, 209 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 186, shuchusen2, 232 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 188, shuchusen2, 255 ); --流線 ryusen4 = entryEffectLife( spep_5-3 + 114, 914, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 114, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 +194, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 114, ryusen4, 4.9, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 194, ryusen4, 4.9, 1.44 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 114, ryusen4, -30 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 154, ryusen4, -30 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 156, ryusen4, -29.9 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 190, ryusen4, -29.9 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 192, ryusen4, -30 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 194, ryusen4, -30 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 114, ryusen4, 28 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 116, ryusen4, 57 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 118, ryusen4, 85 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 120, ryusen4, 113 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 122, ryusen4, 142 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 124, ryusen4, 170 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 126, ryusen4, 198 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 128, ryusen4, 227 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 130, ryusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 180, ryusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 182, ryusen4, 242 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 184, ryusen4, 220 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 186, ryusen4, 191 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 188, ryusen4, 156 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 190, ryusen4, 116 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 192, ryusen4, 68 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 194, ryusen4, 3 ); --文字エントリー ctsyun = entryEffectLife( spep_5-3 + 116, 10011, 12, 0x100, -1, 0, -56.6, 42.1 );--シュンッ setEffMoveKey( spep_5-3 + 116, ctsyun, -56.6, 42.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 118, ctsyun, -68.4, 59.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 120, ctsyun, -67.3, 73.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 122, ctsyun, -79.7, 94.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 124, ctsyun, -74.1, 93.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 126, ctsyun, -83.2, 97.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 128, ctsyun, -85, 101.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 116, ctsyun, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 118, ctsyun, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 120, ctsyun, 1.47, 1.47 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 122, ctsyun, 1.56, 1.56 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 124, ctsyun, 1.58, 1.58 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 126, ctsyun, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 128, ctsyun, 1.63, 1.63 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 116, ctsyun, -9 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 128, ctsyun, -9 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 116, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 122, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 124, ctsyun, 170 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 126, ctsyun, 85 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 128, ctsyun, 0 ); --文字エントリー ctsyun2 = entryEffectLife( spep_5-3 + 168, 10011, 20, 0x100, -1, 0, -48.6, 128.6 );--シュンッ setEffMoveKey( spep_5-3 + 168, ctsyun2, -48.6, 128.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 170, ctsyun2, -67, 126 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 172, ctsyun2, -73.1, 121.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 174, ctsyun2, -91.9, 122.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 176, ctsyun2, -98.9, 114.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 178, ctsyun2, -119.7, 110.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 180, ctsyun2, -133.7, 112.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 182, ctsyun2, -126.1, 110.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 184, ctsyun2, -133.1, 113.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 186, ctsyun2, -128.9, 121.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 188, ctsyun2, -128.6, 124.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 168, ctsyun2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 170, ctsyun2, 1.34, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 172, ctsyun2, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 174, ctsyun2, 1.43, 1.43 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 176, ctsyun2, 1.47, 1.47 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 178, ctsyun2, 1.52, 1.52 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 180, ctsyun2, 1.56, 1.56 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 182, ctsyun2, 1.58, 1.58 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 184, ctsyun2, 1.59, 1.59 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 186, ctsyun2, 1.61, 1.61 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 188, ctsyun2, 1.63, 1.63 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 168, ctsyun2, -9 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 188, ctsyun2, -9 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 168, ctsyun2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 180, ctsyun2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 182, ctsyun2, 191 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 184, ctsyun2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 186, ctsyun2, 64 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 188, ctsyun2, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_5-3 +128, 1, 1 ); setDisp( spep_5-3 + 188, 1, 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 128, 1, 1659.5, 1095.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 130, 1, 1545.5, 1017.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 132, 1, 1452, 953.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 134, 1, 1365.5, 894.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 136, 1, 1283.4, 838.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 138, 1, 1204.6, 784.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 140, 1, 1128.5, 732.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 142, 1, 1054.8, 681.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 144, 1, 983.2, 632.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 146, 1, 913.8, 585.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 148, 1, 846.4, 539.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 150, 1, 781, 494.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 152, 1, 717.7, 451.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 154, 1, 656.5, 409.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 156, 1, 597.5, 368.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 158, 1, 540.9, 330.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 160, 1, 486.7, 293 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 162, 1, 435.1, 257.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 164, 1, 386.5, 224.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 166, 1, 341.2, 193.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 168, 1, 299.5, 165 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 170, 1, 262, 139.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 172, 1, 229.5, 117.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 174, 1, 202.8, 98.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 176, 1, 183.3, 85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 178, 1, 173.1, 78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 180, 1, 169.7, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 182, 1, 166.2, 75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 184, 1, 162.8, 73.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 186, 1, 159.3, 72.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 188, 1, 155.9, 70.7 , 0 ); setScaleKey( spep_5-3 + 128, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_5-3 + 188, 1, 0.92, 0.92 ); setRotateKey( spep_5-3 + 128, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_5-3 + 188, 1, -11.8 ); --SE playSe(spep_5,50); playSe( spep_5+22, SE_04); --ゴゴゴ playSe(spep_5+112,43); playSe(spep_5+164,43); --黒背景 entryFadeBg(spep_5 ,0, 238, 0, 0,0, 0, 255); -- 黒 背 --白フェード entryFade( spep_5 + 178, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_6=spep_5+188; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_6,SE_05); shuchusen=entryEffectLife(spep_6,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_6,shuchusen,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_6,1507,0x80,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_6+85,3,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_7=spep_6+90; ------------------------------------------------------ -- ナビ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) nabi = entryEffectLife( spep_7 + 0, SP_08, 64, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, nabi, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 64, nabi, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, nabi, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 64, nabi, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, nabi, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 64, nabi, 255 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, nabi, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 64, nabi, 0 ); --SE playSe( spep_7, SE_04); --ゴゴゴ --黒背景 entryFadeBg(spep_7,0, 64, 0, 0,0, 0, 255); -- 黒 背 --白フェード entryFade( spep_7 + 54, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_8=spep_7+64; ------------------------------------------------------ -- 芸術 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) explosion = entryEffect( spep_8 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 0, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 200, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, explosion, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 200, explosion, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, explosion, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 200, explosion, 255 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, explosion, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 200, explosion, 0 ); -- ** エフェクト等 (後ろ) bg4 = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_10, 200, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 0, bg4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 200, bg4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, bg4, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 200, bg4, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, bg4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 200, bg4, 255 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, bg4 , 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 200, bg4, 0 ); playSe( spep_8+16, 1067); playSe(spep_8+74, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_8+74); entryFade( spep_8+186, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_8+196); else ------------------------------------------------------ -- 敵 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め ------------------------------------------------------ spep_0=0; -- ** エフェクト等 (前) tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01x, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 60, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 60, tame, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 60, tame, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 60, tame, 0 ); -- ** エフェクト等 (後ろ) bg1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_10x, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, bg1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 60, bg1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, bg1, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 60, bg1, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, bg1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 60, bg1, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, bg1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 60, bg1, 0 ); --文字エントリー ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_0 + 0, 10013, 58, 0x100, -1, 0, 22, 191.9 );--ズズズンッ setEffMoveKey( spep_0 + 0, ctzuzuzun, 22, 191.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 2, ctzuzuzun, 21.3, 212.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 4, ctzuzuzun, 32.9, 245.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 6, ctzuzuzun, 27.8, 259.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 8, ctzuzuzun, 42.1, 290.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 10, ctzuzuzun, 36, 300.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 12, ctzuzuzun, 46.8, 314.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 14, ctzuzuzun, 37.6, 308 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 16, ctzuzuzun, 48.3, 321.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 18, ctzuzuzun, 39, 315.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 20, ctzuzuzun, 49.6, 328.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 22, ctzuzuzun, 40.3, 321.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 24, ctzuzuzun, 50.9, 334.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 26, ctzuzuzun, 41.4, 327.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 28, ctzuzuzun, 51.9, 339.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 30, ctzuzuzun, 42.4, 332.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 32, ctzuzuzun, 52.9, 344.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 34, ctzuzuzun, 43.3, 336.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 36, ctzuzuzun, 53.7, 348.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 38, ctzuzuzun, 44.1, 340.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 40, ctzuzuzun, 54.4, 352 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 42, ctzuzuzun, 44.7, 343.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 44, ctzuzuzun, 54.9, 354.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 46, ctzuzuzun, 45.1, 345.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 48, ctzuzuzun, 55.3, 356.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 50, ctzuzuzun, 45.5, 347.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 52, ctzuzuzun, 55.6, 358.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 54, ctzuzuzun, 45.7, 348.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 56, ctzuzuzun, 55.7, 358.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 58, ctzuzuzun, 45.8, 348.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ctzuzuzun, 1.34, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_0 + 2, ctzuzuzun, 2.21, 2.21 ); setEffScaleKey( spep_0 + 4, ctzuzuzun, 3.01, 3.01 ); setEffScaleKey( spep_0 + 6, ctzuzuzun, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_0 + 58, ctzuzuzun, 3.5, 3.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ctzuzuzun, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 58, ctzuzuzun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 58, ctzuzuzun, 255 ); --SE playSe(spep_0,50); --白フェード entryFade( spep_0 + 52, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+60; ------------------------------------------------------ -- 連射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) kidan = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02x, 92, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, kidan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 92, kidan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 92, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 92, kidan, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 92, kidan, 0 ); ctzubababa = entryEffectLife( spep_1 + 0, 10015, 88, 0x100, -1, 0, 122.1, 300.5 );--ズバババッ setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 2, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 10, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 14, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 16, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 18, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 26, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 28, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 38, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 40, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 44, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 46, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 48, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 50, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 52, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 54, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 58, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 60, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 62, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 64, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 66, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 68, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 70, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 84, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, ctzubababa, 122.7, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 88, ctzubababa, 122.1, 300.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctzubababa, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_1 + 88, ctzubababa, 2.73, 2.73 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 2, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 4, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 6, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 8, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 10, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 12, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 14, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 16, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 18, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 20, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 22, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 24, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 26, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 28, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 30, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 32, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 34, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 38, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 40, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 42, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 44, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 46, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 48, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 50, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 52, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 54, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 58, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 60, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 62, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 64, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 66, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 68, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 70, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 72, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 74, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 78, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 80, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 82, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 84, ctzubababa, 20 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, ctzubababa, 15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 88, ctzubababa, 20 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctzubababa, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 88, ctzubababa, 255 ); setEffShake(spep_1,ctzubababa,88,10); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 921, 88, 0x80, -1, 0, -20, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, -20 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 88, ryusen1, 0, -20 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 2.23, 1.25 ); setEffScaleKey( spep_1 + 88, ryusen1, 2.23, 1.25 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, -144 );--144 setEffRotateKey( spep_1 + 88, ryusen1, -144 );--144 setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 88, ryusen1, 255 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_1, 0,92, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 --SE playSe(spep_1,1016); playSe(spep_1+8,1016); playSe(spep_1+18,1016); playSe(spep_1+28,1016); playSe(spep_1+38,1016); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+60 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 --[[ setMoveKey(SP_dodge, 1, 235, -33 , 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,1.34, 1.34 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1, 235, -33 , 0); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1 , 1.34, 1.34 ); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.34, 1.34 ); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 0, 1000 , 1000, 0); ]] speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --SE playSe(spep_1+48,1016); playSe(spep_1+58,1016); playSe(spep_1+68,1016); playSe(spep_1+78,1016); --白フェード entryFade( spep_1 + 84, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_2=spep_1+92; ------------------------------------------------------ -- アタル ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) hit = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03x, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, hit, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, hit, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, hit, 0 ); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 921, 90, 0x80, -1, 0, -20, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryusen2, 0, -20 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, ryusen2, 0, -20 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryusen2, 2.23, 1.25 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, ryusen2, 2.23, 1.25 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryusen2, -324 );--144 setEffRotateKey( spep_2 + 90, ryusen2, -324 );--144 setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, ryusen2, 255 ); --文字エントリ- ctzudododo = entryEffectLife( spep_2 -3 + 10, 10014, 78, 0x100, -1, 0, 90.2, 266.8 );--ズドドドッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 10, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 12, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 14, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 16, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 18, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 20, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 22, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 24, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 26, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 28, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 30, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 32, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 34, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 36, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 38, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 40, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 42, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 44, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 46, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 48, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 50, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 52, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 54, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 56, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 58, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 60, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 62, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 64, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 66, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 68, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 70, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 72, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 74, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 76, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 78, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 80, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 82, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 84, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 86, ctzudododo, 90.2, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 88, ctzudododo, 73.5, 250.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 10, ctzudododo, 2.99, 2.99 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 88, ctzudododo, 2.99, 2.99 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 10, ctzudododo, -11.3 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 88, ctzudododo, -11.3 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 10, ctzudododo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 88, ctzudododo, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2 -3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 -3 + 10, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, 62.1, -38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 2, 1, 65.8, -39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 62.6, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 66.6, -38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 9, 1, 63.7, -39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 94.2, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 99.1, -19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 93.3, -33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 98.7, -24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 96.6, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 98.6, -30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 93.7, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 95, -33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 97.7, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 94.5, -28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 94, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 98.4, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 96.8, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 98.2, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 93.7, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 95, -33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 97.7, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 94.5, -28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 94, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 98.4, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 96.8, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 98.2, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 93.7, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 95, -33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 97.7, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 94.5, -28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 94, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 98.4, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 96.8, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 98.2, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 93.7, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 95, -33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 97.7, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 94.5, -28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 96.9, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 94, -31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 96.9, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 96.6, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 95.6, -30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 94, -29.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1.19, 1.19 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, 0 ); --SE --[[ playSe(spep_2+6,1023); --playSe(spep_2+14,1023); playSe(spep_2+22,1023); --playSe(spep_2+28,1023); playSe(spep_2+36,1023); --playSe(spep_2+40,1023); playSe(spep_2+48,1023); ]] --4.11調整 SE001 = playSe(spep_2+6,1023); stopSe(spep_2+32,SE001,5); SE002 = playSe(spep_2+22,1023); stopSe(spep_2+46,SE002,5); SE003 = playSe(spep_2+36,1023); stopSe(spep_2+58,SE003,5); SE004 = playSe(spep_2+48,1023); --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0,90, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 --白フェード entryFade( spep_2 + 84, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_3=spep_2+90; ------------------------------------------------------ -- 突進 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) rush = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04x, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, rush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, rush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, rush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, rush, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, rush, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, rush, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, rush, 0 ); --流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 914, 98, 0x80, -1, 0, 0,0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 98, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryusen3, 4.91, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 56, ryusen3, 4.91, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 57, ryusen3, 4.91, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 58, ryusen3, 5.14, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_3 + 98, ryusen3, 5.14, 1.51 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen3, -149 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 41, ryusen3, -149 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 42, ryusen3, -41 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 55, ryusen3, -41 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 56, ryusen3, -145 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 71, ryusen3, -145 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 72, ryusen3, -322 ); setEffRotateKey( spep_3 + 98, ryusen3, -322 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 98, ryusen3, 255 ); -- ** エフェクト等 (前) rush_a = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07x, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, rush_a, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, rush_a, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, rush_a, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, rush_a, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, rush_a, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, rush_a, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, rush_a, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, rush_a, 0 ); --文字エントリー ctdon = entryEffectLife( spep_3 -3 + 32, 10019, 16, 0x100, -1, 0, 84.8, 187 );--ドンッ setEffMoveKey( spep_3 -3 + 32, ctdon, 84.8, 187 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 34, ctdon, 94.9, 236.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 36, ctdon, 118.7, 280.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 38, ctdon, 114.4, 289.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 40, ctdon, 122.7, 282.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 42, ctdon, 114, 286.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 44, ctdon, 128.1, 294.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 46, ctdon, 132.8, 287.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 48, ctdon, 140.2, 290.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 32, ctdon, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 34, ctdon, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 36, ctdon, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 38, ctdon, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 40, ctdon, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 42, ctdon, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 44, ctdon, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 46, ctdon, 1.72, 1.72 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 48, ctdon, 1.75, 1.75 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 32, ctdon, 16 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 48, ctdon, 16 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 32, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 42, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 44, ctdon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 46, ctdon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 48, ctdon, 0 ); --文字エントリー ctbaki = entryEffectLife( spep_3 -5 + 48, 10020, 16, 0x100, -1, 0, -111.5, 148.2 );--バキッ setEffMoveKey( spep_3 -5 + 48, ctbaki, -111.5, 148.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -5 + 50, ctbaki, -122.4, 193.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -5 + 52, ctbaki, -118.1, 235.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -5 + 54, ctbaki, -125, 242.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -5 + 56, ctbaki, -115.4, 237.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -5 + 58, ctbaki, -125.1, 238.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -5 + 60, ctbaki, -133.4, 247.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -5 + 62, ctbaki, -146.8, 240.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -4 + 64, ctbaki, -160.2, 243 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -5 + 50, ctbaki, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_3 -5 + 52, ctbaki, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3 -5 + 54, ctbaki, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_3 -5 + 56, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 -5 + 58, ctbaki, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_3 -5+ 60, ctbaki, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_3 -5 + 62, ctbaki, 1.72, 1.72 ); setEffScaleKey( spep_3 -4 + 64, ctbaki, 1.75, 1.75 ); setEffRotateKey( spep_3 -5 + 48, ctbaki, -0.8 ); setEffRotateKey( spep_3 -5 + 50, ctbaki, -0.2 ); setEffRotateKey( spep_3 -5 + 52, ctbaki, 0.3 ); setEffRotateKey( spep_3 -4 + 64, ctbaki, 0.3 ); setEffAlphaKey( spep_3 -5 + 48, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -5 + 58, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -5 + 60, ctbaki, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 -5 + 62, ctbaki, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 -4 + 64, ctbaki, 0 ); --文字エントリー ctdon2 = entryEffectLife( spep_3 -4 + 64, 10019, 10, 0x100, -1, 0, 84.8, 187 );--ドンッ setEffMoveKey( spep_3 -4 + 64, ctdon2, 84.8, 187 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -4 + 66, ctdon2, 94.9, 236.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -4 + 68, ctdon2, 118.7, 280.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -4 + 70, ctdon2, 114.4, 289.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -4 + 72, ctdon2, 122.7, 282.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 74, ctdon2, 123.7, 284.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -4 + 64, ctdon2, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 -4 + 66, ctdon2, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_3 -4 + 68, ctdon2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3 -4 + 70, ctdon2, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_3 -4 + 72, ctdon2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 74, ctdon2, 1.65, 1.65 ); setEffRotateKey( spep_3 -4 + 64, ctdon2, 16 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 74, ctdon2, 16 ); setEffAlphaKey( spep_3 -4 + 64, ctdon2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -4 + 68, ctdon2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -4 + 70, ctdon2, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 -4 + 72, ctdon2, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 74, ctdon2, 0 ); --文字エントリー ctbaki2 = entryEffectLife( spep_3 -3 + 74, 10020, 16, 0x100, -1, 0, -87, -145.8 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 74, ctbaki2, -87, -145.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 76, ctbaki2, -97.9, -211.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 78, ctbaki2, -93.6, -278.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 80, ctbaki2, -100.5, -279.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 82, ctbaki2, -90.9, -293.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 84, ctbaki2, -100.6, -300.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 86, ctbaki2, -125.2, -307.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 88, ctbaki2, -154.9, -331.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 90, ctbaki2, -184.7, -345 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 74, ctbaki2, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 76, ctbaki2, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 78, ctbaki2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 80, ctbaki2, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 82, ctbaki2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 84, ctbaki2, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 86, ctbaki2, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 88, ctbaki2, 1.72, 1.72 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 90, ctbaki2, 1.75, 1.75 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 74, ctbaki2, -0.8 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 76, ctbaki2, -0.2 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 78, ctbaki2, 0.3 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 90, ctbaki2, 0.3 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 74, ctbaki2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 84, ctbaki2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 86, ctbaki2, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 88, ctbaki2, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 90, ctbaki2, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_3 -3 +30, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 98, 1, 0 ); --changeAnime( spep_3 -3 + 30, 1, 1,108); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 53.9, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 58, -8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 58.9, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 46.4, -10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 62.9, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 54.8, -9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 52, -0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 56.7, -7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 59.4, -6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 56.3, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 56.1, -12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 57.6, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 51.7, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 62.4, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 59, -5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 49.8, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 53.4, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 57.1, -11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 57.6, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 59, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 51.2, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 49.3, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 59, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 58.9, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 47.4, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 61.8, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 54.8, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 60.4, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 49.8, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 49.3, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 59, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 54.8, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 49.3, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 59, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 54.8, -4.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 98, 1, 1.02, 1.02 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 98, 1, 0 ); --SE playSe(spep_3+28,1009); playSe(spep_3+46,1010); playSe(spep_3+60,1009); playSe(spep_3+70,1010); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0,100, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 --白フェード entryFade( spep_3 + 92, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_4=spep_3+100; ------------------------------------------------------ -- ボコボコ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) bokoboko = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05x, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, bokoboko, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 98, bokoboko, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, bokoboko, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 98, bokoboko, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, bokoboko, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 98, bokoboko, 255 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, bokoboko, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 98, bokoboko, 0 ); -- ** エフェクト等 (後ろ) bg2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_10x, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, bg2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 98, bg2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, bg2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 98, bg2, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, bg2, 80 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 98, bg2, 80 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, bg2 , 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 98, bg2, 0 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 0,0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 98, shuchusen1, 0,0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_4 + 98, shuchusen1, 1.55, 1.55 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 98, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 98, shuchusen1, 255 ); --SE playSe( spep_4, 1009); --殴り playSe( spep_4+18, 1010); --殴り playSe( spep_4+30, 1009); --殴り playSe( spep_4+36, 1010); --殴り playSe( spep_4+40, 1009); --殴り playSe( spep_4+44, 1010); --殴り playSe( spep_4+48, 1009); --殴り playSe( spep_4+52, 1010); --殴り playSe( spep_4+58, 1009); --殴り playSe( spep_4+62, 1010); --殴り playSe( spep_4+68, 1009); --殴り --黒背景 entryFadeBg(spep_4, 0, 190, 0,0, 0, 0, 255); -- 黒 背 --白フェード entryFade( spep_4 + 90, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_5=spep_4+98; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) tame2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06x, 188, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, tame2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 188, tame2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, tame2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 188, tame2, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, tame2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 188, tame2, 255 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, tame2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 188, tame2, 0 ); -- ** エフェクト等 (後ろ) bg3 = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_10x, 238, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, bg3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 238, bg3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bg3, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 238, bg3, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bg3, 80 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 238, bg3, 80 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bg3 , 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 238, bg3, 0 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_5+28, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_5+28, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_5+40, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 130.9, 521.8 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_5+40, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_5+40, ctgogo, 130.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+112, ctgogo, 130.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5+40, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_5+104, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_5+106, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5+108, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_5+110, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_5+112, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_5+40, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_5+112, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5+40, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5+41, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5+52, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5+112, ctgogo, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 188, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 0,0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 188, shuchusen2, 0,0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_5 + 188, shuchusen2, 1.55, 1.55 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_5 + 188, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 112, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 114, shuchusen2, 227 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 116, shuchusen2, 199 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 118, shuchusen2, 171 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 120, shuchusen2, 143 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 122, shuchusen2, 115 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 124, shuchusen2, 87 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 126, shuchusen2, 59 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 128, shuchusen2, 31 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 130, shuchusen2, 3 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 132, shuchusen2, 3 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 134, shuchusen2, 3 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 136, shuchusen2, 2 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 138, shuchusen2, 2 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 140, shuchusen2, 2 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 142, shuchusen2, 2 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 144, shuchusen2, 2 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 146, shuchusen2, 1 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 148, shuchusen2, 1 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 150, shuchusen2, 1 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 152, shuchusen2, 1 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 154, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 156, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 158, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 166, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 168, shuchusen2, 23 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 170, shuchusen2, 46 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 172, shuchusen2, 70 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 174, shuchusen2, 93 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 176, shuchusen2, 116 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 178, shuchusen2, 139 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 180, shuchusen2, 162 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 182, shuchusen2, 185 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 184, shuchusen2, 209 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 186, shuchusen2, 232 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 188, shuchusen2, 255 ); --流線 ryusen4 = entryEffectLife( spep_5-3 + 114, 914, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 114, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 +194, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 114, ryusen4, 4.9, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 194, ryusen4, 4.9, 1.44 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 114, ryusen4, -30 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 154, ryusen4, -30 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 156, ryusen4, -29.9 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 190, ryusen4, -29.9 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 192, ryusen4, -30 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 194, ryusen4, -30 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 114, ryusen4, 28 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 116, ryusen4, 57 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 118, ryusen4, 85 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 120, ryusen4, 113 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 122, ryusen4, 142 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 124, ryusen4, 170 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 126, ryusen4, 198 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 128, ryusen4, 227 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 130, ryusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 180, ryusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 182, ryusen4, 242 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 184, ryusen4, 220 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 186, ryusen4, 191 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 188, ryusen4, 156 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 190, ryusen4, 116 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 192, ryusen4, 68 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 194, ryusen4, 3 ); --文字エントリー ctsyun = entryEffectLife( spep_5-3 + 116, 10011, 12, 0x100, -1, 0, -56.6, 42.1 );--シュンッ setEffMoveKey( spep_5-3 + 116, ctsyun, -56.6, 42.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 118, ctsyun, -68.4, 59.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 120, ctsyun, -67.3, 73.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 122, ctsyun, -79.7, 94.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 124, ctsyun, -74.1, 93.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 126, ctsyun, -83.2, 97.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 128, ctsyun, -85, 101.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 116, ctsyun, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 118, ctsyun, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 120, ctsyun, 1.47, 1.47 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 122, ctsyun, 1.56, 1.56 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 124, ctsyun, 1.58, 1.58 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 126, ctsyun, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 128, ctsyun, 1.63, 1.63 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 116, ctsyun, -9 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 128, ctsyun, -9 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 116, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 122, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 124, ctsyun, 170 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 126, ctsyun, 85 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 128, ctsyun, 0 ); --文字エントリー ctsyun2 = entryEffectLife( spep_5-3 + 168, 10011, 20, 0x100, -1, 0, -48.6, 128.6 );--シュンッ setEffMoveKey( spep_5-3 + 168, ctsyun2, -48.6, 128.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 170, ctsyun2, -67, 126 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 172, ctsyun2, -73.1, 121.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 174, ctsyun2, -91.9, 122.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 176, ctsyun2, -98.9, 114.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 178, ctsyun2, -119.7, 110.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 180, ctsyun2, -133.7, 112.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 182, ctsyun2, -126.1, 110.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 184, ctsyun2, -133.1, 113.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 186, ctsyun2, -128.9, 121.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-3 + 188, ctsyun2, -128.6, 124.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 168, ctsyun2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 170, ctsyun2, 1.34, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 172, ctsyun2, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 174, ctsyun2, 1.43, 1.43 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 176, ctsyun2, 1.47, 1.47 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 178, ctsyun2, 1.52, 1.52 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 180, ctsyun2, 1.56, 1.56 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 182, ctsyun2, 1.58, 1.58 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 184, ctsyun2, 1.59, 1.59 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 186, ctsyun2, 1.61, 1.61 ); setEffScaleKey( spep_5-3 + 188, ctsyun2, 1.63, 1.63 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 168, ctsyun2, -9 ); setEffRotateKey( spep_5-3 + 188, ctsyun2, -9 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 168, ctsyun2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 180, ctsyun2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 182, ctsyun2, 191 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 184, ctsyun2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 186, ctsyun2, 64 ); setEffAlphaKey( spep_5-3 + 188, ctsyun2, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_5-3 +128, 1, 1 ); setDisp( spep_5-3 + 188, 1, 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 128, 1, 1659.5, 1095.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 130, 1, 1545.5, 1017.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 132, 1, 1452, 953.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 134, 1, 1365.5, 894.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 136, 1, 1283.4, 838.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 138, 1, 1204.6, 784.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 140, 1, 1128.5, 732.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 142, 1, 1054.8, 681.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 144, 1, 983.2, 632.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 146, 1, 913.8, 585.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 148, 1, 846.4, 539.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 150, 1, 781, 494.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 152, 1, 717.7, 451.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 154, 1, 656.5, 409.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 156, 1, 597.5, 368.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 158, 1, 540.9, 330.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 160, 1, 486.7, 293 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 162, 1, 435.1, 257.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 164, 1, 386.5, 224.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 166, 1, 341.2, 193.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 168, 1, 299.5, 165 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 170, 1, 262, 139.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 172, 1, 229.5, 117.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 174, 1, 202.8, 98.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 176, 1, 183.3, 85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 178, 1, 173.1, 78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 180, 1, 169.7, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 182, 1, 166.2, 75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 184, 1, 162.8, 73.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 186, 1, 159.3, 72.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 188, 1, 155.9, 70.7 , 0 ); setScaleKey( spep_5-3 + 128, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_5-3 + 188, 1, 0.92, 0.92 ); setRotateKey( spep_5-3 + 128, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_5-3 + 188, 1, -11.8 ); --SE playSe(spep_5,50); playSe( spep_5+22, SE_04); --ゴゴゴ playSe(spep_5+112,43); playSe(spep_5+164,43); --黒背景 entryFadeBg(spep_5 ,0, 238, 0, 0,0, 0, 255); -- 黒 背 --白フェード entryFade( spep_5 + 178, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_6=spep_5+188; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_6,SE_05); shuchusen=entryEffectLife(spep_6,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_6,shuchusen,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_6,1507,0x80,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_6+85,3,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_7=spep_6+90; ------------------------------------------------------ -- ナビ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) nabi = entryEffectLife( spep_7 + 0, SP_08x, 64, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, nabi, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 64, nabi, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, nabi, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 64, nabi, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, nabi, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 64, nabi, 255 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, nabi, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 64, nabi, 0 ); --SE playSe( spep_7, SE_04); --ゴゴゴ --黒背景 entryFadeBg(spep_7,0, 64, 0, 0,0, 0, 255); -- 黒 背 --白フェード entryFade( spep_7 + 54, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_8=spep_7+64; ------------------------------------------------------ -- 芸術 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) explosion = entryEffect( spep_8 + 0, SP_09x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 0, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 200, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, explosion, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 200, explosion, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, explosion, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 200, explosion, 255 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, explosion, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 200, explosion, 0 ); -- ** エフェクト等 (後ろ) bg4 = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_10x, 200, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 0, bg4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 200, bg4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, bg4, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 200, bg4, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, bg4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 200, bg4, 255 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, bg4 , 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 200, bg4, 0 ); playSe( spep_8+16, 1067); playSe(spep_8+74, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_8+74); entryFade( spep_8+186, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_8+196); end