--1026841:超サイヤ人孫悟飯(未来)_必殺技:激烈魔閃 --sp_effect_a4_00018 --sp0524 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 152801; --通常ポーズ SP_02 = 152802; --気溜め SP_03 = 152803; --発射 SP_04 = 190003; --ギャン SP_05 = 152805; --爆発 --共通エフェクト SP_06 = 1503; --気溜め背景 SP_07 = 1502; --集中線 --敵側 SP_01r = 152806; --通常ポーズ SP_02r = 152807; --気溜め SP_03r = 152803; --発射 SP_04r = 190003; --ギャン SP_05r = 152805; --爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); a = 2.0; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 1; --素立ち stand = entryEffectLife(spep_0, SP_01, 18, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0, stand, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0+18, stand, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_0, stand, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0+18, stand, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_0, stand, 0); setEffRotateKey(spep_0+18, stand, 0); setEffAlphaKey(spep_0, stand, 255); setEffAlphaKey(spep_0+16, stand, 255); setEffAlphaKey(spep_0+17, stand, 255); setEffAlphaKey(spep_0+18, stand, 0); spep_1 = spep_0 + 18; ------------------------------------------------------ -- 気溜め(110F) ------------------------------------------------------ --気溜め charge = entryEffectLife(spep_1, SP_02, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1, charge, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+110, charge, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1, charge, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_1+110, charge, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_1, charge, 0); setEffRotateKey(spep_1+110, charge, 0); setEffAlphaKey(spep_1, charge, 255); setEffAlphaKey(spep_1+110, charge, 255); --気溜め背景 charge_back = entryEffectLife(spep_1, SP_06, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1, charge_back, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+110, charge_back, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1, charge_back, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_1+110, charge_back, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_1, charge_back, 0); setEffRotateKey(spep_1+110, charge_back, 0); setEffAlphaKey(spep_1, charge_back, 0); setEffAlphaKey(spep_1+50, charge_back, 255); setEffAlphaKey(spep_1+110, charge_back, 255); --バチバチ charge_front = entryEffectLife(spep_1, SP_07, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1, charge_front, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+110, charge_front, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1, charge_front, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_1+110, charge_front, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_1, charge_front, 0); setEffRotateKey(spep_1+110, charge_front, 0); setEffAlphaKey(spep_1, charge_front, 255); setEffAlphaKey(spep_1+110, charge_front, 255); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+110, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_1+110, shuchusen1, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); setEffRotateKey( spep_1+110, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffAlphaKey( spep_1+110, shuchusen1, 255); --顔カットイン speff=entryEffect(spep_1+16, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1=entryEffect(spep_1+16 ,1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え --書き文字(ゴゴゴ) ctGo = entryEffectLife( spep_1 + 24, 190006, 76, 0x100, -1, 0, 30, 523.7 ); setEffShake(spep_1+24, ctGo, 76, 10); setEffMoveKey( spep_1 + 24, ctGo, 30, 523.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, ctGo, 30, 523.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24, ctGo, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, ctGo, 0.8, 0.8 ); setEffRotateKey( spep_1 + 24, ctGo, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, ctGo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, ctGo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, ctGo, 255 ); --書き文字(ズズンッ) ctZuz = entryEffectLife( spep_1 + 0, 10013, 36, 0x100, -1, 0, 22, 191.9 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctZuz, 22, 191.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 2, ctZuz, 29.8, 246.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctZuz, 49.2, 309.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctZuz, 46.8, 334 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctZuz, 52.9, 331.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 10, ctZuz, 39.3, 310.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctZuz, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctZuz, 36, 299.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctZuz, 0.38 + a, 0.38 + a); setEffScaleKey( spep_1 + 2, ctZuz, 0.62 + a, 0.62 + a); setEffScaleKey( spep_1 + 4, ctZuz, 0.85 + a, 0.85 + a); setEffScaleKey( spep_1 + 6, ctZuz, 1 + a, 1 + a); setEffScaleKey( spep_1 + 36, ctZuz, 1 + a, 1 + a); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctZuz, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, ctZuz, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctZuz, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 2, ctZuz, 236 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 4, ctZuz, 189 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 6, ctZuz, 145 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 8, ctZuz, 104 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 10, ctZuz, 65 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 12, ctZuz, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, ctZuz, 0 ); --気溜めSE playSe(spep_1, 1035); --カットインSE playSe(spep_1+28, 1018); --気弾溜めSE --playSe(spep_1+40, 1036); playSe(spep_1+60, 1036); playSe(spep_1+80, 1036); playSe(spep_1+100, 1036); --黒背景 entryFadeBg(spep_1, 26, 86, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背 spep_2 = spep_1 + 110; --***フェードと背景*** entryFade( spep_2-14, 6, 12, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(150F) ------------------------------------------------------ --発射 shoot = entryEffectLife(spep_3, SP_03, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3, shoot, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3+150, shoot, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, shoot, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3+150, shoot, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3, shoot, 0); setEffRotateKey(spep_3+150, shoot, 0); setEffAlphaKey(spep_3, shoot, 255); setEffAlphaKey(spep_3+150, shoot, 255); --書き文字(ズオッ) ctZuo = entryEffectLife( spep_3 + 8, 10012, 132, 0x100, -1, 0, -110.5, -168 ); setEffShake( spep_3+8, ctZuo, 132, 20); setEffMoveKey( spep_3 + 8, ctZuo, -110.5, -168 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 140, ctZuo, -110.5, -68 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 8, ctZuo, 0.1, 0.1 ); --setEffScaleKey( spep_3 + 10, ctZuo, 0.45 + a, 0.45 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 12, ctZuo, 0.8 + a, 0.8 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 84, ctZuo, 0.8 + a, 0.8 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, ctZuo, 1.04 + a, 1.04 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 88, ctZuo, 1.28 + a, 1.28 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, ctZuo, 1.52 + a, 1.52 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 92, ctZuo, 1.76 + a, 1.76 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 94, ctZuo, 2.5+ a, 2.5 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 140, ctZuo, 2.5+ a, 2.5 + a ); setEffRotateKey( spep_3 + 8, ctZuo, 30 ); setEffRotateKey( spep_3 + 140, ctZuo, 30 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 8, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 84, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, ctZuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88, ctZuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, ctZuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 92, ctZuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 94, ctZuo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 140, ctZuo, 0 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+60, shuchusen3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_3+60, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); setEffRotateKey( spep_3+60, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+60, shuchusen3, 255); --流線 ryusen = entryEffectLife( spep_3, 923, 150, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, ryusen, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+150, ryusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, ryusen, 1.6, 1 ); setEffScaleKey( spep_3+150, ryusen, 1.6, 1 ); setEffRotateKey( spep_3, ryusen, 0); setEffRotateKey( spep_3+150, ryusen, 0); setEffAlphaKey( spep_3, ryusen, 255); setEffAlphaKey( spep_3+150, ryusen, 255); --伸びる気弾SE SE001 = playSe(spep_3, 1022); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 150, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+110; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); setMoveKey( SP_dodge+6, 0, 0, 0, -80); setMoveKey( SP_dodge+8, 0, -1100, 0, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 発射の続き ------------------------------------------------------ --***背景と白フェード*** entryFade( spep_3+130, 6, 14, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4 = spep_3 + 150; ------------------------------------------------------ -- ギャン(60F) ------------------------------------------------------ --ギャン gyan = entryEffectLife(spep_4, SP_04, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4, gyan, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4+60, gyan, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, gyan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+60, gyan, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_4, gyan, 0); setEffRotateKey(spep_4+60, gyan, 0); setEffAlphaKey(spep_4, gyan, 255); setEffAlphaKey(spep_4+60, gyan, 255); --書き文字(ギャン) ctGyan = entryEffectLife( spep_4, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 320); -- ギャン setEffMoveKey(spep_4, ctGyan, 0, 320); setEffMoveKey(spep_4+60, ctGyan, 0, 320); setEffScaleKey( spep_4, ctGyan, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_4+10, ctGyan, 3.6, 3.6); setEffScaleKey( spep_4+60, ctGyan, 4.0, 4.0); setEffRotateKey(spep_4, ctGyan, 0); setEffRotateKey(spep_4+60, ctGyan, 0); setEffAlphaKey( spep_4, ctGyan, 255); setEffAlphaKey( spep_4+60, ctGyan, 255); --被弾SE playSe(spep_4, SE_09); --黒背景 entryFadeBg(spep_4, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 --***背景と白フェード*** entryFade( spep_4+20, 36, 8 , 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5 = spep_4 + 60; ------------------------------------------------------ -- 爆発(234F) ------------------------------------------------------ --爆発 bomb = entryEffect(spep_5, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_5, bomb, 0, 0); setEffMoveKey(spep_5+234, bomb, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, bomb, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+234, bomb, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_5, bomb, 0); setEffRotateKey(spep_5+234, bomb, 0); setEffAlphaKey(spep_5, bomb, 255); setEffAlphaKey(spep_5+234, bomb, 255); --爆発SE playSe(spep_5+18, 1024); --爆発 --黒背景 entryFadeBg(spep_5, 0, 234, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 dealDamage(spep_5+70); endPhase(spep_5+220); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 1; --素立ち stand = entryEffectLife(spep_0, SP_01r, 18, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0, stand, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0+18, stand, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_0, stand, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0+18, stand, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_0, stand, 0); setEffRotateKey(spep_0+18, stand, 0); setEffAlphaKey(spep_0, stand, 255); setEffAlphaKey(spep_0+16, stand, 255); setEffAlphaKey(spep_0+17, stand, 255); setEffAlphaKey(spep_0+18, stand, 0); spep_1 = spep_0 + 18; ------------------------------------------------------ -- 気溜め(110F) ------------------------------------------------------ --気溜め charge = entryEffectLife(spep_1, SP_02r, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1, charge, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+110, charge, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1, charge, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_1+110, charge, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_1, charge, 0); setEffRotateKey(spep_1+110, charge, 0); setEffAlphaKey(spep_1, charge, 255); setEffAlphaKey(spep_1+110, charge, 255); --気溜め背景 charge_back = entryEffectLife(spep_1, SP_06, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1, charge_back, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+110, charge_back, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1, charge_back, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_1+110, charge_back, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_1, charge_back, 0); setEffRotateKey(spep_1+110, charge_back, 0); setEffAlphaKey(spep_1, charge_back, 0); setEffAlphaKey(spep_1+50, charge_back, 255); setEffAlphaKey(spep_1+110, charge_back, 255); --バチバチ charge_front = entryEffectLife(spep_1, SP_07, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1, charge_front, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+110, charge_front, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1, charge_front, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_1+110, charge_front, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_1, charge_front, 0); setEffRotateKey(spep_1+110, charge_front, 0); setEffAlphaKey(spep_1, charge_front, 255); setEffAlphaKey(spep_1+110, charge_front, 255); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+110, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_1+110, shuchusen1, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); setEffRotateKey( spep_1+110, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffAlphaKey( spep_1+110, shuchusen1, 255); --顔カットイン --speff=entryEffect(spep_1+16, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture(speff, 3, 2); --カットイン差し替え --speff1=entryEffect(spep_1+16 ,1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture(speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え --書き文字(ゴゴゴ) ctGo = entryEffectLife( spep_1 + 24, 190006, 76, 0x100, -1, 0, 30, 523.7 ); setEffShake(spep_1+24, ctGo, 76, 10); setEffMoveKey( spep_1 + 24, ctGo, 30, 523.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, ctGo, 30, 523.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24, ctGo, -0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, ctGo, -0.8, 0.8 ); setEffRotateKey( spep_1 + 24, ctGo, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, ctGo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, ctGo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, ctGo, 255 ); --書き文字(ズズンッ) ctZuz = entryEffectLife( spep_1 + 0, 10013, 36, 0x100, -1, 0, 22, 191.9 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctZuz, 22, 191.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 2, ctZuz, 29.8, 246.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctZuz, 49.2, 309.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctZuz, 46.8, 334 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctZuz, 52.9, 331.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 10, ctZuz, 39.3, 310.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctZuz, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctZuz, 36, 299.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctZuz, 0.38 + a, 0.38 + a); setEffScaleKey( spep_1 + 2, ctZuz, 0.62 + a, 0.62 + a); setEffScaleKey( spep_1 + 4, ctZuz, 0.85 + a, 0.85 + a); setEffScaleKey( spep_1 + 6, ctZuz, 1 + a, 1 + a); setEffScaleKey( spep_1 + 36, ctZuz, 1 + a, 1 + a); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctZuz, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, ctZuz, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctZuz, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 2, ctZuz, 236 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 4, ctZuz, 189 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 6, ctZuz, 145 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 8, ctZuz, 104 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 10, ctZuz, 65 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 12, ctZuz, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, ctZuz, 0 ); --気溜めSE playSe(spep_1, 1035); --カットインSE playSe(spep_1+28, 1018); --気弾溜めSE --playSe(spep_1+40, 1036); playSe(spep_1+60, 1036); playSe(spep_1+80, 1036); playSe(spep_1+100, 1036); --黒背景 entryFadeBg(spep_1, 26, 86, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背 spep_2 = spep_1 + 110; --***フェードと背景*** entryFade( spep_2-14, 6, 12, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(150F) ------------------------------------------------------ --発射 shoot = entryEffectLife(spep_3, SP_03r, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3, shoot, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3+150, shoot, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, shoot, -1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3+150, shoot, -1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3, shoot, 0); setEffRotateKey(spep_3+150, shoot, 0); setEffAlphaKey(spep_3, shoot, 255); setEffAlphaKey(spep_3+150, shoot, 255); --書き文字(ズオッ) ctZuo = entryEffectLife( spep_3 + 8, 10012, 132, 0x100, -1, 0, -110.5, -168 ); setEffShake( spep_3+8, ctZuo, 132, 20); setEffMoveKey( spep_3 + 8, ctZuo, -110.5, -168 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 140, ctZuo, -110.5, -68 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 8, ctZuo, 0.1, 0.1 ); --setEffScaleKey( spep_3 + 10, ctZuo, 0.45 + a, 0.45 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 12, ctZuo, 0.8 + a, 0.8 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 84, ctZuo, 0.8 + a, 0.8 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, ctZuo, 1.04 + a, 1.04 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 88, ctZuo, 1.28 + a, 1.28 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, ctZuo, 1.52 + a, 1.52 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 92, ctZuo, 1.76 + a, 1.76 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 94, ctZuo, 2.5+ a, 2.5 + a ); setEffScaleKey( spep_3 + 140, ctZuo, 2.5+ a, 2.5 + a ); setEffRotateKey( spep_3 + 8, ctZuo, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 140, ctZuo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 8, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 84, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, ctZuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88, ctZuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, ctZuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 92, ctZuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 94, ctZuo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 140, ctZuo, 0 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+60, shuchusen3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_3+60, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); setEffRotateKey( spep_3+60, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+60, shuchusen3, 255); --流線 ryusen = entryEffectLife( spep_3, 923, 150, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, ryusen, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+150, ryusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, ryusen, 1.6, 1 ); setEffScaleKey( spep_3+150, ryusen, 1.6, 1 ); setEffRotateKey( spep_3, ryusen, 0); setEffRotateKey( spep_3+150, ryusen, 0); setEffAlphaKey( spep_3, ryusen, 255); setEffAlphaKey( spep_3+150, ryusen, 255); --伸びる気弾SE SE001 = playSe(spep_3, 1022); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 150, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+110; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); setMoveKey( SP_dodge+6, 0, 0, 0, -80); setMoveKey( SP_dodge+8, 0, -1100, 0, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 発射の続き ------------------------------------------------------ --***背景と白フェード*** entryFade( spep_3+130, 6, 14, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4 = spep_3 + 150; ------------------------------------------------------ -- ギャン(60F) ------------------------------------------------------ --ギャン gyan = entryEffectLife(spep_4, SP_04r, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4, gyan, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4+60, gyan, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, gyan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+60, gyan, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_4, gyan, 0); setEffRotateKey(spep_4+60, gyan, 0); setEffAlphaKey(spep_4, gyan, 255); setEffAlphaKey(spep_4+60, gyan, 255); --書き文字(ギャン) ctGyan = entryEffectLife( spep_4, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 320); -- ギャン setEffMoveKey(spep_4, ctGyan, 0, 320); setEffMoveKey(spep_4+60, ctGyan, 0, 320); setEffScaleKey( spep_4, ctGyan, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_4+10, ctGyan, 3.6, 3.6); setEffScaleKey( spep_4+60, ctGyan, 4.0, 4.0); setEffRotateKey(spep_4, ctGyan, 0); setEffRotateKey(spep_4+60, ctGyan, 0); setEffAlphaKey( spep_4, ctGyan, 255); setEffAlphaKey( spep_4+60, ctGyan, 255); --被弾SE playSe(spep_4, SE_09); --黒背景 entryFadeBg(spep_4, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 --***背景と白フェード*** entryFade( spep_4+20, 36, 8 , 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5 = spep_4 + 60; ------------------------------------------------------ -- 爆発(234F) ------------------------------------------------------ --爆発 bomb = entryEffect(spep_5, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_5, bomb, 0, 0); setEffMoveKey(spep_5+234, bomb, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, bomb, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+234, bomb, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_5, bomb, 0); setEffRotateKey(spep_5+234, bomb, 0); setEffAlphaKey(spep_5, bomb, 255); setEffAlphaKey(spep_5+234, bomb, 255); --爆発SE playSe(spep_5+18, 1024); --爆発 --黒背景 entryFadeBg(spep_5, 0, 234, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 dealDamage(spep_5+70); endPhase(spep_5+220); end