--4016320:スーパーウーブ_サイクロンストリーム --sp_effect_a3_00060 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --***SE*** SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --***エフェクト*** SP_01 = 152982; --指からビーム SP_02 = 152983; --被弾前 SP_03 = 152984; --被弾後 SP_04 = 152985; --ミサイル SP_05 = 152986; --竜巻 SP_06 = 152987; --竜巻からビーム SP_07 = 152988; --ビーム迫る SP_08 = 152989; --ギャン SP_09 = 152990; --爆発 --***てき*** SP_01x = 152982; --指からビーム SP_02x = 152983; --被弾前 SP_03x = 152984; --被弾後 SP_04x = 152985; --ミサイル SP_05x = 152986; --竜巻 SP_06x = 152987; --竜巻からビーム SP_07x = 152988; --ビーム迫る SP_08x = 152989; --ギャン SP_09x = 152990; --爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 指からビーム(140F) ------------------------------------------------------ spep_1= 0; shuchusen = entryEffectLife( spep_1, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_1, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+140, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 , shuchusen, 1.09, 1.99 ); setEffScaleKey( spep_1+140 , shuchusen, 1.09, 1.99 ); setEffRotateKey( spep_1 , shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1+140 , shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 , shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+18 , shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+19 , shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1+84 , shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1+85 , shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+140 , shuchusen, 255 ); --***気溜め*** start = entryEffect( spep_1, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --指からビーム setEffScaleKey( spep_1, start, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+140, start, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, start, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+140, start, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, start, 0); setEffRotateKey( spep_1+140, start, 0); setEffAlphaKey( spep_1, start, 255); setEffAlphaKey( spep_1+140, start, 255); entryFadeBg( spep_1, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 200); --背景薄い黒 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+18 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --[[ --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 0.1, 2.6, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,1.3, 1.3 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, -15); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0.1, 2.6, 0); setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,1.3, 1.3 ); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, -15); ]]-- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --***カットイン*** speff1 = entryEffect( spep_1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff1, 3, 2); -- カットイン差し替え speff2 = entryEffect( spep_1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff2, 4, 5); -- セリフ差し替え ctgogo = entryEffectLife( spep_1 + 12, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -71.3, 501.8 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_1+12, ctgogo, 70, 10); --揺れ setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctgogo, -71.3, 501.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82, ctgogo, -69.3, 492.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 12, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 72, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 82, ctgogo, 1.17, 1.17 ); setEffRotateKey( spep_1 + 12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 82, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 12, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 13, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 72, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 82, ctgogo, 0); --***SE*** playSe( spep_1+12, SE_04); --ゴゴゴ playSe( spep_1+82, 1035); --指からビーム entryFade( spep_1+136, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade ------------------------------------------------------ -- 被弾(130F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1 + 140; --***流線*** ryusen = entryEffectLife( spep_2, 914, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, ryusen, 2.1, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+100, ryusen, 2.1, 1.3); setEffMoveKey( spep_2, ryusen, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+100, ryusen, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, ryusen, 165); setEffRotateKey( spep_2+100, ryusen, 165); setEffAlphaKey( spep_2, ryusen, 255); setEffAlphaKey( spep_2+100, ryusen, 255); hidanBG = entryEffect( spep_2, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --被弾前 setEffScaleKey( spep_2, hidanBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+100, hidanBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_2, hidanBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+100, hidanBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, hidanBG, 0); setEffRotateKey( spep_2+100, hidanBG, 0); setEffAlphaKey( spep_2, hidanBG, 255); setEffAlphaKey( spep_2+100, hidanBG, 255); setEffAlphaKey( spep_2+101, hidanBG, 0); setEffAlphaKey( spep_2+102, hidanBG, 0); hidan = entryEffect( spep_2, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); --被弾前 setEffScaleKey( spep_2, hidan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+100, hidan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_2, hidan, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+100, hidan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, hidan, 0); setEffRotateKey( spep_2+100, hidan, 0); setEffAlphaKey( spep_2, hidan, 255); setEffAlphaKey( spep_2+100, hidan, 255); setEffAlphaKey( spep_2+101, hidan, 0); setEffAlphaKey( spep_2+102, hidan, 0); --文字エントリー ctzudodo = entryEffectLife( spep_2 + 0, 10014, 86, 0x100, -1, 0, -10, 286.7 );--ズドドドッ setEffShake( spep_2, ctzudodo, 86, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_2 + 0, ctzudodo, -10, 286.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 2, ctzudodo, -2.2, 291.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 78, ctzudodo, -2.2, 291.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 80, ctzudodo, 5, 308.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 82, ctzudodo, 29.7, 335.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 84, ctzudodo, 35, 351.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, ctzudodo, 50, 372.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ctzudodo, 1.96, 1.96 ); setEffScaleKey( spep_2 + 78, ctzudodo, 1.96, 1.96 ); setEffScaleKey( spep_2 + 80, ctzudodo, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_2 + 82, ctzudodo, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_2 + 84, ctzudodo, 2.68, 2.68 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, ctzudodo, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ctzudodo, -0.5 ); setEffRotateKey( spep_2 + 2, ctzudodo, -0.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, ctzudodo, -0.6 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 78, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 80, ctzudodo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 82, ctzudodo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84, ctzudodo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, ctzudodo, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 98, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 -3 + 20, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 7.3, 2.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 2, 1, 4.7, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 7.8, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 7.2, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 2.7, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 5.9, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 5.2, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 0.7, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 0.1, 2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 19, 1, 3.2, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 2.6, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -3.8, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 19.7, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 41.2, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 49.5, 17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 51.4, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 73, 17 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 81.2, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 93.3, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 101.3, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 97.8, 25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 94.4, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 94.7, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 98.9, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 99.3, 26 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 95.8, 22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 100, 22.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 100.3, 26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 96.9, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 97.2, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 101.4, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 101.8, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 98.3, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 100.6, 28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 102.8, 19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 105.7, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 102.8, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 111.4, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 118, 31 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 108.5, 31 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 129.4, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 148.4, 37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 156, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 169.3, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 175.4, 31 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 179.6, 44.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 170.4, 44.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 176.5, 31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 180.7, 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98, 1, 171.5, 44.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 + 98, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 19, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, -14.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2 + 98, 1, -15 ); entryFadeBg( spep_2, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200); --背景薄い黒 --SE --playSe( spep_2, 1022); --気弾をよる --setSeVolume(spep_2, 1022,70); playSe( spep_2+22, 1010); --ビームがあたる playSe( spep_2+28, 1009); --ビームがあたる playSe( spep_2+66, 1010); --ビームがあたる playSe( spep_2+78, 1009); --ビームがあたる --白フェード entryFade( spep_2+92, 2, 6, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade ------------------------------------------------------ -- 戻ってくる(130F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+100; shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3+74, 906, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_3+74, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+130, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+74 , shuchusen3, 1.2, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_3+130 , shuchusen3, 1.2, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_3+74 , shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_3+130 , shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3+74 , shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3+75 , shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+76 , shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+130, shuchusen3, 255 ); turn = entryEffect( spep_3, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --戻ってくる setEffScaleKey( spep_3, turn, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+130, turn, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, turn, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+130, turn, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, turn, 0); setEffRotateKey( spep_3+130, turn, 0); setEffAlphaKey( spep_3, turn, 255); setEffAlphaKey( spep_3+130, turn, 255); --SE SE=playSe( spep_3, 1021); --ビームがいく stopSe(spep_3+44,SE,0); playSe( spep_3+46, 1022); --ビームが帰ってくる entryFadeBg( spep_3, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 170); --背景薄い黒 --白フェード entryFade( spep_3+122, 2, 6, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade ------------------------------------------------------ -- 発射(140F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+130; shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4+96, 906, 44, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_4+96, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+140, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4+96 , shuchusen4, 1.2, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_4+140 , shuchusen4, 1.2, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_4+96 , shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4+140 , shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4+96 , shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4+140, shuchusen4, 255 ); storm = entryEffect( spep_4, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --竜巻ができる setEffScaleKey( spep_4, storm, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+140, storm, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4, storm, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+140, storm, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, storm, 0); setEffRotateKey( spep_4+140, storm, 0); setEffAlphaKey( spep_4, storm, 255); setEffAlphaKey( spep_4+140, storm, 255); entryFadeBg( spep_4, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 170); --背景薄い黒 entryFadeBg( spep_4+30, 26, 74, 0, 0, 0, 0, 255); --背景黒 --SE playSe( spep_4, 1022); --ビームが帰ってくる playSe( spep_4+86, SE_04); --渦を巻く --白フェード entryFade( spep_4+128, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade ------------------------------------------------------ -- カード(90F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4 + 140; --[[playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+90, shuchusen5, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_5+90, shuchusen5, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5, 0); setEffRotateKey( spep_5+90, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5, 255); setEffAlphaKey( spep_5+90, shuchusen5, 255);]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusenz = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusenz, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 90, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 90, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusenz, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 90, shuchusenz, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusenz, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 90, shuchusenz, 255 ); entryFade( spep_5+74, 10, 10, 16, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade ------------------------------------------------------ -- 竜巻からビーム(80F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+90; ryusen2 = entryEffectLife( spep_6+14, 921, 52, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6+14, ryusen2, 1.35, 1.44); setEffScaleKey( spep_6+66, ryusen2, 1.35, 1.44); setEffMoveKey( spep_6+14, ryusen2, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+66, ryusen2, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6+14, ryusen2, -165); setEffRotateKey( spep_6+66, ryusen2, -165); --setEffAlphaKey( spep_6+14, ryusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_6+14, ryusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_6+15, ryusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_6+66, ryusen2, 255); beam = entryEffect( spep_6, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); --竜巻ができる setEffScaleKey( spep_6, beam, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+66, beam, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6, beam, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+66, beam, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, beam, 0); setEffRotateKey( spep_6+66, beam, 0); setEffAlphaKey( spep_6, beam, 255); setEffAlphaKey( spep_6+66, beam, 255); setEffAlphaKey( spep_6+67, beam, 0); --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_6 -14 + 28, 10012, 50, 0x100, -1, 0, -22.6, 233.2 );--ズオッ setEffShake( spep_6 -14+28, ctzuo, 50, 10); --揺れ setEffMoveKey( spep_6 -14 + 28, ctzuo, -22.6, 233.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 -14 + 30, ctzuo, -33.9, 255.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 -14 + 32, ctzuo, -45.3, 278.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 -14 + 34, ctzuo, -56.7, 301.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 -14 + 72, ctzuo, -56.7, 301 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 -14 + 74, ctzuo, -60.5, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 -14 + 76, ctzuo, -64.3, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 -14 + 78, ctzuo, -68.1, 323.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 28, ctzuo, 0.1, 0.1 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 30, ctzuo, 0.87, 0.87 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 32, ctzuo, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 34, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 36, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 38, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 40, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 42, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 44, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 46, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 48, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 50, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 52, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 54, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 56, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 58, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 60, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 62, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 64, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 66, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 68, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 70, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 72, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 74, ctzuo, 2.65, 2.65 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 76, ctzuo, 2.76, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 78, ctzuo, 3, 3 ); setEffRotateKey( spep_6 -14 + 28, ctzuo, -26.1 ); setEffRotateKey( spep_6 -14 + 30, ctzuo, -26.2 ); setEffRotateKey( spep_6 -14 + 78, ctzuo, -26.2 ); setEffAlphaKey( spep_6 -14 + 28, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 -14 + 72, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 -14 + 74, ctzuo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_6 -14 + 76, ctzuo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_6 -14 + 78, ctzuo, 0 ); --SE --SE1=playSe( spep_4, SE_04); --渦を巻く --stopSe(spep_4+14,SE1,0); playSe( spep_6+14, 1021); --気弾をうつ entryFadeBg( spep_6, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 255); --背景黒 --白フェード entryFade( spep_6+58, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade ------------------------------------------------------ -- ビーム迫る(60F) ------------------------------------------------------ spep_7 = spep_6+66; ryusen3 = entryEffectLife( spep_7, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, ryusen3, 1.88, 1.29); setEffScaleKey( spep_7+60, ryusen3, 1.88, 1.29); setEffMoveKey( spep_7, ryusen3, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7+60, ryusen3, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_7, ryusen3, 27.8); setEffRotateKey( spep_7+60, ryusen3, 27.8); setEffAlphaKey( spep_7, ryusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_7+60, ryusen3, 255); semaru = entryEffect( spep_7, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); --竜巻ができる setEffScaleKey( spep_7, semaru, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7+60, semaru, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_7, semaru, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7+60, semaru, 0, 0); setEffRotateKey( spep_7, semaru, 0); setEffRotateKey( spep_7+60, semaru, 0); setEffAlphaKey( spep_7, semaru, 255); setEffAlphaKey( spep_7+60, semaru, 255); --敵の動き setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_7+58 , 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 169, -75.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_7 -3 + 2, 1, 161.5, -65.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 4, 1, 173.3, -84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, 172.2, -71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, 158.4, -77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, 157.4, -64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, 169.1, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, 168.1, -70 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 16, 1, 154.2, -76 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 18, 1, 153.2, -62.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 20, 1, 165, -81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 22, 1, 163.9, -68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 24, 1, 150.1, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 26, 1, 149.1, -61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 28, 1, 160.8, -80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 30, 1, 159.8, -67 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 32, 1, 145.9, -73 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 34, 1, 144.9, -59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 36, 1, 156.7, -78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 38, 1, 155.6, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 40, 1, 141.8, -71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 42, 1, 140.7, -58.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 44, 1, 152.5, -77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 46, 1, 151.5, -63.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 48, 1, 137.6, -70 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 50, 1, 136.6, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 52, 1, 148.4, -75.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 54, 1, 147.3, -62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 56, 1, 133.5, -68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 58, 1, 132.4, -55.3 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_7 + 58, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_7 + 2, 1, 3 ); setRotateKey( spep_7 + 58, 1, 3 ); --SE playSe( spep_7, 1022); --気弾をよる --白フェード entryFade( spep_7+52, 2, 6, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade entryFadeBg( spep_7, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); --背景黒 ------------------------------------------------------ -- ギャン(60F) ------------------------------------------------------ spep_8 = spep_7+60; gyan = entryEffect( spep_8, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0); --竜巻ができる setEffShake( spep_8, gyan, 60, 20); --揺れ setEffScaleKey( spep_8, gyan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8+60, gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_8, gyan, 0, 0); setEffMoveKey( spep_8+60, gyan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_8, gyan, 0); setEffRotateKey( spep_8+60, gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_8, gyan, 255); setEffAlphaKey( spep_8+60, gyan, 255); --SE playSe( spep_8, 1023); --爆発 --白フェード entryFade( spep_8+52, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade ------------------------------------------------------ -- 爆発(240F) ------------------------------------------------------ spep_9 = spep_8+60; shuchusen9 = entryEffectLife( spep_9+46, 906, 194, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_9+46, shuchusen9, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9+240, shuchusen9, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9+46 , shuchusen9, 1.2, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_9+240 , shuchusen9, 1.2, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_9+46 , shuchusen9, 0 ); setEffRotateKey( spep_9+240 , shuchusen9, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9+46 , shuchusen9, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9+440, shuchusen9, 255 ); bakuhatsu = entryEffect( spep_9, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0); --竜巻ができる setEffScaleKey( spep_9, bakuhatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9+240, bakuhatsu, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_9, bakuhatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_9+240, bakuhatsu, 0, 0); setEffRotateKey( spep_9, bakuhatsu, 0); setEffRotateKey( spep_9+240, bakuhatsu, 0); setEffAlphaKey( spep_9, bakuhatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_9+240, bakuhatsu, 255); entryFade( spep_9+40, 2, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade entryFade( spep_9+80, 4, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade --SE playSe( spep_9, 1069); --気弾をうつ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_9+100); entryFade( spep_9+190, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_9+200); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --てき ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 指からビーム(140F) ------------------------------------------------------ spep_1= 0; shuchusen = entryEffectLife( spep_1, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_1, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+140, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 , shuchusen, 1.09, 1.99 ); setEffScaleKey( spep_1+140 , shuchusen, 1.09, 1.99 ); setEffRotateKey( spep_1 , shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1+140 , shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 , shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+18 , shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+19 , shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1+84 , shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1+85 , shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+140 , shuchusen, 255 ); --***気溜め*** start = entryEffect( spep_1, SP_01x, 0x80, -1, 0, 0, 0); --指からビーム setEffScaleKey( spep_1, start, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+140, start, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, start, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+140, start, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, start, 0); setEffRotateKey( spep_1+140, start, 0); setEffAlphaKey( spep_1, start, 255); setEffAlphaKey( spep_1+140, start, 255); entryFadeBg( spep_1, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 200); --背景薄い黒 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+18 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --[[ --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 0.1, 2.6, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,1.3, 1.3 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, -15); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0.1, 2.6, 0); setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,1.3, 1.3 ); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, -15); ]]-- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --***カットイン*** --speff1 = entryEffect( spep_1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff1, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff2 = entryEffect( spep_1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff2, 4, 5); -- セリフ差し替え ctgogo = entryEffectLife( spep_1 + 12, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -71.3, 501.8 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_1+12, ctgogo, 70, 10); --揺れ setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctgogo, -71.3, 501.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82, ctgogo, -69.3, 492.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 12, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 72, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 82, ctgogo, -1.17, 1.17 ); setEffRotateKey( spep_1 + 12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 82, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 12, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 13, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 72, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 82, ctgogo, 0); --***SE*** playSe( spep_1+12, SE_04); --ゴゴゴ playSe( spep_1+82, 1035); --指からビーム entryFade( spep_1+136, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade ------------------------------------------------------ -- 被弾(130F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1 + 140; --***流線*** ryusen = entryEffectLife( spep_2, 914, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, ryusen, 2.1, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+100, ryusen, 2.1, 1.3); setEffMoveKey( spep_2, ryusen, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+100, ryusen, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, ryusen, 165); setEffRotateKey( spep_2+100, ryusen, 165); setEffAlphaKey( spep_2, ryusen, 255); setEffAlphaKey( spep_2+100, ryusen, 255); hidanBG = entryEffect( spep_2, SP_03x, 0x80, -1, 0, 0, 0); --被弾前 setEffScaleKey( spep_2, hidanBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+100, hidanBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_2, hidanBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+100, hidanBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, hidanBG, 0); setEffRotateKey( spep_2+100, hidanBG, 0); setEffAlphaKey( spep_2, hidanBG, 255); setEffAlphaKey( spep_2+100, hidanBG, 255); setEffAlphaKey( spep_2+101, hidanBG, 0); setEffAlphaKey( spep_2+102, hidanBG, 0); hidan = entryEffect( spep_2, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0); --被弾前 setEffScaleKey( spep_2, hidan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+100, hidan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_2, hidan, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+100, hidan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, hidan, 0); setEffRotateKey( spep_2+100, hidan, 0); setEffAlphaKey( spep_2, hidan, 255); setEffAlphaKey( spep_2+100, hidan, 255); setEffAlphaKey( spep_2+101, hidan, 0); setEffAlphaKey( spep_2+102, hidan, 0); --文字エントリー ctzudodo = entryEffectLife( spep_2 + 0, 10014, 86, 0x100, -1, 0, -10, 286.7 );--ズドドドッ setEffShake( spep_2, ctzudodo, 86, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_2 + 0, ctzudodo, -10, 286.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 2, ctzudodo, -2.2, 291.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 78, ctzudodo, -2.2, 291.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 80, ctzudodo, 5, 308.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 82, ctzudodo, 29.7, 335.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 84, ctzudodo, 35, 351.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, ctzudodo, 50, 372.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ctzudodo, 1.96, 1.96 ); setEffScaleKey( spep_2 + 78, ctzudodo, 1.96, 1.96 ); setEffScaleKey( spep_2 + 80, ctzudodo, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_2 + 82, ctzudodo, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_2 + 84, ctzudodo, 2.68, 2.68 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, ctzudodo, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ctzudodo, -70.5 ); setEffRotateKey( spep_2 + 2, ctzudodo, -70.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, ctzudodo, -70.6 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 78, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 80, ctzudodo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 82, ctzudodo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84, ctzudodo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, ctzudodo, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 98, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 -3 + 20, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 7.3, 2.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 2, 1, 4.7, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 7.8, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 7.2, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 2.7, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 5.9, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 5.2, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 0.7, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 0.1, 2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 19, 1, 3.2, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 2.6, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -3.8, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 19.7, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 41.2, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 49.5, 17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 51.4, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 73, 17 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 81.2, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 93.3, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 101.3, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 97.8, 25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 94.4, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 94.7, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 98.9, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 99.3, 26 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 95.8, 22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 100, 22.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 100.3, 26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 96.9, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 97.2, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 101.4, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 101.8, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 98.3, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 100.6, 28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 102.8, 19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 105.7, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 102.8, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 111.4, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 118, 31 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 108.5, 31 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 129.4, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 148.4, 37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 156, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 169.3, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 175.4, 31 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 179.6, 44.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 170.4, 44.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 176.5, 31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 180.7, 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98, 1, 171.5, 44.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 + 98, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 19, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, -14.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2 + 98, 1, -15 ); entryFadeBg( spep_2, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200); --背景薄い黒 --SE --playSe( spep_2, 1022); --気弾をよる --setSeVolume(spep_2, 1022,70); playSe( spep_2+22, 1010); --ビームがあたる playSe( spep_2+28, 1009); --ビームがあたる playSe( spep_2+66, 1010); --ビームがあたる playSe( spep_2+78, 1009); --ビームがあたる --白フェード entryFade( spep_2+92, 2, 6, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade ------------------------------------------------------ -- 戻ってくる(130F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+100; shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3+74, 906, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_3+74, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+130, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+74 , shuchusen3, 1.2, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_3+130 , shuchusen3, 1.2, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_3+74 , shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_3+130 , shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3+74 , shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3+75 , shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+76 , shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+130, shuchusen3, 255 ); turn = entryEffect( spep_3, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0); --戻ってくる setEffScaleKey( spep_3, turn, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+130, turn, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, turn, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+130, turn, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, turn, 0); setEffRotateKey( spep_3+130, turn, 0); setEffAlphaKey( spep_3, turn, 255); setEffAlphaKey( spep_3+130, turn, 255); --SE SE=playSe( spep_3, 1021); --ビームがいく stopSe(spep_3+44,SE,0); playSe( spep_3+46, 1022); --ビームが帰ってくる entryFadeBg( spep_3, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 170); --背景薄い黒 --白フェード entryFade( spep_3+122, 2, 6, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade ------------------------------------------------------ -- 発射(140F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+130; shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4+96, 906, 44, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_4+96, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+140, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4+96 , shuchusen4, 1.2, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_4+140 , shuchusen4, 1.2, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_4+96 , shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4+140 , shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4+96 , shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4+140, shuchusen4, 255 ); storm = entryEffect( spep_4, SP_05x, 0x100, -1, 0, 0, 0); --竜巻ができる setEffScaleKey( spep_4, storm, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+140, storm, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4, storm, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+140, storm, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, storm, 0); setEffRotateKey( spep_4+140, storm, 0); setEffAlphaKey( spep_4, storm, 255); setEffAlphaKey( spep_4+140, storm, 255); entryFadeBg( spep_4, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 170); --背景薄い黒 entryFadeBg( spep_4+30, 26, 74, 0, 0, 0, 0, 255); --背景黒 --SE playSe( spep_4, 1022); --ビームが帰ってくる playSe( spep_4+86, SE_04); --渦を巻く --白フェード entryFade( spep_4+128, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade ------------------------------------------------------ -- カード(90F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4 + 140; playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+90, shuchusen5, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_5+90, shuchusen5, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5, 0); setEffRotateKey( spep_5+90, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5, 255); setEffAlphaKey( spep_5+90, shuchusen5, 255); entryFade( spep_5+74, 10, 10, 16, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade ------------------------------------------------------ -- 竜巻からビーム(80F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+90; ryusen2 = entryEffectLife( spep_6+14, 921, 52, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6+14, ryusen2, 1.35, 1.44); setEffScaleKey( spep_6+66, ryusen2, 1.35, 1.44); setEffMoveKey( spep_6+14, ryusen2, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+66, ryusen2, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6+14, ryusen2, -165); setEffRotateKey( spep_6+66, ryusen2, -165); --setEffAlphaKey( spep_6+14, ryusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_6+14, ryusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_6+15, ryusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_6+66, ryusen2, 255); beam = entryEffect( spep_6, SP_06x, 0x100, -1, 0, 0, 0); --竜巻ができる setEffScaleKey( spep_6, beam, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+66, beam, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6, beam, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+66, beam, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, beam, 0); setEffRotateKey( spep_6+66, beam, 0); setEffAlphaKey( spep_6, beam, 255); setEffAlphaKey( spep_6+66, beam, 255); setEffAlphaKey( spep_6+67, beam, 0); --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_6 -14 + 28, 10012, 50, 0x100, -1, 0, -22.6, 233.2 );--ズオッ setEffShake( spep_6-14+28, ctzuo, 50, 10); --揺れ setEffMoveKey( spep_6 -14 + 28, ctzuo, -22.6, 233.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 -14 + 30, ctzuo, -33.9, 255.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 -14 + 32, ctzuo, -45.3, 278.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 -14 + 34, ctzuo, -56.7, 301.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 -14 + 74, ctzuo, -60.5, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 -14 + 76, ctzuo, -64.3, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 -14 + 78, ctzuo, -68.1, 323.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 28, ctzuo, 0.1, 0.1 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 30, ctzuo, 0.87, 0.87 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 32, ctzuo, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 34, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 36, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 38, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 40, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 42, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 44, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 46, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 48, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 50, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 52, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 54, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 56, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 58, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 60, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 62, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 64, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 66, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 68, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 70, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 72, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 74, ctzuo, 2.65, 2.65 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 76, ctzuo, 2.76, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_6 -14 + 78, ctzuo, 3, 3 ); setEffRotateKey( spep_6 -14 + 28, ctzuo, -26.1 ); setEffRotateKey( spep_6 -14 + 30, ctzuo, -26.2 ); setEffRotateKey( spep_6 -14 + 78, ctzuo, -26.2 ); setEffAlphaKey( spep_6 -14 + 28, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 -14 + 72, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 -14 + 74, ctzuo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_6 -14 + 76, ctzuo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_6 -14 + 78, ctzuo, 0 ); --SE --SE1=playSe( spep_4, SE_04); --渦を巻く --stopSe(spep_4+14,SE1,0); playSe( spep_6+14, 1021); --気弾をうつ entryFadeBg( spep_6, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 255); --背景黒 --白フェード entryFade( spep_6+58, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade ------------------------------------------------------ -- ビーム迫る(60F) ------------------------------------------------------ spep_7 = spep_6+66; ryusen3 = entryEffectLife( spep_7, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, ryusen3, 1.88, 1.29); setEffScaleKey( spep_7+60, ryusen3, 1.88, 1.29); setEffMoveKey( spep_7, ryusen3, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7+60, ryusen3, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_7, ryusen3, 27.8); setEffRotateKey( spep_7+60, ryusen3, 27.8); setEffAlphaKey( spep_7, ryusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_7+60, ryusen3, 255); semaru = entryEffect( spep_7, SP_07x, 0x100, -1, 0, 0, 0); --竜巻ができる setEffScaleKey( spep_7, semaru, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7+60, semaru, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_7, semaru, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7+60, semaru, 0, 0); setEffRotateKey( spep_7, semaru, 0); setEffRotateKey( spep_7+60, semaru, 0); setEffAlphaKey( spep_7, semaru, 255); setEffAlphaKey( spep_7+60, semaru, 255); --敵の動き setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_7+58 , 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 169, -75.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_7 -3 + 2, 1, 161.5, -65.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 4, 1, 173.3, -84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, 172.2, -71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, 158.4, -77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, 157.4, -64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, 169.1, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, 168.1, -70 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 16, 1, 154.2, -76 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 18, 1, 153.2, -62.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 20, 1, 165, -81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 22, 1, 163.9, -68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 24, 1, 150.1, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 26, 1, 149.1, -61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 28, 1, 160.8, -80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 30, 1, 159.8, -67 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 32, 1, 145.9, -73 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 34, 1, 144.9, -59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 36, 1, 156.7, -78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 38, 1, 155.6, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 40, 1, 141.8, -71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 42, 1, 140.7, -58.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 44, 1, 152.5, -77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 46, 1, 151.5, -63.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 48, 1, 137.6, -70 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 50, 1, 136.6, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 52, 1, 148.4, -75.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 54, 1, 147.3, -62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 56, 1, 133.5, -68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 58, 1, 132.4, -55.3 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_7 + 58, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_7 + 2, 1, 3 ); setRotateKey( spep_7 + 58, 1, 3 ); --SE playSe( spep_7, 1022); --気弾をよる --白フェード entryFade( spep_7+52, 2, 6, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade entryFadeBg( spep_7, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); --背景黒 ------------------------------------------------------ -- ギャン(60F) ------------------------------------------------------ spep_8 = spep_7+60; gyan = entryEffect( spep_8, SP_08x, 0x100, -1, 0, 0, 0); --竜巻ができる setEffShake( spep_8, gyan, 60, 20); --揺れ setEffScaleKey( spep_8, gyan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8+60, gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_8, gyan, 0, 0); setEffMoveKey( spep_8+60, gyan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_8, gyan, 0); setEffRotateKey( spep_8+60, gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_8, gyan, 255); setEffAlphaKey( spep_8+60, gyan, 255); --SE playSe( spep_8, 1023); --爆発 --白フェード entryFade( spep_8+52, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade ------------------------------------------------------ -- 爆発(240F) ------------------------------------------------------ spep_9 = spep_8+60; shuchusen9 = entryEffectLife( spep_9+46, 906, 194, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_9+46, shuchusen9, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9+240, shuchusen9, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9+46 , shuchusen9, 1.2, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_9+240 , shuchusen9, 1.2, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_9+46 , shuchusen9, 0 ); setEffRotateKey( spep_9+240 , shuchusen9, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9+46 , shuchusen9, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9+440, shuchusen9, 255 ); bakuhatsu = entryEffect( spep_9, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0); --竜巻ができる setEffScaleKey( spep_9, bakuhatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9+240, bakuhatsu, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_9, bakuhatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_9+240, bakuhatsu, 0, 0); setEffRotateKey( spep_9, bakuhatsu, 0); setEffRotateKey( spep_9+240, bakuhatsu, 0); setEffAlphaKey( spep_9, bakuhatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_9+240, bakuhatsu, 255); entryFade( spep_9+40, 2, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade entryFade( spep_9+80, 4, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --whitefade --SE playSe( spep_9, 1069); --気弾をうつ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_9+100); entryFade( spep_9+190, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_9+200); end