--1016370:孫悟空(GT)&パン(GT)&トランクス(GT)_トリプル気功波 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153067; --突進 SP_02 = 153068; --囲み 前 SP_03 = 153069; --囲み 奥 SP_04 = 153070; --発射 SP_05 = 153071; --被弾 前 SP_06 = 153072; --被弾 奥 SP_07 = 153073; --ダメージ --敵側 SP_02r = 153074; --囲み 前 SP_03r = 153075; --囲み 奥 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(162F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 162, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 162, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 162, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 162, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 162, tosshin, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 + 44, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 + 44, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 130, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 130, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 130, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.88, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_0 + 130, shuchusen1, 1.88, 1.94 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 130, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 59, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 60, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 130, shuchusen1, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 52, 190006, 78, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 52, ctgogo, 78, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 52, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 130, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 52, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 122, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 124, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 126, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 + 128, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 + 130, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 + 52, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 130, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 52, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 130, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 2, 1019 ); --迫ってくるとこ playSe( spep_0 + 52, SE_04 ); --ゴゴゴ SE001 = playSe( spep_0 + 140, 8 ); --迫ってくるとこ stopSe( spep_0 + 172, SE001, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 162, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 156, 4, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 162; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 );]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusenz = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusenz, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusenz, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusenz, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusenz, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusenz, 255 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 囲め(80F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kakomi_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --囲み 前(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kakomi_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 80, kakomi_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kakomi_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 80, kakomi_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kakomi_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 80, kakomi_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kakomi_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 80, kakomi_f, 255 ); kakomi_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --囲み 奥(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kakomi_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 80, kakomi_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kakomi_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 80, kakomi_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kakomi_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 80, kakomi_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kakomi_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 80, kakomi_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 80, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 22.1, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, 22.1, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, 22.5, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24, 1, 23.8, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26, 1, 25.8, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28, 1, 28.3, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, 31.4, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32, 1, 34.8, -2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34, 1, 38.4, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36, 1, 42.1, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38, 1, 45.8, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40, 1, 49.4, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42, 1, 52.7, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44, 1, 55.7, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46, 1, 58.2, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 48, 1, 60.1, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50, 1, 61.3, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52, 1, 61.8, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80, 1, 61.8, -1.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2 + 22, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2 + 24, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 26, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_2 + 28, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_2 + 30, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_2 + 32, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 + 34, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_2 + 36, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_2 + 38, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_2 + 40, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_2 + 42, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_2 + 44, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_2 + 46, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_2 + 48, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 50, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 52, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 + 80, 1, 0.52, 0.52 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 80, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 54; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff0 = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff0, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 72, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 80; ------------------------------------------------------ -- 発射(146F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 146, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 146, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 146, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 146, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 146, hassha, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 146, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3 + 144, 2, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 10, 1021 ); --溜める playSe( spep_3 + 124, 1022 ); --発射 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 146; ------------------------------------------------------ -- 被弾(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hidan_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --被弾 手前(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, hidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, hidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hidan_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, hidan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 95, hidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, hidan_f, 0 ); hidan_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --被弾 奥(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, hidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, hidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hidan_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, hidan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 95, hidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, hidan_b, 0 ); a = 3; -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_4 + 18 -a, 906, 78 +a, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 18 -a, shuchusen2, 78 +a, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 18 -a, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 18 -a, shuchusen2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, shuchusen2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 18 -a, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 18 -a, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 95, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, shuchusen2, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 96, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_4 + 18 -a, 1, 6 ); changeAnime( spep_4 + 48 -a, 1, 8 ); changeAnime( spep_4 + 72 -a, 1, 7 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 1.7, 25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 17 -a, 1, 1.7, 25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18 -a, 1, -5.9, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20 -a, 1, 27.8, 44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22 -a, 1, 90.9, -26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24 -a, 1, 117.9, -25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26 -a, 1, 123.5, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28 -a, 1, 146.6, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30 -a, 1, 130.9, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32 -a, 1, 142, -56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34 -a, 1, 132.1, -44 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36 -a, 1, 149.6, -55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38 -a, 1, 143, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40 -a, 1, 143.5, -54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42 -a, 1, 143.8, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44 -a, 1, 143.9, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 47 -a, 1, 143.7, -54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48 -a, 1, 97.8, 29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50 -a, 1, 44.4, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52 -a, 1, 18, 47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54 -a, 1, 34.1, 59.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56 -a, 1, 6.8, 44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58 -a, 1, 3.9, 64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 60 -a, 1, 0.2, 45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62 -a, 1, 7.9, 66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64 -a, 1, -12.6, 51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 66 -a, 1, 8.7, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 68 -a, 1, -9.6, 62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 71 -a, 1, 5.7, 53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 72 -a, 1, -15.4, 62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 74 -a, 1, -26.2, -72.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 76 -a, 1, -29.5, -113.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 78 -a, 1, -49.4, -132 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 80 -a, 1, -25.6, -167.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 82 -a, 1, -34.1, -162 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 84 -a, 1, -32.6, -188.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 86 -a, 1, -46.3, -182.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 88 -a, 1, -32.7, -200.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 90 -a, 1, -37.2, -186.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 92 -a, 1, -36.1, -206.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 94 -a, 1, -33, -190.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 96 -a, 1, -32.3, -206.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 98 -a, 1, -35.6, -197.5 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_4 + 17 -a, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_4 + 18 -a, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_4 + 20 -a, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_4 + 22 -a, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_4 + 24 -a, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_4 + 26 -a, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_4 + 28 -a, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_4 + 30 -a, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_4 + 32 -a, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_4 + 34 -a, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_4 + 36 -a, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_4 + 38 -a, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_4 + 40 -a, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_4 + 44 -a, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_4 + 47 -a, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_4 + 48 -a, 1, 3.07, 3.07 ); setScaleKey( spep_4 + 50 -a, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_4 + 52 -a, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_4 + 54 -a, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_4 + 56 -a, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_4 + 58 -a, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 + 60 -a, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 + 62 -a, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_4 + 64 -a, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 + 66 -a, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_4 + 68 -a, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_4 + 71 -a, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_4 + 72 -a, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_4 + 74 -a, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_4 + 76 -a, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_4 + 78 -a, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_4 + 80 -a, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 + 82 -a, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_4 + 84 -a, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_4 + 86 -a, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_4 + 88 -a, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 + 90 -a, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 92 -a, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_4 + 96, 1, 1.51, 1.51 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 + 17 -a, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 + 18 -a, 1, 77 ); setRotateKey( spep_4 + 20 -a, 1, 77 ); setRotateKey( spep_4 + 22 -a, 1, 77.9 ); setRotateKey( spep_4 + 24 -a, 1, 80.5 ); setRotateKey( spep_4 + 26 -a, 1, 81.3 ); setRotateKey( spep_4 + 28 -a, 1, 81.8 ); setRotateKey( spep_4 + 30 -a, 1, 82.2 ); setRotateKey( spep_4 + 32 -a, 1, 82.4 ); setRotateKey( spep_4 + 34 -a, 1, 82.6 ); setRotateKey( spep_4 + 36 -a, 1, 82.8 ); setRotateKey( spep_4 + 38 -a, 1, 82.8 ); setRotateKey( spep_4 + 40 -a, 1, 82.9 ); setRotateKey( spep_4 + 44 -a, 1, 82.9 ); setRotateKey( spep_4 + 47 -a, 1, 83 ); setRotateKey( spep_4 + 48 -a, 1, 23.5 ); setRotateKey( spep_4 + 71 -a, 1, 23.5 ); setRotateKey( spep_4 + 72 -a, 1, 133.1 ); setRotateKey( spep_4 + 96, 1, 133.1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 18 -a, 1017 ); --被弾1 playSe( spep_4 + 48 -a, 1017 ); --被弾2 playSe( spep_4 + 72 -a, 1023 ); --被弾3 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 96; ------------------------------------------------------ -- 爆発(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuha = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 136, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 136, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bakuha, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 136, bakuha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bakuha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 136, bakuha, 255 ); a1 = 10; -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_5 + 18 +a1, 906, 118 -a1, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 18 +a1, shuchusen3, 118 -a1, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 18 +a1, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 136, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 18 +a1, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_5 + 136, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_5 + 18 +a1, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 136, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 18 +a1, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 136, shuchusen3, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 42, 1024 ); --爆発 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 30 ); entryFade( spep_5 + 124, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_5 + 136 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(162F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 162, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 162, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 162, tosshin, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 162, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 162, tosshin, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0 + 44, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0 + 44, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 130, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 130, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 130, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.88, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_0 + 130, shuchusen1, 1.88, 1.94 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 130, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 59, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 60, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 130, shuchusen1, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 52, 190006, 78, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 52, ctgogo, 78, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 52, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 130, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 52, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 122, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 124, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 126, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 + 128, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 + 130, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 + 52, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 130, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 52, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 130, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 2, 1019 ); --迫ってくるとこ playSe( spep_0 + 52, SE_04 ); --ゴゴゴ SE001 = playSe( spep_0 + 140, 8 ); --迫ってくるとこ stopSe( spep_0 + 172, SE001, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 162, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 156, 4, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 162; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 囲め(80F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kakomi_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02r, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --囲み 前(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kakomi_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 80, kakomi_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kakomi_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 80, kakomi_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kakomi_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 80, kakomi_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kakomi_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 80, kakomi_f, 255 ); kakomi_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03r, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --囲み 奥(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kakomi_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 80, kakomi_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kakomi_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 80, kakomi_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kakomi_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 80, kakomi_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kakomi_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 80, kakomi_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 80, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -22.1, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, -22.1, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, -22.5, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24, 1, -23.8, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26, 1, -25.8, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28, 1, -28.3, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, -31.4, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32, 1, -34.8, -2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34, 1, -38.4, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36, 1, -42.1, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38, 1, -45.8, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40, 1, -49.4, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42, 1, -52.7, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44, 1, -55.7, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46, 1, -58.2, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 48, 1, -60.1, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50, 1, -61.3, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52, 1, -61.8, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80, 1, -61.8, -1.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2 + 22, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2 + 24, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 26, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_2 + 28, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_2 + 30, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_2 + 32, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 + 34, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_2 + 36, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_2 + 38, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_2 + 40, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_2 + 42, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_2 + 44, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_2 + 46, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_2 + 48, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 50, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 52, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 + 80, 1, 0.52, 0.52 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 80, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 54; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff0 = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff0, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 72, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 80; ------------------------------------------------------ -- 発射(146F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 146, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 146, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hassha, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 146, hassha, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 146, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 146, hassha, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 146, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3 + 144, 2, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 10, 1021 ); --溜める playSe( spep_3 + 124, 1022 ); --発射 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 146; ------------------------------------------------------ -- 被弾(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hidan_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --被弾 手前(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, hidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hidan_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, hidan_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hidan_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, hidan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 95, hidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, hidan_f, 0 ); hidan_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --被弾 奥(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, hidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hidan_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, hidan_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hidan_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, hidan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 95, hidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, hidan_b, 0 ); a = 3; -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_4 + 18 -a, 906, 78 +a, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 18 -a, shuchusen2, 78 +a, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 18 -a, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 18 -a, shuchusen2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, shuchusen2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 18 -a, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 18 -a, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 95, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, shuchusen2, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 96, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_4 + 18 -a, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 + 48 -a, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 + 72 -a, 1, 107 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 1.7, 25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 17 -a, 1, 1.7, 25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18 -a, 1, 5.9, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20 -a, 1, -27.8, 44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22 -a, 1, -90.9, -26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24 -a, 1, -117.9, -25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26 -a, 1, -123.5, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28 -a, 1, -146.6, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30 -a, 1, -130.9, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32 -a, 1, -142, -56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34 -a, 1, -132.1, -44 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36 -a, 1, -149.6, -55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38 -a, 1, -143, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40 -a, 1, -143.5, -54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42 -a, 1, -143.8, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44 -a, 1, -143.9, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 47 -a, 1, -143.7, -54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48 -a, 1, -97.8, 29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50 -a, 1, -44.4, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52 -a, 1, -18, 47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54 -a, 1, -34.1, 59.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56 -a, 1, -6.8, 44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58 -a, 1, -3.9, 64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 60 -a, 1, -0.2, 45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62 -a, 1, -7.9, 66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64 -a, 1, 12.6, 51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 66 -a, 1, -8.7, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 68 -a, 1, 9.6, 62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 71 -a, 1, -5.7, 53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 72 -a, 1, 15.4, 62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 74 -a, 1, 26.2, -72.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 76 -a, 1, 29.5, -113.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 78 -a, 1, 49.4, -132 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 80 -a, 1, 25.6, -167.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 82 -a, 1, 34.1, -162 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 84 -a, 1, 32.6, -188.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 86 -a, 1, 46.3, -182.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 88 -a, 1, 32.7, -200.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 90 -a, 1, 37.2, -186.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 92 -a, 1, 36.1, -206.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 94 -a, 1, 33, -190.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 96 -a, 1, 32.3, -206.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 98 -a, 1, 35.6, -197.5 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_4 + 17 -a, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_4 + 18 -a, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_4 + 20 -a, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_4 + 22 -a, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_4 + 24 -a, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_4 + 26 -a, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_4 + 28 -a, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_4 + 30 -a, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_4 + 32 -a, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_4 + 34 -a, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_4 + 36 -a, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_4 + 38 -a, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_4 + 40 -a, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_4 + 44 -a, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_4 + 47 -a, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_4 + 48 -a, 1, 3.07, 3.07 ); setScaleKey( spep_4 + 50 -a, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_4 + 52 -a, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_4 + 54 -a, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_4 + 56 -a, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_4 + 58 -a, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 + 60 -a, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 + 62 -a, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_4 + 64 -a, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 + 66 -a, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_4 + 68 -a, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_4 + 71 -a, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_4 + 72 -a, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_4 + 74 -a, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_4 + 76 -a, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_4 + 78 -a, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_4 + 80 -a, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 + 82 -a, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_4 + 84 -a, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_4 + 86 -a, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_4 + 88 -a, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 + 90 -a, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 92 -a, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_4 + 96, 1, 1.51, 1.51 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 + 17 -a, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 + 18 -a, 1, 77 -162 ); setRotateKey( spep_4 + 20 -a, 1, 77 -162 ); setRotateKey( spep_4 + 22 -a, 1, 77.9 -162 ); setRotateKey( spep_4 + 24 -a, 1, 80.5 -162 ); setRotateKey( spep_4 + 26 -a, 1, 81.3 -162 ); setRotateKey( spep_4 + 28 -a, 1, 81.8 -162 ); setRotateKey( spep_4 + 30 -a, 1, 82.2 -162 ); setRotateKey( spep_4 + 32 -a, 1, 82.4 -162 ); setRotateKey( spep_4 + 34 -a, 1, 82.6 -162 ); setRotateKey( spep_4 + 36 -a, 1, 82.8 -162 ); setRotateKey( spep_4 + 38 -a, 1, 82.8 -162 ); setRotateKey( spep_4 + 40 -a, 1, 82.9 -162 ); setRotateKey( spep_4 + 44 -a, 1, 82.9 -162 ); setRotateKey( spep_4 + 47 -a, 1, 83 -162 ); setRotateKey( spep_4 + 48 -a, 1, 23.5 -45 ); setRotateKey( spep_4 + 71 -a, 1, 23.5 -45 ); setRotateKey( spep_4 + 72 -a, 1, 133.1 +90 ); setRotateKey( spep_4 + 96, 1, 133.1 +90 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 18 -a, 1017 ); --被弾1 playSe( spep_4 + 48 -a, 1017 ); --被弾2 playSe( spep_4 + 72 -a, 1023 ); --被弾3 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 96; ------------------------------------------------------ -- 爆発(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuha = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 136, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuha, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 136, bakuha, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bakuha, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 136, bakuha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bakuha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 136, bakuha, 255 ); a1 = 10; -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_5 + 18 +a1, 906, 118 -a1, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 18 +a1, shuchusen3, 118 -a1, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 18 +a1, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 136, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 18 +a1, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_5 + 136, shuchusen3, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_5 + 18 +a1, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 136, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 18 +a1, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 136, shuchusen3, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 42, 1024 ); --爆発 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 30 ); entryFade( spep_5 + 124, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_5 + 136 ); end