--4016400:連続スーパーギャリック砲 大猿ベビー --sp_effect_a2_00105 --sp0534 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153031; --連続瞬間移動 SP_02 = 153032; --被弾前 SP_03 = 153033; --被弾後ろ SP_04 = 153034; --気溜め SP_05 = 153035; --放つ SP_06 = 153036; --爆発 --敵側 SP_01r = 153037; --連続瞬間移動 --反転しない SP_02r = 153032; --被弾前 SP_03r = 153033; --被弾後ろ SP_04r = 153038; --気溜め --反転しない SP_05r = 153039; --放つ --反転しない SP_06r = 153036; --爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 連続瞬間移動(160F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; --***集中線*** shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 110, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.08, 1.99 ); setEffScaleKey( spep_0 + 110, shuchusen1, 1.08, 1.99 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 110, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 110, shuchusen1, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- start = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --連続瞬間移動(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 160, start, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 160, start, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 160, start, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 160, start, 0 ); entryFadeBg( spep_0, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 -- ** SE ** -- SE00001 = playSe( spep_0, 1036); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE00001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff0 = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff0, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** SE ** -- playSe( spep_0+24, 1016); --気弾 playSe( spep_0+30, 1016); --気弾 playSe( spep_0+40, 1016); --気弾 playSe( spep_0+50, 1016); --気弾 playSe( spep_0+60, 43); --瞬間移動 playSe( spep_0+70, 1016); --気弾 playSe( spep_0+80, 43); --瞬間移動 playSe( spep_0+90, 1016); --気弾 playSe( spep_0+100, 1016); --気弾 playSe( spep_0+110, 43); --瞬間移動 playSe( spep_0+120, 1016); --気弾 playSe( spep_0+130, 1016); --気弾 playSe( spep_0+140, 1016); --気弾 playSe( spep_0+150, 1016); --気弾 entryFade( spep_0 + 154, 4, 4, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 被弾(80F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0+160; a = 2 -- ** 書き文字 ** -- ct_zudodo = entryEffectLife( spep_1 + 20 -a, 10014, 58, 0x100, -1, 0, 159.2, 335 ); --ズドド setEffMoveKey( spep_1 + 20 -a, ct_zudodo, 159.2, 335 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22 -a, ct_zudodo, 150.6, 318.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24 -a, ct_zudodo, 163.5, 326.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 26 -a, ct_zudodo, 147, 301.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 28 -a, ct_zudodo, 167.8, 318.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30 -a, ct_zudodo, 147.9, 305.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32 -a, ct_zudodo, 161.2, 331.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34 -a, ct_zudodo, 151.6, 320.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36 -a, ct_zudodo, 163.6, 334 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 38 -a, ct_zudodo, 153.7, 322.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 40 -a, ct_zudodo, 166.1, 336.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42 -a, ct_zudodo, 155.7, 325.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 44 -a, ct_zudodo, 168.5, 339.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 46 -a, ct_zudodo, 157.8, 327.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 48 -a, ct_zudodo, 171, 342.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 50 -a, ct_zudodo, 159.8, 330 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 52 -a, ct_zudodo, 173.4, 345.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 54 -a, ct_zudodo, 161.9, 332.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56 -a, ct_zudodo, 175.8, 348.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 58 -a, ct_zudodo, 163.9, 334.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 60 -a, ct_zudodo, 178.3, 351.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 62 -a, ct_zudodo, 166, 337.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 64 -a, ct_zudodo, 180.7, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 66 -a, ct_zudodo, 168, 339.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 68 -a, ct_zudodo, 183.2, 357.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 70 -a, ct_zudodo, 170.1, 342.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72 -a, ct_zudodo, 185.6, 360.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74 -a, ct_zudodo, 172.1, 344.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76 -a, ct_zudodo, 188, 363.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78 -a, ct_zudodo, 174.1, 347.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20 -a, ct_zudodo, 1.16, 1.16 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22 -a, ct_zudodo, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24 -a, ct_zudodo, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_1 + 26 -a, ct_zudodo, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 28 -a, ct_zudodo, 3.88, 3.88 ); setEffScaleKey( spep_1 + 30 -a, ct_zudodo, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 32 -a, ct_zudodo, 1.81, 1.81 ); setEffScaleKey( spep_1 + 34 -a, ct_zudodo, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36 -a, ct_zudodo, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_1 + 38 -a, ct_zudodo, 1.91, 1.91 ); setEffScaleKey( spep_1 + 40 -a, ct_zudodo, 1.94, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_1 + 42 -a, ct_zudodo, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_1 + 44 -a, ct_zudodo, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_1 + 46 -a, ct_zudodo, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_1 + 48 -a, ct_zudodo, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_1 + 50 -a, ct_zudodo, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_1 + 52 -a, ct_zudodo, 2.15, 2.15 ); setEffScaleKey( spep_1 + 54 -a, ct_zudodo, 2.18, 2.18 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56 -a, ct_zudodo, 2.21, 2.21 ); setEffScaleKey( spep_1 + 58 -a, ct_zudodo, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_1 + 60 -a, ct_zudodo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_1 + 62 -a, ct_zudodo, 2.32, 2.32 ); setEffScaleKey( spep_1 + 64 -a, ct_zudodo, 2.35, 2.35 ); setEffScaleKey( spep_1 + 66 -a, ct_zudodo, 2.38, 2.38 ); setEffScaleKey( spep_1 + 68 -a, ct_zudodo, 2.42, 2.42 ); setEffScaleKey( spep_1 + 70 -a, ct_zudodo, 2.45, 2.45 ); setEffScaleKey( spep_1 + 72 -a, ct_zudodo, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74 -a, ct_zudodo, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76 -a, ct_zudodo, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_1 + 78 -a, ct_zudodo, 2.59, 2.59 ); setEffRotateKey( spep_1 + 20 -a, ct_zudodo, 58 ); setEffRotateKey( spep_1 + 78 -a, ct_zudodo, 58 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 20 -a, ct_zudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 78 -a, ct_zudodo, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hidanBG = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --被弾後ろ(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, hidanBG, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80, hidanBG, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, hidanBG, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 80, hidanBG, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, hidanBG, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 80, hidanBG, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, hidanBG, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 80, hidanBG, 0 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 78 -a, 1, 0 ); --消す changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); --構え changeAnime( spep_1 + 18 -a, 1, 108 ); --くの字 setShakeChara( spep_1, 1, 78, 10); --揺れ setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -386.9, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, -319.1, -3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, -251.2, 23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, -183.4, 50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, -115.5, 77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, -47.6, 104 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, -43.1, 105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, -38.7, 107.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 17, 1, -34.2, 108.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18 -a, 1, -4.6, 92.9 , 0 ); --くの字 setMoveKey( spep_1 + 20 -a, 1, 25, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22 -a, 1, 50.5, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24 -a, 1, 72, 76.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26 -a, 1, 89.6, 74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28 -a, 1, 103.5, 72.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30 -a, 1, 114.7, 71.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32 -a, 1, 125.7, 71.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34 -a, 1, 136.6, 70.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36 -a, 1, 147.3, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38 -a, 1, 157.8, 69.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40 -a, 1, 168.1, 69.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 42 -a, 1, 178.3, 69 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44 -a, 1, 188.3, 68.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46 -a, 1, 198.1, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48 -a, 1, 207.8, 68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 50 -a, 1, 217.3, 68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 52 -a, 1, 226.6, 68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54 -a, 1, 235.7, 68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 56 -a, 1, 244.7, 68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58 -a, 1, 253.5, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 60 -a, 1, 262.1, 68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 62 -a, 1, 270.6, 69 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 64 -a, 1, 278.9, 69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 66 -a, 1, 287, 69.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 68 -a, 1, 294.9, 70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 70 -a, 1, 302.7, 70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 72 -a, 1, 310.2, 71.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74 -a, 1, 311.6, 74.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 76 -a, 1, 313, 77 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 78 -a, 1, 314.4, 79.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0 , 1, 3.48, 3.48 ); setScaleKey( spep_1 + 2 , 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_1 + 4 , 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_1 + 6 , 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_1 + 8 , 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_1 + 10 , 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 + 12 , 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_1 + 14 , 1, 1.51, 1.51 ); --setScaleKey( spep_1 + 17 , 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_1 + 18 -a, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 + 20 -a, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 + 22 -a, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_1 + 24 -a, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 26 -a, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 + 28 -a, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_1 + 30 -a, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_1 + 32 -a, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_1 + 34 -a, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 + 36 -a, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 + 38 -a, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 + 40 -a, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_1 + 42 -a, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 + 44 -a, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_1 + 46 -a, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1 + 48 -a, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_1 + 50 -a, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1 + 52 -a, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_1 + 54 -a, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_1 + 56 -a, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_1 + 58 -a, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 + 60 -a, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 + 62 -a, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1 + 64 -a, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_1 + 66 -a, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_1 + 68 -a, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_1 + 70 -a, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_1 + 72 -a, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_1 + 74 -a, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_1 + 76 -a, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_1 + 78 -a, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 15, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 18 -a, 1, 9 ); setRotateKey( spep_1 + 20 -a, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_1 + 24 -a, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_1 + 26 -a, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_1 + 38 -a, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_1 + 40 -a, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_1 + 60 -a, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_1 + 62 -a, 1, 9 ); setRotateKey( spep_1 + 78 -a, 1, 9 ); hidan = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --被弾前(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, hidan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80, hidan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, hidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 80, hidan, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, hidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 80, hidan, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, hidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 80, hidan, 0 ); -- ** SE ** -- playSe( spep_1, 1026); --気弾 playSe( spep_1+10, 1026); --気弾 playSe( spep_1+20, 1026); --気弾 playSe( spep_1+30, 1026); --気弾 playSe( spep_1+40, 1026); --気弾 playSe( spep_1+50, 1026); --気弾 playSe( spep_1+60, 1026); --気弾 playSe( spep_1+70, 1026); --気弾 entryFadeBg( spep_1, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 entryFade( spep_1 + 72, 4, 4, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 溜め(130F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+80; -- ** エフェクト等 ** -- kitame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --被弾後ろ(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kitame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 130, kitame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kitame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 130, kitame, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kitame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 130, kitame, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kitame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 130, kitame, 0 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_2 + 30 -a, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_2 + 30-a, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 42-a, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_2 + 42-a, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_2 + 42-a, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 112-a, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 42-a, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86-a, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90-a, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 94-a, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_2 + 110-a, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_2 + 112-a, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_2 + 42-a, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 112-a, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 42-a, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 112-a, ctgogo, 255 ); entryFadeBg( spep_2, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 -- **SE** -- playSe( spep_2, 1036); --気溜め playSe( spep_2+20, 1036); --気溜め playSe( spep_2+40, SE_04); --カットイン playSe( spep_2+60, 1036); --気溜め playSe( spep_2+80, 1036); --気溜め playSe( spep_2+100, 1036); --気溜め playSe( spep_2+120, 1036); --気溜め --entryFade( spep_2 + 126, 4, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_3 = spep_2+130 - 4; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 放つ(120F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = spep_3+90; --***書き文字*** ct_zuo = entryEffectLife( spep_4 + 36, 10012, 56, 0x100, -1, 0, 78.6, 260.5 ); --ズオ setEffShake( spep_4 +36, ct_zuo, 56, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_4 + 36, ct_zuo, 78.6, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38, ct_zuo, 117.1, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40, ct_zuo, 137.5, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42, ct_zuo, 153.5, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 82, ct_zuo, 153.5, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 84, ct_zuo, 152, 366.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, ct_zuo, 192, 342.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 88, ct_zuo, 180.8, 369.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, ct_zuo, 230.5, 335.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 92, ct_zuo, 249.8, 332.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, ct_zuo, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_4 + 38, ct_zuo, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_4 + 40, ct_zuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4 + 82, ct_zuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4 + 84, ct_zuo, 3.55, 3.55 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, ct_zuo, 4.37, 4.37 ); setEffScaleKey( spep_4 + 88, ct_zuo, 5.19, 5.19 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, ct_zuo, 6.01, 6.01 ); setEffScaleKey( spep_4 + 92, ct_zuo, 6.82, 6.82 ); setEffRotateKey( spep_4 + 36, ct_zuo, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 92, ct_zuo, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, ct_zuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 82, ct_zuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 84, ct_zuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, ct_zuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 88, ct_zuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, ct_zuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 92, ct_zuo, 0 ); --***集中線*** shuchusen2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 120, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 1.1, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_4 + 120, shuchusen2, 1.1, 1.75 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 120, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 120, shuchusen2, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hanatsu = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --被弾後ろ(ef_003) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hanatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 120, hanatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hanatsu, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 120, hanatsu, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hanatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 120, hanatsu, 255 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hanatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 120, hanatsu, 0 ); entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 playSe( spep_4, SE_06); entryFade( spep_4 + 112, 6, 4, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 爆破(180F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4 +120; -- ** エフェクト等 ** -- bakuha = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --被弾後ろ(ef_003) setEffMoveKey( spep_5 + 0, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 180, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 180, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bakuha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 180, bakuha, 255 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bakuha, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 180, bakuha, 0 ); playSe( spep_5, SE_07); playSe( spep_5+60, SE_10); playSe( spep_5+70, 1060); entryFadeBg( spep_5, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 60 ); --entryFade( spep_5 + 150, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_5 + 160 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 連続瞬間移動(160F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; --***集中線*** shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 110, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.08, 1.99 ); setEffScaleKey( spep_0 + 110, shuchusen1, 1.08, 1.99 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 110, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 110, shuchusen1, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- start = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --連続瞬間移動(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 160, start, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 160, start, -1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 160, start, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 160, start, 0 ); entryFadeBg( spep_0, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 -- ** SE ** -- SE00001 = playSe( spep_0, 1036); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE00001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff0 = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff0, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** SE ** -- playSe( spep_0+24, 1016); --気弾 playSe( spep_0+30, 1016); --気弾 playSe( spep_0+40, 1016); --気弾 playSe( spep_0+50, 1016); --気弾 playSe( spep_0+60, 43); --瞬間移動 playSe( spep_0+70, 1016); --気弾 playSe( spep_0+80, 43); --瞬間移動 playSe( spep_0+90, 1016); --気弾 playSe( spep_0+100, 1016); --気弾 playSe( spep_0+110, 43); --瞬間移動 playSe( spep_0+120, 1016); --気弾 playSe( spep_0+130, 1016); --気弾 playSe( spep_0+140, 1016); --気弾 playSe( spep_0+150, 1016); --気弾 entryFade( spep_0 + 154, 4, 4, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 被弾(80F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0+160; a = 2; -- ** 書き文字 ** -- ct_zudodo = entryEffectLife( spep_1 + 20 -a, 10014, 58, 0x100, -1, 0, 159.2, 335 ); --ズドド setEffMoveKey( spep_1 + 20 -a, ct_zudodo, 159.2, 335 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22 -a, ct_zudodo, 150.6, 318.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24 -a, ct_zudodo, 163.5, 326.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 26 -a, ct_zudodo, 147, 301.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 28 -a, ct_zudodo, 167.8, 318.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30 -a, ct_zudodo, 147.9, 305.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32 -a, ct_zudodo, 161.2, 331.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34 -a, ct_zudodo, 151.6, 320.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36 -a, ct_zudodo, 163.6, 334 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 38 -a, ct_zudodo, 153.7, 322.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 40 -a, ct_zudodo, 166.1, 336.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42 -a, ct_zudodo, 155.7, 325.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 44 -a, ct_zudodo, 168.5, 339.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 46 -a, ct_zudodo, 157.8, 327.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 48 -a, ct_zudodo, 171, 342.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 50 -a, ct_zudodo, 159.8, 330 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 52 -a, ct_zudodo, 173.4, 345.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 54 -a, ct_zudodo, 161.9, 332.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56 -a, ct_zudodo, 175.8, 348.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 58 -a, ct_zudodo, 163.9, 334.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 60 -a, ct_zudodo, 178.3, 351.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 62 -a, ct_zudodo, 166, 337.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 64 -a, ct_zudodo, 180.7, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 66 -a, ct_zudodo, 168, 339.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 68 -a, ct_zudodo, 183.2, 357.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 70 -a, ct_zudodo, 170.1, 342.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72 -a, ct_zudodo, 185.6, 360.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74 -a, ct_zudodo, 172.1, 344.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76 -a, ct_zudodo, 188, 363.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78 -a, ct_zudodo, 174.1, 347.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20 -a, ct_zudodo, 1.16, 1.16 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22 -a, ct_zudodo, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24 -a, ct_zudodo, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_1 + 26 -a, ct_zudodo, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 28 -a, ct_zudodo, 3.88, 3.88 ); setEffScaleKey( spep_1 + 30 -a, ct_zudodo, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 32 -a, ct_zudodo, 1.81, 1.81 ); setEffScaleKey( spep_1 + 34 -a, ct_zudodo, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36 -a, ct_zudodo, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_1 + 38 -a, ct_zudodo, 1.91, 1.91 ); setEffScaleKey( spep_1 + 40 -a, ct_zudodo, 1.94, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_1 + 42 -a, ct_zudodo, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_1 + 44 -a, ct_zudodo, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_1 + 46 -a, ct_zudodo, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_1 + 48 -a, ct_zudodo, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_1 + 50 -a, ct_zudodo, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_1 + 52 -a, ct_zudodo, 2.15, 2.15 ); setEffScaleKey( spep_1 + 54 -a, ct_zudodo, 2.18, 2.18 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56 -a, ct_zudodo, 2.21, 2.21 ); setEffScaleKey( spep_1 + 58 -a, ct_zudodo, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_1 + 60 -a, ct_zudodo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_1 + 62 -a, ct_zudodo, 2.32, 2.32 ); setEffScaleKey( spep_1 + 64 -a, ct_zudodo, 2.35, 2.35 ); setEffScaleKey( spep_1 + 66 -a, ct_zudodo, 2.38, 2.38 ); setEffScaleKey( spep_1 + 68 -a, ct_zudodo, 2.42, 2.42 ); setEffScaleKey( spep_1 + 70 -a, ct_zudodo, 2.45, 2.45 ); setEffScaleKey( spep_1 + 72 -a, ct_zudodo, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74 -a, ct_zudodo, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76 -a, ct_zudodo, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_1 + 78 -a, ct_zudodo, 2.59, 2.59 ); setEffRotateKey( spep_1 + 20 -a, ct_zudodo, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 78 -a, ct_zudodo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 20 -a, ct_zudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 78 -a, ct_zudodo, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hidanBG = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --被弾後ろ(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, hidanBG, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80, hidanBG, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, hidanBG, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 80, hidanBG, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, hidanBG, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 80, hidanBG, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, hidanBG, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 80, hidanBG, 0 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 78 -a, 1, 0 ); --消す changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); --構え changeAnime( spep_1 + 18 -a, 1, 108 ); --くの字 setShakeChara( spep_1, 1, 78, 10); --揺れ setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -386.9, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, -319.1, -3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, -251.2, 23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, -183.4, 50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, -115.5, 77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, -47.6, 104 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, -43.1, 105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, -38.7, 107.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 17, 1, -34.2, 108.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18 -a, 1, -4.6, 92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20 -a, 1, 25, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22 -a, 1, 50.5, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24 -a, 1, 72, 76.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26 -a, 1, 89.6, 74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28 -a, 1, 103.5, 72.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30 -a, 1, 114.7, 71.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32 -a, 1, 125.7, 71.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34 -a, 1, 136.6, 70.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36 -a, 1, 147.3, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38 -a, 1, 157.8, 69.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40 -a, 1, 168.1, 69.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 42 -a, 1, 178.3, 69 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44 -a, 1, 188.3, 68.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46 -a, 1, 198.1, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48 -a, 1, 207.8, 68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 50 -a, 1, 217.3, 68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 52 -a, 1, 226.6, 68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54 -a, 1, 235.7, 68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 56 -a, 1, 244.7, 68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58 -a, 1, 253.5, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 60 -a, 1, 262.1, 68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 62 -a, 1, 270.6, 69 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 64 -a, 1, 278.9, 69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 66 -a, 1, 287, 69.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 68 -a, 1, 294.9, 70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 70 -a, 1, 302.7, 70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 72 -a, 1, 310.2, 71.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74 -a, 1, 311.6, 74.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 76 -a, 1, 313, 77 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 78 -a, 1, 314.4, 79.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 3.48, 3.48 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_1 + 4, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_1 + 6, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_1 + 8, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_1 + 10, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 + 12, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_1 + 14, 1, 1.51, 1.51 ); --setScaleKey( spep_1 + 17, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_1 + 18 -a, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 + 20 -a, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 + 22 -a, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_1 + 24 -a, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 26 -a, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 + 28 -a, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_1 + 30 -a, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_1 + 32 -a, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_1 + 34 -a, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 + 36 -a, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 + 38 -a, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 + 40 -a, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_1 + 42 -a, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 + 44 -a, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_1 + 46 -a, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1 + 48 -a, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_1 + 50 -a, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1 + 52 -a, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_1 + 54 -a, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_1 + 56 -a, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_1 + 58 -a, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 + 60 -a, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 + 62 -a, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1 + 64 -a, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_1 + 66 -a, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_1 + 68 -a, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_1 + 70 -a, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_1 + 72 -a, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_1 + 74 -a, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_1 + 76 -a, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_1 + 78 -a, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 17 -a, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 18 -a, 1, 9 ); setRotateKey( spep_1 + 20 -a, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_1 + 24 -a, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_1 + 26 -a, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_1 + 38 -a, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_1 + 40 -a, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_1 + 60 -a, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_1 + 62 -a, 1, 9 ); setRotateKey( spep_1 + 78 -a, 1, 9 ); hidan = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --被弾前(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, hidan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80, hidan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, hidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 80, hidan, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, hidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 80, hidan, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, hidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 80, hidan, 0 ); -- ** SE ** -- playSe( spep_1, 1026); --気弾 playSe( spep_1+10, 1026); --気弾 playSe( spep_1+20, 1026); --気弾 playSe( spep_1+30, 1026); --気弾 playSe( spep_1+40, 1026); --気弾 playSe( spep_1+50, 1026); --気弾 playSe( spep_1+60, 1026); --気弾 playSe( spep_1+70, 1026); --気弾 entryFadeBg( spep_1, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 entryFade( spep_1 + 74, 4, 4, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 溜め(130F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+80; -- ** エフェクト等 ** -- kitame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --被弾後ろ(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kitame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 130, kitame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kitame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 130, kitame, -1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kitame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 130, kitame, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kitame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 130, kitame, 0 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_2 + 30, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_2 + 30, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 42 -a, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_2 + 42 -a, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_2 + 42 -a, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 112 -a, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 42 -a, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86 -a, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90 -a, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 94 -a, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_2 + 110 -a, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_2 + 112 -a, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_2 + 42 -a, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 112 -a, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 42 -a, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 112 -a, ctgogo, 255 ); entryFadeBg( spep_2, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 -- **SE** -- playSe( spep_2, 1036); --気溜め playSe( spep_2+20, 1036); --気溜め playSe( spep_2+40, SE_04); --カットイン playSe( spep_2+60, 1036); --気溜め playSe( spep_2+80, 1036); --気溜め playSe( spep_2+100, 1036); --気溜め playSe( spep_2+120, 1036); --気溜め entryFade( spep_2 + 126, 0, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- spep_3 = spep_2+130 - 4; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 放つ(120F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+90; --***書き文字*** ct_zuo = entryEffectLife( spep_4 + 36, 10012, 56, 0x100, -1, 0, 78.6, 260.5 ); --ズオ setEffShake( spep_4 +36, ct_zuo, 56, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_4 + 36, ct_zuo, 78.6, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38, ct_zuo, 117.1, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40, ct_zuo, 137.5, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42, ct_zuo, 153.5, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 82, ct_zuo, 153.5, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 84, ct_zuo, 152, 366.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, ct_zuo, 192, 342.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 88, ct_zuo, 180.8, 369.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, ct_zuo, 230.5, 335.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 92, ct_zuo, 249.8, 332.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, ct_zuo, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_4 + 38, ct_zuo, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_4 + 40, ct_zuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4 + 82, ct_zuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4 + 84, ct_zuo, 3.55, 3.55 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, ct_zuo, 4.37, 4.37 ); setEffScaleKey( spep_4 + 88, ct_zuo, 5.19, 5.19 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, ct_zuo, 6.01, 6.01 ); setEffScaleKey( spep_4 + 92, ct_zuo, 6.82, 6.82 ); setEffRotateKey( spep_4 + 36, ct_zuo, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 92, ct_zuo, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, ct_zuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 82, ct_zuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 84, ct_zuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, ct_zuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 88, ct_zuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, ct_zuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 92, ct_zuo, 0 ); --***集中線*** shuchusen2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 120, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 1.1, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_4 + 120, shuchusen2, 1.1, 1.75 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 120, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 120, shuchusen2, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hanatsu = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --被弾後ろ(ef_003) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hanatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 120, hanatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hanatsu, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 120, hanatsu, -1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hanatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 120, hanatsu, 255 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hanatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 120, hanatsu, 0 ); entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 playSe( spep_4, SE_06); entryFade( spep_4 + 112, 6, 4, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 爆破(180F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4 +120; -- ** エフェクト等 ** -- bakuha = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --被弾後ろ(ef_003) setEffMoveKey( spep_5 + 0, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 180, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 180, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bakuha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 180, bakuha, 255 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bakuha, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 180, bakuha, 0 ); playSe( spep_5, SE_07); playSe( spep_5+60, SE_10); playSe( spep_5+70, 1060); entryFadeBg( spep_5, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 60 ); --entryFade( spep_5 + 150, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_5 + 160 ); end