--孫悟空(GT)_超ウルトラ元気玉 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 152961; --元気玉上昇1 SP_02 = 152962; --元気玉上昇2 SP_03 = 152963; --元気玉上昇3 SP_04 = 152964; --構え SP_05 = 152966; --投げる SP_06 = 152968; --被弾 SP_07 = 152969; --ギャン青 SP_08 = 152970; --爆破 --敵側 SP_04r = 152965; --構え SP_05r = 152967; --投げる ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 元気玉上昇1(88F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- jousyo1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 88, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --元気玉上昇(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, jousyo1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 88, jousyo1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, jousyo1, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 88, jousyo1, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, jousyo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 88, jousyo1, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, jousyo1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 88, jousyo1, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 2, 1034 ); playSe( spep_0 + 32, 1034 ); playSe( spep_0 + 62, 1034 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 74, 14, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 88; ------------------------------------------------------ -- 元気玉上昇2(78F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jousyo2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 78, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --元気玉上昇(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, jousyo2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78, jousyo2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, jousyo2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 78, jousyo2, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, jousyo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 78, jousyo2, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, jousyo2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 78, jousyo2, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 2, 1034 ); playSe( spep_1 + 32, 1034 ); playSe( spep_1 + 62, 1034 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_1 + 64, 14, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 78; ------------------------------------------------------ -- 元気玉上昇3(78F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jousyo3 = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 78, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --元気玉上昇(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, jousyo3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 78, jousyo3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, jousyo3, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 78, jousyo3, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, jousyo3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 78, jousyo3, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, jousyo3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 78, jousyo3, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 12, 1034 ); playSe( spep_2 + 42, 1034 ); playSe( spep_2 + 72, 1034 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 60, 18, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 78; ------------------------------------------------------ -- 構え(148F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 148, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 148, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 148, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 148, kamae, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 148, kamae, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 148, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_3 + 50, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_3 + 50, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 50, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3 + 130, 8, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 148; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --[[ -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_4 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え ]] --極限Z覚醒構文 if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen1, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen1, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_4 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- 投げる(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- nageru = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_05, 136, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --投げる(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, nageru, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 136, nageru, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, nageru, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 136, nageru, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, nageru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 135, nageru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 136, nageru, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, nageru, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 136, nageru, 0 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 920, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --細い流線 setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 34, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen1, 5.22, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_5 + 34, ryusen1, 5.22, 2.61 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen1, 69 ); setEffRotateKey( spep_5 + 34, ryusen1, 69 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, ryusen1, 255 ); ryusen2 = entryEffectLife( spep_5 + 34, 921, 102, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_5 + 34, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 136, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 34, ryusen2, 1.69, 1.69 ); setEffScaleKey( spep_5 + 136, ryusen2, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_5 + 34, ryusen2, -122 ); setEffRotateKey( spep_5 + 136, ryusen2, -122 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, ryusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 35, ryusen2, 200 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 136, ryusen2, 200 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 48, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen2, 48, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 48, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 38, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 40, shuchusen2, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_5 + 42, shuchusen2, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_5 + 44, shuchusen2, 1.86, 1.86 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, shuchusen2, 2.14, 2.14 ); setEffScaleKey( spep_5 + 48, shuchusen2, 2.5, 2.5 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 48, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 48, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字 ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_5 + 34, 10012, 44, 0x100, -1, 0, 76, 259.9 ); --ズオッ setEffShake( spep_5 + 38, ctzuo, 30, 30 ); setEffMoveKey( spep_5 + 34, ctzuo, 76, 259.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 35, ctzuo, 76, 259.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 36, ctzuo, 105, 300.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 38, ctzuo, 132, 343.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 68, ctzuo, 132, 343.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, ctzuo, 124, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 72, ctzuo, 157.6, 334.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 74, ctzuo, 139.9, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, ctzuo, 183.2, 324.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 78, ctzuo, 196, 319.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 34, ctzuo, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 35, ctzuo, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 36, ctzuo, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 38, ctzuo, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 68, ctzuo, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 70, ctzuo, 3.3, 3.3 ); setEffScaleKey( spep_5 + 72, ctzuo, 3.6, 3.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 74, ctzuo, 3.8, 3.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, ctzuo, 4.3, 4.3 ); setEffScaleKey( spep_5 + 78, ctzuo, 6, 6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 34, ctzuo, 40 ); setEffRotateKey( spep_5 + 78, ctzuo, 40 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, ctzuo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 35, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 68, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, ctzuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 72, ctzuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 74, ctzuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, ctzuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 78, ctzuo, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 35, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 entryFadeBg( spep_5 + 35, 0, 102, 0, 0, 75, 76, 255 ); --薄い青 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 36, 1002 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 136; ------------------------------------------------------ -- 被弾(98F) ------------------------------------------------------ -- ** 流線 ** -- ryusen2 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 921, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_6 + 0, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 36, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ryusen2, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 36, ryusen2, 1.7, 1.7 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ryusen2, -137.6 ); setEffRotateKey( spep_6 + 36, ryusen2, -137.6 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, ryusen2, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hidan = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_06, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --被弾(ef_006) setEffMoveKey( spep_6 + 0, hidan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 36, hidan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 36, hidan, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 35, hidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, hidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 36, hidan, 0 ); gyan = entryEffectLife( spep_6 + 36, SP_07, 62, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ギャン青(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 + 36, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 98, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 36, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 98, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 98, gyan, 255 ); setEffRotateKey( spep_6 + 36, gyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 98, gyan, 0 ); -- ** 書き文字 ** -- ctzudo = entryEffectLife( spep_6 + 0, 10014, 36, 0x100, -1, 0, 58.1, 304 ); --ズドドドッ setEffShake( spep_6 + 0, ctzudo, 36, 30 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, ctzudo, 58.1, 304 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 36, ctzudo, 58.1, 304 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ctzudo, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_6 + 36, ctzudo, 3, 3 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ctzudo, 80 ); setEffRotateKey( spep_6 + 36, ctzudo, 80 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 35, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, ctzudo, 0 ); ctgyan = entryEffectLife( spep_6 + 36, 10006, 62, 0x100, -1, 0, 7.1, 306.8 ); --ギャンッ setEffMoveKey( spep_6 + 36, ctgyan, 7.1, 306.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 98, ctgyan, 7.1, 306.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 36, ctgyan, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_6 + 44, ctgyan, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 42, ctgyan, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, ctgyan, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_6 + 48, ctgyan, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_6 + 50, ctgyan, 3.1, 3.1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 52, ctgyan, 3.3, 3.3 ); setEffScaleKey( spep_6 + 54, ctgyan, 3.42, 3.42 ); setEffScaleKey( spep_6 + 56, ctgyan, 3.53, 3.53 ); setEffScaleKey( spep_6 + 58, ctgyan, 3.6, 3.6 ); setEffScaleKey( spep_6 + 60, ctgyan, 3.65, 3.65 ); setEffScaleKey( spep_6 + 62, ctgyan, 3.7, 3.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 64, ctgyan, 3.76, 3.76 ); setEffScaleKey( spep_6 + 66, ctgyan, 3.8, 3.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 68, ctgyan, 3.88, 3.88 ); setEffScaleKey( spep_6 + 70, ctgyan, 3.93, 3.93 ); setEffScaleKey( spep_6 + 72, ctgyan, 4.1, 4.1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 74, ctgyan, 4.1, 4.1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 76, ctgyan, 4.11, 4.11 ); setEffScaleKey( spep_6 + 78, ctgyan, 4.12, 4.12 ); setEffScaleKey( spep_6 + 80, ctgyan, 4.13, 4.13 ); setEffScaleKey( spep_6 + 82, ctgyan, 4.14, 4.14 ); setEffScaleKey( spep_6 + 84, ctgyan, 4.14, 4.14 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, ctgyan, 4.15, 4.15 ); setEffScaleKey( spep_6 + 88, ctgyan, 4.16, 4.16 ); setEffScaleKey( spep_6 + 90, ctgyan, 4.17, 4.17 ); setEffScaleKey( spep_6 + 92, ctgyan, 4.17, 4.17 ); setEffScaleKey( spep_6 + 94, ctgyan, 4.18, 4.18 ); setEffScaleKey( spep_6 + 96, ctgyan, 4.19, 4.19 ); setEffScaleKey( spep_6 + 98, ctgyan, 5, 5 ); setEffRotateKey( spep_6 + 36, ctgyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 98, ctgyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, ctgyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 98, ctgyan, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 36, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 503.8, -607.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 460.7, -548.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 399.6, -505.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 354.5, -450.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 293.3, -407.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 248.2, -351.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, 187.2, -308.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 14, 1, 142, -253.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 16, 1, 138, -263.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 18, 1, 150, -260.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 20, 1, 146, -270.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 22, 1, 158, -268.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 24, 1, 154, -277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 26, 1, 166, -275.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 28, 1, 162, -285.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 30, 1, 174, -282.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 32, 1, 170, -292.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 34, 1, 182, -290.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 36, 1, 178, -299.8 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_6 + 28, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_6 + 30, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 + 32, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_6 + 34, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_6 + 36, 1, 0.79, 0.79 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 36, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SEzudo = playSe( spep_6 + 0, 1044 ); stopSe( spep_6 + 46, SEzudo, 5 ); playSe( spep_6 + 36, 1023 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_6 + 60, 38, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 98; ------------------------------------------------------ -- 爆破(226F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuha = entryEffect( spep_7 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆破(ef_008) setEffMoveKey( spep_7 + 0, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 226, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 226, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, bakuha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 226, bakuha, 255 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, bakuha, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 226, bakuha, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_7 + 2, 1024 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 226, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 18, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 56 ); entryFade( spep_7 + 216, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_7 + 226 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 元気玉上昇1(88F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- jousyo1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 88, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --元気玉上昇(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, jousyo1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 88, jousyo1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, jousyo1, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 88, jousyo1, -1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, jousyo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 88, jousyo1, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, jousyo1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 88, jousyo1, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 2, 1034 ); playSe( spep_0 + 32, 1034 ); playSe( spep_0 + 62, 1034 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 74, 14, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 88; ------------------------------------------------------ -- 元気玉上昇2(78F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jousyo2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 78, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --元気玉上昇(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, jousyo2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78, jousyo2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, jousyo2, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 78, jousyo2, -1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, jousyo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 78, jousyo2, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, jousyo2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 78, jousyo2, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 2, 1034 ); playSe( spep_1 + 32, 1034 ); playSe( spep_1 + 62, 1034 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_1 + 64, 14, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 78; ------------------------------------------------------ -- 元気玉上昇3(78F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jousyo3 = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 78, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --元気玉上昇(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, jousyo3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 78, jousyo3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, jousyo3, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 78, jousyo3, -1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, jousyo3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 78, jousyo3, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, jousyo3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 78, jousyo3, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 12, 1034 ); playSe( spep_2 + 42, 1034 ); playSe( spep_2 + 72, 1034 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 60, 18, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 78; ------------------------------------------------------ -- 構え(148F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04r, 148, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 148, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 148, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 148, kamae, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 148, kamae, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 148, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_3 + 50, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_3 + 50, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 50, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3 + 130, 8, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 148; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --[[ -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_4 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え ]] --極限Z覚醒構文 if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen1, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen1, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_4 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- 投げる(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- nageru = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_05r, 136, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --投げる(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, nageru, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 136, nageru, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, nageru, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 136, nageru, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, nageru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 135, nageru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 136, nageru, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, nageru, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 136, nageru, 0 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 920, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --細い流線 setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 34, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen1, 5.22, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_5 + 34, ryusen1, 5.22, 2.61 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen1, 69 ); setEffRotateKey( spep_5 + 34, ryusen1, 69 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, ryusen1, 255 ); ryusen2 = entryEffectLife( spep_5 + 34, 921, 102, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_5 + 34, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 136, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 34, ryusen2, 1.69, 1.69 ); setEffScaleKey( spep_5 + 136, ryusen2, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_5 + 34, ryusen2, -122 ); setEffRotateKey( spep_5 + 136, ryusen2, -122 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, ryusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 35, ryusen2, 200 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 136, ryusen2, 200 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 48, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen2, 48, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 48, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 38, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 40, shuchusen2, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_5 + 42, shuchusen2, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_5 + 44, shuchusen2, 1.86, 1.86 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, shuchusen2, 2.14, 2.14 ); setEffScaleKey( spep_5 + 48, shuchusen2, 2.5, 2.5 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 48, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 48, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字 ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_5 + 34, 10012, 44, 0x100, -1, 0, 76, 259.9 ); --ズオッ setEffShake( spep_5 + 38, ctzuo, 30, 30 ); setEffMoveKey( spep_5 + 34, ctzuo, 76, 259.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 35, ctzuo, 76, 259.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 36, ctzuo, 105, 300.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 38, ctzuo, 132, 343.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 68, ctzuo, 132, 343.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, ctzuo, 124, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 72, ctzuo, 157.6, 334.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 74, ctzuo, 139.9, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, ctzuo, 183.2, 324.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 78, ctzuo, 196, 319.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 34, ctzuo, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 35, ctzuo, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 36, ctzuo, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 38, ctzuo, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 68, ctzuo, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 70, ctzuo, 3.3, 3.3 ); setEffScaleKey( spep_5 + 72, ctzuo, 3.6, 3.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 74, ctzuo, 3.8, 3.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, ctzuo, 4.3, 4.3 ); setEffScaleKey( spep_5 + 78, ctzuo, 6, 6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 34, ctzuo, 40 ); setEffRotateKey( spep_5 + 78, ctzuo, 40 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, ctzuo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 35, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 68, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, ctzuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 72, ctzuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 74, ctzuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, ctzuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 78, ctzuo, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 35, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 entryFadeBg( spep_5 + 35, 0, 102, 0, 0, 75, 76, 255 ); --薄い青 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 36, 1002 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 136; ------------------------------------------------------ -- 被弾(98F) ------------------------------------------------------ -- ** 流線 ** -- ryusen2 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 921, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_6 + 0, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 36, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ryusen2, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 36, ryusen2, 1.7, 1.7 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ryusen2, -137.6 ); setEffRotateKey( spep_6 + 36, ryusen2, -137.6 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, ryusen2, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hidan = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_06, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --被弾(ef_006) setEffMoveKey( spep_6 + 0, hidan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 36, hidan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 36, hidan, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 35, hidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, hidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 36, hidan, 0 ); gyan = entryEffectLife( spep_6 + 36, SP_07, 62, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ギャン青(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 + 36, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 98, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 36, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 98, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 98, gyan, 255 ); setEffRotateKey( spep_6 + 36, gyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 98, gyan, 0 ); -- ** 書き文字 ** -- ctzudo = entryEffectLife( spep_6 + 0, 10014, 36, 0x100, -1, 0, 58.1, 304 ); --ズドドドッ setEffShake( spep_6 + 0, ctzudo, 36, 30 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, ctzudo, 58.1, 304 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 36, ctzudo, 58.1, 304 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ctzudo, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_6 + 36, ctzudo, 3, 3 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ctzudo, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 36, ctzudo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 35, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, ctzudo, 0 ); ctgyan = entryEffectLife( spep_6 + 36, 10006, 62, 0x100, -1, 0, 7.1, 306.8 ); --ギャンッ setEffMoveKey( spep_6 + 36, ctgyan, 7.1, 306.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 98, ctgyan, 7.1, 306.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 36, ctgyan, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_6 + 44, ctgyan, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 42, ctgyan, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, ctgyan, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_6 + 48, ctgyan, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_6 + 50, ctgyan, 3.1, 3.1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 52, ctgyan, 3.3, 3.3 ); setEffScaleKey( spep_6 + 54, ctgyan, 3.42, 3.42 ); setEffScaleKey( spep_6 + 56, ctgyan, 3.53, 3.53 ); setEffScaleKey( spep_6 + 58, ctgyan, 3.6, 3.6 ); setEffScaleKey( spep_6 + 60, ctgyan, 3.65, 3.65 ); setEffScaleKey( spep_6 + 62, ctgyan, 3.7, 3.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 64, ctgyan, 3.76, 3.76 ); setEffScaleKey( spep_6 + 66, ctgyan, 3.8, 3.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 68, ctgyan, 3.88, 3.88 ); setEffScaleKey( spep_6 + 70, ctgyan, 3.93, 3.93 ); setEffScaleKey( spep_6 + 72, ctgyan, 4.1, 4.1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 74, ctgyan, 4.1, 4.1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 76, ctgyan, 4.11, 4.11 ); setEffScaleKey( spep_6 + 78, ctgyan, 4.12, 4.12 ); setEffScaleKey( spep_6 + 80, ctgyan, 4.13, 4.13 ); setEffScaleKey( spep_6 + 82, ctgyan, 4.14, 4.14 ); setEffScaleKey( spep_6 + 84, ctgyan, 4.14, 4.14 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, ctgyan, 4.15, 4.15 ); setEffScaleKey( spep_6 + 88, ctgyan, 4.16, 4.16 ); setEffScaleKey( spep_6 + 90, ctgyan, 4.17, 4.17 ); setEffScaleKey( spep_6 + 92, ctgyan, 4.17, 4.17 ); setEffScaleKey( spep_6 + 94, ctgyan, 4.18, 4.18 ); setEffScaleKey( spep_6 + 96, ctgyan, 4.19, 4.19 ); setEffScaleKey( spep_6 + 98, ctgyan, 5, 5 ); setEffRotateKey( spep_6 + 36, ctgyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 98, ctgyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, ctgyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 98, ctgyan, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 36, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 503.8, -607.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 460.7, -548.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 399.6, -505.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 354.5, -450.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 293.3, -407.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 248.2, -351.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, 187.2, -308.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 14, 1, 142, -253.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 16, 1, 138, -263.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 18, 1, 150, -260.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 20, 1, 146, -270.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 22, 1, 158, -268.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 24, 1, 154, -277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 26, 1, 166, -275.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 28, 1, 162, -285.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 30, 1, 174, -282.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 32, 1, 170, -292.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 34, 1, 182, -290.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 36, 1, 178, -299.8 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_6 + 28, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_6 + 30, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 + 32, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_6 + 34, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_6 + 36, 1, 0.79, 0.79 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 36, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SEzudo = playSe( spep_6 + 0, 1044 ); stopSe( spep_6 + 46, SEzudo, 5 ); playSe( spep_6 + 36, 1023 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_6 + 60, 38, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 98; ------------------------------------------------------ -- 爆破(226F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuha = entryEffect( spep_7 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆破(ef_008) setEffMoveKey( spep_7 + 0, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 226, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 226, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, bakuha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 226, bakuha, 255 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, bakuha, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 226, bakuha, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_7 + 2, 1024 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 226, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 18, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 56 ); entryFade( spep_7 + 216, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_7 + 226 ); end