-- 伝説降臨LRフリーザ デススライサー fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; -- エフェクトセットアップ ef_001 = 153279; -- ダブルデススライサー構え ef_001r = 153280; -- ダブルデススライサー構え(敵) ef_003 = 153281; -- 放つ ef_004a = 153282; -- デススライサー&ナビ ef_004b = 153283; -- デススライサー&ナビ の背景 ef_005 = 153284; -- デススライサー軌道変更 ef_006 = 153285; -- 敵に迫る ef_007 = 153286; -- 斬撃 ef_008 = 153287; -- 爆発 kaki_001 = 10012; -- ズオッ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構え ------------------------------------------------------ spep_0 = 0 ; -- 敵の動き setDisp( spep_0, 1, 0 ); -- 構え エフェクト kamae = entryEffectLife( spep_0, ef_001, 126, 0x80, -1, 0, 0, 0); --エフェクトの最後に無駄フレームがあるので尺を短くしてます setEffMoveKey( spep_0,kamae, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0 + 126,kamae, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, kamae, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 126, kamae, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_0, kamae, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 126, kamae, 255); setEffRotateKey( spep_0, kamae, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 126, kamae, 0); --デススライサー待機 SE --[[ playSe( spep_0 + 5 , 1034 ); playSe( spep_0 + 20 , 1034 ); playSe( spep_0 + 35 , 1034 ); ]] --v4.11調整 SE001 = playSe( spep_0 + 5 , 1034 ); stopSe(spep_0+23,SE001,6); SE002 = playSe( spep_0 + 20 , 1034 ); stopSe(spep_0+37,SE002,6); SE003 = playSe( spep_0 + 35 , 1034 ); -- 集中線 shuchusen = entryEffectLife( spep_0 + 42, 906, 84, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0 + 42, shuchusen, 84, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 42, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 126, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 42, shuchusen, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_0 + 126, shuchusen, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_0 + 42, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 126, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 42, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 126, shuchusen, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 + 42, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 + 42, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 54, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 50.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 54, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 54, ctgogo, -40, 520, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 54 + 72, ctgogo, -40, 520, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54 + 64, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54 + 66, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54 + 68, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54 + 70, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54 + 72, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 + 54, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 54 + 72, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 54, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 54 + 1, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 54 + 2, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 54 + 72, ctgogo, 255 ); --SE playSe( spep_0 + 54 , SE_04 ); --ゴゴゴ -----------------------------------------------s------- -- カードカットイン ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0 + 126 ; --白フラッシュ entryFade( spep_1-6, 6, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --[[playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+90, shuchusen2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen2, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_1+90, shuchusen2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen2, 0); setEffRotateKey( spep_1+90, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_1+90, shuchusen2, 255);]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusenz = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusenz, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusenz, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusenz, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusenz, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusenz, 255 ); entryFade( spep_1 + 78, 10, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade ------------------------------------------------------ -- 放つ ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1 + 90 ; -- 放つ エフェクト hanatsu = entryEffectLife( spep_2, ef_003, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0); --エフェクトの最後に無駄フレームがあるので尺を短くしてます setEffMoveKey( spep_2,hanatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2 + 86,hanatsu, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 86, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, hanatsu, 255); setEffRotateKey( spep_2, hanatsu, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 86, hanatsu, 0); -- 集中線 shuchusen5 = entryEffectLife( spep_2 + 44, 906, 8, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2 + 44, shuchusen5, 8, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 52, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44, shuchusen5, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_2 + 52, shuchusen5, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 44, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 52, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 44, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 52, shuchusen5, 255 ); --デススライサー待機 SE --playSe( spep_2 + 5 , 1034 ); --playSe( spep_2 + 20 , 1034 ); --playSe( spep_2 + 35 , 1034 ); seID0 = playSe( spep_2 + 48, 1007); -- 発射SE seID00 = playSe( spep_2 + 60, 63); --飛んでく音 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 74; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge - 12, seID0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, seID00, 0 ); playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); --[[ -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 100 ); --待機正面向き setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 104, -6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 84, 2.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 64, 11.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 44, 19.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 24, 28.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 13, 34.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.49, 1.49 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); ]] -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- デススライサー&ナビ ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2 + 86 ; entryFade( spep_3 - 8, 8, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --flaは0fでホワイトアウトが明けてますがチラつくので2fにしてます -- デススライサー&ナビ エフェクト hanatsu = entryEffectLife( spep_3, ef_004a, 256, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3,hanatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3 + 256,hanatsu, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 256, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 254, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 255, hanatsu, 0); --次カットでエフェクト被せてるので保険でアルファ0に setEffAlphaKey( spep_3 + 256, hanatsu, 0); --次カットでエフェクト被せてるので保険でアルファ0に setEffRotateKey( spep_3, hanatsu, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 256, hanatsu, 0); -- デススライサー&ナビ の背景 エフェクト hanatsu_haikei = entryEffectLife( spep_3, ef_004b, 188, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3,hanatsu_haikei, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3 + 188,hanatsu_haikei, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, hanatsu_haikei, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 188, hanatsu_haikei, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, hanatsu_haikei, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 188, hanatsu_haikei, 255); setEffRotateKey( spep_3 , hanatsu_haikei, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 188, hanatsu_haikei, 0); -- 集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 , 906, 52, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3, shuchusen3, 52, 25 ); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 52, shuchusen3, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 52, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 52, shuchusen3, 255 ); -- 集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_3 + 74, 906, 180, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3 + 74, shuchusen4, 180, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 254, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 74, shuchusen4, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 254, shuchusen4, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 74, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 254, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 74, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 254, shuchusen4, 255 ); -- 敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 - 2 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 - 2 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_3 - 2 + 30, 1, 117 ); changeAnime( spep_3 - 2 + 34, 1, 116 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 0, 1, 0, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 2, 1, 0, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 4, 1, 0, -20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 6, 1, 0, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 8, 1, 0, -37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 10, 1, 0, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 12, 1, 0, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 14, 1, 0.1, -55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 16, 1, 0, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 18, 1, 0.1, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 20, 1, 0, -68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 22, 1, 0.1, -71.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 24, 1, 0, -74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 26, 1, 0, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 29, 1, 2.4, -78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 30, 1, 0, -104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 33, 1, -0.2, -114.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 34, 1, -2.1, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 36, 1, -2.2, -121.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 38, 1, -2, -124 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 40, 1, -2.1, -127.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 42, 1, -2.2, -133 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 44, 1, -2.3, -139.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 46, 1, -3, -148.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 48, 1, -2.8, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 50, 1, -3, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 52, 1, -3.4, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 54, 1, -3.8, 152.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 56, 1, -4.5, 290.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 58, 1, -6.1, 529.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 60, 1, -6.1, 529.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 0, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 2, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 4, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 6, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 8, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 10, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 12, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 14, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 16, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 18, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 20, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 22, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 24, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 26, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 29, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 30, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 33, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 34, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 36, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 38, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 40, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 42, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 44, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 46, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 48, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 50, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 52, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 54, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 56, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 58, 1, 3.59, 3.59 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 60, 1, 3.59, 3.59 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 33, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 34, 1, -45 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 36, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 38, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 40, 1, -37.3 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 42, 1, -32.8 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 44, 1, -26.1 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 46, 1, -10 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 48, 1, -12 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 50, 1, -15.1 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 52, 1, -19.1 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 54, 1, -24.4 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 56, 1, -31.6 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 58, 1, -45 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 60, 1, -45 ); -- SE stopSe( spep_3, seID0, 4 ); --seID1 = playSe( spep_3 , 63); --飛んでいく音 --stopSe( spep_3 + 60, seID1, 0 ); playSe( spep_3 + 60 , SE_04 ); --カットイン playSe( spep_3 + 134 , 44 ); --カットイン後 playSe( spep_3 + 180, 9 ); --ナビ ------------------------------------------------------ -- デススライサー軌道変更 ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3 + 254 ; -- ホワイトフェード無し -- デススライサー軌道変更 エフェクト kidouhenkou = entryEffectLife( spep_4, ef_005, 30, 0x100, -1, 0, 0, 0); --エフェクトの最後に無駄フレームがあるので尺を短くしてます setEffMoveKey( spep_4,kidouhenkou, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4 + 30,kidouhenkou, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, kidouhenkou, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 30, kidouhenkou, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, kidouhenkou, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 30, kidouhenkou, 255); setEffRotateKey( spep_4, kidouhenkou, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 30, kidouhenkou, 0); seID3 = playSe( spep_4 , 8); -- 発射SE ------------------------------------------------------ -- 敵に迫る ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4 + 30 ; entryFade( spep_5 - 8, 8, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- 敵に迫る エフェクト tekinisemaru = entryEffectLife( spep_5, ef_006, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); --エフェクトの最後に無駄フレームがあるので尺を短くしてます setEffMoveKey( spep_5,tekinisemaru, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5 + 50,tekinisemaru, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, tekinisemaru, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 50, tekinisemaru, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, tekinisemaru, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 50, tekinisemaru, 255); setEffRotateKey( spep_5, tekinisemaru, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 50, tekinisemaru, 0); -- 敵の動き setDisp( spep_5 - 2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 - 2 + 0, 1, 3 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 0, 1, -409.8, -545.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 2, 1, -392.8, -524.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 4, 1, -375.7, -502.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 6, 1, -358.7, -481.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 8, 1, -341.7, -460.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 10, 1, -324.6, -438.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 12, 1, -307.6, -417.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 14, 1, -290.6, -395.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 16, 1, -273.5, -374.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 18, 1, -256.5, -352.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 20, 1, -239.5, -331.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 22, 1, -222.4, -310 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 24, 1, -205.4, -288.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 26, 1, -188.4, -267.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 28, 1, -171.4, -245.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 30, 1, -154.3, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 32, 1, -137.8, -202.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 34, 1, -120.7, -179.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 36, 1, -101.6, -153.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 38, 1, -79.2, -121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 40, 1, -52, -83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 42, 1, -18.3, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 44, 1, 23.9, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 46, 1, 77.4, 98.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 48, 1, 148.4, 197.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 50, 1, 272, 373.3 , 0 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 0, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 2, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 4, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 6, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 8, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 10, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 12, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 14, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 16, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 18, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 20, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 22, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 24, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 26, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 28, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 30, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 32, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 34, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 36, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 38, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 40, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 42, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 44, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 46, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 48, 1, 3.44, 3.44 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 50, 1, 4.5, 4.5 ); setRotateKey( spep_5 - 2 + 0, 1, -35.1 ); setRotateKey( spep_5 - 2 + 50, 1, -35.1 ); -- SE --stopSe( spep_5, seID3, 4 ); --seID4 = playSe( spep_5 , SE_07); --飛んでいく音 ------------------------------------------------------ -- 斬撃 ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5 + 50 ; entryFade( spep_6 - 10, 8, 6, 8, 8, 8, 8, 255); -- 敵の動き setDisp( spep_6, 1, 0 ); -- 斬撃 エフェクト zangeki = entryEffectLife( spep_6, ef_007, 138, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6,zangeki, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6 + 138,zangeki, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, zangeki, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 138, zangeki, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, zangeki, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 138, zangeki, 255); setEffRotateKey( spep_6, zangeki, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 138, zangeki, 0); -- SE --stopSe( spep_6, seID4, 30 ); playSe( spep_6 + 38 , 1032); --斬撃音 --playSe( spep_6 + 46 , 1032); --斬撃音 --playSe( spep_6 + 54 , 1032); --斬撃音 --playSe( spep_6 + 62 , 1032); --斬撃音 playSe( spep_6 + 70 , 1032); --斬撃音 --playSe( spep_6 + 78 , 1032); --斬撃音 --playSe( spep_6 + 86 , 1032); --斬撃音 --playSe( spep_6 + 94 , 1032); --斬撃音 --seID5 = playSe( spep_6 + 94 , 1032); --斬撃音 --stopSe( spep_6 + 94, seID5, 2 ); playSe( spep_6 + 94 , 44); --フィニッシュ音 ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ spep_7 = spep_6 + 138 ; entryFade( spep_7 - 8, 8, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- 爆発 エフェクト bakuhatsu = entryEffect( spep_7, ef_008, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7,bakuhatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7 + 116,bakuhatsu, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, bakuhatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 116, bakuhatsu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_7, bakuhatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 116, bakuhatsu, 255); setEffRotateKey( spep_7, bakuhatsu, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 116, bakuhatsu, 0); --SE playSe( spep_7, SE_10); --フィニッシュ音 -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_0, 0, spep_0 + spep_1 + spep_2 + spep_3 + spep_4 + spep_5 + spep_6 + spep_7 + 116, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒フェード dealDamage( spep_7 + 20); entryFade( spep_7 + 106, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); endPhase(spep_7 + 116 ); else --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --敵側の攻撃 --敵側の攻撃 --敵側の攻撃 --敵側の攻撃 --敵側の攻撃 --敵側の攻撃 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- 構え ------------------------------------------------------ spep_0 = 0 ; -- 敵の動き setDisp( spep_0, 1, 0 ); -- 構え エフェクト kamae = entryEffectLife( spep_0, ef_001r, 126, 0x80, -1, 0, 0, 0); --エフェクトの最後に無駄フレームがあるので尺を短くしてます setEffMoveKey( spep_0,kamae, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0 + 126,kamae, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, kamae, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 126, kamae, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_0, kamae, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 126, kamae, 255); setEffRotateKey( spep_0, kamae, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 126, kamae, 0); --デススライサー待機 SE --[[ playSe( spep_0 + 5 , 1034 ); playSe( spep_0 + 20 , 1034 ); playSe( spep_0 + 35 , 1034 ); ]] --v4.11調整 SE001 = playSe( spep_0 + 5 , 1034 ); stopSe(spep_0+23,SE001,6); SE002 = playSe( spep_0 + 20 , 1034 ); stopSe(spep_0+37,SE002,6); SE003 = playSe( spep_0 + 35 , 1034 ); -- 集中線 shuchusen = entryEffectLife( spep_0 + 42, 906, 84, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0 + 42, shuchusen, 84, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 42, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 126, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 42, shuchusen, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_0 + 126, shuchusen, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_0 + 42, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 126, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 42, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 126, shuchusen, 255 ); --[[ -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 + 42, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 + 42, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え ]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 54, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 70.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 54, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 54, ctgogo, 0, 520, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 54 + 72, ctgogo, 0, 520, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54 + 64, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54 + 66, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54 + 68, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54 + 70, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54 + 72, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 + 54, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 54 + 72, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 54, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 54 + 1, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 54 + 2, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 54 + 72, ctgogo, 255 ); --SE playSe( spep_0 + 54 , SE_04 ); --ゴゴゴ -----------------------------------------------s------- -- カードカットイン ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0 + 126 ; --白フラッシュ entryFade( spep_1-6, 6, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+90, shuchusen2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen2, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_1+90, shuchusen2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen2, 0); setEffRotateKey( spep_1+90, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_1+90, shuchusen2, 255); entryFade( spep_1 + 78, 10, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade ------------------------------------------------------ -- 放つ ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1 + 90 ; -- 放つ エフェクト hanatsu = entryEffectLife( spep_2, ef_003, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0); --エフェクトの最後に無駄フレームがあるので尺を短くしてます setEffMoveKey( spep_2,hanatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2 + 86,hanatsu, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 86, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, hanatsu, 255); setEffRotateKey( spep_2, hanatsu, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 86, hanatsu, 0); -- 集中線 shuchusen5 = entryEffectLife( spep_2 + 44, 906, 8, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2 + 44, shuchusen5, 8, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 52, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44, shuchusen5, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_2 + 52, shuchusen5, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 44, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 52, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 44, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 52, shuchusen5, 255 ); --デススライサー待機 SE --playSe( spep_2 + 5 , 1034 ); --playSe( spep_2 + 20 , 1034 ); --playSe( spep_2 + 35 , 1034 ); seID0 = playSe( spep_2 + 48, 1007); -- 発射SE seID00 = playSe( spep_2 + 60, 63); --飛んでく音 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 74; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge - 12, seID0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, seID00, 0 ); playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); --[[ -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 100 ); --待機正面向き setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 104, -6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 84, 2.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 64, 11.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 44, 19.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 24, 28.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 13, 34.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.49, 1.49 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); ]] -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- デススライサー&ナビ ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2 + 86 ; entryFade( spep_3 - 8, 8, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --flaは0fでホワイトアウトが明けてますがチラつくので2fにしてます -- デススライサー&ナビ エフェクト hanatsu = entryEffectLife( spep_3, ef_004a, 256, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3,hanatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3 + 256,hanatsu, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, hanatsu, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 256, hanatsu, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 254, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 255, hanatsu, 0); --次カットでエフェクト被せてるので保険でアルファ0に setEffAlphaKey( spep_3 + 256, hanatsu, 0); --次カットでエフェクト被せてるので保険でアルファ0に setEffRotateKey( spep_3, hanatsu, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 256, hanatsu, 0); -- デススライサー&ナビ の背景 エフェクト hanatsu_haikei = entryEffectLife( spep_3, ef_004b, 188, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3,hanatsu_haikei, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3 + 188,hanatsu_haikei, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, hanatsu_haikei, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 188, hanatsu_haikei, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, hanatsu_haikei, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 188, hanatsu_haikei, 255); setEffRotateKey( spep_3 , hanatsu_haikei, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 188, hanatsu_haikei, 0); -- 集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 , 906, 52, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3, shuchusen3, 52, 25 ); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 52, shuchusen3, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 52, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 52, shuchusen3, 255 ); -- 集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_3 + 74, 906, 180, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3 + 74, shuchusen4, 180, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 254, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 74, shuchusen4, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 254, shuchusen4, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 74, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 254, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 74, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 254, shuchusen4, 255 ); -- 敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 - 2 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 - 2 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_3 - 2 + 30, 1, 117 ); changeAnime( spep_3 - 2 + 34, 1, 116 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 0, 1, 0, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 2, 1, 0, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 4, 1, 0, -20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 6, 1, 0, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 8, 1, 0, -37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 10, 1, 0, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 12, 1, 0, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 14, 1, 0.1, -55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 16, 1, 0, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 18, 1, 0.1, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 20, 1, 0, -68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 22, 1, 0.1, -71.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 24, 1, 0, -74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 26, 1, 0, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 29, 1, 2.4, -78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 30, 1, 0, -104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 33, 1, -0.2, -114.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 34, 1, -2.1, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 36, 1, -2.2, -121.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 38, 1, -2, -124 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 40, 1, -2.1, -127.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 42, 1, -2.2, -133 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 44, 1, -2.3, -139.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 46, 1, -3, -148.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 48, 1, -2.8, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 50, 1, -3, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 52, 1, -3.4, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 54, 1, -3.8, 152.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 56, 1, -4.5, 290.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 58, 1, -6.1, 529.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 2 + 60, 1, -6.1, 529.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 0, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 2, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 4, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 6, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 8, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 10, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 12, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 14, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 16, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 18, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 20, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 22, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 24, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 26, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 29, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 30, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 33, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 34, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 36, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 38, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 40, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 42, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 44, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 46, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 48, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 50, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 52, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 54, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 56, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 58, 1, 3.59, 3.59 ); setScaleKey( spep_3 - 2 + 60, 1, 3.59, 3.59 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 33, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 34, 1, -45 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 36, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 38, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 40, 1, -37.3 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 42, 1, -32.8 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 44, 1, -26.1 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 46, 1, -10 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 48, 1, -12 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 50, 1, -15.1 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 52, 1, -19.1 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 54, 1, -24.4 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 56, 1, -31.6 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 58, 1, -45 ); setRotateKey( spep_3 - 2 + 60, 1, -45 ); -- SE stopSe( spep_3, seID0, 4 ); --seID1 = playSe( spep_3 , 63); --飛んでいく音 --stopSe( spep_3 + 60, seID1, 0 ); playSe( spep_3 + 60 , SE_04 ); --カットイン playSe( spep_3 + 134 , 44 ); --カットイン後 playSe( spep_3 + 180, 9 ); --ナビ ------------------------------------------------------ -- デススライサー軌道変更 ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3 + 254 ; -- ホワイトフェード無し -- デススライサー軌道変更 エフェクト kidouhenkou = entryEffectLife( spep_4, ef_005, 30, 0x100, -1, 0, 0, 0); --エフェクトの最後に無駄フレームがあるので尺を短くしてます setEffMoveKey( spep_4,kidouhenkou, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4 + 30,kidouhenkou, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, kidouhenkou, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 30, kidouhenkou, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, kidouhenkou, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 30, kidouhenkou, 255); setEffRotateKey( spep_4, kidouhenkou, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 30, kidouhenkou, 0); seID3 = playSe( spep_4 , 8); -- 発射SE ------------------------------------------------------ -- 敵に迫る ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4 + 30 ; entryFade( spep_5 - 8, 8, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- 敵に迫る エフェクト tekinisemaru = entryEffectLife( spep_5, ef_006, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); --エフェクトの最後に無駄フレームがあるので尺を短くしてます setEffMoveKey( spep_5,tekinisemaru, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5 + 50,tekinisemaru, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, tekinisemaru, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 50, tekinisemaru, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, tekinisemaru, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 50, tekinisemaru, 255); setEffRotateKey( spep_5, tekinisemaru, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 50, tekinisemaru, 0); -- 敵の動き setDisp( spep_5 - 2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 - 2 + 0, 1, 3 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 0, 1, -409.8, -545.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 2, 1, -392.8, -524.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 4, 1, -375.7, -502.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 6, 1, -358.7, -481.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 8, 1, -341.7, -460.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 10, 1, -324.6, -438.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 12, 1, -307.6, -417.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 14, 1, -290.6, -395.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 16, 1, -273.5, -374.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 18, 1, -256.5, -352.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 20, 1, -239.5, -331.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 22, 1, -222.4, -310 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 24, 1, -205.4, -288.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 26, 1, -188.4, -267.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 28, 1, -171.4, -245.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 30, 1, -154.3, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 32, 1, -137.8, -202.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 34, 1, -120.7, -179.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 36, 1, -101.6, -153.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 38, 1, -79.2, -121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 40, 1, -52, -83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 42, 1, -18.3, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 44, 1, 23.9, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 46, 1, 77.4, 98.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 48, 1, 148.4, 197.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 2 + 50, 1, 272, 373.3 , 0 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 0, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 2, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 4, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 6, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 8, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 10, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 12, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 14, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 16, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 18, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 20, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 22, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 24, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 26, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 28, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 30, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 32, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 34, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 36, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 38, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 40, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 42, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 44, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 46, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 48, 1, 3.44, 3.44 ); setScaleKey( spep_5 - 2 + 50, 1, 4.5, 4.5 ); setRotateKey( spep_5 - 2 + 0, 1, -35.1 ); setRotateKey( spep_5 - 2 + 50, 1, -35.1 ); -- SE stopSe( spep_5, seID3, 4 ); seID4 = playSe( spep_5 , SE_07); --飛んでいく音 ------------------------------------------------------ -- 斬撃 ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5 + 50 ; entryFade( spep_6 - 10, 8, 6, 8, 8, 8, 8, 255); -- 敵の動き setDisp( spep_6, 1, 0 ); -- 斬撃 エフェクト zangeki = entryEffectLife( spep_6, ef_007, 138, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6,zangeki, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6 + 138,zangeki, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, zangeki, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 138, zangeki, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, zangeki, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 138, zangeki, 255); setEffRotateKey( spep_6, zangeki, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 138, zangeki, 0); -- SE --stopSe( spep_6, seID4, 30 ); playSe( spep_6 + 38 , 1032); --斬撃音 --playSe( spep_6 + 46 , 1032); --斬撃音 --playSe( spep_6 + 54 , 1032); --斬撃音 --playSe( spep_6 + 62 , 1032); --斬撃音 playSe( spep_6 + 70 , 1032); --斬撃音 --playSe( spep_6 + 78 , 1032); --斬撃音 --playSe( spep_6 + 86 , 1032); --斬撃音 --playSe( spep_6 + 94 , 1032); --斬撃音 --seID5 = playSe( spep_6 + 94 , 1032); --斬撃音 --stopSe( spep_6 + 94, seID5, 2 ); playSe( spep_6 + 94 , 44); --フィニッシュ音 ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ spep_7 = spep_6 + 138 ; entryFade( spep_7 - 8, 8, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- 爆発 エフェクト bakuhatsu = entryEffect( spep_7, ef_008, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7,bakuhatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7 + 116,bakuhatsu, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, bakuhatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 116, bakuhatsu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_7, bakuhatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 116, bakuhatsu, 255); setEffRotateKey( spep_7, bakuhatsu, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 116, bakuhatsu, 0); --SE playSe( spep_7, SE_10); --フィニッシュ音 -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_0, 0, spep_0 + spep_1 + spep_2 + spep_3 + spep_4 + spep_5 + spep_6 + spep_7 + 116, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒フェード dealDamage( spep_7 + 20); entryFade( spep_7 + 106, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); endPhase(spep_7 + 116 ); end