--アムズ(第三形態)_超ブラックかめはめ波 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153625 --アイドリング SP_02 = 153627 --構えから溜 SP_03 = 153629 --発射 SP_04 = 153631 --ヒット SP_06 = 153632 --ギャン SP_07 = 153633 --爆発 --敵側 SP_01r = 153626 --アイドリング SP_02r = 153628 --構えから溜 SP_03r = 153630 --発射 SP_04r = 153647 --ヒット ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アイドリング(36F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- idling = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --アイドリング(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, idling, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 36, idling, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, idling, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 36, idling, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, idling, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 36, idling, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 36, idling, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 36, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 36; ------------------------------------------------------ -- 構えから溜(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構えから溜(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 176, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 176, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 176, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, kamae, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_1 + 76, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_1 + 76, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_1 + 92, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_1 + 92, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_1 + 92, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 160, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 92, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 152, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 154, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 156, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_1 + 158, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_1 + 160, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_1 + 92, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 160, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 92, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 160, ctgogo, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 42 -6, 906, 134 +6, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 42 -6, shuchusen1, 134 +6, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42 -6, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 176, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 42 -6, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 176, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 42 -6, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 176, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 42 -6, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 164, 10, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 12, 1003 ); --構え SE1 = playSe( spep_1 + 40, 15 ); --溜め stopSe( spep_1 + 82, SE1, 10 ); playSe( spep_1 + 88, 1003 ); --手を引く playSe( spep_1 + 92, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 176; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen2, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_2 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(116F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, hassha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 40 -3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen3, 40 -3, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 40 -3, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 40 -3, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 40 -3, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 39 -3, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40 -3, shuchusen3, 0 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_3 + 40 -3, 921, 76 +3, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_3 + 40 -3, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 40 -3, ryusen1, 1.6, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, ryusen1, 1.6, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 40 -3, ryusen1, -135 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, ryusen1, -135 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40 -3, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, ryusen1, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_3 + 40 -3, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 138.4, 175.6 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_3 + 40 -3, ctzuo, 138.4, 175.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 42 -3, ctzuo, 135.2, 195.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 44 -3, ctzuo, 105.6, 221.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46 -3, ctzuo, 109.2, 239.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48 -3, ctzuo, 72.8, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 50 -3, ctzuo, 83.3, 284 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52 -3, ctzuo, 56.5, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 54 -3, ctzuo, 85, 283.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56 -3, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58 -3, ctzuo, 86.6, 283.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60 -3, ctzuo, 56.3, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 62 -3, ctzuo, 88.4, 282.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64 -3, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66 -3, ctzuo, 90, 282.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 68 -3, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70 -3, ctzuo, 91.7, 282.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72 -3, ctzuo, 56.3, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74 -3, ctzuo, 93.4, 281.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76 -3, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78 -3, ctzuo, 95, 281.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80 -3, ctzuo, 56.3, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82 -3, ctzuo, 96.7, 281.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 84 -3, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86 -3, ctzuo, 98.4, 280.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 88 -3, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90 -3, ctzuo, 56.3, 289.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 40 -3, ctzuo, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 42 -3, ctzuo, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_3 + 44 -3, ctzuo, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46 -3, ctzuo, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_3 + 48 -3, ctzuo, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_3 + 50 -3, ctzuo, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_3 + 52 -3, ctzuo, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_3 + 54 -3, ctzuo, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56 -3, ctzuo, 3.01, 3.01 ); setEffScaleKey( spep_3 + 58 -3, ctzuo, 3.09, 3.09 ); setEffScaleKey( spep_3 + 60 -3, ctzuo, 3.18, 3.18 ); setEffScaleKey( spep_3 + 62 -3, ctzuo, 3.26, 3.26 ); setEffScaleKey( spep_3 + 64 -3, ctzuo, 3.35, 3.35 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66 -3, ctzuo, 3.44, 3.44 ); setEffScaleKey( spep_3 + 68 -3, ctzuo, 3.52, 3.52 ); setEffScaleKey( spep_3 + 70 -3, ctzuo, 3.61, 3.61 ); setEffScaleKey( spep_3 + 72 -3, ctzuo, 3.69, 3.69 ); setEffScaleKey( spep_3 + 74 -3, ctzuo, 3.78, 3.78 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76 -3, ctzuo, 3.86, 3.86 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78 -3, ctzuo, 3.95, 3.95 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80 -3, ctzuo, 4.04, 4.04 ); setEffScaleKey( spep_3 + 82 -3, ctzuo, 4.12, 4.12 ); setEffScaleKey( spep_3 + 84 -3, ctzuo, 4.21, 4.21 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86 -3, ctzuo, 4.29, 4.29 ); setEffScaleKey( spep_3 + 88 -3, ctzuo, 4.38, 4.38 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90 -3, ctzuo, 4.47, 4.47 ); setEffRotateKey( spep_3 + 40 -3, ctzuo, -24.8 ); setEffRotateKey( spep_3 + 42 -3, ctzuo, -25 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90 -3, ctzuo, -25 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40 -3, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78 -3, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -3, ctzuo, 212 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 82 -3, ctzuo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 84 -3, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86 -3, ctzuo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88 -3, ctzuo, 43 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90 -3, ctzuo, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 116, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3 + 0, 49); --溜め --SE2 = playSe( spep_3 + 25, 49); --溜め SE2 = playSe( spep_3 + 0, 1072); --溜め setSeVolume( spep_3 + 0, 1072, 120 ); SE3 = playSe( spep_3 + 40 -3, 1022); --発射 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE3, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 102, 14, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 116; ------------------------------------------------------ -- ヒット(76) ------------------------------------------------------ -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 76, 0x100, -1, 0, -120, 300 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen4, 76, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen4, -120, 300 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, shuchusen4, -120, 300 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, shuchusen4, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ヒット(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, hit, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, hit, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0 +2, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 76, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0 +2, 1, 102 ); changeAnime( spep_4 + 30 +2, 1, 107 ); setMoveKey( spep_4 + 0 +2, 1, 322.8, -272.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2 +2, 1, 289, -249 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4 +2, 1, 267, -206 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6 +2, 1, 233.5, -184.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8 +2, 1, 200.4, -159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10 +2, 1, 177.1, -119 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12 +2, 1, 144.3, -95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14 +2, 1, 111.8, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16 +2, 1, 116.3, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18 +2, 1, 112.7, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20 +2, 1, 109.1, -67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22 +2, 1, 113.7, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24 +2, 1, 110.1, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26 +2, 1, 106.6, -64 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 29 +2, 1, 110.9, -53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30 +2, 1, 51.5, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32 +2, 1, 63.1, -85 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34 +2, 1, 70.9, -79.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36 +2, 1, 64.4, -104.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38 +2, 1, 76.4, -127.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40 +2, 1, 84.5, -120.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42 +2, 1, 77.3, -146.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44 +2, 1, 89.7, -170.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 46 +2, 1, 98.1, -162.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48 +2, 1, 90.2, -188.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50 +2, 1, 103.1, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52 +2, 1, 111.6, -203.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54 +2, 1, 103.2, -230.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56 +2, 1, 116.5, -255.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58 +2, 1, 121.4, -234.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 60 +2, 1, 109, -251.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62 +2, 1, 118.7, -266.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64 +2, 1, 123.7, -245.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 66 +2, 1, 111.1, -262.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 68 +2, 1, 121, -277.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 70 +2, 1, 126, -256.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 72 +2, 1, 113.3, -273.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 74 +2, 1, 123.3, -288.2 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0 +2, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_4 + 2 +2, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_4 + 4 +2, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_4 + 6 +2, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_4 + 8 +2, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_4 + 10 +2, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_4 + 12 +2, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_4 + 14 +2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 16 +2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 18 +2, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 + 20 +2, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 + 22 +2, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_4 + 24 +2, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_4 + 26 +2, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_4 + 29 +2, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_4 + 30 +2, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_4 + 32 +2, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_4 + 34 +2, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_4 + 36 +2, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_4 + 38 +2, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_4 + 40 +2, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_4 + 42 +2, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_4 + 44 +2, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 + 46 +2, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_4 + 48 +2, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_4 + 50 +2, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_4 + 52 +2, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_4 + 54 +2, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_4 + 56 +2, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_4 + 58 +2, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_4 + 60 +2, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_4 + 62 +2, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_4 + 64 +2, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_4 + 66 +2, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_4 + 68 +2, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_4 + 70 +2, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_4 + 72 +2, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_4 + 74 +2, 1, 1.49, 1.49 ); setRotateKey( spep_4 + 0 +2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 + 29 +2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 + 30 +2, 1, -7.3 ); setRotateKey( spep_4 + 32 +2, 1, 1.8 ); setRotateKey( spep_4 + 34 +2, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_4 + 36 +2, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_4 + 38 +2, 1, 1.8 ); setRotateKey( spep_4 + 40 +2, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_4 + 42 +2, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_4 + 44 +2, 1, 1.8 ); setRotateKey( spep_4 + 46 +2, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_4 + 48 +2, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_4 + 50 +2, 1, 1.8 ); setRotateKey( spep_4 + 52 +2, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_4 + 54 +2, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_4 + 56 +2, 1, 1.8 ); setRotateKey( spep_4 + 58 +2, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_4 + 60 +2, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_4 + 62 +2, 1, 1.8 ); setRotateKey( spep_4 + 64 +2, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_4 + 66 +2, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_4 + 68 +2, 1, 1.8 ); setRotateKey( spep_4 + 70 +2, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_4 + 72 +2, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_4 + 74 +2, 1, 1.8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 4, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 60, 14, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 2, 1021 ); --発射 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 76; ------------------------------------------------------ -- ギャン(56) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ギャン(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, gyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, gyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, gyan, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgyan = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10006, 56, 0x100, -1, 0, 7.1, 306.8 ); --ギャンッ setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctgyan, 7.1, 306.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, ctgyan, 7.1, 306.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctgyan, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 2, ctgyan, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 4, ctgyan, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_5 + 6, ctgyan, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_5 + 8, ctgyan, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_5 + 10, ctgyan, 3.1, 3.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 12, ctgyan, 3.3, 3.3 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, ctgyan, 3.42, 3.42 ); setEffScaleKey( spep_5 + 16, ctgyan, 3.53, 3.53 ); setEffScaleKey( spep_5 + 18, ctgyan, 3.6, 3.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 20, ctgyan, 3.65, 3.65 ); setEffScaleKey( spep_5 + 22, ctgyan, 3.7, 3.7 ); setEffScaleKey( spep_5 + 24, ctgyan, 3.76, 3.76 ); setEffScaleKey( spep_5 + 26, ctgyan, 3.8, 3.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 28, ctgyan, 3.88, 3.88 ); setEffScaleKey( spep_5 + 30, ctgyan, 3.93, 3.93 ); setEffScaleKey( spep_5 + 32, ctgyan, 4.1, 4.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 34, ctgyan, 4.1, 4.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 36, ctgyan, 4.11, 4.11 ); setEffScaleKey( spep_5 + 38, ctgyan, 4.12, 4.12 ); setEffScaleKey( spep_5 + 40, ctgyan, 4.13, 4.13 ); setEffScaleKey( spep_5 + 42, ctgyan, 4.14, 4.14 ); setEffScaleKey( spep_5 + 44, ctgyan, 4.15, 4.15 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, ctgyan, 4.16, 4.16 ); setEffScaleKey( spep_5 + 48, ctgyan, 4.17, 4.17 ); setEffScaleKey( spep_5 + 50, ctgyan, 4.17, 4.17 ); setEffScaleKey( spep_5 + 52, ctgyan, 4.18, 4.18 ); setEffScaleKey( spep_5 + 54, ctgyan, 4.19, 4.19 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, ctgyan, 5, 5 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctgyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, ctgyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctgyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, ctgyan, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 56, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 2, 1023 ); --ギャン -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- 爆発(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuha = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 + 0, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 176, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 176, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, bakuha, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 176, bakuha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, bakuha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 176, bakuha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_6 + 48, 906, 128, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_6 + 48, shuchusen5, 128, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 48, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 176, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 48, shuchusen5, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_6 + 176, shuchusen5, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_6 + 48, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 176, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 48, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 176, shuchusen5, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 176 +2, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 2, 12, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 2, 1024 ); --爆発 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 48 ); entryFade( spep_6 + 156, 4, 16, 10, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_6 + 176 -4); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アイドリング(36F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- idling = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --アイドリング(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, idling, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 36, idling, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, idling, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 36, idling, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, idling, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 36, idling, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 36, idling, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 36, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 36; ------------------------------------------------------ -- 構えから溜(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02r, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構えから溜(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 176, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 176, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 176, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, kamae, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_1 + 76, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_1 + 76, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_1 + 92, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_1 + 92, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_1 + 92, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 160, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 92, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 152, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 154, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 156, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_1 + 158, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_1 + 160, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_1 + 92, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 160, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 92, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 160, ctgogo, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 42 -6, 906, 134 +6, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 42 -6, shuchusen1, 134 +6, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42 -6, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 176, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 42 -6, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 176, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 42 -6, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 176, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 42 -6, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 164, 10, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 12, 1003 ); --構え SE1 = playSe( spep_1 + 40, 15 ); --溜め stopSe( spep_1 + 82, SE1, 10 ); playSe( spep_1 + 88, 1003 ); --手を引く playSe( spep_1 + 92, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 176; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen2, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_2 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(116F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03r, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, hassha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 40 -3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen3, 40 -3, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 40 -3, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 40 -3, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 40 -3, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 39 -3, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40 -3, shuchusen3, 0 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_3 + 40 -3, 921, 76 +3, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_3 + 40 -3, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 40 -3, ryusen1, 1.6, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, ryusen1, 1.6, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 40 -3, ryusen1, -135 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, ryusen1, -135 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40 -3, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, ryusen1, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_3 + 40 -3, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 138.4, 175.6 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_3 + 40 -3, ctzuo, 138.4, 175.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 42 -3, ctzuo, 135.2, 195.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 44 -3, ctzuo, 105.6, 221.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46 -3, ctzuo, 109.2, 239.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48 -3, ctzuo, 72.8, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 50 -3, ctzuo, 83.3, 284 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52 -3, ctzuo, 56.5, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 54 -3, ctzuo, 85, 283.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56 -3, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58 -3, ctzuo, 86.6, 283.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60 -3, ctzuo, 56.3, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 62 -3, ctzuo, 88.4, 282.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64 -3, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66 -3, ctzuo, 90, 282.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 68 -3, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70 -3, ctzuo, 91.7, 282.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72 -3, ctzuo, 56.3, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74 -3, ctzuo, 93.4, 281.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76 -3, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78 -3, ctzuo, 95, 281.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80 -3, ctzuo, 56.3, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82 -3, ctzuo, 96.7, 281.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 84 -3, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86 -3, ctzuo, 98.4, 280.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 88 -3, ctzuo, 56.4, 289.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90 -3, ctzuo, 56.3, 289.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 40 -3, ctzuo, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 42 -3, ctzuo, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_3 + 44 -3, ctzuo, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46 -3, ctzuo, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_3 + 48 -3, ctzuo, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_3 + 50 -3, ctzuo, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_3 + 52 -3, ctzuo, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_3 + 54 -3, ctzuo, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56 -3, ctzuo, 3.01, 3.01 ); setEffScaleKey( spep_3 + 58 -3, ctzuo, 3.09, 3.09 ); setEffScaleKey( spep_3 + 60 -3, ctzuo, 3.18, 3.18 ); setEffScaleKey( spep_3 + 62 -3, ctzuo, 3.26, 3.26 ); setEffScaleKey( spep_3 + 64 -3, ctzuo, 3.35, 3.35 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66 -3, ctzuo, 3.44, 3.44 ); setEffScaleKey( spep_3 + 68 -3, ctzuo, 3.52, 3.52 ); setEffScaleKey( spep_3 + 70 -3, ctzuo, 3.61, 3.61 ); setEffScaleKey( spep_3 + 72 -3, ctzuo, 3.69, 3.69 ); setEffScaleKey( spep_3 + 74 -3, ctzuo, 3.78, 3.78 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76 -3, ctzuo, 3.86, 3.86 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78 -3, ctzuo, 3.95, 3.95 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80 -3, ctzuo, 4.04, 4.04 ); setEffScaleKey( spep_3 + 82 -3, ctzuo, 4.12, 4.12 ); setEffScaleKey( spep_3 + 84 -3, ctzuo, 4.21, 4.21 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86 -3, ctzuo, 4.29, 4.29 ); setEffScaleKey( spep_3 + 88 -3, ctzuo, 4.38, 4.38 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90 -3, ctzuo, 4.47, 4.47 ); setEffRotateKey( spep_3 + 40 -3, ctzuo, -24.8 ); setEffRotateKey( spep_3 + 42 -3, ctzuo, -25 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90 -3, ctzuo, -25 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40 -3, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78 -3, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -3, ctzuo, 212 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 82 -3, ctzuo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 84 -3, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86 -3, ctzuo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88 -3, ctzuo, 43 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90 -3, ctzuo, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 116, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3 + 0, 49); --溜め --SE2 = playSe( spep_3 + 25, 49); --溜め SE2 = playSe( spep_3 + 0, 1072); --溜め setSeVolume( spep_3 + 0, 1072, 120 ); SE3 = playSe( spep_3 + 40 -3, 1022); --発射 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE3, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 102, 14, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 116; ------------------------------------------------------ -- ヒット(76) ------------------------------------------------------ -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 76, 0x100, -1, 0, -120, 300 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen4, 76, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen4, -120, 300 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, shuchusen4, -120, 300 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, shuchusen4, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04r, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ヒット(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, hit, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, hit, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0 +2, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 76, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0 +2, 1, 102 ); changeAnime( spep_4 + 30 +2, 1, 107 ); setMoveKey( spep_4 + 0 +2, 1, 322.8, -272.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2 +2, 1, 289, -249 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4 +2, 1, 267, -206 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6 +2, 1, 233.5, -184.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8 +2, 1, 200.4, -159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10 +2, 1, 177.1, -119 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12 +2, 1, 144.3, -95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14 +2, 1, 111.8, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16 +2, 1, 116.3, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18 +2, 1, 112.7, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20 +2, 1, 109.1, -67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22 +2, 1, 113.7, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24 +2, 1, 110.1, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26 +2, 1, 106.6, -64 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 29 +2, 1, 110.9, -53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30 +2, 1, 51.5, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32 +2, 1, 63.1, -85 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34 +2, 1, 70.9, -79.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36 +2, 1, 64.4, -104.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38 +2, 1, 76.4, -127.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40 +2, 1, 84.5, -120.8 , 0 ); 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