--1017360:アムズ(第二形態)_デスボール --sp_effect_a2_00117 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ波 SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01= 153616 ;-- アイドリング SP_02= 153618 ;-- 気溜め  SP_03= 153620 ;-- 気弾作成 SP_04= 153622 ;-- 気弾投げる SP_05= 153624 ;-- 気弾ヒット --敵側 SP_01x= 153617 ;-- アイドリング (敵) SP_02x= 153619 ;-- 気溜め  (敵) SP_03x= 153621 ;-- 気弾作成 (敵) SP_04x= 153623 ;-- 気弾投げる (敵) SP_05x= 153624 ;-- 気弾ヒット ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setMoveKey( 0, 0, -5000, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -54, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -54, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -54, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アイドリング!!! ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- idling = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 40 ,0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, idling, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 40, idling, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, idling, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 40, idling, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, idling, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 40, idling, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 38, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 39, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 40, idling,0 ); --次の準備 spep_1 = spep_0 + 40; ------------------------------------------------------ -- ため ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 38 ,0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 38, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 38, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 38, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 38, tame, 255 ); --文字エントリー ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_1 + 0, 10013, 36, 0x100, -1, 0, 22, 191.9 );--ズズズンッ setEffShake(spep_1 + 0 , ctzuzuzun,36,15); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, 22, 191.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 2, ctzuzuzun, 29.8, 246.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctzuzuzun, 49.2, 309.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctzuzuzun, 46.5, 333.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctzuzuzun, 51.6, 327.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 10, ctzuzuzun, 37.1, 303.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctzuzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 14, ctzuzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 16, ctzuzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 18, ctzuzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctzuzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22, ctzuzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, ctzuzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 26, ctzuzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 28, ctzuzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30, ctzuzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32, ctzuzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, ctzuzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, 46, 309.9 , 0 ); a = 1.5 ; setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, 0.38+a, 0.38+a ); setEffScaleKey( spep_1 + 2, ctzuzuzun, 0.62+a, 0.62+a ); setEffScaleKey( spep_1 + 4, ctzuzuzun, 0.85+a, 0.85+a ); setEffScaleKey( spep_1 + 6, ctzuzuzun, 1+a, 1+a ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, 1+a, 1+a ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, 255 ); -- ** 白フェード** -- entryFade(spep_1+30,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_1, SE_01); --次の準備 spep_2 = spep_1 + 38; ------------------------------------------------------ -- アイドリング!!! ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- make = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 100 ,0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, make, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 100, make, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, make, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 100, make, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, make, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 100, make, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, make, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 100, make, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_2 +8, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_2 +8, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 20, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 100.9, 512.8 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_2 + 20, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_2 + 20, ctgogo, 100.9, 512.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 92, ctgogo, 100.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 20, ctgogo, 0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_2 + 84, ctgogo, 0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, ctgogo, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_2 + 88, ctgogo, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, ctgogo, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_2 + 92, ctgogo, 2.02, 2.02 ); setEffRotateKey( spep_2 + 20, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 92, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 20, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 21, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 22, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 92, ctgogo, 255 ); -- ** 白フェード** -- entryFade(spep_2+90,4,12,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_2 + 20, SE_04 ); --ゴゴゴ --次の準備 spep_3=spep_2+100; -------------------------------------- --カードカットイン -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+82,4,8,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 投げる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- throw = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04, 132 ,0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, throw, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 132, throw, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, throw, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 132, throw, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, throw, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 132, throw, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, throw, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 132, throw, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 68, 0x100, -1, 0, 285.5, 0 ); b = 285.5; setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 285.5 - b, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, shuchusen1, 285.5- b, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 60, shuchusen1, 300.8- b, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 62, shuchusen1, 346.8- b, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 64, shuchusen1, 423.4- b, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 66, shuchusen1, 530.6- b, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 68, shuchusen1, 668.5- b, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 58, shuchusen1, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 60, shuchusen1, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_4 + 62, shuchusen1, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_4 + 64, shuchusen1, 1.86, 1.86 ); setEffScaleKey( spep_4 + 66, shuchusen1, 2.14, 2.14 ); setEffScaleKey( spep_4 + 68, shuchusen1, 2.5, 2.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 68, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 68, shuchusen1, 255 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 914, 128, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 128, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen1, 2, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 128, ryusen1, 2, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 128, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen1, 26 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 58, ryusen1, 26 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 60, ryusen1, 72 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 62, ryusen1, 118 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 64, ryusen1, 163 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 66, ryusen1, 209 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 68, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 128, ryusen1, 255 ); --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_4 + 24, 10012, 34, 0x100, -1, 0, 76, 259.9 );--ズオッ setEffShake(spep_4 + 24 , ctzuo,34,10); setEffMoveKey( spep_4 + 24, ctzuo, 76, 259.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 26, ctzuo, 105, 300.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28, ctzuo, 116, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 30, ctzuo, 136.2, 342.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32, ctzuo, 121.3, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 34, ctzuo, 144.8, 339.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, ctzuo, 126.6, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38, ctzuo, 153.3, 335.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40, ctzuo, 132, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42, ctzuo, 161.8, 332.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 44, ctzuo, 137.3, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, ctzuo, 170.4, 329.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 48, ctzuo, 142.6, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 50, ctzuo, 178.9, 326.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 52, ctzuo, 148, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 54, ctzuo, 187.4, 323.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, ctzuo, 153.3, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, ctzuo, 156, 359.9 , 0 ); c =2; setEffScaleKey( spep_4 + 24, ctzuo, 0.1 + c, 0.1 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 26, ctzuo, 0.45 + c, 0.45 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 28, ctzuo, 0.8 + c, 0.8 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 30, ctzuo, 0.88 + c, 0.88 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 32, ctzuo, 0.96 + c, 0.96 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 34, ctzuo, 1.04 + c, 1.04 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, ctzuo, 1.12 + c, 1.12 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 38, ctzuo, 1.2 + c, 1.2 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 40, ctzuo, 1.28 + c, 1.28 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 42, ctzuo, 1.36 + c, 1.36 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 44, ctzuo, 1.44 + c, 1.44 + c); setEffScaleKey( spep_4 + 46, ctzuo, 1.52 + c, 1.52 + c); setEffScaleKey( spep_4 + 48, ctzuo, 1.6 + c, 1.6 + c); setEffScaleKey( spep_4 + 50, ctzuo, 1.68 + c, 1.68 + c); setEffScaleKey( spep_4 + 52, ctzuo, 1.76 + c, 1.76 + c); setEffScaleKey( spep_4 + 54, ctzuo, 1.84 + c, 1.84 + c); setEffScaleKey( spep_4 + 56, ctzuo, 1.92 + c, 1.92 + c); setEffScaleKey( spep_4 + 58, ctzuo, 2 + c, 2 + c ); setEffRotateKey( spep_4 + 24, ctzuo, 30 ); setEffRotateKey( spep_4 + 58, ctzuo, 30 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 24, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 26, ctzuo, 240 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28, ctzuo, 225 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 30, ctzuo, 210 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 32, ctzuo, 195 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 34, ctzuo, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, ctzuo, 165 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 38, ctzuo, 150 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 40, ctzuo, 135 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 42, ctzuo, 120 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 44, ctzuo, 105 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46, ctzuo, 90 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 48, ctzuo, 75 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 50, ctzuo, 60 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 52, ctzuo, 45 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 54, ctzuo, 30 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, ctzuo, 15 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 58, ctzuo, 0 ); --SE --playSe( spep_4 , 1036 ); playSe( spep_4 +28 , 1021 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 132, 0, 0, 0, 0, 165 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード** -- entryFade(spep_4+124,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_5 = spep_4 + 132; ------------------------------------------------------ -- 投げる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_05, 100 ,0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, hit, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, hit, 255 ); --文字エントリー ctzudodo = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10014, 98, 0x100, -1, 0, 58.1, 364 );--ズドドドッ setEffShake(spep_5 + 0 , ctzudodo,98,15); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 2, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 4, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 6, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 8, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 10, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 12, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 16, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 18, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 20, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 22, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 24, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 30, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 32, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 34, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 36, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 38, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 42, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 44, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 48, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 52, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 54, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 62, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 64, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 66, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 68, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 72, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 74, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 78, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 80, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 82, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 84, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 86, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 88, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 90, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 92, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 94, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 96, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctzudodo, 2.87, 3.72 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, ctzudodo, 2.87, 3.72 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctzudodo, 80 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, ctzudodo, 80 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, ctzudodo, 255 ); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 921, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, ryusen2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, ryusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, ryusen2, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 98, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_5 -3 + 60, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 241.7, -10 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 2, 1, 250.8, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 241.7, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 248.6, -0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 239.4, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 246.2, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 236.9, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 243.5, -1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 234.1, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 240.6, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 231.1, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 237.4, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 227.7, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 234, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 224.2, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 230.3, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 220.3, -9.3 , 0 ); d = 0.7; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.15+ 0.3 , 0.15+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 2, 1, 0.15+ 0.3, 0.15+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 0.16+ 0.3, 0.16+ 0.3 ); ---setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 0.16+ 0.3, 0.16+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 0.17+ 0.3, 0.17+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 0.18+ 0.3, 0.18+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 0.18+ 0.3, 0.18 + 0.3); --setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 0.19+ 0.3, 0.19+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 0.2+ 0.3, 0.2+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 0.2+ 0.3, 0.2+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 0.21+ 0.3, 0.21+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 0.22+ 0.3, 0.22+ 0.3 ); ---setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 0.23+ 0.3, 0.23+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 0.23+ 0.3, 0.23+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 0.24+ 0.3, 0.24+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 0.25+ 0.3, 0.25+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 0.26+ 0.4, 0.26+ 0.4 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 30, 1, 0 ); --SE SE0=playSe( spep_5 , 1022 ); entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 165 ); --薄い黒 背景 --------------------------------------------------------------------------- -- 回避 --------------------------------------------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_5 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 220.3, -9.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 9, 1, 220.3, -9.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 220.3, -9.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 0.26+ 0.48, 0.26+ 0.48 ); setScaleKey( SP_dodge + 9, 1, 0.26+ 0.48, 0.26+ 0.48 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.26+ 0.48, 0.26+ 0.48 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end --------------------------------------------------------------------------- -- 回避しなかった場合 --------------------------------------------------------------------------- e = 50; setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 226.3, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 216.2, -9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 222.1, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 211.9, -10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 217.6, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 207.3, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 212.9, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 202.4, -11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 207.9, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 197.3, -12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 202.6, -6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 191.9, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 59, 1, 197.1, -7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 136.6 + e, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 165.6 + e, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 154.9 + e, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 163.8 + e, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 158.5 + e, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 171 , 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 169.3 , -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 185.5 , 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 187.4 , -5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 207.2 , 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 212.8 , -4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 236.1 , 1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 245.3 , -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 272.4 , 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 285.2 , -3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 315.8 , 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 332.3 , -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 366.5 , 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 386.6 , -2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 98, 1, 424.5 , 4.4 , 0 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 0.27+ d, 0.27+ d ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 0.28+ d, 0.28+ d ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 0.29+ d, 0.29 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 0.3+ d, 0.3 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 0.31+ d, 0.31 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 0.32+ d, 0.32 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 0.33+ d, 0.33 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 0.35+ d, 0.35 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 0.36+ d, 0.36 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 0.37+ d, 0.37 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 0.38+ d, 0.38 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 0.4+ d, 0.4 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 59, 1, 0.41+ d, 0.41 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 0.35+ d, 0.35 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 62, 1, 0.35+ d, 0.35+ d ); setScaleKey( spep_5 -3 + 64, 1, 0.33+ d, 0.33 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 68, 1, 0.33+ d, 0.33 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 70, 1, 0.32+ d, 0.32 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 72, 1, 0.32+ d, 0.32 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 74, 1, 0.31+ d, 0.31 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 76, 1, 0.3+ d, 0.3 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 78, 1, 0.29+ d, 0.29 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 80, 1, 0.28+ d, 0.28 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 82, 1, 0.26+ d, 0.26 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 84, 1, 0.25+ d, 0.25 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 86, 1, 0.23+ d, 0.23 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 88, 1, 0.21+ d, 0.21 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 90, 1, 0.19+ d, 0.19 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 92, 1, 0.17+ d, 0.17 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 94, 1, 0.14+ d, 0.14 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 96, 1, 0.12+ d, 0.12 + d); setScaleKey( spep_5 + 98, 1, 0.09+ d, 0.09 + d); setRotateKey( spep_5 -3 + 59, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 60, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 62, 1, -16 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 64, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 98, 1, 0 ); -- ** 白フェード** -- entryFade(spep_5+92,4,14,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_6 = spep_5 + 104; ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛びシーン(100F) ------------------------------------------------------ -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_6 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_6 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_6 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_6 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusenf = entryEffectLife( spep_6 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 14, shuchusenf, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusenf, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusenf, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusenf, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusenf, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusenf, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusenf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusenf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 28, shuchusenf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 30, shuchusenf, 252 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 32, shuchusenf, 242 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 34, shuchusenf, 227 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, shuchusenf, 205 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusenf, 176 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchusenf, 142 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, shuchusenf, 101 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 44, shuchusenf, 54 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusenf, 0 ); shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_6 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusenkuro, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, shuchusenkuro, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusenkuro, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, shuchusenkuro, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusenkuro, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, shuchusenkuro, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusenkuro, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, shuchusenkuro, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_6 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_6 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_6 + 100, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_6 + 3, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_6 + 5, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_6 + 7, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_6 + 9, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_6 + 11, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 1.1, 1.1 ); --画面にぶつかる setScaleKey( spep_6 + 13, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 15, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_6 + 17, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 19, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_6 + 21, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 23, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_6 + 25, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 100, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 100, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 0, SE_10 ); --爆発音 playSe( spep_6 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 2, 24, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 10 ); entryFade( spep_6 + 92, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_6 + 100 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アイドリング!!! ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- idling = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01x, 40 ,0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, idling, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 40, idling, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, idling, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 40, idling, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, idling, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 40, idling, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 38, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 39, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 40, idling,0 ); --次の準備 spep_1 = spep_0 + 40; ------------------------------------------------------ -- ため ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02x, 38 ,0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 38, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 38, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 38, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 38, tame, 255 ); --文字エントリー ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_1 + 0, 10013, 36, 0x100, -1, 0, 22, 191.9 );--ズズズンッ setEffShake(spep_1 + 0 , ctzuzuzun,36,15); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, 22, 191.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 2, ctzuzuzun, 29.8, 246.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctzuzuzun, 49.2, 309.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctzuzuzun, 46.5, 333.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctzuzuzun, 51.6, 327.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 10, ctzuzuzun, 37.1, 303.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctzuzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 14, ctzuzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 16, ctzuzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 18, ctzuzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctzuzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22, ctzuzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, ctzuzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 26, ctzuzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 28, ctzuzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30, ctzuzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32, ctzuzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, ctzuzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, 46, 309.9 , 0 ); a = 1.5 ; setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, 0.38+a, 0.38+a ); setEffScaleKey( spep_1 + 2, ctzuzuzun, 0.62+a, 0.62+a ); setEffScaleKey( spep_1 + 4, ctzuzuzun, 0.85+a, 0.85+a ); setEffScaleKey( spep_1 + 6, ctzuzuzun, 1+a, 1+a ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, 1+a, 1+a ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, 255 ); -- ** 白フェード** -- entryFade(spep_1+30,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_1, SE_01); --次の準備 spep_2 = spep_1 + 38; ------------------------------------------------------ -- アイドリング!!! ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- make = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03x, 100 ,0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, make, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 100, make, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, make, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 100, make, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, make, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 100, make, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, make, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 100, make, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_2 +8, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_2 +8, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 20, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 100.9, 512.8 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_2 + 20, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_2 + 20, ctgogo, 100.9, 512.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 92, ctgogo, 100.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 20, ctgogo, -0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_2 + 84, ctgogo, -0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, ctgogo, -1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_2 + 88, ctgogo, -1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, ctgogo, -1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_2 + 92, ctgogo, -2.02, 2.02 ); setEffRotateKey( spep_2 + 20, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 92, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 20, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 21, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 22, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 92, ctgogo, 255 ); -- ** 白フェード** -- entryFade(spep_2+90,4,12,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_2 + 20, SE_04 ); --ゴゴゴ --次の準備 spep_3=spep_2+100; -------------------------------------- --カードカットイン -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+82,4,8,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 投げる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- throw = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04x, 132 ,0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, throw, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 132, throw, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, throw, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 132, throw, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, throw, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 132, throw, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, throw, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 132, throw, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 68, 0x100, -1, 0, 285.5, 0 ); b = 285.5; setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 285.5 - b, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, shuchusen1, 285.5- b, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 60, shuchusen1, 300.8- b, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 62, shuchusen1, 346.8- b, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 64, shuchusen1, 423.4- b, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 66, shuchusen1, 530.6- b, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 68, shuchusen1, 668.5- b, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 58, shuchusen1, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 60, shuchusen1, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_4 + 62, shuchusen1, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_4 + 64, shuchusen1, 1.86, 1.86 ); setEffScaleKey( spep_4 + 66, shuchusen1, 2.14, 2.14 ); setEffScaleKey( spep_4 + 68, shuchusen1, 2.5, 2.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 68, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 68, shuchusen1, 255 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 914, 128, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 128, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen1, 2, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 128, ryusen1, 2, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 128, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen1, 26 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 58, ryusen1, 26 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 60, ryusen1, 72 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 62, ryusen1, 118 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 64, ryusen1, 163 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 66, ryusen1, 209 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 68, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 128, ryusen1, 255 ); --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_4 + 24, 10012, 34, 0x100, -1, 0, 76, 259.9 );--ズオッ setEffShake(spep_4 + 24 , ctzuo,34,10); setEffMoveKey( spep_4 + 24, ctzuo, 76, 259.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 26, ctzuo, 105, 300.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28, ctzuo, 116, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 30, ctzuo, 136.2, 342.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32, ctzuo, 121.3, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 34, ctzuo, 144.8, 339.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, ctzuo, 126.6, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38, ctzuo, 153.3, 335.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40, ctzuo, 132, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42, ctzuo, 161.8, 332.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 44, ctzuo, 137.3, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, ctzuo, 170.4, 329.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 48, ctzuo, 142.6, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 50, ctzuo, 178.9, 326.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 52, ctzuo, 148, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 54, ctzuo, 187.4, 323.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, ctzuo, 153.3, 359.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, ctzuo, 156, 359.9 , 0 ); c =2; setEffScaleKey( spep_4 + 24, ctzuo, 0.1 + c, 0.1 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 26, ctzuo, 0.45 + c, 0.45 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 28, ctzuo, 0.8 + c, 0.8 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 30, ctzuo, 0.88 + c, 0.88 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 32, ctzuo, 0.96 + c, 0.96 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 34, ctzuo, 1.04 + c, 1.04 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, ctzuo, 1.12 + c, 1.12 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 38, ctzuo, 1.2 + c, 1.2 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 40, ctzuo, 1.28 + c, 1.28 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 42, ctzuo, 1.36 + c, 1.36 + c ); setEffScaleKey( spep_4 + 44, ctzuo, 1.44 + c, 1.44 + c); setEffScaleKey( spep_4 + 46, ctzuo, 1.52 + c, 1.52 + c); setEffScaleKey( spep_4 + 48, ctzuo, 1.6 + c, 1.6 + c); setEffScaleKey( spep_4 + 50, ctzuo, 1.68 + c, 1.68 + c); setEffScaleKey( spep_4 + 52, ctzuo, 1.76 + c, 1.76 + c); setEffScaleKey( spep_4 + 54, ctzuo, 1.84 + c, 1.84 + c); setEffScaleKey( spep_4 + 56, ctzuo, 1.92 + c, 1.92 + c); setEffScaleKey( spep_4 + 58, ctzuo, 2 + c, 2 + c ); setEffRotateKey( spep_4 + 24, ctzuo, 30 ); setEffRotateKey( spep_4 + 58, ctzuo, 30 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 24, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 26, ctzuo, 240 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28, ctzuo, 225 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 30, ctzuo, 210 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 32, ctzuo, 195 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 34, ctzuo, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, ctzuo, 165 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 38, ctzuo, 150 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 40, ctzuo, 135 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 42, ctzuo, 120 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 44, ctzuo, 105 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46, ctzuo, 90 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 48, ctzuo, 75 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 50, ctzuo, 60 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 52, ctzuo, 45 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 54, ctzuo, 30 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, ctzuo, 15 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 58, ctzuo, 0 ); --SE --playSe( spep_4 , 1036 ); playSe( spep_4 +28 , 1021 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 132, 0, 0, 0, 0, 165 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード** -- entryFade(spep_4+124,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_5 = spep_4 + 132; ------------------------------------------------------ -- 投げる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_05x, 100 ,0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, hit, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, hit, 255 ); --文字エントリー ctzudodo = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10014, 98, 0x100, -1, 0, 58.1, 364 );--ズドドドッ setEffShake(spep_5 + 0 , ctzudodo,98,15); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 2, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 4, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 6, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 8, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 10, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 12, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 16, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 18, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 20, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 22, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 24, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 30, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 32, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 34, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 36, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 38, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 42, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 44, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 48, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 52, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 54, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 62, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 64, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 66, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 68, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 72, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 74, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 78, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 80, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 82, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 84, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 86, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 88, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 90, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 92, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 94, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 96, ctzudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, ctzudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctzudodo, 2.87, 3.72 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, ctzudodo, 2.87, 3.72 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctzudodo, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, ctzudodo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, ctzudodo, 255 ); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 921, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, ryusen2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, ryusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, ryusen2, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 98, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_5 -3 + 60, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 241.7, -10 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 2, 1, 250.8, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 241.7, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 248.6, -0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 239.4, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 246.2, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 236.9, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 243.5, -1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 234.1, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 240.6, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 231.1, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 237.4, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 227.7, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 234, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 224.2, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 230.3, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 220.3, -9.3 , 0 ); d = 0.7; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.15+ 0.3 , 0.15+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 2, 1, 0.15+ 0.3, 0.15+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 0.16+ 0.3, 0.16+ 0.3 ); ---setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 0.16+ 0.3, 0.16+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 0.17+ 0.3, 0.17+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 0.18+ 0.3, 0.18+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 0.18+ 0.3, 0.18 + 0.3); --setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 0.19+ 0.3, 0.19+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 0.2+ 0.3, 0.2+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 0.2+ 0.3, 0.2+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 0.21+ 0.3, 0.21+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 0.22+ 0.3, 0.22+ 0.3 ); ---setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 0.23+ 0.3, 0.23+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 0.23+ 0.3, 0.23+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 0.24+ 0.3, 0.24+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 0.25+ 0.3, 0.25+ 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 0.26+ 0.4, 0.26+ 0.4 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 30, 1, 0 ); --SE SE0=playSe( spep_5 , 1022 ); entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 165 ); --薄い黒 背景 --------------------------------------------------------------------------- -- 回避 --------------------------------------------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_5 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 220.3, -9.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 9, 1, 220.3, -9.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 220.3, -9.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 0.26+ 0.48, 0.26+ 0.48 ); setScaleKey( SP_dodge + 9, 1, 0.26+ 0.48, 0.26+ 0.48 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.26+ 0.48, 0.26+ 0.48 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end --------------------------------------------------------------------------- -- 回避しなかった場合 --------------------------------------------------------------------------- e = 50; setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 226.3, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 216.2, -9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 222.1, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 211.9, -10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 217.6, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 207.3, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 212.9, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 202.4, -11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 207.9, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 197.3, -12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 202.6, -6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 191.9, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 59, 1, 197.1, -7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 136.6 + e, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 165.6 + e, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 154.9 + e, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 163.8 + e, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 158.5 + e, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 171 , 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 169.3 , -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 185.5 , 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 187.4 , -5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 207.2 , 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 212.8 , -4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 236.1 , 1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 245.3 , -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 272.4 , 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 285.2 , -3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 315.8 , 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 332.3 , -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 366.5 , 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 386.6 , -2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 98, 1, 424.5 , 4.4 , 0 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 0.27+ d, 0.27+ d ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 0.28+ d, 0.28+ d ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 0.29+ d, 0.29 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 0.3+ d, 0.3 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 0.31+ d, 0.31 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 0.32+ d, 0.32 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 0.33+ d, 0.33 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 0.35+ d, 0.35 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 0.36+ d, 0.36 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 0.37+ d, 0.37 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 0.38+ d, 0.38 + d); --setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 0.4+ d, 0.4 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 59, 1, 0.41+ d, 0.41 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 0.35+ d, 0.35 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 62, 1, 0.35+ d, 0.35+ d ); setScaleKey( spep_5 -3 + 64, 1, 0.33+ d, 0.33 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 68, 1, 0.33+ d, 0.33 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 70, 1, 0.32+ d, 0.32 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 72, 1, 0.32+ d, 0.32 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 74, 1, 0.31+ d, 0.31 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 76, 1, 0.3+ d, 0.3 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 78, 1, 0.29+ d, 0.29 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 80, 1, 0.28+ d, 0.28 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 82, 1, 0.26+ d, 0.26 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 84, 1, 0.25+ d, 0.25 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 86, 1, 0.23+ d, 0.23 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 88, 1, 0.21+ d, 0.21 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 90, 1, 0.19+ d, 0.19 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 92, 1, 0.17+ d, 0.17 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 94, 1, 0.14+ d, 0.14 + d); setScaleKey( spep_5 -3 + 96, 1, 0.12+ d, 0.12 + d); setScaleKey( spep_5 + 98, 1, 0.09+ d, 0.09 + d); setRotateKey( spep_5 -3 + 59, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 60, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 62, 1, -16 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 64, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 98, 1, 0 ); -- ** 白フェード** -- entryFade(spep_5+92,4,14,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_6 = spep_5 + 104; ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛びシーン(100F) ------------------------------------------------------ -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_6 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_6 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_6 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_6 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusenf = entryEffectLife( spep_6 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 14, shuchusenf, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusenf, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusenf, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusenf, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusenf, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusenf, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusenf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusenf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 28, shuchusenf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 30, shuchusenf, 252 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 32, shuchusenf, 242 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 34, shuchusenf, 227 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, shuchusenf, 205 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusenf, 176 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchusenf, 142 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, shuchusenf, 101 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 44, shuchusenf, 54 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusenf, 0 ); shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_6 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusenkuro, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, shuchusenkuro, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusenkuro, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, shuchusenkuro, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusenkuro, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, shuchusenkuro, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusenkuro, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, shuchusenkuro, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_6 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_6 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_6 + 100, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_6 + 3, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_6 + 5, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_6 + 7, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_6 + 9, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_6 + 11, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 1.1, 1.1 ); --画面にぶつかる setScaleKey( spep_6 + 13, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 15, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_6 + 17, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 19, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_6 + 21, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 23, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_6 + 25, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 100, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 100, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 0, SE_10 ); --爆発音 playSe( spep_6 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 2, 24, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 10 ); entryFade( spep_6 + 92, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_6 + 100 ); end