--4014070:リブリアン_プリティーキャノン --sp_effect_a3_00061 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01= 153531 ;-- 帽子アップ SP_02= 153532 ;-- カットイン? SP_03= 153533 ;-- ハート作成 SP_04= 153534 ;-- 溜め、発射 SP_05= 153535 ;-- ef_004のBG SP_06= 153536 ;-- キラキラ SP_07= 153537 ;-- 爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --帽子アップ ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; --エフェクトの再生 cap=entryEffect(spep_0,SP_01,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,cap,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+76,cap,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,cap,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+76,cap,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,cap,255); setEffAlphaKey(spep_0+76,cap,255); setEffRotateKey(spep_0,cap,0); setEffRotateKey(spep_0+76,cap,0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 , 1112 ); --帽子がうねる playSe( spep_0+44 , 1113 ); --帽子がうねる playSe( spep_0+58 , 1113 ); --帽子がうねる -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 78, 0, 255, 255, 255, 255 ); --薄い黒 背景 --次の準備 spep_1=spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ --顔カットイン ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 hurt=entryEffect(spep_1,SP_02,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,hurt,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+96,hurt,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,hurt,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+96,hurt,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,hurt,255); setEffAlphaKey(spep_1+96,hurt,255); setEffRotateKey(spep_1,hurt,0); setEffRotateKey(spep_1+96,hurt,0); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_1 +8, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_1 +8, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_1 + 20, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -100.9, 512.8 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_1 + 20, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctgogo, -100.9, 512.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 92, ctgogo, -100.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20, ctgogo, 0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 84, ctgogo, 0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, ctgogo, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 88, ctgogo, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, ctgogo, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_1 + 92, ctgogo, 2.02, 2.02 ); setEffRotateKey( spep_1 + 20, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 92, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 20, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 21, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 92, ctgogo, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 , 906, 98 +180, 0x100, -1, 0, 20, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 , shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 98 +180, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 , shuchusen1, 1.34, 1.28 ); setEffScaleKey( spep_1 + 98 +180, shuchusen1, 1.34, 1.28 ); setEffRotateKey( spep_1 , shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 98 +180, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 , shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 33, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 34, shuchusen1, 28 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 36, shuchusen1, 57 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 38, shuchusen1, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 40, shuchusen1, 113 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 42, shuchusen1, 142 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 44, shuchusen1, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 46, shuchusen1, 198 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 48, shuchusen1, 227 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 50, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 98 +180, shuchusen1, 255 ); --SE playSe( spep_1 + 20, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 98, 0, 255, 255, 255, 255 ); --薄い黒 背景 --次の準備 spep_2=spep_1 + 96; ------------------------------------------------------ --ハート作成 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 dance=entryEffect(spep_2,SP_03,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,dance,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+180,dance,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,dance,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+180,dance,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,dance,255); setEffAlphaKey(spep_2+180,dance,255); setEffRotateKey(spep_2,dance,0); setEffRotateKey(spep_2+180,dance,0); --SE SE1=playSe( spep_2 + 20, 1115 ); --ハート作る時のやつ playSe( spep_2 + 142, 46 ); --ハート作る時のやつ stopSe( spep_2 + 170, SE1, 10 ); -- ** 白フェード** -- entryFade(spep_2+168,4,12,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2 + 182; -------------------------------------- --カードカットイン -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 6, SE_05 );]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusenz = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusenz, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusenz, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusenz, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusenz, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusenz, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+84,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_4 = spep_3 + 94; -------------------------------------- --溜め、発射 -------------------------------------- --エフェクトの再生 beam_f=entryEffect(spep_4,SP_04,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4,beam_f,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+240,beam_f,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,beam_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+240,beam_f,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,beam_f,255); setEffAlphaKey(spep_4+240,beam_f,255); setEffRotateKey(spep_4,beam_f,0); setEffRotateKey(spep_4+240,beam_f,0); --エフェクトの再生 beam_b=entryEffect(spep_4,SP_05,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4,beam_b,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+240,beam_b,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,beam_b,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+240,beam_b,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,beam_b,255); setEffAlphaKey(spep_4+240,beam_b,255); setEffRotateKey(spep_4,beam_b,0); setEffRotateKey(spep_4+240,beam_b,0); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_4 , 906, 238, 0x80, -1, 0, 450.1, -61 ); a=50; b=100; setEffMoveKey( spep_4 + 168, shuchusen2, 450.1 -a, -61 -b , 0 ); --setEffMoveKey( spep_4 -3 + 170, shuchusen2, 517.2 -a, -141.8 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 172, shuchusen2, 584.3 -a, -222.6 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 174, shuchusen2, 651.4 -a, -303.5 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 176, shuchusen2, 718.4 -a, -384.3 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 178, shuchusen2, 785.5 -a, -465.1 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 180, shuchusen2, 852.6 -a, -545.9 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 182, shuchusen2, 919.7 -a, -626.8 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 184, shuchusen2, 986.7 -a, -707.6 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 186, shuchusen2, 1053.8 -a, -788.4 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 238, shuchusen2, 1120.8 -a, -869.2 -b , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 , shuchusen2, 1.68, 2.58 ); --setEffScaleKey( spep_4 -3 + 168, shuchusen2, 1.68, 2.58 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 170, shuchusen2, 1.68, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 172, shuchusen2, 1.68, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 174, shuchusen2, 1.68, 2.95 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 176, shuchusen2, 1.68, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 178, shuchusen2, 1.68, 3.19 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 180, shuchusen2, 1.68, 3.32 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 182, shuchusen2, 1.68, 3.44 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 184, shuchusen2, 1.68, 3.56 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 186, shuchusen2, 1.68, 3.69 ); setEffScaleKey( spep_4 + 238, shuchusen2, 1.68, 3.81 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0 , shuchusen2, 139.8 ); setEffRotateKey( spep_4 + 238, shuchusen2, 139.8); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 167, shuchusen2,0 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 168, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 238, shuchusen2, 255 ); --SE SE0=playSe( spep_4 , 63 ); --ため --------------------------------------------------------------------------- -- 回避 --------------------------------------------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end --------------------------------------------------------------------------- -- 回避しなかった場合 --------------------------------------------------------------------------- --敵の動き setDisp( spep_4 -3 + 170, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 240, 1, 0 ); setShakeChara(spep_4 -3 +170,1,70,15); changeAnime( spep_4 -3 + 170, 1, 101 ); changeAnime( spep_4 -3 + 194, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 170, 1, 482, -593.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 172, 1, 463.8, -573.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 174, 1, 445.7, -553.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 176, 1, 427.5, -533.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 178, 1, 409.4, -513.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 180, 1, 391.2, -493.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 182, 1, 373.1, -473.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 184, 1, 354.9, -453.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 186, 1, 336.7, -433.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 188, 1, 318.6, -413.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 190, 1, 300.4, -393.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 192, 1, 282.3, -373.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 194, 1, 264.1, -353.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 240, 1, 264.1, -353.8 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 170, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 172, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 174, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 176, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 178, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 180, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 182, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 184, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 186, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 188, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 190, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 192, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 194, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 240, 1, 1.13, 1.13 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 170, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 240, 1, 0 ); --stopSe( spep_4 + 70, SE2, 10 ); playSe( spep_4 + 116, 1114 ); --ため --playSe( spep_4 + 170, 1021 ); --ため playSe( spep_4 + 170, 1022 ); --ため -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 242, 0, 255, 255, 255, 255 ); --薄い黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_4+230,4,6,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_5= spep_4 + 240; -------------------------------------- --キラキラ -------------------------------------- --エフェクトの再生 kirakira=entryEffect(spep_5,SP_06,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,kirakira,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+40,kirakira,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,kirakira,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+40,kirakira,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,kirakira,255); setEffAlphaKey(spep_5+40,kirakira,255); setEffRotateKey(spep_5,kirakira,0); setEffRotateKey(spep_5+40,kirakira,0); --SE playSe( spep_5, 46 ); --ハート作る時のやつ -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+40,0,2,6,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 44, 0, 255, 255, 255, 255 ); --薄い黒 背景 --次の準備 spep_6= spep_5 + 42; -------------------------------------- --フィニッシュ -------------------------------------- --エフェクトの再生 finish=entryEffect(spep_6,SP_07,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6,finish,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+200,finish,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6,finish,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+200,finish,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_6,finish,255); setEffAlphaKey(spep_6+200,finish,255); setEffRotateKey(spep_6,finish,0); setEffRotateKey(spep_6+200,finish,0); --SE playSe( spep_6+58, 1024 ); --ため dealDamage( spep_6 + 58 ); endPhase( spep_6 + 190 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- てき側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --帽子アップ ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; --エフェクトの再生 cap=entryEffect(spep_0,SP_01,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,cap,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+76,cap,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,cap,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+76,cap,-1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,cap,255); setEffAlphaKey(spep_0+76,cap,255); setEffRotateKey(spep_0,cap,0); setEffRotateKey(spep_0+76,cap,0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 , 1112 ); --帽子がうねる playSe( spep_0+44 , 1113 ); --帽子がうねる playSe( spep_0+58 , 1113 ); --帽子がうねる -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 78, 0, 255, 255, 255, 255 ); --薄い黒 背景 --次の準備 spep_1=spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ --顔カットイン ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 hurt=entryEffect(spep_1,SP_02,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,hurt,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+96,hurt,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,hurt,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+96,hurt,-1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,hurt,255); setEffAlphaKey(spep_1+96,hurt,255); setEffRotateKey(spep_1,hurt,0); setEffRotateKey(spep_1+96,hurt,0); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_1 +8, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_1 +8, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_1 + 20, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 100.9, 512.8 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_1 + 20, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctgogo, 100.9, 512.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 92, ctgogo, 100.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20, ctgogo, -0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 84, ctgogo, -0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, ctgogo, -1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 88, ctgogo, -1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, ctgogo, -1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_1 + 92, ctgogo, -2.02, 2.02 ); setEffRotateKey( spep_1 + 20, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 92, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 20, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 21, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 92, ctgogo, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 , 906, 98 +180, 0x100, -1, 0, 20, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 , shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 98 +180, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 , shuchusen1, 1.34, 1.28 ); setEffScaleKey( spep_1 + 98 +180, shuchusen1, 1.34, 1.28 ); setEffRotateKey( spep_1 , shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 98 +180, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 , shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 33, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 34, shuchusen1, 28 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 36, shuchusen1, 57 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 38, shuchusen1, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 40, shuchusen1, 113 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 42, shuchusen1, 142 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 44, shuchusen1, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 46, shuchusen1, 198 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 48, shuchusen1, 227 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 50, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 98 +180, shuchusen1, 255 ); --SE playSe( spep_1 + 20, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 98, 0, 255, 255, 255, 255 ); --薄い黒 背景 --次の準備 spep_2=spep_1 + 96; ------------------------------------------------------ --ハート作成 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 dance=entryEffect(spep_2,SP_03,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,dance,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+180,dance,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,dance,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+180,dance,-1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,dance,255); setEffAlphaKey(spep_2+180,dance,255); setEffRotateKey(spep_2,dance,0); setEffRotateKey(spep_2+180,dance,0); --SE SE1=playSe( spep_2 + 20, 1115 ); --ハート作る時のやつ playSe( spep_2 + 142, 46 ); --ハート作る時のやつ stopSe( spep_2 + 170, SE1, 10 ); -- ** 白フェード** -- entryFade(spep_2+168,4,12,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2 + 182; -------------------------------------- --カードカットイン -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 6, SE_05 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+84,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_4 = spep_3 + 94; -------------------------------------- --溜め、発射 -------------------------------------- --エフェクトの再生 beam_f=entryEffect(spep_4,SP_04,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4,beam_f,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+240,beam_f,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,beam_f,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+142,beam_f,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+143 + 18,beam_f,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+144 + 18,beam_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+240,beam_f,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,beam_f,255); setEffAlphaKey(spep_4+240,beam_f,255); setEffRotateKey(spep_4,beam_f,0); setEffRotateKey(spep_4+240,beam_f,0); --エフェクトの再生 beam_b=entryEffect(spep_4,SP_05,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4,beam_b,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+240,beam_b,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,beam_b,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+240,beam_b,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,beam_b,255); setEffAlphaKey(spep_4+240,beam_b,255); setEffRotateKey(spep_4,beam_b,0); setEffRotateKey(spep_4+240,beam_b,0); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_4 , 906, 238, 0x80, -1, 0, 450.1, -61 ); a=50; b=100; setEffMoveKey( spep_4 + 168, shuchusen2, 450.1 -a, -61 -b , 0 ); --setEffMoveKey( spep_4 -3 + 170, shuchusen2, 517.2 -a, -141.8 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 172, shuchusen2, 584.3 -a, -222.6 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 174, shuchusen2, 651.4 -a, -303.5 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 176, shuchusen2, 718.4 -a, -384.3 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 178, shuchusen2, 785.5 -a, -465.1 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 180, shuchusen2, 852.6 -a, -545.9 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 182, shuchusen2, 919.7 -a, -626.8 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 184, shuchusen2, 986.7 -a, -707.6 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 186, shuchusen2, 1053.8 -a, -788.4 -b , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 238, shuchusen2, 1120.8 -a, -869.2 -b , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 , shuchusen2, 1.68, 2.58 ); --setEffScaleKey( spep_4 -3 + 168, shuchusen2, 1.68, 2.58 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 170, shuchusen2, 1.68, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 172, shuchusen2, 1.68, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 174, shuchusen2, 1.68, 2.95 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 176, shuchusen2, 1.68, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 178, shuchusen2, 1.68, 3.19 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 180, shuchusen2, 1.68, 3.32 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 182, shuchusen2, 1.68, 3.44 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 184, shuchusen2, 1.68, 3.56 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 186, shuchusen2, 1.68, 3.69 ); setEffScaleKey( spep_4 + 238, shuchusen2, 1.68, 3.81 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0 , shuchusen2, 139.8 ); setEffRotateKey( spep_4 + 238, shuchusen2, 139.8); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 167, shuchusen2,0 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 168, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 238, shuchusen2, 255 ); --SE SE0=playSe( spep_4 , 63 ); --ため --------------------------------------------------------------------------- -- 回避 --------------------------------------------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end --------------------------------------------------------------------------- -- 回避しなかった場合 --------------------------------------------------------------------------- --敵の動き setDisp( spep_4 -3 + 170, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 240, 1, 0 ); setShakeChara(spep_4 -3 +170,1,70,15); changeAnime( spep_4 -3 + 170, 1, 101 ); changeAnime( spep_4 -3 + 194, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 170, 1, 482, -593.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 172, 1, 463.8, -573.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 174, 1, 445.7, -553.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 176, 1, 427.5, -533.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 178, 1, 409.4, -513.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 180, 1, 391.2, -493.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 182, 1, 373.1, -473.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 184, 1, 354.9, -453.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 186, 1, 336.7, -433.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 188, 1, 318.6, -413.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 190, 1, 300.4, -393.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 192, 1, 282.3, -373.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 194, 1, 264.1, -353.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 240, 1, 264.1, -353.8 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 170, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 172, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 174, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 176, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 178, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 180, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 182, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 184, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 186, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 188, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 190, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 192, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 194, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 240, 1, 1.13, 1.13 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 170, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 240, 1, 0 ); --stopSe( spep_4 + 70, SE2, 10 ); playSe( spep_4 + 116, 1114 ); --ため --playSe( spep_4 + 170, 1114 ); --ため playSe( spep_4 + 170, 1022 ); --ため -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 242, 0, 255, 255, 255, 255 ); --薄い黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_4+230,4,6,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_5= spep_4 + 240; -------------------------------------- --キラキラ -------------------------------------- --エフェクトの再生 kirakira=entryEffect(spep_5,SP_06,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,kirakira,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+40,kirakira,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,kirakira,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+40,kirakira,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,kirakira,255); setEffAlphaKey(spep_5+40,kirakira,255); setEffRotateKey(spep_5,kirakira,0); setEffRotateKey(spep_5+40,kirakira,0); --SE playSe( spep_5, 46 ); --ハート作る時のやつ -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+40,0,2,6,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 44, 0, 255, 255, 255, 255 ); --薄い黒 背景 --次の準備 spep_6= spep_5 + 42; -------------------------------------- --フィニッシュ -------------------------------------- --エフェクトの再生 finish=entryEffect(spep_6,SP_07,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6,finish,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+200,finish,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6,finish,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+200,finish,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_6,finish,255); setEffAlphaKey(spep_6+200,finish,255); setEffRotateKey(spep_6,finish,0); setEffRotateKey(spep_6+200,finish,0); --SE playSe( spep_6+58, 1024 ); --ため dealDamage( spep_6 + 58 ); endPhase( spep_6 + 190 ); end