--人造人間15号_F.Fスパークキャノン fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153843; --アイドリング SP_02 = 153845; --気溜め SP_03 = 153847; --構え SP_04 = 153849; --斜め撃ち SP_05 = 153851; --気弾が敵に迫る --敵側 SP_01x = 153844; --アイドリング SP_02x = 153846; --気溜め SP_03x = 153848; --構え SP_04x = 153850; --斜め撃ち ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アイドリング(28F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- idling = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 28, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --アイドリング(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, idling, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 28, idling, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, idling, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 28, idling, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, idling, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 28, idling, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 28, idling, 255 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 28; ------------------------------------------------------ -- 気溜め(36F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, tame, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- a = 10; ctzun = entryEffectLife( spep_1 + 0, 10013, 36, 0x100, -1, 0, 22, 191.9 ); --ズズズン setEffShake( spep_1 + 12, ctzun, 24, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctzun, 22, 191.9 -a , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 2, ctzun, 29.8, 246.3 -a , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctzun, 49.2, 309.6 -a , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctzun, 46.5, 333.1 -a , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctzun, 51.6, 327.8 -a , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 10, ctzun, 37.1, 303.5 -a , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctzun, 46, 309.9 -a , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctzun, 46, 309.9 -a , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctzun, 0.38 +0.7, 0.38 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 2, ctzun, 0.62 +0.7, 0.62 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 4, ctzun, 0.85 +0.7, 0.85 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 6, ctzun, 1 +1.9, 1 +1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, ctzun, 1 +1.9, 1 +1.9 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctzun, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, ctzun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, ctzun, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 28, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, 1035 ); --溜める -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 36; ------------------------------------------------------ -- 構え(98F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 98, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 98, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 98, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 98, kamae, 255 ); spep_x = spep_2 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_x + 16, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 88, 8, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 98; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 斜め撃ち(118F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04, 118, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --斜め撃ち(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 118, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 118, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 118, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 118, hassha, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 921, 118, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 118, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen1, 1.2, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 118, ryusen1, 1.2, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 118, ryusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 118, ryusen1, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_4 + 30 -3, 10012, 14, 0x100, -1, 0, -44, 259.9 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_4 + 30 -3, ctzuo, -44, 259.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32 -3, ctzuo, 14.8, 286.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 34 -3, ctzuo, 58.9, 327.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36 -3, ctzuo, 128.4, 342.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38 -3, ctzuo, 161.6, 394.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40 -3, ctzuo, 242.2, 399.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42 -3, ctzuo, 264.5, 462.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 44 -3, ctzuo, 316, 495.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 30 -3, ctzuo, 0.3, 0.3 ); setEffScaleKey( spep_4 + 32 -3, ctzuo, 0.87, 0.87 ); setEffScaleKey( spep_4 + 34 -3, ctzuo, 2.64, 2.64 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36 -3, ctzuo, 2.91, 2.91 ); setEffScaleKey( spep_4 + 38 -3, ctzuo, 3.19, 3.19 ); setEffScaleKey( spep_4 + 40 -3, ctzuo, 4.46, 4.46 ); setEffScaleKey( spep_4 + 42 -3, ctzuo, 5.73, 5.73 ); setEffScaleKey( spep_4 + 44 -3, ctzuo, 6.2 , 6.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 30 -3, ctzuo, 30 ); setEffRotateKey( spep_4 + 44 -3, ctzuo, 30 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 30 -3, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 40 -3, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 42 -3, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 44 -3, ctzuo, 0 ); -- ** 音 ** -- SE1 = playSe( spep_4 + 30 -3, 1022 ); --発射 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 118, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 48; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 112, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 118; ------------------------------------------------------ -- 被弾(98F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hidan = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_05, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --被弾(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hidan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, hidan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, hidan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, hidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 96, hidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 97, hidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, hidan, 0 ); -- ** 流線 ** -- ryusen2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 921, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, ryusen2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, ryusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 96, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 97, ryusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, ryusen2, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudo = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10014, 98, 0x100, -1, 0, 58.1, 364 ); --ズドド setEffShake( spep_5 + 0, ctzudo, 98, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctzudo, 58.1, 364 -30 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, ctzudo, 58.1, 364 -30 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctzudo, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, ctzudo, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctzudo, 70 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, ctzudo, 70 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 96, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 97, ctzudo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, ctzudo, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 96, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_5 + 60 -2, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 237.9, -80.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4 -2, 1, 238.7, -76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6 -2, 1, 243, -73.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8 -2, 1, 236.6, -78.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10 -2, 1, 241.2, -75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12 -2, 1, 234.3, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14 -2, 1, 239, -76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16 -2, 1, 231.7, -81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18 -2, 1, 236.1, -78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20 -2, 1, 228.8, -83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22 -2, 1, 233.3, -80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24 -2, 1, 225.7, -85.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26 -2, 1, 229.9, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28 -2, 1, 222.4, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30 -2, 1, 226.7, -85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32 -2, 1, 218.9, -90.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34 -2, 1, 222.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36 -2, 1, 215, -93.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38 -2, 1, 219, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40 -2, 1, 211, -96 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42 -2, 1, 215, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44 -2, 1, 206.7, -99 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46 -2, 1, 210.4, -96.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48 -2, 1, 202.2, -102.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50 -2, 1, 205.5, -100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52 -2, 1, 197.4, -105 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54 -2, 1, 200.6, -103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56 -2, 1, 192.4, -108.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 59 -2, 1, 195.6, -106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60 -2, 1, 196.9, -103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62 -2, 1, 194.2, -98.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64 -2, 1, 195.1, -103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66 -2, 1, 197.4, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68 -2, 1, 200.9, -103 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70 -2, 1, 210.2, -98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72 -2, 1, 214.3, -100.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74 -2, 1, 217.3, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76 -2, 1, 220.3, -96.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 78 -2, 1, 230.1 +5, -90.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80 -2, 1, 235.8 +8, -91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 82 -2, 1, 239.7 +8, -84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 84 -2, 1, 250 +15, -84.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 86 -2, 1, 270.4 +15, -80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 88 -2, 1, 313.7 +15, -75.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 90 -2, 1, 359.9 +15, -70.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 92 -2, 1, 399 +15, -65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 94 -2, 1, 411 +15, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 96, 1, 411 +15, -60 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_5 + 4 -2, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 6 -2, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_5 + 8 -2, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_5 + 10 -2, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_5 + 60 -2, 1, 1.89 +0.8, 1.89 +0.8 ); setScaleKey( spep_5 + 66 -2, 1, 1.89 +0.8, 1.89 +0.8 ); setScaleKey( spep_5 + 84 -2, 1, 1.31 +0.6, 1.31 +0.6 ); setScaleKey( spep_5 + 86 -2, 1, 1.18 +0.4, 1.18 +0.4 ); setScaleKey( spep_5 + 88 -2, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_5 + 90 -2, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_5 + 92 -2, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_5 + 94 -2, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_5 + 96, 1, 0.12, 0.12 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 96, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, 1021 ); --気弾近づく --playSe( spep_5 + 60 -2, 1023 ); --被弾 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_5 + 74, 20, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 98; ------------------------------------------------------ -- 爆発(100F) ------------------------------------------------------ -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_6 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_6 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_6 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_6 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_6 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 14, shuchusen1, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 28, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 30, shuchusen1, 252 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 32, shuchusen1, 242 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 34, shuchusen1, 227 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, shuchusen1, 205 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusen1, 176 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchusen1, 142 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, shuchusen1, 101 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 44, shuchusen1, 54 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 0 ); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_6 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_6 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_6 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_6 + 110, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 110, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 0, SE_10 ); --爆発音 playSe( spep_6 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 10 ); endPhase( spep_6 + 96 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アイドリング(28F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- idling = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01x, 28, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --アイドリング(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, idling, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 28, idling, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, idling, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 28, idling, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, idling, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 28, idling, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 28, idling, 255 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 28; ------------------------------------------------------ -- 気溜め(36F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02x, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, tame, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- a = 10; ctzun = entryEffectLife( spep_1 + 0, 10013, 36, 0x100, -1, 0, 22, 191.9 ); --ズズズン setEffShake( spep_1 + 12, ctzun, 24, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctzun, 22, 191.9 -a , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 2, ctzun, 29.8, 246.3 -a , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctzun, 49.2, 309.6 -a , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctzun, 46.5, 333.1 -a , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctzun, 51.6, 327.8 -a , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 10, ctzun, 37.1, 303.5 -a , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctzun, 46, 309.9 -a , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctzun, 46, 309.9 -a , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctzun, 0.38 +0.7, 0.38 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 2, ctzun, 0.62 +0.7, 0.62 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 4, ctzun, 0.85 +0.7, 0.85 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 6, ctzun, 1 +1.9, 1 +1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, ctzun, 1 +1.9, 1 +1.9 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctzun, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, ctzun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, ctzun, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 28, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, 1035 ); --溜める -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 36; ------------------------------------------------------ -- 構え(98F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03x, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 98, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kamae, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 98, kamae, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 98, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 98, kamae, 255 ); spep_x = spep_2 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_x + 16, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 88, 8, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 98; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 斜め撃ち(118F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04x, 118, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --斜め撃ち(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 118, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 118, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 118, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 118, hassha, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 921, 118, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 118, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen1, 1.2, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 118, ryusen1, 1.2, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 118, ryusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 118, ryusen1, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_4 + 30 -3, 10012, 14, 0x100, -1, 0, -44, 259.9 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_4 + 30 -3, ctzuo, -44, 259.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32 -3, ctzuo, 14.8, 286.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 34 -3, ctzuo, 58.9, 327.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36 -3, ctzuo, 128.4, 342.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38 -3, ctzuo, 161.6, 394.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40 -3, ctzuo, 242.2, 399.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42 -3, ctzuo, 264.5, 462.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 44 -3, ctzuo, 316, 495.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 30 -3, ctzuo, 0.3, 0.3 ); setEffScaleKey( spep_4 + 32 -3, ctzuo, 0.87, 0.87 ); setEffScaleKey( spep_4 + 34 -3, ctzuo, 2.64, 2.64 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36 -3, ctzuo, 2.91, 2.91 ); setEffScaleKey( spep_4 + 38 -3, ctzuo, 3.19, 3.19 ); setEffScaleKey( spep_4 + 40 -3, ctzuo, 4.46, 4.46 ); setEffScaleKey( spep_4 + 42 -3, ctzuo, 5.73, 5.73 ); setEffScaleKey( spep_4 + 44 -3, ctzuo, 6.2 , 6.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 30 -3, ctzuo, 30 ); setEffRotateKey( spep_4 + 44 -3, ctzuo, 30 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 30 -3, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 40 -3, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 42 -3, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 44 -3, ctzuo, 0 ); -- ** 音 ** -- SE1 = playSe( spep_4 + 30 -3, 1022 ); --発射 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 118, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 48; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 112, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 118; ------------------------------------------------------ -- 被弾(98F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hidan = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_05, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --被弾(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hidan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, hidan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, hidan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, hidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 96, hidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 97, hidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, hidan, 0 ); -- ** 流線 ** -- ryusen2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 921, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, ryusen2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, ryusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 96, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 97, ryusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, ryusen2, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudo = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10014, 98, 0x100, -1, 0, 58.1, 364 ); --ズドド setEffShake( spep_5 + 0, ctzudo, 98, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctzudo, 58.1, 364 -30 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, ctzudo, 58.1, 364 -30 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctzudo, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, ctzudo, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctzudo, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, ctzudo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 96, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 97, ctzudo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, ctzudo, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 96, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_5 + 60 -2, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 237.9, -80.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4 -2, 1, 238.7, -76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6 -2, 1, 243, -73.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8 -2, 1, 236.6, -78.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10 -2, 1, 241.2, -75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12 -2, 1, 234.3, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14 -2, 1, 239, -76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16 -2, 1, 231.7, -81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18 -2, 1, 236.1, -78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20 -2, 1, 228.8, -83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22 -2, 1, 233.3, -80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24 -2, 1, 225.7, -85.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26 -2, 1, 229.9, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28 -2, 1, 222.4, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30 -2, 1, 226.7, -85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32 -2, 1, 218.9, -90.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34 -2, 1, 222.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36 -2, 1, 215, -93.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38 -2, 1, 219, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40 -2, 1, 211, -96 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42 -2, 1, 215, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44 -2, 1, 206.7, -99 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46 -2, 1, 210.4, -96.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48 -2, 1, 202.2, -102.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50 -2, 1, 205.5, -100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52 -2, 1, 197.4, -105 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54 -2, 1, 200.6, -103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56 -2, 1, 192.4, -108.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 59 -2, 1, 195.6, -106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60 -2, 1, 196.9, -103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62 -2, 1, 194.2, -98.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64 -2, 1, 195.1, -103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66 -2, 1, 197.4, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68 -2, 1, 200.9, -103 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70 -2, 1, 210.2, -98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72 -2, 1, 214.3, -100.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74 -2, 1, 217.3, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76 -2, 1, 220.3, -96.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 78 -2, 1, 230.1 +5, -90.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80 -2, 1, 235.8 +8, -91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 82 -2, 1, 239.7 +8, -84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 84 -2, 1, 250 +15, -84.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 86 -2, 1, 270.4 +15, -80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 88 -2, 1, 313.7 +15, -75.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 90 -2, 1, 359.9 +15, -70.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 92 -2, 1, 399 +15, -65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 94 -2, 1, 411 +15, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 96, 1, 411 +15, -60 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_5 + 4 -2, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 6 -2, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_5 + 8 -2, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_5 + 10 -2, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_5 + 60 -2, 1, 1.89 +0.8, 1.89 +0.8 ); setScaleKey( spep_5 + 66 -2, 1, 1.89 +0.8, 1.89 +0.8 ); setScaleKey( spep_5 + 84 -2, 1, 1.31 +0.6, 1.31 +0.6 ); setScaleKey( spep_5 + 86 -2, 1, 1.18 +0.4, 1.18 +0.4 ); setScaleKey( spep_5 + 88 -2, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_5 + 90 -2, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_5 + 92 -2, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_5 + 94 -2, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_5 + 96, 1, 0.12, 0.12 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 96, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, 1021 ); --気弾近づく --playSe( spep_5 + 60 -2, 1023 ); --被弾 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_5 + 74, 20, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 98; ------------------------------------------------------ -- 爆発(100F) ------------------------------------------------------ -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_6 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_6 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_6 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_6 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_6 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 14, shuchusen1, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 28, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 30, shuchusen1, 252 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 32, shuchusen1, 242 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 34, shuchusen1, 227 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, shuchusen1, 205 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusen1, 176 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchusen1, 142 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, shuchusen1, 101 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 44, shuchusen1, 54 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 0 ); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_6 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_6 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_6 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_6 + 110, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 110, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 0, SE_10 ); --爆発音 playSe( spep_6 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 10 ); endPhase( spep_6 + 96 ); end