--1018490:超サイヤ人孫悟空_新規:元気玉超サイヤ人 --sp_effect_b1_00090 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01= 154594 ;-- 前半 SP_02= 154595 ;-- 後半:奥 SP_03= 154596 ;-- 後半手前 SP_04= 154597 ;-- KO --てき SP_01x= 154598 ;-- 前半 (敵) SP_02x= 154599 ;-- 後半:奥 (敵) SP_03x= 154600 ;-- 後半手前 (敵) SP_04x= 154597 ;-- KO ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); adjustAttackerLabel( 0, -80); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 前半 ------------------------------------------------------ spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- first = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 422, first, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 422, first, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 422, first, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 422, first, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 423, first, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 424, first, 0 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え se_1181 = playSe( spep_0 + 0, 1181 ); playSe( spep_0 + 12, 1018 ); se_1128 = playSe( spep_0 + 138, 1128 ); setSeVolume( spep_0 + 138, 1128, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 256, 1128, 19 ); setSeVolume( spep_0 + 257, 1128, 38 ); setSeVolume( spep_0 + 258, 1128, 57 ); setSeVolume( spep_0 + 259, 1128, 79 ); se_1176 = playSe( spep_0 + 139, 1176 ); setSeVolume( spep_0 + 139, 1176, 63 ); SE0=playSe( spep_0 + 175, 1035 ); SE1=playSe( spep_0 + 208, 1036 ); setSeVolume( spep_0 + 208, 1036, 63 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 230; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); --音を消す stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1181, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1128, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1176, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100,-1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0,-2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE se_1036 = playSe( spep_0 + 232, 1036 ); setSeVolume( spep_0 + 232, 1036, 63 ); se_1158 = playSe( spep_0 + 241, 1158 ); setSeVolume( spep_0 + 241, 1158, 79 ); se_1044 = playSe( spep_0 + 250, 1044 ); se_1166 = playSe( spep_0 + 250, 1166 ); playSe( spep_0 + 254, 1171 ); playSe( spep_0 + 259, 1179 ); playSe( spep_0 + 340, 1036 ); setSeVolume( spep_0 + 340, 1036, 63 ); se_0017 = playSe( spep_0 + 352, 17 ); setSeVolume( spep_0 + 352, 17, 71 ); se_1190 = playSe( spep_0 + 352, 1190 ); playSe( spep_0 + 364, 1036 ); setSeVolume( spep_0 + 364, 1036, 63 ); se_1036 = playSe( spep_0 + 388, 1036 ); setSeVolume( spep_0 + 388, 1036, 63 ); stopSe( spep_0 + 398, se_1181, 0 ); stopSe( spep_0 + 398, se_1128, 0 ); stopSe( spep_0 + 398, se_1176, 0 ); stopSe( spep_0 + 245, se_1036, 0 ); stopSe( spep_0 + 398, se_1158, 0 ); stopSe( spep_0 + 326, se_1044, 34 ); stopSe( spep_0 + 320, se_1166, 46 ); stopSe( spep_0 + 422, se_0017, 0 ); stopSe( spep_0 + 422, se_1190, 0 ); stopSe( spep_0 + 422, se_1036, 0 ); --白フェード entryFade( spep_0 + 412, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_1=spep_0+422; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --[[-- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え ]] -- ** カードカットイン(極限対応) ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --白フェード entryFade( spep_1 + 82, 6, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 後半 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- letter_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_2 + 0, letter_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 766, letter_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, letter_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 766, letter_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, letter_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 766, letter_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, letter_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 766, letter_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- letter_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_2 + 0, letter_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 766, letter_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, letter_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 766, letter_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, letter_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 766, letter_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, letter_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 766, letter_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2 -3 +190, 1, 1 ); setDisp( spep_2 +247, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 190, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2-3 + 190, 1, 174.3, -85.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247, 1, 174.3, -85.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 190, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 + 247, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 190, 1, 15.1 ); setRotateKey( spep_2 + 247, 1, 15.1 ); --敵の動き setDisp( spep_2 -3 +312, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 +342, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 312, 1, 118 ); setMoveKey( spep_2-3 + 312, 1, 352, -214.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 314, 1, 353.1, -214.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 316, 1, 356.6, -216.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 318, 1, 362.9, -218.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 320, 1, 372.3, -222.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 322, 1, 385.3, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 324, 1, 402.5, -233.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 326, 1, 424.7, -242.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 328, 1, 453, -253.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 330, 1, 489, -266.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 332, 1, 534.8, -284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 334, 1, 594, -307.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 336, 1, 672.6, -337.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 338, 1, 782.8, -379.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 340, 1, 955.3, -445.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 342, 1, 1319.2, -584.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 312, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_2-3 + 314, 1, 4.01, 4.01 ); setScaleKey( spep_2-3 + 316, 1, 4.03, 4.03 ); setScaleKey( spep_2-3 + 318, 1, 4.07, 4.07 ); setScaleKey( spep_2-3 + 320, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_2-3 + 322, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_2-3 + 324, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_2-3 + 326, 1, 4.44, 4.44 ); setScaleKey( spep_2-3 + 328, 1, 4.61, 4.61 ); setScaleKey( spep_2-3 + 330, 1, 4.83, 4.83 ); setScaleKey( spep_2-3 + 332, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_2-3 + 334, 1, 5.46, 5.46 ); setScaleKey( spep_2-3 + 336, 1, 5.94, 5.94 ); setScaleKey( spep_2-3 + 338, 1, 6.61, 6.61 ); setScaleKey( spep_2-3 + 340, 1, 7.66, 7.66 ); setScaleKey( spep_2-3 + 342, 1, 9.87, 9.87 ); setRotateKey( spep_2-3 + 312, 1, 13 ); setRotateKey( spep_2-3 + 334, 1, 12.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 340, 1, 12.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 342, 1, 12.8 ); --敵の動き setDisp( spep_2 -3 +432, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 +556, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 432, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 488, 1, 106 ); a=95; b=30; c=30; e=-10; setMoveKey( spep_2-3 + 432, 1, 814.6-e, -299.2-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 434, 1, 656.6-e, -245.7-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 436, 1, 521.5-e, -199.8-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 438, 1, 412.2-e, -162.8-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 440, 1, 333.9-e, -136.2-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 442, 1, 273.8-e, -115.8-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 444, 1, 237.8-e, -103.5-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 446, 1, 199.1-e, -47.3-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 448, 1, 193.4-e, 2.2-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 450, 1, 185.4-e, 72.3-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 452, 1, 175-e, 163.2-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 454, 1, 162.2-e, 274.9-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 456, 1, 147.1-e, 407.2-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 458, 1, 145.6-e, 398.6-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 460, 1, 141.3-e, 375.3-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 462, 1, 135.2-e, 342.3-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 464, 1, 128.3-e, 304.8-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 466, 1, 121.6-e, 268.3-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 468, 1, 116-e, 238-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 470, 1, 112.2-e, 217.6-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 472, 1, 113.8-e, 207-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 474, 1, 108.6-e, 204.1-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 476, 1, 111.2-e, 192.1-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 478, 1, 109.6-e, 182.6-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 480, 1, 110.3-e, 168.4-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 482, 1, 107.6-e, 155-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 484, 1, 101.9-e, 135.1-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 486, 1, 89.6-e, 123.2-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 487, 1, 89.6-e, 123.2-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 488, 1, 25.3-e, 116.5-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 490, 1, 25.1-b+20, 106.2-c-60 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 492, 1, 25.5-b, 93.7-c-60 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 494, 1, 26.9-b-10, 76.9-c-50 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 496, 1, 29.4-b-10, 60.5-c-50 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 498, 1, 32.2-b-10, 43.2-c-30 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 500, 1, 29.5-b, 31.7-c-20 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 502, 1, 28.8-b, 19.6-c-20 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 504, 1, 30-b, 6-c-20 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 506, 1, 26.2-b+5, -2.4-c-10 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 508, 1, 28.2-b+5, -12.3-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 510, 1, 26.2-b+10, -18.7-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 512, 1, 26-b+10, -20.5-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 514, 1, 27.1-b+10, -26.4-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 516, 1, 28.5-b+10, -26-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 518, 1, 26.4-b+10, -26.4-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 520, 1, 29.3-b+10, -25.1-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 522, 1, 26.7-b+10, -27-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 524, 1, 27.9-b+10, -24.1-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 526, 1, 27.8-b+10, -28.1-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 528, 1, 27.7-b+10, -24.3-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 530, 1, 27.9-b+10, -27.8-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 532, 1, 27.4-b+10, -23.7-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 534, 1, 29.9-b+10, -27.9-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 536, 1, 24-b+10, -25.8-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 538, 1, 30.1-b+10, -26.7-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 540, 1, 24.2-b+10, -23.1-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 542, 1, 30-b+10, -28.7 -c, 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 544, 1, 26.1-b+10, -23.4-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 546, 1, 25.9-b+10, -31.6-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 548, 1, 30.9-b+10, -19.7-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 550, 1, 29.3-b+10, -33.3-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 552, 1, 22.5-b+10, -22.8-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 554, 1, 33.7-b+10, -31.2-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 556, 1, 28.1-b+10, -25.8-c , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 432, 1, 13.6, 13.6 ); setScaleKey( spep_2-3 + 434, 1, 11.35, 11.35 ); setScaleKey( spep_2-3 + 436, 1, 9.42, 9.42 ); setScaleKey( spep_2-3 + 438, 1, 7.86, 7.86 ); setScaleKey( spep_2-3 + 440, 1, 6.74, 6.74 ); setScaleKey( spep_2-3 + 442, 1, 5.89, 5.89 ); setScaleKey( spep_2-3 + 444, 1, 5.38, 5.38 ); setScaleKey( spep_2-3 + 446, 1, 5.22, 5.22 ); setScaleKey( spep_2-3 + 464, 1, 5.22, 5.22 ); setScaleKey( spep_2-3 + 466, 1, 5.21, 5.21 ); setScaleKey( spep_2-3 + 470, 1, 5.21, 5.21 ); setScaleKey( spep_2-3 + 472, 1, 5.17, 5.17 ); setScaleKey( spep_2-3 + 474, 1, 5.12, 5.12 ); setScaleKey( spep_2-3 + 476, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_2-3 + 478, 1, 4.8, 4.8 ); setScaleKey( spep_2-3 + 480, 1, 4.59, 4.59 ); setScaleKey( spep_2-3 + 482, 1, 4.38, 4.38 ); setScaleKey( spep_2-3 + 484, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_2-3 + 486, 1, 3.91, 3.91 ); setScaleKey( spep_2-3 + 487, 1, 3.91, 3.91 ); setScaleKey( spep_2-3 + 488, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_2-3 + 490, 1, 3.39, 3.39 ); setScaleKey( spep_2-3 + 492, 1, 3.13, 3.13 ); setScaleKey( spep_2-3 + 494, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2-3 + 496, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_2-3 + 498, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_2-3 + 500, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_2-3 + 502, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2-3 + 504, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2-3 + 506, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2-3 + 508, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2-3 + 510, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_2-3 + 512, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_2-3 + 514, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2-3 + 556, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 432, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 434, 1, -6.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 436, 1, -12.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 438, 1, -16.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 440, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 442, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 444, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 446, 1, -23.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 448, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 450, 1, -24.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 452, 1, -25.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 454, 1, -26 ); setRotateKey( spep_2-3 + 456, 1, -26.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 458, 1, -26.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 460, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 462, 1, -26.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 464, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 466, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 468, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 470, 1, -26.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 472, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 474, 1, -25.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 476, 1, -24.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 478, 1, -24 ); setRotateKey( spep_2-3 + 480, 1, -23 ); setRotateKey( spep_2-3 + 482, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 484, 1, -17.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 486, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 487, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 488, 1, -67.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 490, 1, -56.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 492, 1, -48.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 494, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 496, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2-3 + 498, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 500, 1, -43.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 502, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 504, 1, -41.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 506, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 508, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2-3 + 510, 1, -39.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 512, 1, -39.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 514, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 516, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2-3 + 518, 1, -38.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 520, 1, -38.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 522, 1, -38.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 524, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 526, 1, -38.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 528, 1, -38.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 530, 1, -38.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 532, 1, -38.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 534, 1, -38.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 536, 1, -38.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 538, 1, -38.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 540, 1, -38.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 542, 1, -38.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 544, 1, -38 ); setRotateKey( spep_2-3 + 556, 1, -38 ); se_1181 = playSe( spep_2 + 0, 1181 ); se_1176 = playSe( spep_2 + 0, 1176 ); playSe( spep_2 + 42, 1206 ); se_1044 = playSe( spep_2 + 97, 1044 ); setSeVolume( spep_2 + 42,1044,3.5); setSeVolume( spep_2 + 43,1044,7); setSeVolume( spep_2 + 44,1044,10.5); setSeVolume( spep_2 + 45,1044,14); setSeVolume( spep_2 + 46,1044,17.5); setSeVolume( spep_2 + 47,1044,21); setSeVolume( spep_2 + 48,1044,24.5); setSeVolume( spep_2 + 49,1044,28); setSeVolume( spep_2 + 50,1044,31.5); setSeVolume( spep_2 + 51,1044,35); setSeVolume( spep_2 + 52,1044,38.5); setSeVolume( spep_2 + 53,1044,42); setSeVolume( spep_2 + 54,1044,45.5); setSeVolume( spep_2 + 55,1044,49); setSeVolume( spep_2 + 56,1044,52.5); setSeVolume( spep_2 + 57,1044,56); setSeVolume( spep_2 + 58,1044,59.5); setSeVolume( spep_2 + 59,1044,63); setSeVolume( spep_2 + 60,1044,66.5); setSeVolume( spep_2 + 61,1044,70); setSeVolume( spep_2 + 62,1044,73.5); setSeVolume( spep_2 + 63,1044,77); setSeVolume( spep_2 + 64,1044,80.5); setSeVolume( spep_2 + 65,1044,84); setSeVolume( spep_2 + 66,1044,87.5); setSeVolume( spep_2 + 67,1044,91); setSeVolume( spep_2 + 68,1044,94.5); setSeVolume( spep_2 + 69,1044,98); setSeVolume( spep_2 + 70,1044,101.5); setSeVolume( spep_2 + 71,1044,105); setSeVolume( spep_2 + 72,1044,108.5); setSeVolume( spep_2 + 73,1044,112); setSeVolume( spep_2 + 74,1044,115.5); setSeVolume( spep_2 + 75,1044,119); setSeVolume( spep_2 + 76,1044,122.5); setSeVolume( spep_2 + 77,1044,126); setSeVolume( spep_2 + 78,1044,129.5); setSeVolume( spep_2 + 79,1044,133); setSeVolume( spep_2 + 80,1044,136.5); setSeVolume( spep_2 + 81,1044,140); setSeVolume( spep_2 + 82,1044,143.5); setSeVolume( spep_2 + 83,1044,147); setSeVolume( spep_2 + 84,1044,150.5); setSeVolume( spep_2 + 85,1044,154); setSeVolume( spep_2 + 86,1044,157.5); setSeVolume( spep_2 + 87,1044,161); setSeVolume( spep_2 + 88,1044,164.5); setSeVolume( spep_2 + 89,1044,168); setSeVolume( spep_2 + 90,1044,171.5); setSeVolume( spep_2 + 91,1044,175); setSeVolume( spep_2 + 92,1044,178.5); setSeVolume( spep_2 + 93,1044,182); setSeVolume( spep_2 + 94,1044,185.5); setSeVolume( spep_2 + 95,1044,189); setSeVolume( spep_2 + 96,1044,192.5); setSeVolume( spep_2 + 97,1044,200); setSeVolume( spep_2 + 192,1044,32); se_1166 = playSe( spep_2 + 150, 1166 ); setSeVolume( spep_2 + 150, 1166, 18 ); playSe( spep_2 + 162, 1068 ); playSe( spep_2 + 191, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 191, 1036, 40 ); playSe( spep_2 + 215, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 215, 1036, 40 ); se_1036 = playSe( spep_2 + 239, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 239, 1036, 40 ); playSe( spep_2 + 248, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 248, 1036, 141 ); playSe( spep_2 + 272, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 272, 1036, 141 ); playSe( spep_2 + 296, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 296, 1036, 141 ); se_1072 = playSe( spep_2 + 310, 1072 ); playSe( spep_2 + 319, 1036 ); playSe( spep_2 + 343, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 343, 1036, 56 ); playSe( spep_2 + 347, 1004 ); playSe( spep_2 + 367, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 367, 1036, 56 ); playSe( spep_2 + 379, 1012 ); playSe( spep_2 + 383, 1187 ); setSeVolume( spep_2 + 383, 1187, 89 ); playSe( spep_2 + 383, 1123 ); setSeVolume( spep_2 + 383, 1123, 56 ); playSe( spep_2 + 389, 1117 ); setSeVolume( spep_2 + 389, 1117, 158 ); playSe( spep_2 + 391, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 391, 1036, 56 ); playSe( spep_2 + 411, 1021 ); setSeVolume( spep_2 + 411, 1021, 79 ); playSe( spep_2 + 455, 40 ); playSe( spep_2 + 559, 1126 ); setSeVolume( spep_2 + 559, 1126, 40 ); playSe( spep_2 + 559, 1159 ); setSeVolume( spep_2 + 559, 1159, 63 ); playSe( spep_2 + 559, 1023 ); --playSe( spep_2 + 604, 1036 ); --setSeVolume( spep_2 + 604, 1036, 141 ); --playSe( spep_2 + 628, 1036 ); --setSeVolume( spep_2 + 628, 1036, 141 ); stopSe( spep_2 + 42, se_1181, 0 ); stopSe( spep_2 + 42, se_1176, 0 ); stopSe( spep_2 + 319, se_1044, 0 ); stopSe( spep_2 + 319, se_1166, 0 ); stopSe( spep_2 + 248, se_1036, 0 ); stopSe( spep_2 + 370, se_1072, 0 ); stopSe( spep_2 + 630, se_1036, 0 ); ko = entryEffectLife( spep_2+646, SP_04, 300, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+646, ko, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+946, ko, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+646, ko, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+946, ko, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2+646, ko, 0); setEffRotateKey( spep_2+946, ko, 0); setEffAlphaKey( spep_2+646, ko, 255); setEffAlphaKey( spep_2+946, ko, 255); dealDamage( spep_2 + 556 ); entryFade( spep_2 + 630, 5, 30, 0, 0, 0, 0, 255); -- black fade hideKoScreen(); --黒フィルター削除 endPhase( spep_2 + 630 +20 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 前半 ------------------------------------------------------ spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- first = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 422, first, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 422, first, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 422, first, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 422, first, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 423, first, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 424, first, 0 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0 + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0 + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え se_1181 = playSe( spep_0 + 0, 1181 ); playSe( spep_0 + 12, 1018 ); se_1128 = playSe( spep_0 + 138, 1128 ); setSeVolume( spep_0 + 138, 1128, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 256, 1128, 19 ); setSeVolume( spep_0 + 257, 1128, 38 ); setSeVolume( spep_0 + 258, 1128, 57 ); setSeVolume( spep_0 + 259, 1128, 79 ); se_1176 = playSe( spep_0 + 139, 1176 ); setSeVolume( spep_0 + 139, 1176, 63 ); SE0=playSe( spep_0 + 175, 1035 ); SE1=playSe( spep_0 + 208, 1036 ); setSeVolume( spep_0 + 208, 1036, 63 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 230; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); --音を消す stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1181, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1128, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, se_1176, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100,-1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0,-2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE se_1036 = playSe( spep_0 + 232, 1036 ); setSeVolume( spep_0 + 232, 1036, 63 ); se_1158 = playSe( spep_0 + 241, 1158 ); setSeVolume( spep_0 + 241, 1158, 79 ); se_1044 = playSe( spep_0 + 250, 1044 ); se_1166 = playSe( spep_0 + 250, 1166 ); playSe( spep_0 + 254, 1171 ); playSe( spep_0 + 259, 1179 ); playSe( spep_0 + 340, 1036 ); setSeVolume( spep_0 + 340, 1036, 63 ); se_0017 = playSe( spep_0 + 352, 17 ); setSeVolume( spep_0 + 352, 17, 71 ); se_1190 = playSe( spep_0 + 352, 1190 ); playSe( spep_0 + 364, 1036 ); setSeVolume( spep_0 + 364, 1036, 63 ); se_1036 = playSe( spep_0 + 388, 1036 ); setSeVolume( spep_0 + 388, 1036, 63 ); stopSe( spep_0 + 398, se_1181, 0 ); stopSe( spep_0 + 398, se_1128, 0 ); stopSe( spep_0 + 398, se_1176, 0 ); stopSe( spep_0 + 245, se_1036, 0 ); stopSe( spep_0 + 398, se_1158, 0 ); stopSe( spep_0 + 326, se_1044, 34 ); stopSe( spep_0 + 320, se_1166, 46 ); stopSe( spep_0 + 422, se_0017, 0 ); stopSe( spep_0 + 422, se_1190, 0 ); stopSe( spep_0 + 422, se_1036, 0 ); --白フェード entryFade( spep_0 + 412, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_1=spep_0+422; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --白フェード entryFade( spep_1 + 82, 6, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 後半 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- letter_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_2 + 0, letter_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 766, letter_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, letter_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 766, letter_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, letter_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 766, letter_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, letter_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 766, letter_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- letter_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_2 + 0, letter_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 766, letter_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, letter_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 766, letter_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, letter_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 766, letter_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, letter_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 766, letter_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2 -3 +190, 1, 1 ); setDisp( spep_2 +247, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 190, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2-3 + 190, 1, 174.3, -85.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247, 1, 174.3, -85.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 190, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 + 247, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 190, 1, 15.1 ); setRotateKey( spep_2 + 247, 1, 15.1 ); --敵の動き setDisp( spep_2 -3 +312, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 +342, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 312, 1, 118 ); setMoveKey( spep_2-3 + 312, 1, 352, -214.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 314, 1, 353.1, -214.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 316, 1, 356.6, -216.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 318, 1, 362.9, -218.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 320, 1, 372.3, -222.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 322, 1, 385.3, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 324, 1, 402.5, -233.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 326, 1, 424.7, -242.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 328, 1, 453, -253.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 330, 1, 489, -266.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 332, 1, 534.8, -284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 334, 1, 594, -307.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 336, 1, 672.6, -337.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 338, 1, 782.8, -379.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 340, 1, 955.3, -445.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 342, 1, 1319.2, -584.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 312, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_2-3 + 314, 1, 4.01, 4.01 ); setScaleKey( spep_2-3 + 316, 1, 4.03, 4.03 ); setScaleKey( spep_2-3 + 318, 1, 4.07, 4.07 ); setScaleKey( spep_2-3 + 320, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_2-3 + 322, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_2-3 + 324, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_2-3 + 326, 1, 4.44, 4.44 ); setScaleKey( spep_2-3 + 328, 1, 4.61, 4.61 ); setScaleKey( spep_2-3 + 330, 1, 4.83, 4.83 ); setScaleKey( spep_2-3 + 332, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_2-3 + 334, 1, 5.46, 5.46 ); setScaleKey( spep_2-3 + 336, 1, 5.94, 5.94 ); setScaleKey( spep_2-3 + 338, 1, 6.61, 6.61 ); setScaleKey( spep_2-3 + 340, 1, 7.66, 7.66 ); setScaleKey( spep_2-3 + 342, 1, 9.87, 9.87 ); setRotateKey( spep_2-3 + 312, 1, 13 ); setRotateKey( spep_2-3 + 334, 1, 12.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 340, 1, 12.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 342, 1, 12.8 ); --敵の動き setDisp( spep_2 -3 +432, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 +556, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 432, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 488, 1, 106 ); a=95; b=30; c=30; e=-10; setMoveKey( spep_2-3 + 432, 1, 814.6-e, -299.2-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 434, 1, 656.6-e, -245.7-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 436, 1, 521.5-e, -199.8-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 438, 1, 412.2-e, -162.8-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 440, 1, 333.9-e, -136.2-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 442, 1, 273.8-e, -115.8-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 444, 1, 237.8-e, -103.5-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 446, 1, 199.1-e, -47.3-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 448, 1, 193.4-e, 2.2-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 450, 1, 185.4-e, 72.3-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 452, 1, 175-e, 163.2-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 454, 1, 162.2-e, 274.9-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 456, 1, 147.1-e, 407.2-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 458, 1, 145.6-e, 398.6-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 460, 1, 141.3-e, 375.3-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 462, 1, 135.2-e, 342.3-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 464, 1, 128.3-e, 304.8-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 466, 1, 121.6-e, 268.3-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 468, 1, 116-e, 238-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 470, 1, 112.2-e, 217.6-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 472, 1, 113.8-e, 207-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 474, 1, 108.6-e, 204.1-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 476, 1, 111.2-e, 192.1-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 478, 1, 109.6-e, 182.6-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 480, 1, 110.3-e, 168.4-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 482, 1, 107.6-e, 155-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 484, 1, 101.9-e, 135.1-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 486, 1, 89.6-e, 123.2-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 487, 1, 89.6-e, 123.2-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 488, 1, 25.3-e, 116.5-a , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 490, 1, 25.1-b+20, 106.2-c-60 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 492, 1, 25.5-b, 93.7-c-60 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 494, 1, 26.9-b-10, 76.9-c-50 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 496, 1, 29.4-b-10, 60.5-c-50 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 498, 1, 32.2-b-10, 43.2-c-30 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 500, 1, 29.5-b, 31.7-c-20 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 502, 1, 28.8-b, 19.6-c-20 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 504, 1, 30-b, 6-c-20 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 506, 1, 26.2-b+5, -2.4-c-10 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 508, 1, 28.2-b+5, -12.3-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 510, 1, 26.2-b+10, -18.7-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 512, 1, 26-b+10, -20.5-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 514, 1, 27.1-b+10, -26.4-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 516, 1, 28.5-b+10, -26-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 518, 1, 26.4-b+10, -26.4-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 520, 1, 29.3-b+10, -25.1-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 522, 1, 26.7-b+10, -27-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 524, 1, 27.9-b+10, -24.1-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 526, 1, 27.8-b+10, -28.1-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 528, 1, 27.7-b+10, -24.3-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 530, 1, 27.9-b+10, -27.8-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 532, 1, 27.4-b+10, -23.7-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 534, 1, 29.9-b+10, -27.9-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 536, 1, 24-b+10, -25.8-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 538, 1, 30.1-b+10, -26.7-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 540, 1, 24.2-b+10, -23.1-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 542, 1, 30-b+10, -28.7 -c, 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 544, 1, 26.1-b+10, -23.4-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 546, 1, 25.9-b+10, -31.6-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 548, 1, 30.9-b+10, -19.7-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 550, 1, 29.3-b+10, -33.3-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 552, 1, 22.5-b+10, -22.8-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 554, 1, 33.7-b+10, -31.2-c , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 556, 1, 28.1-b+10, -25.8-c , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 432, 1, 13.6, 13.6 ); setScaleKey( spep_2-3 + 434, 1, 11.35, 11.35 ); setScaleKey( spep_2-3 + 436, 1, 9.42, 9.42 ); setScaleKey( spep_2-3 + 438, 1, 7.86, 7.86 ); setScaleKey( spep_2-3 + 440, 1, 6.74, 6.74 ); setScaleKey( spep_2-3 + 442, 1, 5.89, 5.89 ); setScaleKey( spep_2-3 + 444, 1, 5.38, 5.38 ); setScaleKey( spep_2-3 + 446, 1, 5.22, 5.22 ); setScaleKey( spep_2-3 + 464, 1, 5.22, 5.22 ); setScaleKey( spep_2-3 + 466, 1, 5.21, 5.21 ); setScaleKey( spep_2-3 + 470, 1, 5.21, 5.21 ); setScaleKey( spep_2-3 + 472, 1, 5.17, 5.17 ); setScaleKey( spep_2-3 + 474, 1, 5.12, 5.12 ); setScaleKey( spep_2-3 + 476, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_2-3 + 478, 1, 4.8, 4.8 ); setScaleKey( spep_2-3 + 480, 1, 4.59, 4.59 ); setScaleKey( spep_2-3 + 482, 1, 4.38, 4.38 ); setScaleKey( spep_2-3 + 484, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_2-3 + 486, 1, 3.91, 3.91 ); setScaleKey( spep_2-3 + 487, 1, 3.91, 3.91 ); setScaleKey( spep_2-3 + 488, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_2-3 + 490, 1, 3.39, 3.39 ); setScaleKey( spep_2-3 + 492, 1, 3.13, 3.13 ); setScaleKey( spep_2-3 + 494, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2-3 + 496, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_2-3 + 498, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_2-3 + 500, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_2-3 + 502, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2-3 + 504, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2-3 + 506, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2-3 + 508, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2-3 + 510, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_2-3 + 512, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_2-3 + 514, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2-3 + 556, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 432, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 434, 1, -6.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 436, 1, -12.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 438, 1, -16.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 440, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 442, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 444, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 446, 1, -23.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 448, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 450, 1, -24.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 452, 1, -25.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 454, 1, -26 ); setRotateKey( spep_2-3 + 456, 1, -26.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 458, 1, -26.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 460, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 462, 1, -26.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 464, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 466, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 468, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 470, 1, -26.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 472, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 474, 1, -25.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 476, 1, -24.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 478, 1, -24 ); setRotateKey( spep_2-3 + 480, 1, -23 ); setRotateKey( spep_2-3 + 482, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 484, 1, -17.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 486, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 487, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 488, 1, -67.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 490, 1, -56.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 492, 1, -48.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 494, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 496, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2-3 + 498, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 500, 1, -43.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 502, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 504, 1, -41.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 506, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 508, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2-3 + 510, 1, -39.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 512, 1, -39.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 514, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 516, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2-3 + 518, 1, -38.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 520, 1, -38.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 522, 1, -38.8 ); setRotateKey( spep_2-3 + 524, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 526, 1, -38.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 528, 1, -38.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 530, 1, -38.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 532, 1, -38.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 534, 1, -38.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 536, 1, -38.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 538, 1, -38.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 540, 1, -38.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 542, 1, -38.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 544, 1, -38 ); setRotateKey( spep_2-3 + 556, 1, -38 ); se_1181 = playSe( spep_2 + 0, 1181 ); se_1176 = playSe( spep_2 + 0, 1176 ); playSe( spep_2 + 42, 1206 ); se_1044 = playSe( spep_2 + 97, 1044 ); setSeVolume( spep_2 + 42,1044,3.5); setSeVolume( spep_2 + 43,1044,7); setSeVolume( spep_2 + 44,1044,10.5); setSeVolume( spep_2 + 45,1044,14); setSeVolume( spep_2 + 46,1044,17.5); setSeVolume( spep_2 + 47,1044,21); setSeVolume( spep_2 + 48,1044,24.5); setSeVolume( spep_2 + 49,1044,28); setSeVolume( spep_2 + 50,1044,31.5); setSeVolume( spep_2 + 51,1044,35); setSeVolume( spep_2 + 52,1044,38.5); setSeVolume( spep_2 + 53,1044,42); setSeVolume( spep_2 + 54,1044,45.5); setSeVolume( spep_2 + 55,1044,49); setSeVolume( spep_2 + 56,1044,52.5); setSeVolume( spep_2 + 57,1044,56); setSeVolume( spep_2 + 58,1044,59.5); setSeVolume( spep_2 + 59,1044,63); setSeVolume( spep_2 + 60,1044,66.5); setSeVolume( spep_2 + 61,1044,70); setSeVolume( spep_2 + 62,1044,73.5); setSeVolume( spep_2 + 63,1044,77); setSeVolume( spep_2 + 64,1044,80.5); setSeVolume( spep_2 + 65,1044,84); setSeVolume( spep_2 + 66,1044,87.5); setSeVolume( spep_2 + 67,1044,91); setSeVolume( spep_2 + 68,1044,94.5); setSeVolume( spep_2 + 69,1044,98); setSeVolume( spep_2 + 70,1044,101.5); setSeVolume( spep_2 + 71,1044,105); setSeVolume( spep_2 + 72,1044,108.5); setSeVolume( spep_2 + 73,1044,112); setSeVolume( spep_2 + 74,1044,115.5); setSeVolume( spep_2 + 75,1044,119); setSeVolume( spep_2 + 76,1044,122.5); setSeVolume( spep_2 + 77,1044,126); setSeVolume( spep_2 + 78,1044,129.5); setSeVolume( spep_2 + 79,1044,133); setSeVolume( spep_2 + 80,1044,136.5); setSeVolume( spep_2 + 81,1044,140); setSeVolume( spep_2 + 82,1044,143.5); setSeVolume( spep_2 + 83,1044,147); setSeVolume( spep_2 + 84,1044,150.5); setSeVolume( spep_2 + 85,1044,154); setSeVolume( spep_2 + 86,1044,157.5); setSeVolume( spep_2 + 87,1044,161); setSeVolume( spep_2 + 88,1044,164.5); setSeVolume( spep_2 + 89,1044,168); setSeVolume( spep_2 + 90,1044,171.5); setSeVolume( spep_2 + 91,1044,175); setSeVolume( spep_2 + 92,1044,178.5); setSeVolume( spep_2 + 93,1044,182); setSeVolume( spep_2 + 94,1044,185.5); setSeVolume( spep_2 + 95,1044,189); setSeVolume( spep_2 + 96,1044,192.5); setSeVolume( spep_2 + 97,1044,200); setSeVolume( spep_2 + 192,1044,32); se_1166 = playSe( spep_2 + 150, 1166 ); setSeVolume( spep_2 + 150, 1166, 18 ); playSe( spep_2 + 162, 1068 ); playSe( spep_2 + 191, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 191, 1036, 40 ); playSe( spep_2 + 215, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 215, 1036, 40 ); se_1036 = playSe( spep_2 + 239, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 239, 1036, 40 ); playSe( spep_2 + 248, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 248, 1036, 141 ); playSe( spep_2 + 272, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 272, 1036, 141 ); playSe( spep_2 + 296, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 296, 1036, 141 ); se_1072 = playSe( spep_2 + 310, 1072 ); playSe( spep_2 + 319, 1036 ); playSe( spep_2 + 343, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 343, 1036, 56 ); playSe( spep_2 + 347, 1004 ); playSe( spep_2 + 367, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 367, 1036, 56 ); playSe( spep_2 + 379, 1012 ); playSe( spep_2 + 383, 1187 ); setSeVolume( spep_2 + 383, 1187, 89 ); playSe( spep_2 + 383, 1123 ); setSeVolume( spep_2 + 383, 1123, 56 ); playSe( spep_2 + 389, 1117 ); setSeVolume( spep_2 + 389, 1117, 158 ); playSe( spep_2 + 391, 1036 ); setSeVolume( spep_2 + 391, 1036, 56 ); playSe( spep_2 + 411, 1021 ); setSeVolume( spep_2 + 411, 1021, 79 ); playSe( spep_2 + 455, 40 ); playSe( spep_2 + 559, 1126 ); setSeVolume( spep_2 + 559, 1126, 40 ); playSe( spep_2 + 559, 1159 ); setSeVolume( spep_2 + 559, 1159, 63 ); playSe( spep_2 + 559, 1023 ); --playSe( spep_2 + 604, 1036 ); --setSeVolume( spep_2 + 604, 1036, 141 ); --playSe( spep_2 + 628, 1036 ); --setSeVolume( spep_2 + 628, 1036, 141 ); stopSe( spep_2 + 42, se_1181, 0 ); stopSe( spep_2 + 42, se_1176, 0 ); stopSe( spep_2 + 319, se_1044, 0 ); stopSe( spep_2 + 319, se_1166, 0 ); stopSe( spep_2 + 248, se_1036, 0 ); stopSe( spep_2 + 370, se_1072, 0 ); stopSe( spep_2 + 630, se_1036, 0 ); ko = entryEffectLife( spep_2+646, SP_04, 300, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+646, ko, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+946, ko, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+646, ko, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+946, ko, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2+646, ko, 0); setEffRotateKey( spep_2+946, ko, 0); setEffAlphaKey( spep_2+646, ko, 255); setEffAlphaKey( spep_2+946, ko, 255); dealDamage( spep_2 + 556 ); entryFade( spep_2 + 630, 5, 30, 0, 0, 0, 0, 255); -- black fade hideKoScreen(); --黒フィルター削除 endPhase( spep_2 + 630 +20 ); end