--人造人間13号_デッドリィクラッシュ(ドッカン前) fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 154554; --溜め SP_02 = 154555; --放つ SP_03 = 154556; --着弾・手前 SP_04 = 154557; --着弾・奥 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場(176F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- toujo = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, toujo, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 176, toujo, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, toujo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, toujo, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, toujo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 176, toujo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, toujo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, toujo, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 54 -3, 906, 122 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 54 -3, shuchusen1, 122 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 54 -3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54 -3, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_0 + 54 -3, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 54 -3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 178, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 54 -3, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 0, 8 ); --登場 --気弾貯め SE0 = playSe( spep_0 + 61, 1191 ); setSeVolume( spep_0 + 18, 1191, 150 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 86; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ spep_x = spep_0 + 78; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 176 -8, 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_x + 16, 1018 ); --ゴゴゴ playSe( spep_0 + 116, 1192 ); setSeVolume( spep_0 + 116, 1192, 168 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 176; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- stopSe( spep_1 + 0, SE0, 0 ); playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --カットイン SE1 = playSe( spep_1 + 12, 1191 ); --気弾溜め setSeVolume( spep_1 + 12, 1191, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 82, 6, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, hassha, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 26 -8, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾溜め setSeVolume( spep_2 + 0, 1191, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 6, 1191, 60 ); setSeVolume( spep_2 + 8, 1191, 100 ); stopSe( spep_2 + 82, SE1, 0 ); playSe( spep_2 + 24, 1202 ); setSeVolume( spep_2 + 24, 1202, 130 ); SE2 = playSe( spep_2 + 24, 1194 ); setSeVolume( spep_2 + 24, 1194, 120 ); SE3 = playSe( spep_2 + 70, 1193 ); --気弾連射 setSeVolume( spep_2 + 70, 1193, 290 ); setSeVolume( spep_2 + 94, 1193, 141 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(154F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 156, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 156, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 156, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 156, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 156, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 156, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156, finish_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 66 -3, 906, 90 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 66 -3, shuchusen2, 90 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66 -3, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 156, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66 -3, shuchusen2, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_3 + 156, shuchusen2, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_3 + 66 -3, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 156, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 66 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156, shuchusen2, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 24, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 102 ); changeAnime( spep_3 -3 + 14, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -3.7, -71.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, -0.8, -74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0, -70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.7, -66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.4, -62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 13, 1, 3.4, -64 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 4.8, -149.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 46.5, -253.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 84.9, -347.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 119.1, -431.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 158.1, -534.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 158.1, -534.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 158.1, -534.8 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 13, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 1.28, 1.28 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 13, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 47.4 ); setRotateKey( spep_3 + 24, 1, 47.4 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 156, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 34 -3, 30, 2, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- stopSe( spep_3 + 27, SE2, 0 ); --気弾発射 setSeVolume( spep_3 + 34, 1193, 141 ); setSeVolume( spep_3 + 40, 1193, 100 ); setSeVolume( spep_3 + 46, 1193, 70 ); setSeVolume( spep_3 + 50, 1193, 40 ); setSeVolume( spep_3 + 57, 1193, 0 ); stopSe( spep_3 + 57, SE3, 0 ); --叩きつけ SE4 = playSe( spep_3 + 22, 1153 ); setSeVolume( spep_3 + 22, 1153, 70 ); setSeVolume( spep_3 + 32, 1153, 60 ); setSeVolume( spep_3 + 36, 1153, 30 ); setSeVolume( spep_3 + 40, 1153, 0 ); stopSe( spep_3 + 40, SE4, 0 ); playSe( spep_3 + 28, 1023 ); setSeVolume( spep_3 + 28, 1023, 80 ); playSe( spep_3 + 28, 20 ); setSeVolume( spep_3 + 28, 20, 90 ); playSe( spep_3 + 72, 1159 ); --爆発 setSeVolume( spep_3 + 72, 1159, 90 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 52 ); endPhase( spep_3 + 152 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場(176F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- toujo = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, toujo, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 176, toujo, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, toujo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, toujo, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, toujo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 176, toujo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, toujo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, toujo, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 54 -3, 906, 122 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 54 -3, shuchusen1, 122 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 54 -3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54 -3, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_0 + 54 -3, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 54 -3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 178, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 54 -3, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 0, 8 ); --登場 --気弾貯め SE0 = playSe( spep_0 + 61, 1191 ); setSeVolume( spep_0 + 18, 1191, 150 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 86; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ spep_x = spep_0 + 78; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 176 -8, 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_x + 16, 1018 ); --ゴゴゴ playSe( spep_0 + 116, 1192 ); setSeVolume( spep_0 + 116, 1192, 168 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 176; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- stopSe( spep_1 + 0, SE0, 0 ); playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --カットイン SE1 = playSe( spep_1 + 12, 1191 ); --気弾溜め setSeVolume( spep_1 + 12, 1191, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 82, 6, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hassha, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, hassha, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, hassha, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 26 -8, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾溜め setSeVolume( spep_2 + 0, 1191, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 6, 1191, 60 ); setSeVolume( spep_2 + 8, 1191, 100 ); stopSe( spep_2 + 82, SE1, 0 ); playSe( spep_2 + 24, 1202 ); setSeVolume( spep_2 + 24, 1202, 130 ); SE2 = playSe( spep_2 + 24, 1194 ); setSeVolume( spep_2 + 24, 1194, 120 ); SE3 = playSe( spep_2 + 70, 1193 ); --気弾連射 setSeVolume( spep_2 + 70, 1193, 290 ); setSeVolume( spep_2 + 94, 1193, 141 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(154F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 156, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 156, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 156, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 156, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 156, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 156, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156, finish_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 66 -3, 906, 90 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 66 -3, shuchusen2, 90 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66 -3, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 156, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66 -3, shuchusen2, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_3 + 156, shuchusen2, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_3 + 66 -3, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 156, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 66 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156, shuchusen2, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 24, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 102 ); changeAnime( spep_3 -3 + 14, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -3.7, -71.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, -0.8, -74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0, -70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.7, -66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.4, -62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 13, 1, 3.4, -64 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 4.8, -149.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 46.5, -253.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 84.9, -347.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 119.1, -431.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 158.1, -534.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 158.1, -534.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 158.1, -534.8 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 13, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 1.28, 1.28 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 13, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 47.4 ); setRotateKey( spep_3 + 24, 1, 47.4 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 156, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 34 -3, 30, 2, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- stopSe( spep_3 + 27, SE2, 0 ); --気弾発射 setSeVolume( spep_3 + 34, 1193, 141 ); setSeVolume( spep_3 + 40, 1193, 100 ); setSeVolume( spep_3 + 46, 1193, 70 ); setSeVolume( spep_3 + 50, 1193, 40 ); setSeVolume( spep_3 + 57, 1193, 0 ); stopSe( spep_3 + 57, SE3, 0 ); --叩きつけ SE4 = playSe( spep_3 + 22, 1153 ); setSeVolume( spep_3 + 22, 1153, 70 ); setSeVolume( spep_3 + 32, 1153, 60 ); setSeVolume( spep_3 + 36, 1153, 30 ); setSeVolume( spep_3 + 40, 1153, 0 ); stopSe( spep_3 + 40, SE4, 0 ); playSe( spep_3 + 28, 1023 ); setSeVolume( spep_3 + 28, 1023, 80 ); playSe( spep_3 + 28, 20 ); setSeVolume( spep_3 + 28, 20, 90 ); playSe( spep_3 + 72, 1159 ); --爆発 setSeVolume( spep_3 + 72, 1159, 90 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 52 ); endPhase( spep_3 + 152 ); end