--1018271:人造人間13号_デッドリィクラッシュ(ドッカン後) --sp_effect_b4_00119 --sp0588 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 154561; --登場〜14号15号動き出し SP_02 = 154562; --連撃・手前 SP_03 = 154563; --連撃・奥 SP_04 = 154564; --構え SP_05 = 154565; --発射 SP_06 = 154566; --着弾 --敵側 SP_02x = 154567; --連撃・手前 SP_03x = 154568; --連撃・奥 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); 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kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場〜14号15号動き出し(166F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- toujo = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 166, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場〜14号15号動き出し(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, toujo, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 166, toujo, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, toujo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 166, toujo, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, toujo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 166, toujo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, toujo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 164, toujo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 165, toujo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 166, toujo, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 80 -3, 906, 16, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 80 -3, shuchusen1, 16, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 80 -3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96 -3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 80 -3, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96 -3, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_0 + 80 -3, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96 -3, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80 -3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 90 -3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96 -3, shuchusen1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 168, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 80 -3, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade -- ** 音 ** -- SE08 = playSe( spep_0 + 0, 8 ); --登場 SE0 = playSe( spep_0 + 56, 44 ); --二人登場 setSeVolume( spep_0 + 56, 44, 75 ); stopSe(spep_0 + 96, SE0, 0 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 100; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE08, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_0 + 116 -3, 906, 50 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 116 -3, shuchusen2, 50 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116 -3, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 166, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116 -3, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 166, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116 -3, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 166, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 124 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 164, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 165, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 166, shuchusen2, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 158, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 96, 1016 ); --15号気弾発射 setSeVolume( spep_0 + 96, 1016, 90 ); SE2 = playSe( spep_0 + 96, 1177 ); --15号気弾発射 playSe( spep_0 + 127, 9 ); --ダッシュ setSeVolume( spep_0 + 127, 9, 105 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 166; ------------------------------------------------------ -- 連撃(316F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rush_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 316, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --連撃(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 316, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 316, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 316, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 316, rush_f, 255 ); rush_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 316, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --連撃(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 316, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 316, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 316, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 316, rush_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_1 + 214 -3, 906, 44 +1, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 214 -3, shuchusen3, 44 +1, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 214 -3, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 258 -3 +1, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 214 -3, shuchusen3, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_1 + 258 -3 +1, shuchusen3, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_1 + 214 -3, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 258 -3 +1, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 214 -3, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228 -3, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 258 -3 +1, shuchusen3, 180 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdoga = entryEffectLife( spep_1 -3 + 138, 10017, 50, 0x100, -1, 0, 65.7, 397.5 ); --ドガガ setEffShake( spep_1 -3 + 148, ctdoga, 40, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 138, ctdoga, 65.7, 397.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 140, ctdoga, 1.8, 427.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 142, ctdoga, 4.7, 430.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 144, ctdoga, 26.9, 415.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 146, ctdoga, 30.7, 417.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 148, ctdoga, 52, 403.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 188, ctdoga, 52, 403.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 138, ctdoga, 2.47, 2.47 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 140, ctdoga, 3.25, 3.25 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 142, ctdoga, 3.1, 3.1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 144, ctdoga, 2.95, 2.95 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 146, ctdoga, 2.79, 2.79 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 148, ctdoga, 2.64, 2.64 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 188, ctdoga, 2.64, 2.64 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 138, ctdoga, -2.6 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 188, ctdoga, -2.6 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 138, ctdoga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 180, ctdoga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 182, ctdoga, 191 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 184, ctdoga, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 186, ctdoga, 64 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 188, ctdoga, 0 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 216, 10020, 24, 0x100, -1, 0, -36.2, 390.1 ); --バキッ setEffShake( spep_1 -3 + 216, ctbaki, 24, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 216, ctbaki, -36.2, 390.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 240, ctbaki, -36.1, 390.1 , 0 ); 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setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 240, ctbaki, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 99 -3, 1, 0 ); setDisp( spep_1 + 132 -3, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 244 -3, 1, 0 ); setDisp( spep_1 + 260 -3, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 286 -1, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 54, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 138, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 182, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 186, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 190, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 194, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 198, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 202, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 206, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 210, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 214, 1, 7 ); changeAnime( spep_1 -3 + 260, 1, 105 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -138.5, -123.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, -113, -97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, -87.6, -67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, -62.2, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, -36.7, -5.7 , 0 ); 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setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1, -9.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 137, 1, -9.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 181, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 182, 1, -34.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 184, 1, -30.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 185, 1, -30.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 186, 1, 80.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 188, 1, 83.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 189, 1, 83.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 190, 1, -23.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 192, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 193, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 194, 1, 83.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 196, 1, 85.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 197, 1, 85.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 198, 1, -22.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 200, 1, -22.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 201, 1, -22.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 202, 1, 85.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 204, 1, 86.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 205, 1, 86.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 206, 1, -21.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 209, 1, -21.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 210, 1, 85.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 212, 1, 86.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 213, 1, 86.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 214, 1, 58.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 216, 1, 58.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 218, 1, 58.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 220, 1, 57.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 222, 1, 57.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 224, 1, 57.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 226, 1, 57.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 228, 1, 57.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 230, 1, 57.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 232, 1, 56.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 234, 1, 35.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 236, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 238, 1, -7.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 240, 1, -29.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 242, 1, -51.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 244, 1, -72.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 260, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 286, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 316, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 50 -3, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); --white fade entryFade( spep_1 + 214 -3, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); --white fade -- ** 音 ** -- stopSe(spep_1 + 22, SE2, 0 ); playSe( spep_1 + 0, 1021 ); --15号機弾 setSeVolume( spep_1 + 0, 1021, 0 ); setSeVolume( spep_1 + 11, 1021, 30 ); setSeVolume( spep_1 + 16, 1021, 60 ); setSeVolume( spep_1 + 22, 1021, 90 ); playSe( spep_1 + 55, 1023 ); --爆発 SE3 = playSe( spep_1 + 102, 8 ); --14号ダッシュ setSeVolume( spep_1 + 102, 8, 110 ); setSeVolume( spep_1 + 131, 8, 100 ); setSeVolume( spep_1 + 138, 8, 50 ); setSeVolume( spep_1 + 146, 8, 0 ); stopSe( spep_1 + 146, SE3, 0 ); --ラッシュ playSe( spep_1 + 138, 1189 ); SE4 = playSe( spep_1 + 141, 1153 ); setSeVolume( spep_1 + 141, 1153, 60 ); setSeVolume( spep_1 + 150, 1153, 60 ); setSeVolume( spep_1 + 154, 1153, 30 ); setSeVolume( spep_1 + 157, 1153, 0 ); stopSe( spep_1 + 157, SE4, 0 ); playSe( spep_1 + 149, 1000 ); playSe( spep_1 + 157, 1006 ); playSe( spep_1 + 161, 1189 ); playSe( spep_1 + 166, 1009 ); playSe( spep_1 + 171, 1000 ); setSeVolume( spep_1 + 171, 1000, 90 ); playSe( spep_1 + 172, 1189 ); playSe( spep_1 + 177, 1006 ); setSeVolume( spep_1 + 177, 1006, 90 ); playSe( spep_1 + 184, 1189 ); playSe( spep_1 + 189, 1009 ); playSe( spep_1 + 221, 1120 ); --パンチ setSeVolume( spep_1 + 221, 1120, 86 ); SE5 = playSe( spep_1 + 228, 1121 ); --パンチ stopSe( spep_1 + 297, SE5, 0 ); playSe( spep_1 + 292, 1033 ); --爆発 playSe( spep_1 + 292, 1011 ); --爆発 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 316; ------------------------------------------------------ -- 構え(126F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 126, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 126, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 126, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 126, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 126, kamae, 255 ); spep_x = spep_2 + 14; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 128, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 46 -3, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200 ); --white fade entryFade( spep_2 + 126 -8, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_x + 16, 1018 ); --ゴゴゴ --気弾貯め SE6 = playSe( spep_2 + 18, 1191 ); setSeVolume( spep_2 + 18, 1191, 150 ); playSe( spep_2 + 73, 1192 ); setSeVolume( spep_2 + 73, 1192, 168 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 126; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- stopSe( spep_3 + 0, SE6, 0 ); --playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --カットイン SE7 = playSe( spep_3 + 12, 1191 ); --気弾溜め setSeVolume( spep_3 + 12, 1191, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, hassha, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾溜め setSeVolume( spep_4 + 0, 1191, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 14, 1191, 60 ); setSeVolume( spep_4 + 16, 1191, 100 ); stopSe( spep_4 + 89, SE7, 0 ); playSe( spep_4 + 31, 1202 ); setSeVolume( spep_4 + 31, 1202, 130 ); SE8 = playSe( spep_4 + 31, 1194 ); setSeVolume( spep_4 + 31, 1194, 120 ); SE9 = playSe( spep_4 + 77, 1193 ); --気弾連射 setSeVolume( spep_4 + 77, 1193, 290 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 96; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(154F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 156, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 156, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 156, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156, finish, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 66 -3, 906, 90 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 66 -3, shuchusen4, 90 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 66 -3, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 156, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 66 -3, shuchusen4, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_5 + 156, shuchusen4, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_5 + 66 -3, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 156, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 66 -3, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156, shuchusen4, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 156, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_5 + 34 -3, 30, 2, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- stopSe( spep_5 + 34, SE8, 0 ); --気弾発射 setSeVolume( spep_5 + 5, 1193, 290 ); setSeVolume( spep_5 + 6, 1193, 141 ); setSeVolume( spep_5 + 42, 1193, 141 ); setSeVolume( spep_5 + 48, 1193, 100 ); setSeVolume( spep_5 + 56, 1193, 70 ); setSeVolume( spep_5 + 62, 1193, 40 ); setSeVolume( spep_5 + 65, 1193, 0 ); stopSe( spep_5 + 65, SE9, 0 ); --叩きつけ SE10 = playSe( spep_5 + 29, 1153 ); setSeVolume( spep_5 + 29, 1153, 70 ); setSeVolume( spep_5 + 39, 1153, 60 ); setSeVolume( spep_5 + 44, 1153, 30 ); setSeVolume( spep_5 + 47, 1153, 0 ); stopSe( spep_5 + 47, SE10, 0 ); playSe( spep_5 + 35, 1023 ); setSeVolume( spep_5 + 35, 1023, 80 ); playSe( spep_5 + 35, 20 ); setSeVolume( spep_5 + 35, 20, 90 ); playSe( spep_5 + 79, 1159 ); --爆発 setSeVolume( spep_5 + 79, 1159, 90 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 52 ); endPhase( spep_5 + 152 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場〜14号15号動き出し(166F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- toujo = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 166, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場〜14号15号動き出し(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, toujo, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 166, toujo, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, toujo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 166, toujo, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, toujo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 166, toujo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, toujo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 164, toujo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 165, toujo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 166, toujo, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 80 -3, 906, 16, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 80 -3, shuchusen1, 16, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 80 -3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96 -3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 80 -3, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96 -3, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_0 + 80 -3, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96 -3, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80 -3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 90 -3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96 -3, shuchusen1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 168, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 80 -3, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade -- ** 音 ** -- SE08 = playSe( spep_0 + 0, 8 ); --登場 SE0 = playSe( spep_0 + 56, 44 ); --二人登場 setSeVolume( spep_0 + 56, 44, 75 ); stopSe(spep_0 + 96, SE0, 0 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 100; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe(SP_dodge - 12, SE08, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_0 + 116 -3, 906, 50 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 116 -3, shuchusen2, 50 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116 -3, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 166, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116 -3, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 166, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116 -3, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 166, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 124 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 164, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 165, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 166, shuchusen2, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 158, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 96, 1016 ); --15号気弾発射 setSeVolume( spep_0 + 96, 1016, 90 ); SE2 = playSe( spep_0 + 96, 1177 ); --15号気弾発射 playSe( spep_0 + 127, 9 ); --ダッシュ setSeVolume( spep_0 + 127, 9, 105 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 166; ------------------------------------------------------ -- 連撃(316F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rush_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02x, 316, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --連撃(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 316, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 316, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 316, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 316, rush_f, 255 ); rush_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03x, 316, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --連撃(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 316, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 316, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 316, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 316, rush_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_1 + 214 -3, 906, 44 +1, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 214 -3, shuchusen3, 44 +1, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 214 -3, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 258 -3 +1, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 214 -3, shuchusen3, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_1 + 258 -3 +1, shuchusen3, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_1 + 214 -3, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 258 -3 +1, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 214 -3, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228 -3, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 258 -3 +1, shuchusen3, 180 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdoga = entryEffectLife( spep_1 -3 + 138, 10017, 50, 0x100, -1, 0, 65.7, 397.5 ); --ドガガ setEffShake( spep_1 -3 + 148, ctdoga, 40, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 138, ctdoga, 65.7, 397.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 140, ctdoga, 1.8, 427.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 142, ctdoga, 4.7, 430.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 144, ctdoga, 26.9, 415.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 146, ctdoga, 30.7, 417.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 148, ctdoga, 52, 403.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 188, ctdoga, 52, 403.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 138, ctdoga, 2.47, 2.47 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 140, ctdoga, 3.25, 3.25 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 142, ctdoga, 3.1, 3.1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 144, ctdoga, 2.95, 2.95 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 146, ctdoga, 2.79, 2.79 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 148, ctdoga, 2.64, 2.64 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 188, ctdoga, 2.64, 2.64 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 138, ctdoga, -2.6 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 188, ctdoga, -2.6 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 138, ctdoga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 180, ctdoga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 182, ctdoga, 191 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 184, ctdoga, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 186, ctdoga, 64 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 188, ctdoga, 0 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 216, 10020, 24, 0x100, -1, 0, -36.2, 390.1 ); --バキッ setEffShake( spep_1 -3 + 216, ctbaki, 24, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 216, ctbaki, -36.2, 390.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 240, ctbaki, -36.1, 390.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 216, ctbaki, 1.73, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 218, ctbaki, 3.1, 3.1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 220, ctbaki, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 222, ctbaki, 2.09, 2.09 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 224, ctbaki, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 226, ctbaki, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 228, ctbaki, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 230, ctbaki, 1.94, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 232, ctbaki, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 234, ctbaki, 1.86, 1.86 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 236, ctbaki, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 238, ctbaki, 1.89, 1.89 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 240, ctbaki, 1.89, 1.89 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 216, ctbaki, -4.7 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 240, ctbaki, -4.7 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 216, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 234, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 236, ctbaki, 134 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 238, ctbaki, 13 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 240, ctbaki, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 99 -3, 1, 0 ); setDisp( spep_1 + 132 -3, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 244 -3, 1, 0 ); setDisp( spep_1 + 260 -3, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 286 -1, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 54, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 138, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 182, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 186, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 190, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 194, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 198, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 202, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 206, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 210, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 214, 1, 7 ); changeAnime( spep_1 -3 + 260, 1, 105 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -138.5, -123.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, -113, -97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, -87.6, -67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, -62.2, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, -36.7, -5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, -11.3, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 14.3, 50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 39.7, 81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 44, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 48.2, 93.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 52.5, 96.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 56.7, 99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 61, 103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 65.1, 111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 69.4, 115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 73.7, 118.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 77.9, 127.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 82.2, 130.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 86.4, 134 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 90.6, 142.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 94.8, 146 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 99.1, 149.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 103.4, 152.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 107.6, 161.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 106.9, 151.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 53, 1, 128.7, 178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 105.9, 183.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 113.2, 187.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 114.5, 180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 119.8, 190.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 119.1, 190.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 126.3, 193.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 127.6, 189.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 132.9, 197.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 132.2, 196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 139.5, 200.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 140.8, 198.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 146.1, 203.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 149.4, 205.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 152.7, 207.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 156, 208.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 159.3, 210.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 162.6, 212.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 165.9, 213.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 373.7, 240.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 581.5, 267.2 , 0 ); 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--white fade entryFade( spep_1 + 214 -3, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); --white fade -- ** 音 ** -- stopSe(spep_1 + 22, SE2, 0 ); playSe( spep_1 + 0, 1021 ); --15号機弾 setSeVolume( spep_1 + 0, 1021, 0 ); setSeVolume( spep_1 + 11, 1021, 30 ); setSeVolume( spep_1 + 16, 1021, 60 ); setSeVolume( spep_1 + 22, 1021, 90 ); playSe( spep_1 + 55, 1023 ); --爆発 SE3 = playSe( spep_1 + 102, 8 ); --14号ダッシュ setSeVolume( spep_1 + 102, 8, 110 ); setSeVolume( spep_1 + 131, 8, 100 ); setSeVolume( spep_1 + 138, 8, 50 ); setSeVolume( spep_1 + 146, 8, 0 ); stopSe( spep_1 + 146, SE3, 0 ); --ラッシュ playSe( spep_1 + 138, 1189 ); SE4 = playSe( spep_1 + 141, 1153 ); setSeVolume( spep_1 + 141, 1153, 60 ); setSeVolume( spep_1 + 150, 1153, 60 ); setSeVolume( spep_1 + 154, 1153, 30 ); setSeVolume( spep_1 + 157, 1153, 0 ); stopSe( spep_1 + 157, SE4, 0 ); playSe( spep_1 + 149, 1000 ); playSe( spep_1 + 157, 1006 ); playSe( spep_1 + 161, 1189 ); playSe( spep_1 + 166, 1009 ); playSe( spep_1 + 171, 1000 ); setSeVolume( spep_1 + 171, 1000, 90 ); playSe( spep_1 + 172, 1189 ); playSe( spep_1 + 177, 1006 ); setSeVolume( spep_1 + 177, 1006, 90 ); playSe( spep_1 + 184, 1189 ); playSe( spep_1 + 189, 1009 ); playSe( spep_1 + 221, 1120 ); --パンチ setSeVolume( spep_1 + 221, 1120, 86 ); SE5 = playSe( spep_1 + 228, 1121 ); --パンチ stopSe( spep_1 + 297, SE5, 0 ); playSe( spep_1 + 292, 1033 ); --爆発 playSe( spep_1 + 292, 1011 ); --爆発 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 316; ------------------------------------------------------ -- 構え(126F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 126, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 126, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kamae, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 126, kamae, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 126, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 126, kamae, 255 ); spep_x = spep_2 + 14; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 128, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 46 -3, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200 ); --white fade entryFade( spep_2 + 126 -8, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_x + 16, 1018 ); --ゴゴゴ --気弾貯め SE6 = playSe( spep_2 + 18, 1191 ); setSeVolume( spep_2 + 18, 1191, 150 ); playSe( spep_2 + 73, 1192 ); setSeVolume( spep_2 + 73, 1192, 168 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 126; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- stopSe( spep_3 + 0, SE6, 0 ); playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --カットイン SE7 = playSe( spep_3 + 12, 1191 ); --気弾溜め setSeVolume( spep_3 + 12, 1191, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, hassha, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, hassha, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾溜め setSeVolume( spep_4 + 0, 1191, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 14, 1191, 60 ); setSeVolume( spep_4 + 16, 1191, 100 ); stopSe( spep_4 + 89, SE7, 0 ); playSe( spep_4 + 31, 1202 ); setSeVolume( spep_4 + 31, 1202, 130 ); SE8 = playSe( spep_4 + 31, 1194 ); setSeVolume( spep_4 + 31, 1194, 120 ); SE9 = playSe( spep_4 + 77, 1193 ); --気弾連射 setSeVolume( spep_4 + 77, 1193, 290 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 96; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(154F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 156, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 156, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 156, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156, finish, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 66 -3, 906, 90 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 66 -3, shuchusen4, 90 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 66 -3, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 156, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 66 -3, shuchusen4, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_5 + 156, shuchusen4, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_5 + 66 -3, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 156, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 66 -3, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156, shuchusen4, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 156, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_5 + 34 -3, 30, 2, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- stopSe( spep_5 + 34, SE8, 0 ); --気弾発射 setSeVolume( spep_5 + 5, 1193, 290 ); setSeVolume( spep_5 + 6, 1193, 141 ); setSeVolume( spep_5 + 42, 1193, 141 ); setSeVolume( spep_5 + 48, 1193, 100 ); setSeVolume( spep_5 + 56, 1193, 70 ); setSeVolume( spep_5 + 62, 1193, 40 ); setSeVolume( spep_5 + 65, 1193, 0 ); stopSe( spep_5 + 65, SE9, 0 ); --叩きつけ SE10 = playSe( spep_5 + 29, 1153 ); setSeVolume( spep_5 + 29, 1153, 70 ); setSeVolume( spep_5 + 39, 1153, 60 ); setSeVolume( spep_5 + 44, 1153, 30 ); setSeVolume( spep_5 + 47, 1153, 0 ); stopSe( spep_5 + 47, SE10, 0 ); playSe( spep_5 + 35, 1023 ); setSeVolume( spep_5 + 35, 1023, 80 ); playSe( spep_5 + 35, 20 ); setSeVolume( spep_5 + 35, 20, 90 ); playSe( spep_5 + 79, 1159 ); --爆発 setSeVolume( spep_5 + 79, 1159, 90 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 52 ); endPhase( spep_5 + 152 ); end