--1018450:カンバー_デザストルイレイザー fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 154331 ;-- 溜め SP_02 = 154332 ;-- 発射 SP_03 = 154334 ;-- 命中 SP_04 = 3095 ; --爆発 --敵側 SP_02e = 154333 ;-- 発射 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -2000 , 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -2000 , 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --溜め ------------------------------------------------------ spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame=entryEffect( spep_0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --溜め(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 178, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey(spep_0 + 178, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey(spep_0, tame, 0 ); setEffRotateKey(spep_0 + 178, tame, 0 ); setEffAlphaKey(spep_0, tame, 255 ); setEffAlphaKey(spep_0 + 178, tame, 255 ); spep_x = spep_0 + 86; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 80, 520 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 80, 520 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 80, 520 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 -3 + 3, 906, 175, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 175, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 178, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); --setEffScaleKey( spep_0 -3 + 0, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 3, shuchusen1, 1.03, 1.03 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 4, shuchusen1, 1.06, 1.06 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 6, shuchusen1, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 8, shuchusen1, 1.12, 1.12 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 10, shuchusen1, 1.14, 1.14 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 12, shuchusen1, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 14, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 16, shuchusen1, 1.23, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 18, shuchusen1, 1.26, 1.26 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 20, shuchusen1, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 22, shuchusen1, 1.32, 1.32 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 24, shuchusen1, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 26, shuchusen1, 1.38, 1.38 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 28, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 30, shuchusen1, 1.43, 1.43 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 32, shuchusen1, 1.46, 1.46 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 34, shuchusen1, 1.49, 1.49 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 36, shuchusen1, 1.52, 1.52 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 38, shuchusen1, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 178, shuchusen1, 1.75, 1.75 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 3, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 178, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 38, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 178, shuchusen1, 77 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 0, 08 ); playSe( spep_0 + 12, 1035 ); playSe( spep_0 + 14, 1120 ); setSeVolume( spep_0 + 38, 1120, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 40, 1120, 100 ); se_1037 = playSe( spep_0 + 88, 1037 ); setSeVolume( spep_0 + 88, 1037, 63 ); playSe( spep_0 + 88, 1018 ); --ごごご se_1136 = playSe( spep_0 + 98, 1136); setSeVolume( spep_0 + 98, 1136, 31 ); stopSe( spep_0 + 178, se_1037, 0 ); stopSe( spep_0 + 178, se_1136, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_0, 0, 178, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0 + 170, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 178; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- speff2=entryEffect(spep_1,1507,0x80,-1,0,0,0); -- カード -- setEffReplaceTexture(speff2,1,1); -- setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, 1035); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+85,3,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+90; ------------------------------------------------------ --発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト ** -- firinga=entryEffect(spep_2,SP_02,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_2 + 0, firinga, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 108, firinga, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_2,firinga,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+108,firinga,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2,firinga,0); setEffRotateKey(spep_2+108,firinga,0); setEffAlphaKey(spep_2,firinga,255); setEffAlphaKey(spep_2+108,firinga,255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 26, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen2, 26, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 26, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_2 + 26, shuchusen2, 1.75, 1.75 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 26, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 26, shuchusen2, 255 ); -- ** 流線(斜め) ** -- ryuusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 26, 921, 82, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 26, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 108, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 26, ryuusen1, 1.4, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_2 + 108, ryuusen1, 1.55, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 26, ryuusen1, -131.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 108, ryuusen1, -131.8 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 26, ryuusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 27, ryuusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 28, ryuusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 108, ryuusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_2, 0, 108, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --[[ --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,297.9, -17.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 1.1, 1.1); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1,297.9, -17.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 1.1, 1.1); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0 ); ]] setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+9,1,0.9,0.9); --setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 0.9, 0.9); --setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_2 -3 + 18, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 88.4, 177.6 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 18, ctZuo, 88.4, 177.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 20, ctZuo, 114.7, 203.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 22, ctZuo, 114.7, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 24, ctZuo, 148, 258.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 26, ctZuo, 141.1, 291.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 28, ctZuo, 181.2, 314 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 30, ctZuo, 155.8, 322.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 32, ctZuo, 184.4, 319.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 34, ctZuo, 158.8, 328.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 36, ctZuo, 187.7, 325.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 38, ctZuo, 161.8, 334.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 40, ctZuo, 190.9, 331.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 42, ctZuo, 164.8, 340.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 44, ctZuo, 194.2, 337.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 46, ctZuo, 167.8, 346.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 48, ctZuo, 197.4, 343.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 50, ctZuo, 170.8, 352.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 52, ctZuo, 200.6, 349.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 54, ctZuo, 173.8, 358.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 56, ctZuo, 203.9, 355.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 58, ctZuo, 176.8, 364.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 60, ctZuo, 207.2, 361.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 62, ctZuo, 179.8, 370.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 64, ctZuo, 210.4, 367.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 66, ctZuo, 182.8, 376.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 68, ctZuo, 184.3, 379.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 18, ctZuo, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 20, ctZuo, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 22, ctZuo, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 24, ctZuo, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 26, ctZuo, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 28, ctZuo, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 30, ctZuo, 2.76, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 32, ctZuo, 2.77, 2.77 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 34, ctZuo, 2.79, 2.79 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 36, ctZuo, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 38, ctZuo, 2.81, 2.81 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 40, ctZuo, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 42, ctZuo, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 44, ctZuo, 2.85, 2.85 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 46, ctZuo, 2.86, 2.86 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 48, ctZuo, 2.87, 2.87 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 50, ctZuo, 2.89, 2.89 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 52, ctZuo, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 54, ctZuo, 2.91, 2.91 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 56, ctZuo, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 58, ctZuo, 2.94, 2.94 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 60, ctZuo, 2.95, 2.95 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 62, ctZuo, 2.96, 2.96 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 64, ctZuo, 2.97, 2.97 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 66, ctZuo, 2.99, 2.99 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 68, ctZuo, 3, 3 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 18, ctZuo, -24.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 20, ctZuo, -25 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 68, ctZuo, -25 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 18, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 52, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 54, ctZuo, 223 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 56, ctZuo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 58, ctZuo, 159 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 60, ctZuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 62, ctZuo, 96 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 64, ctZuo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 66, ctZuo, 32 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 68, ctZuo, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade(spep_2+98, 4, 6, 10,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 22, 1022); setSeVolume( spep_2 + 22, 1022, 79 ); playSe( spep_2 + 22, 1133); setSeVolume( spep_2 + 22, 1133, 19 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3=spep_2+108; -------------------------------------- --命中 -------------------------------------- --エフェクト hit_f=entryEffectLife(spep_3,SP_03,80,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_3,hit_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+80,hit_f,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_3,hit_f,0); setEffRotateKey(spep_3+80,hit_f,0); setEffAlphaKey(spep_3,hit_f,255); setEffAlphaKey(spep_3+80,hit_f,255); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 102 ); changeAnime( spep_3 + 27, 1, 107 );-----30 --setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, 322.8, -272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 3, 1, 289, -249 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 267, -206 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 233.5, -184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 200.4, -159.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 177.1, -119 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 144.2, -95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 111.8, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 116.3, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 112.7, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 109.1, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 113.6, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 110.1, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 106.5, -64 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 29, 1, 110.9, -53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 51.5, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 63.1, -85 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 71, -79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 64.4, -104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 76.4, -127.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 84.5, -120.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 77.3, -146.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 89.7, -170 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 98.1, -162.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 90.2, -188.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 103.1, -212.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 111.6, -203.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 103.1, -230.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 116.5, -255.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 121.4, -234.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 109, -251.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 118.7, -266.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 123.8, -245.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 111.1, -262.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 121, -277.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 126, -256.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 113.3, -273.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 123.3, -288.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 128.3, -267.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 115.5, -284.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 1.47, 1.47 );--26 --setScaleKey( spep_3 + 29, 1, 1.47, 1.47 );--29 setScaleKey( spep_3 + 27, 1, 0.64, 0.64 );--30 setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 0.64, 0.64 );--30 setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_3 + 38, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_3 + 40, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3 + 42, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 + 46, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 50, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3 + 52, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_3 + 54, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_3 + 56, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 + 58, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_3 + 60, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_3 + 62, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_3 + 64, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_3 + 66, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3 + 68, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3 + 70, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_3 + 72, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_3 + 74, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_3 + 76, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_3 + 78, 1, 1.0, 1.0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 29, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, -7.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 34, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 36, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 38, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 40, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 42, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 46, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 50, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 52, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 54, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 56, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 58, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 60, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 62, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 64, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 66, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 68, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 70, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 72, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 74, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 76, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, -7.4 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_3, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+68, 4, 10, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 14, 1021 ); setSeVolume( spep_3 +14, 1021, 158); playSe( spep_3 + 74, 1023 ); --次の準備 spep_4=spep_3+80; -------------------------------------- --ギャン -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffectLife( spep_4, 190012, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffScaleKey( spep_4, gyan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 60, gyan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, gyan, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 60, gyan, 255); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgayn = entryEffectLife( spep_4, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffScaleKey( spep_4, ctgayn, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_4+60, ctgayn, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_4, ctgayn, 255); setEffAlphaKey( spep_4+60, ctgayn, 0); setEffShake( spep_4, ctgayn, 60, 10); playSe(spep_4,SE_09); entryFade( spep_4 + 20, 38, 6, 30, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- se_1160 = playSe( spep_4 + 56, 1160 ); setSeVolume( spep_4 + 56, 1160, 56 ); se_1159 = playSe( spep_4 + 56, 1159 ); setSeVolume( spep_4 + 56, 1159, 56 ); se_1044 = playSe( spep_4 + 56, 1044 ); setSeVolume( spep_4 + 56, 1044, 56 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+60; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- explosion=entryEffect(spep_5, SP_04,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_5 + 0, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 180, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_5,explosion,1.1,1.1); setEffScaleKey(spep_5+180,explosion,1.1,1.1); setEffRotateKey(spep_5,explosion,0); setEffRotateKey(spep_5+180,explosion,0); setEffAlphaKey(spep_5,explosion,255); setEffAlphaKey(spep_5+180,explosion,255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 45, 906, 135, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_5 + 45, shuchusen4, 135, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 45, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 190, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 45, shuchusen4, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 190, shuchusen4, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 45, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_5 + 190, shuchusen4, 180 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 45, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 190, shuchusen4, 255 ); -- ** 音 ** -- stopSe( spep_5 + 170, se_1160, 0 ); stopSe( spep_5 + 170, se_1159, 0 ); stopSe( spep_5 + 170, se_1044, 0 ); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+10); endPhase( spep_5+170); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --溜め ------------------------------------------------------ spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame=entryEffect( spep_0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --溜め(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 178, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey(spep_0 + 178, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey(spep_0, tame, 0 ); setEffRotateKey(spep_0 + 178, tame, 0 ); setEffAlphaKey(spep_0, tame, 255 ); setEffAlphaKey(spep_0 + 178, tame, 255 ); spep_x = spep_0 + 86; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 80, 520 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 80, 520 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 80, 520 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 -3 + 3, 906, 175, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 175, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 3, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 178, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); --setEffScaleKey( spep_0 -3 + 0, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 3, shuchusen1, 1.03, 1.03 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 4, shuchusen1, 1.06, 1.06 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 6, shuchusen1, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 8, shuchusen1, 1.12, 1.12 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 10, shuchusen1, 1.14, 1.14 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 12, shuchusen1, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 14, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 16, shuchusen1, 1.23, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 18, shuchusen1, 1.26, 1.26 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 20, shuchusen1, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 22, shuchusen1, 1.32, 1.32 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 24, shuchusen1, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 26, shuchusen1, 1.38, 1.38 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 28, shuchusen1, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 30, shuchusen1, 1.43, 1.43 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 32, shuchusen1, 1.46, 1.46 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 34, shuchusen1, 1.49, 1.49 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 36, shuchusen1, 1.52, 1.52 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 38, shuchusen1, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 178, shuchusen1, 1.75, 1.75 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 3, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 178, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 3, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 38, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 178, shuchusen1, 77 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 0, 08 ); playSe( spep_0 + 12, 1035 ); playSe( spep_0 + 14, 1120 ); setSeVolume( spep_0 + 38, 1120, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 40, 1120, 100 ); se_1037 = playSe( spep_0 + 88, 1037 ); setSeVolume( spep_0 + 88, 1037, 63 ); playSe( spep_0 + 88, 1018 ); --ごごご se_1136 = playSe( spep_0 + 98, 1136); setSeVolume( spep_0 + 98, 1136, 31 ); stopSe( spep_0 + 178, se_1037, 0 ); stopSe( spep_0 + 178, se_1136, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_0, 0, 178, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0 + 170, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 178; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); speff2=entryEffect(spep_1,1507,0x80,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, 1035); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+85,3,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+90; ------------------------------------------------------ --発射 ------------------------------------------------------ --エフェクト firinga=entryEffect(spep_2,SP_02e,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_2 + 0, firinga, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 108, firinga, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_2,firinga,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+108,firinga,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2,firinga,0); setEffRotateKey(spep_2+108,firinga,0); setEffAlphaKey(spep_2,firinga,255); setEffAlphaKey(spep_2+108,firinga,255); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 26, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen2, 26, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 26, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_2 + 26, shuchusen2, 1.75, 1.75 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 26, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 26, shuchusen2, 255 ); --流線(斜め) ryuusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 26, 921, 82, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 26, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 108, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 26, ryuusen1, 1.4, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_2 + 108, ryuusen1, 1.55, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 26, ryuusen1, -131.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 108, ryuusen1, -131.8 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 26, ryuusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 27, ryuusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 28, ryuusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 108, ryuusen1, 255 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 108, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --[[ --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,297.9, -17.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 1.1, 1.1); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1,297.9, -17.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 1.1, 1.1); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0 ); ]] setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+9,1,0.9,0.9); --setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 0.9, 0.9); --setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_2 -3 + 18, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 88.4, 177.6 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 18, ctZuo, 88.4, 177.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 20, ctZuo, 114.7, 203.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 22, ctZuo, 114.7, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 24, ctZuo, 148, 258.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 26, ctZuo, 141.1, 291.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 28, ctZuo, 181.2, 314 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 30, ctZuo, 155.8, 322.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 32, ctZuo, 184.4, 319.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 34, ctZuo, 158.8, 328.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 36, ctZuo, 187.7, 325.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 38, ctZuo, 161.8, 334.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 40, ctZuo, 190.9, 331.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 42, ctZuo, 164.8, 340.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 44, ctZuo, 194.2, 337.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 46, ctZuo, 167.8, 346.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 48, ctZuo, 197.4, 343.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 50, ctZuo, 170.8, 352.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 52, ctZuo, 200.6, 349.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 54, ctZuo, 173.8, 358.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 56, ctZuo, 203.9, 355.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 58, ctZuo, 176.8, 364.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 60, ctZuo, 207.2, 361.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 62, ctZuo, 179.8, 370.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 64, ctZuo, 210.4, 367.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 66, ctZuo, 182.8, 376.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 68, ctZuo, 184.3, 379.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 18, ctZuo, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 20, ctZuo, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 22, ctZuo, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 24, ctZuo, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 26, ctZuo, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 28, ctZuo, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 30, ctZuo, 2.76, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 32, ctZuo, 2.77, 2.77 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 34, ctZuo, 2.79, 2.79 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 36, ctZuo, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 38, ctZuo, 2.81, 2.81 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 40, ctZuo, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 42, ctZuo, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 44, ctZuo, 2.85, 2.85 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 46, ctZuo, 2.86, 2.86 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 48, ctZuo, 2.87, 2.87 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 50, ctZuo, 2.89, 2.89 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 52, ctZuo, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 54, ctZuo, 2.91, 2.91 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 56, ctZuo, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 58, ctZuo, 2.94, 2.94 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 60, ctZuo, 2.95, 2.95 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 62, ctZuo, 2.96, 2.96 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 64, ctZuo, 2.97, 2.97 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 66, ctZuo, 2.99, 2.99 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 68, ctZuo, 3, 3 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 18, ctZuo, -24.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 20, ctZuo, -25 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 68, ctZuo, -25 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 18, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 52, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 54, ctZuo, 223 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 56, ctZuo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 58, ctZuo, 159 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 60, ctZuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 62, ctZuo, 96 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 64, ctZuo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 66, ctZuo, 32 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 68, ctZuo, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade(spep_2+98, 4, 6, 10,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 22, 1022); setSeVolume( spep_2 + 22, 1022, 79 ); playSe( spep_2 + 22, 1133); setSeVolume( spep_2 + 22, 1133, 19 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3=spep_2+108; -------------------------------------- --命中 -------------------------------------- --エフェクト hit_f=entryEffectLife(spep_3,SP_03,80,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_3,hit_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+80,hit_f,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_3,hit_f,0); setEffRotateKey(spep_3+80,hit_f,0); setEffAlphaKey(spep_3,hit_f,255); setEffAlphaKey(spep_3+80,hit_f,255); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 102 ); changeAnime( spep_3 + 27, 1, 107 );-----30 --setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, 322.8, -272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 3, 1, 289, -249 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 267, -206 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 233.5, -184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 200.4, -159.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 177.1, -119 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 144.2, -95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 111.8, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 116.3, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 112.7, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 109.1, -67.2 , 0 ); 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setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 118.7, -266.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 123.8, -245.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 111.1, -262.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 121, -277.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 126, -256.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 113.3, -273.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 123.3, -288.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 128.3, -267.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 115.5, -284.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 1.48, 1.48 ); 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-- ギャン setEffScaleKey( spep_4, ctgayn, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_4+60, ctgayn, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_4, ctgayn, 255); setEffAlphaKey( spep_4+60, ctgayn, 0); setEffShake( spep_4, ctgayn, 60, 10); playSe(spep_4,SE_09); entryFade( spep_4 + 20, 38, 6, 30, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- se_1160 = playSe( spep_4 + 56, 1160 ); setSeVolume( spep_4 + 56, 1160, 56 ); se_1159 = playSe( spep_4 + 56, 1159 ); setSeVolume( spep_4 + 56, 1159, 56 ); se_1044 = playSe( spep_4 + 56, 1044 ); setSeVolume( spep_4 + 56, 1044, 56 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+60; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- explosion=entryEffect(spep_5, SP_04,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_5 + 0, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 180, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_5,explosion,1.1,1.1); setEffScaleKey(spep_5+180,explosion,1.1,1.1); setEffRotateKey(spep_5,explosion,0); 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