--4017790:ピッコロ大魔王_超必殺技:爆烈魔光砲 --sp_effect_a2_00132 --sp0604 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 155159; --ビーム発射〜敵にヒット SP_02 = 155160; --ビーム発射〜敵にヒット SP_03 = 155163; --敵が地面に激突 SP_04 = 155164; --気だめ〜ガッツポーズ SP_05 = 155165; --気弾投げ〜着弾 --敵側 SP_01x = 155161; --ビーム発射〜敵にヒット SP_02x = 155162; --ビーム発射〜敵にヒット SP_05x = 155166; --気弾投げ〜着弾 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ビーム発射〜敵にヒット(164F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- beam_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 164, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ビーム発射〜敵にヒット(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, beam_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 164, beam_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, beam_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 164, beam_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, beam_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 164, beam_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 163, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 164, beam_f, 0 ); beam_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 164, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ビーム発射〜敵にヒット(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, beam_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 164, beam_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, beam_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 164, beam_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, beam_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 164, beam_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 163, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 164, beam_b, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 166, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --目が光る SE0 = playSe( spep_0 + 0, 1152 ); setSeVolume( spep_0 + 0, 1152, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 12, 1152, 10 ); setSeVolume( spep_0 + 16, 1152, 36 ); setSeVolume( spep_0 + 20, 1152, 64 ); setSeVolume( spep_0 + 22, 1152, 89 ); SE1 = playSe( spep_0 + 14, 1154 ); setSeVolume( spep_0 + 14, 1154, 79 ); setSeVolume( spep_0 + 23, 1154, 79 ); setSeVolume( spep_0 + 34, 1154, 62 ); setSeVolume( spep_0 + 42, 1154, 46 ); setSeVolume( spep_0 + 50, 1154, 24 ); setSeVolume( spep_0 + 57, 1154, 0 ); stopSe( spep_0 + 57, SE1, 0 ); --目からビーム SE2 = playSe( spep_0 + 38, 1134 ); setSeVolume( spep_0 + 38, 1154, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 46, 1154, 10 ); setSeVolume( spep_0 + 47, 1154, 32 ); SE3 = playSe( spep_0 + 49, 1032 ); setSeVolume( spep_0 + 49, 1032, 40 ); SE4 = playSe( spep_0 + 51, 1177 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 68; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE3, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE4, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbon = entryEffectLife( spep_0 -3 + 128, 10027, 16, 0x100, -1, 0, 12, 101.5 ); --ボンッ setEffMoveKey( spep_0 -3 + 128, ctbon, 12, 101.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 130, ctbon, 22, 161.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 132, ctbon, 32, 221.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 140, ctbon, 32, 221.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 142, ctbon, 32, 231.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 144, ctbon, 32, 241.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 128, ctbon, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 130, ctbon, 1.63, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 132, ctbon, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 140, ctbon, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 142, ctbon, 2.42, 2.42 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 144, ctbon, 2.6, 2.6 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 128, ctbon, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 144, ctbon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 128, ctbon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 140, ctbon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 142, ctbon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 144, ctbon, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 108, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 166, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 108, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 -3 + 128, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 108, 1, -208, 147.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 110, 1, -147.1, 82.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 112, 1, -87.4, 19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 114, 1, -43.6, -26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 116, 1, -13.4, -58.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 118, 1, 7.1, -79.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 120, 1, 20.9, -94.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 122, 1, 29.8, -103.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 124, 1, 35.4, -109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 126, 1, 38.2, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 127, 1, 38.2, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 128, 1, 83.4, -128 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 130, 1, 97.4, -137.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 132, 1, 100.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 134, 1, 92, -151.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 136, 1, 103.8, -137.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 138, 1, 98.3, -127.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 140, 1, 103.2, -127.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 142, 1, 104.7, -140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 144, 1, 104.8, -142.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 146, 1, 100.8, -139.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 148, 1, 52.7, -125.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 150, 1, 296.7, -355 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 152, 1, 587.5, -614.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 154, 1, 752, -770.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 156, 1, 856.1, -871.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 158, 1, 923.2, -932.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 961.8, -968.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 981.3, -988.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 164, 1, 992, -998.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 166, 1, 996.3, -1001.6 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 108, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 127, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 128, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 166, 1, 2.06, 2.06 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 108, 1, 29.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 110, 1, 31.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 112, 1, 33.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 114, 1, 35.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 116, 1, 36.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 118, 1, 36.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 120, 1, 37.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 122, 1, 37.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 124, 1, 37.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 126, 1, 37.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 127, 1, 37.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 128, 1, 37.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 166, 1, 37.9 ); -- ** 音 ** -- --目からビーム stopSe( spep_0 + 138, SE4, 0 ); --敵に当たる playSe( spep_0 + 132, 1023 ); playSe( spep_0 + 132, 1025 ); setSeVolume( spep_0 + 132, 1025, 63 ); --敵が飛んでいく SE5 = playSe( spep_0 + 162, 1121 ); setSeVolume( spep_0 + 162, 1121, 56 ); SE6 = playSe( spep_0 + 163, 1183 ); --腕を振り上げる playSe( spep_0 + 138, 1168 ); setSeVolume( spep_0 + 138, 1168, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 164; ------------------------------------------------------ -- 敵が地面に激突(86F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jimen = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵が地面に激突(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, jimen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, jimen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, jimen, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, jimen, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, jimen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, jimen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, jimen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, jimen, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 28, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 31.7, -202.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 21.8, -139 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 15.5, -98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 11, -69.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 9.5, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 8.2, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 7.1, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 6.2, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 5.5, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 4.8, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 4.4, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 4.1, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 3.9, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 3.9, -69.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 3.93, 3.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 4, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 0.32, 0.32 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 4, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 12, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 14, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 28, 1, 9.7 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --敵が飛んでいく stopSe( spep_1 + 58, SE5, 0 ); stopSe( spep_1 + 58, SE6, 0 ); --地面に衝突 playSe( spep_1 + 35, 1159 ); setSeVolume( spep_1 + 35, 1159, 79 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 86; ------------------------------------------------------ -- 気だめ〜ガッツポーズ(336F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気だめ〜ガッツポーズ(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 336, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kidame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 336, kidame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kidame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 336, kidame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kidame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 336, kidame, 255 ); spep_x = spep_2 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 9.2 -30, 385.2); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 9.2 -30, 385.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 9.2 -30, 385.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 1.00 +0.3, 1.00 +0.3 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.00 +0.3, 1.00 +0.3 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 12.5 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 12.5 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 76, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 338, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); --腕を振り上げる setSeVolume( spep_2 + 14, 1168, 10 ); setSeVolume( spep_2 + 16, 1168, 38 ); setSeVolume( spep_2 + 18, 1168, 79 ); playSe( spep_2 + 11, 1190 ); setSeVolume( spep_2 + 11, 1190, 10 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1190, 48 ); setSeVolume( spep_2 + 16, 1190, 71 ); playSe( spep_2 + 15, 1007 ); playSe( spep_2 + 20, 1041 ); setSeVolume( spep_2 + 20, 1041, 50 ); playSe( spep_2 + 23, 1013 ); playSe( spep_2 + 28, 1007 ); setSeVolume( spep_2 + 28, 1007, 50 ); --目が光る SE7 = playSe( spep_2 + 62, 1222 ); setSeVolume( spep_2 + 62, 1222, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 109, 1222, 10 ); setSeVolume( spep_2 + 112, 1222, 48 ); setSeVolume( spep_2 + 114, 1222, 89 ); setSeVolume( spep_2 + 139, 1222, 89 ); setSeVolume( spep_2 + 144, 1222, 68 ); setSeVolume( spep_2 + 152, 1222, 56 ); setSeVolume( spep_2 + 158, 1222, 42 ); setSeVolume( spep_2 + 162, 1222, 28 ); setSeVolume( spep_2 + 170, 1222, 12 ); setSeVolume( spep_2 + 178, 1222, 0 ); stopSe( spep_2 + 178, SE7, 0 ); playSe( spep_2 + 99, 1026 ); setSeVolume( spep_2 + 99, 1026, 56 ); --腕を横に SE8 = playSe( spep_2 + 82, 1116 ); stopSe( spep_2 + 91, SE8, 24 ); playSe( spep_2 + 74, 1004 ); --オーラ出る playSe( spep_2 + 157, 1131 ); setSeVolume( spep_2 + 157, 1131, 79 ); playSe( spep_2 + 166, 1035 ); setSeVolume( spep_2 + 166, 1035, 71 ); SE9 = playSe( spep_2 + 166, 1214 ); stopSe( spep_2 + 280, SE9, 0 ); --ビリビリ SE10 = playSe( spep_2 + 255, 1230 ); stopSe( spep_2 + 296, SE10, 20 ); playSe( spep_2 + 255, 1231 ); setSeVolume( spep_2 + 255, 1231, 141 ); playSe( spep_2 + 255, 1038 ); SE11 = playSe( spep_2 + 277, 1147 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 336; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --ビリビリ stopSe( spep_3 + 5, SE11, 0 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾投げ〜着弾(326F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾投げ〜着弾(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 326, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 326, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 326, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 326, finish, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgyua = entryEffectLife( spep_4 -3 + 60, 10032, 18, 0x100, -1, 0, -114.2, 249.8 ); --ギュアア setEffMoveKey( spep_4 -3 + 60, ctgyua, -114.2, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 62, ctgyua, -55.1, 311.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 64, ctgyua, 4.1, 373.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 66, ctgyua, 16.1, 381.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 68, ctgyua, 28.1, 389.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 70, ctgyua, 40.1, 397.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 72, ctgyua, 52.1, 405.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 74, ctgyua, 64.1, 413.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 76, ctgyua, 73.1, 423.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 78, ctgyua, 82.1, 433.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 60, ctgyua, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 62, ctgyua, 3.59, 3.59 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 64, ctgyua, 4.57, 4.57 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 66, ctgyua, 4.64, 4.64 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 68, ctgyua, 4.7, 4.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 70, ctgyua, 4.77, 4.77 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 72, ctgyua, 4.83, 4.83 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 74, ctgyua, 4.9, 4.9 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 76, ctgyua, 5, 5 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 78, ctgyua, 5.1, 5.1 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 60, ctgyua, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 78, ctgyua, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 60, ctgyua, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 74, ctgyua, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 76, ctgyua, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 78, ctgyua, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 326, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE12 = playSe( spep_4 + 1, 1116 ); stopSe( spep_4 + 26, SE12, 15 ); playSe( spep_4 + 1, 1182 ); setSeVolume( spep_4 + 1, 1182, 10 ); setSeVolume( spep_4 + 2, 1182, 32 ); setSeVolume( spep_4 + 4, 1182, 56 ); setSeVolume( spep_4 + 8, 1182, 88 ); setSeVolume( spep_4 + 12, 1182, 100 ); playSe( spep_4 + 11, 1004 ); setSeVolume( spep_4 + 11, 1004, 71 ); --気弾発射 playSe( spep_4 + 56, 1046 ); playSe( spep_4 + 57, 1146 ); --爆発 playSe( spep_4 + 116, 1017 ); setSeVolume( spep_4 + 116, 1017, 63 ); playSe( spep_4 + 133, 1033 ); setSeVolume( spep_4 + 133, 1033, 71 ); playSe( spep_4 + 147, 1024 ); playSe( spep_4 + 207, 1159 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 220 ); endPhase( spep_4 + 324 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ビーム発射〜敵にヒット(164F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- beam_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01x, 164, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ビーム発射〜敵にヒット(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, beam_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 164, beam_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, beam_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 164, beam_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, beam_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 164, beam_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 163, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 164, beam_f, 0 ); beam_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02x, 164, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ビーム発射〜敵にヒット(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, beam_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 164, beam_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, beam_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 164, beam_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, beam_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 164, beam_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 163, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 164, beam_b, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 166, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --目が光る SE0 = playSe( spep_0 + 0, 1152 ); setSeVolume( spep_0 + 0, 1152, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 12, 1152, 10 ); setSeVolume( spep_0 + 16, 1152, 36 ); setSeVolume( spep_0 + 20, 1152, 64 ); setSeVolume( spep_0 + 22, 1152, 89 ); SE1 = playSe( spep_0 + 14, 1154 ); setSeVolume( spep_0 + 14, 1154, 79 ); setSeVolume( spep_0 + 23, 1154, 79 ); setSeVolume( spep_0 + 34, 1154, 62 ); setSeVolume( spep_0 + 42, 1154, 46 ); setSeVolume( spep_0 + 50, 1154, 24 ); setSeVolume( spep_0 + 57, 1154, 0 ); stopSe( spep_0 + 57, SE1, 0 ); --目からビーム SE2 = playSe( spep_0 + 38, 1134 ); setSeVolume( spep_0 + 38, 1154, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 46, 1154, 10 ); setSeVolume( spep_0 + 47, 1154, 32 ); SE3 = playSe( spep_0 + 49, 1032 ); setSeVolume( spep_0 + 49, 1032, 40 ); SE4 = playSe( spep_0 + 51, 1177 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 68; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE3, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE4, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbon = entryEffectLife( spep_0 -3 + 128, 10027, 16, 0x100, -1, 0, 12, 101.5 ); --ボンッ setEffMoveKey( spep_0 -3 + 128, ctbon, 12, 101.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 130, ctbon, 22, 161.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 132, ctbon, 32, 221.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 140, ctbon, 32, 221.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 142, ctbon, 32, 231.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 144, ctbon, 32, 241.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 128, ctbon, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 130, ctbon, 1.63, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 132, ctbon, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 140, ctbon, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 142, ctbon, 2.42, 2.42 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 144, ctbon, 2.6, 2.6 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 128, ctbon, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 144, ctbon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 128, ctbon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 140, ctbon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 142, ctbon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 144, ctbon, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 108, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 166, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 108, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 -3 + 128, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 108, 1, -208, 147.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 110, 1, -147.1, 82.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 112, 1, -87.4, 19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 114, 1, -43.6, -26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 116, 1, -13.4, -58.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 118, 1, 7.1, -79.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 120, 1, 20.9, -94.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 122, 1, 29.8, -103.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 124, 1, 35.4, -109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 126, 1, 38.2, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 127, 1, 38.2, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 128, 1, 83.4, -128 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 130, 1, 97.4, -137.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 132, 1, 100.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 134, 1, 92, -151.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 136, 1, 103.8, -137.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 138, 1, 98.3, -127.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 140, 1, 103.2, -127.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 142, 1, 104.7, -140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 144, 1, 104.8, -142.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 146, 1, 100.8, -139.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 148, 1, 52.7, -125.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 150, 1, 296.7, -355 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 152, 1, 587.5, -614.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 154, 1, 752, -770.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 156, 1, 856.1, -871.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 158, 1, 923.2, -932.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 961.8, -968.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 981.3, -988.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 164, 1, 992, -998.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 166, 1, 996.3, -1001.6 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 108, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 127, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 128, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 166, 1, 2.06, 2.06 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 108, 1, 29.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 110, 1, 31.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 112, 1, 33.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 114, 1, 35.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 116, 1, 36.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 118, 1, 36.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 120, 1, 37.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 122, 1, 37.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 124, 1, 37.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 126, 1, 37.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 127, 1, 37.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 128, 1, 37.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 166, 1, 37.9 ); -- ** 音 ** -- --目からビーム stopSe( spep_0 + 138, SE4, 0 ); --敵に当たる playSe( spep_0 + 132, 1023 ); playSe( spep_0 + 132, 1025 ); setSeVolume( spep_0 + 132, 1025, 63 ); --敵が飛んでいく SE5 = playSe( spep_0 + 162, 1121 ); setSeVolume( spep_0 + 162, 1121, 56 ); SE6 = playSe( spep_0 + 163, 1183 ); --腕を振り上げる playSe( spep_0 + 138, 1168 ); setSeVolume( spep_0 + 138, 1168, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 164; ------------------------------------------------------ -- 敵が地面に激突(86F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jimen = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵が地面に激突(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, jimen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, jimen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, jimen, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, jimen, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, jimen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, jimen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, jimen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, jimen, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 28, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 31.7, -202.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 21.8, -139 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 15.5, -98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 11, -69.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 9.5, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 8.2, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 7.1, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 6.2, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 5.5, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 4.8, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 4.4, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 4.1, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 3.9, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 3.9, -69.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 3.93, 3.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 4, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 0.32, 0.32 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 4, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 12, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 14, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 28, 1, 9.7 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --敵が飛んでいく stopSe( spep_1 + 58, SE5, 0 ); stopSe( spep_1 + 58, SE6, 0 ); --地面に衝突 playSe( spep_1 + 35, 1159 ); setSeVolume( spep_1 + 35, 1159, 79 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 86; ------------------------------------------------------ -- 気だめ〜ガッツポーズ(336F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気だめ〜ガッツポーズ(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 336, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kidame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 336, kidame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kidame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 336, kidame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kidame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 336, kidame, 255 ); spep_x = spep_2 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 9.2 -30, 385.2); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 9.2 -30, 385.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 9.2 -30, 385.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -1.00 -0.3, 1.00 +0.3 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.00 -0.3, 1.00 +0.3 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, -12.5 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, -12.5 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 76, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 338, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --ゴゴゴ playSe( spep_x + 16, 1018 ); --腕を振り上げる setSeVolume( spep_2 + 14, 1168, 10 ); setSeVolume( spep_2 + 16, 1168, 38 ); setSeVolume( spep_2 + 18, 1168, 79 ); playSe( spep_2 + 11, 1190 ); setSeVolume( spep_2 + 11, 1190, 10 ); setSeVolume( spep_2 + 14, 1190, 48 ); setSeVolume( spep_2 + 16, 1190, 71 ); playSe( spep_2 + 15, 1007 ); playSe( spep_2 + 20, 1041 ); setSeVolume( spep_2 + 20, 1041, 50 ); playSe( spep_2 + 23, 1013 ); playSe( spep_2 + 28, 1007 ); setSeVolume( spep_2 + 28, 1007, 50 ); --目が光る SE7 = playSe( spep_2 + 62, 1222 ); setSeVolume( spep_2 + 62, 1222, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 109, 1222, 10 ); setSeVolume( spep_2 + 112, 1222, 48 ); setSeVolume( spep_2 + 114, 1222, 89 ); setSeVolume( spep_2 + 139, 1222, 89 ); setSeVolume( spep_2 + 144, 1222, 68 ); setSeVolume( spep_2 + 152, 1222, 56 ); setSeVolume( spep_2 + 158, 1222, 42 ); setSeVolume( spep_2 + 162, 1222, 28 ); setSeVolume( spep_2 + 170, 1222, 12 ); setSeVolume( spep_2 + 178, 1222, 0 ); stopSe( spep_2 + 178, SE7, 0 ); playSe( spep_2 + 99, 1026 ); setSeVolume( spep_2 + 99, 1026, 56 ); --腕を横に SE8 = playSe( spep_2 + 82, 1116 ); stopSe( spep_2 + 91, SE8, 24 ); playSe( spep_2 + 74, 1004 ); --オーラ出る playSe( spep_2 + 157, 1131 ); setSeVolume( spep_2 + 157, 1131, 79 ); playSe( spep_2 + 166, 1035 ); setSeVolume( spep_2 + 166, 1035, 71 ); SE9 = playSe( spep_2 + 166, 1214 ); stopSe( spep_2 + 280, SE9, 0 ); --ビリビリ SE10 = playSe( spep_2 + 255, 1230 ); stopSe( spep_2 + 296, SE10, 20 ); playSe( spep_2 + 255, 1231 ); setSeVolume( spep_2 + 255, 1231, 141 ); playSe( spep_2 + 255, 1038 ); SE11 = playSe( spep_2 + 277, 1147 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 336; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --ビリビリ stopSe( spep_3 + 5, SE11, 0 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾投げ〜着弾(326F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾投げ〜着弾(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 326, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 326, finish, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 326, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 326, finish, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgyua = entryEffectLife( spep_4 -3 + 60, 10032, 18, 0x100, -1, 0, -114.2, 249.8 ); --ギュアア setEffMoveKey( spep_4 -3 + 60, ctgyua, -114.2, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 62, ctgyua, -55.1, 311.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 64, ctgyua, 4.1, 373.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 66, ctgyua, 16.1, 381.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 68, ctgyua, 28.1, 389.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 70, ctgyua, 40.1, 397.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 72, ctgyua, 52.1, 405.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 74, ctgyua, 64.1, 413.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 76, ctgyua, 73.1, 423.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 78, ctgyua, 82.1, 433.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 60, ctgyua, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 62, ctgyua, 3.59, 3.59 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 64, ctgyua, 4.57, 4.57 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 66, ctgyua, 4.64, 4.64 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 68, ctgyua, 4.7, 4.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 70, ctgyua, 4.77, 4.77 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 72, ctgyua, 4.83, 4.83 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 74, ctgyua, 4.9, 4.9 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 76, ctgyua, 5, 5 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 78, ctgyua, 5.1, 5.1 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 60, ctgyua, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 78, ctgyua, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 60, ctgyua, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 74, ctgyua, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 76, ctgyua, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 78, ctgyua, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 326, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE12 = playSe( spep_4 + 1, 1116 ); stopSe( spep_4 + 26, SE12, 15 ); playSe( spep_4 + 1, 1182 ); setSeVolume( spep_4 + 1, 1182, 10 ); setSeVolume( spep_4 + 2, 1182, 32 ); setSeVolume( spep_4 + 4, 1182, 56 ); setSeVolume( spep_4 + 8, 1182, 88 ); setSeVolume( spep_4 + 12, 1182, 100 ); playSe( spep_4 + 11, 1004 ); setSeVolume( spep_4 + 11, 1004, 71 ); --気弾発射 playSe( spep_4 + 56, 1046 ); playSe( spep_4 + 57, 1146 ); --爆発 playSe( spep_4 + 116, 1017 ); setSeVolume( spep_4 + 116, 1017, 63 ); playSe( spep_4 + 133, 1033 ); setSeVolume( spep_4 + 133, 1033, 71 ); playSe( spep_4 + 147, 1024 ); playSe( spep_4 + 207, 1159 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 220 ); endPhase( spep_4 + 324 ); end