--1020040:UR_ジャッキー・チュン(MAXパワー)_必殺技:かめはめ波 --sp_effect_a1_00209 --sp0605 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 154730; --敵とフレームイン ef_001 SP_02 = 154731; --腕を動かしてかめはめ波を構える ef_002 SP_03 = 154733; --顔アップ ef_003 SP_04 = 154734; --発射 ef_004 SP_05 = 154736; --発射背景 ef_005 SP_06 = 154737; --かめはめ波が奥から迫る ef_006 SP_07 = 154738; --フィニッシュ ef_007 SP_08 = 154739; --フィニッシュ背景 ef_008 --敵側 SP_02r = 154732; --腕を動かしてかめはめ波を構える ef_002r SP_04r = 154735; --発射 ef_004r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); 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setMoveKey( spep_0 -3 + 3, 1, 301.8, 268.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 2, 1, 301.4, 269.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 4, 1, 300.9, 270.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 5, 1, 300.9, 270.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 300.4, 271 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 300.4, 271 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 300, 271.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 300, 271.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 296.8, 273.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 293.7, 274.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 290.5, 276 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 287.4, 277.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 284.3, 278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 280.8, 279.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 277.3, 280.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 273.8, 281.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 270.3, 282.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 266.8, 283.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 262.7, 283.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 258.6, 284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 254.5, 285.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 250.4, 285.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 246.2, 286.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 243.8, 286.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 241.3, 286.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 238.9, 286.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 236.4, 287.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 234, 287.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 231.5, 287.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 229, 287.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 227.6, 287.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 226.2, 287.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 224.7, 288 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 223.3, 288.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 221.8, 288.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 220.4, 288.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 218.9, 288.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 218.1, 288.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 217.4, 288.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 72, 1, 216.6, 288.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 215.8, 288.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, 215.1, 288.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 78, 1, 214.3, 289 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 3, 1, 1.05, 1.05 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 2, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 4, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 5, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 6, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 7, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 8, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 9, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 10, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 12, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 14, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 16, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 18, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 20, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 22, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 24, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 26, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 28, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 30, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 32, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 34, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 36, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 38, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 40, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 42, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 44, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 48, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 50, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 56, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 58, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 78, 1, 0.82, 0.82 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 3, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 4, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 5, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 6, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 7, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 8, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 9, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 78, 1, -0.2 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 64, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 2, 8 ); --次の準備 spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- 腕を動かしてかめはめ波を構える ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --腕を動かしてかめはめ波を構える(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kamae, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 136, kamae, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 136, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 136, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 136, kamae, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_1 + 40, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_1 + 40, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_1 +52, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 120 -200, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_1 +52, ctgogo, 120 -200, 510); setEffMoveKey( spep_1 +124, ctgogo, 120 -200, 510); setEffAlphaKey( spep_1 +52, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 53, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 54, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 118, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 120, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 122, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 124, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_1 +52, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_1 +124, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_1 +52, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_1 +114, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_1 +124, ctgogo, 1.07, 1.07 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 118, 16, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 4, 1190 ); playSe( spep_1 + 53, 1018 ); --次の準備 spep_2 = spep_1 + 136; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 顔アップ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- up = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --顔アップ(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, up, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, up, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, up, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, up, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, up, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 86, up, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, up, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, up, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 74, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- se_1037 = playSe( spep_3 + 8, 1037 ); SE001X = playSe( spep_3 + 8, 44 ); setSeVolume( spep_3 + 8, 44, 79 ); --次の準備 spep_4 = spep_3 + 86; ------------------------------------------------------ -- 発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, hassha_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, hassha_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, hassha_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, hassha_f, 255 ); hassha_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --発射背景(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, hassha_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, hassha_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, hassha_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, hassha_b, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 921, 76, 0x80, -1, 0, -16.7, 36.2 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen1, -16.7, 36.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, ryusen1, -16.7, 36.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen1, -1.40, 1.40 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, ryusen1, -1.40, 1.40 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen1, -23.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, ryusen1, -23.5 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, ryusen1, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- se_1027 = playSe( spep_4 + 10, 1027 ); se_1022 = playSe( spep_4 + 10, 1022 ); stopSe( spep_4 + 17, se_1037, 0 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge -12, se_1037, 0); stopSe( SP_dodge -12, SE001X, 0); stopSe( SP_dodge -12, se_1027, 0); stopSe( SP_dodge -12, se_1022, 0); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100,-1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); --敵の固定 setMoveKey( SP_dodge + 32, 1, -2500, 0 , 0 ); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0,-2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 57, 1124 ); setSeVolume( spep_4 + 57, 1124, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 58, 1124, 2.17 ); setSeVolume( spep_4 + 59, 1124, 4.35 ); setSeVolume( spep_4 + 60, 1124, 6.52 ); setSeVolume( spep_4 + 61, 1124, 8.70 ); setSeVolume( spep_4 + 62, 1124, 10.87 ); setSeVolume( spep_4 + 63, 1124, 13.04 ); setSeVolume( spep_4 + 64, 1124, 15.22 ); setSeVolume( spep_4 + 65, 1124, 17.39 ); setSeVolume( spep_4 + 66, 1124, 19.57 ); setSeVolume( spep_4 + 67, 1124, 21.74 ); setSeVolume( spep_4 + 68, 1124, 23.91 ); setSeVolume( spep_4 + 69, 1124, 26.09 ); setSeVolume( spep_4 + 70, 1124, 28.26 ); setSeVolume( spep_4 + 71, 1124, 30.43 ); setSeVolume( spep_4 + 72, 1124, 32.61 ); setSeVolume( spep_4 + 73, 1124, 34.78 ); setSeVolume( spep_4 + 74, 1124, 36.96 ); setSeVolume( spep_4 + 75, 1124, 39.13 ); --次の準備 spep_5 = spep_4 + 76; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波が奥から迫る ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- semaru = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --かめはめ波が奥から迫る(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, semaru, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, semaru, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, semaru, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, semaru, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, semaru, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 46, semaru, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, semaru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46, semaru, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 34, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- setSeVolume( spep_5 + 0, 1124, 41.30 ); setSeVolume( spep_5 + 1, 1124, 43.48 ); setSeVolume( spep_5 + 2, 1124, 45.65 ); setSeVolume( spep_5 + 3, 1124, 47.83 ); setSeVolume( spep_5 + 4, 1124, 50.00 ); --次の準備 spep_6 = spep_5 + 46; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 126, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 126, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 126, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 126, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ背景(ef_008) setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 126, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 126, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 126, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 126, finish_b, 255 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_6 -3 + 3, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 22, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 -3 + 3, 1, 104 ); --changeAnime( spep_6 -3 + 22, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 3, 1, -21.9, 23.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 2, 1, -19.7, 24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 4, 1, -17.6, 26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -15.5, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -13.3, 28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, -11.2, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, -9, 31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, -6.9, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, -4.8, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, -2.6, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 21, 1, -0.5, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 1.7, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 3.8, 39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 5.9, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 8.1, 42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 10.2, 43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 12.4, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 14.5, 46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 16.6, 47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 18.8, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 19.3, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, 19.8, 49.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, 20.3, 50.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, 20.8, 50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 48, 1, 21.3, 50.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 50, 1, 21.8, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 52, 1, 22.3, 51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 54, 1, 22.8, 52 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 56, 1, 23.3, 52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 58, 1, 23.8, 52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 60, 1, 24.3, 53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 62, 1, 24.8, 53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 64, 1, 25.3, 53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 66, 1, 25.8, 54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 68, 1, 26.3, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 70, 1, 26.8, 54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 72, 1, 27.3, 55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 74, 1, 27.8, 55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 76, 1, 28.3, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 78, 1, 28.8, 56.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 80, 1, 29.3, 56.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 82, 1, 29.8, 57.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 84, 1, 30.3, 57.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 86, 1, 30.8, 57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 88, 1, 31.3, 58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 90, 1, 31.8, 58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 92, 1, 32.3, 58.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 94, 1, 32.8, 59.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 96, 1, 33.3, 59.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 98, 1, 33.8, 60 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 100, 1, 34.3, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 102, 1, 34.8, 60.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 104, 1, 35.3, 61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 106, 1, 35.8, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 108, 1, 36.3, 61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 110, 1, 36.8, 62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 112, 1, 37.3, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 114, 1, 37.8, 62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 116, 1, 38.3, 63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 118, 1, 38.8, 63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 120, 1, 39.3, 64 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 122, 1, 39.8, 64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 124, 1, 40.3, 64.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 126, 1, 40.8, 65.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 128, 1, 41.3, 65.5 , 0 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 3, 1, 0.98, 0.98 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 2, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 4, 1, 0.97, 0.96 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 21, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 28, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 30, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 34, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 36, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 38, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 128, 1, 0.85, 0.85 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 3, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 4, 1, -26.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 128, 1, -26.8 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --entryFade( spep_6 + 114, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 18, 1021 ); playSe( spep_6 + 18, 1011 ); setSeVolume( spep_6 + 18, 1011, 79 ); playSe( spep_6 + 22, 1024 ); setSeVolume( spep_6 + 22, 1024, 89 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 18 ); endPhase( spep_6 + 120 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 敵とフレームイン ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- idling = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵とフレームイン(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, idling, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, idling, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, idling, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, idling, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, idling, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, idling, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, idling, 255 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_0 -3 + 3, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 3, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 3, 1, 301.8, 268.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 2, 1, 301.4, 269.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 4, 1, 300.9, 270.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 5, 1, 300.9, 270.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 300.4, 271 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 300.4, 271 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 300, 271.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 300, 271.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 296.8, 273.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 293.7, 274.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 290.5, 276 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 287.4, 277.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 284.3, 278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 280.8, 279.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 277.3, 280.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 273.8, 281.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 270.3, 282.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 266.8, 283.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 262.7, 283.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 258.6, 284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 254.5, 285.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 250.4, 285.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 246.2, 286.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 243.8, 286.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 241.3, 286.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 238.9, 286.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 236.4, 287.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 234, 287.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 231.5, 287.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 229, 287.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 227.6, 287.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 226.2, 287.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 224.7, 288 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 223.3, 288.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 221.8, 288.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 220.4, 288.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 218.9, 288.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 218.1, 288.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 217.4, 288.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 72, 1, 216.6, 288.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 215.8, 288.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, 215.1, 288.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 78, 1, 214.3, 289 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 3, 1, 1.05, 1.05 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 2, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 4, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 5, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 6, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 7, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 8, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 9, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 10, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 12, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 14, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 16, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 18, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 20, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 22, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 24, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 26, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 28, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 30, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 32, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 34, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 36, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 38, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 40, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 42, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 44, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 48, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 50, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 56, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 58, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 78, 1, 0.82, 0.82 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 3, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 4, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 5, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 6, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 7, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 8, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 9, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 78, 1, -0.2 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 64, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 2, 8 ); --次の準備 spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- 腕を動かしてかめはめ波を構える ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --腕を動かしてかめはめ波を構える(ef_002r) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kamae, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 136, kamae, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 136, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 136, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 136, kamae, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_1 + 40, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_1 + 40, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_1 +52, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 510);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_1 +52, ctgogo, 0, 510); setEffMoveKey( spep_1 +124, ctgogo, 0, 510); setEffAlphaKey( spep_1 +52, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 53, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 54, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 118, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 120, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 122, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 124, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_1 +52, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_1 +124, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_1 +52, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_1 +114, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_1 +124, ctgogo, -1.07, 1.07 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 118, 16, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 4, 1190 ); playSe( spep_1 + 53, 1018 ); --次の準備 spep_2 = spep_1 + 136; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 顔アップ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- up = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --顔アップ(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, up, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, up, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, up, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, up, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, up, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 86, up, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, up, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, up, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 74, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- se_1037 = playSe( spep_3 + 8, 1037 ); SE001X = playSe( spep_3 + 8, 44 ); setSeVolume( spep_3 + 8, 44, 79 ); --次の準備 spep_4 = spep_3 + 86; ------------------------------------------------------ -- 発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, hassha_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, hassha_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, hassha_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, hassha_f, 255 ); hassha_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --発射背景(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, hassha_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, hassha_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, hassha_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, hassha_b, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 921, 76, 0x80, -1, 0, -16.7, 36.2 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen1, -16.7, 36.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, ryusen1, -16.7, 36.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen1, -1.40, 1.40 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, ryusen1, -1.40, 1.40 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen1, -23.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, ryusen1, -23.5 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, ryusen1, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- se_1027 = playSe( spep_4 + 10, 1027 ); se_1022 = playSe( spep_4 + 10, 1022 ); stopSe( spep_4 + 17, se_1037, 0 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge -12, se_1037, 0); stopSe( SP_dodge -12, SE001X, 0); stopSe( SP_dodge -12, se_1027, 0); stopSe( SP_dodge -12, se_1022, 0); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100,-1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); --敵の固定 setMoveKey( SP_dodge + 32, 1, -2500, 0 , 0 ); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0,-2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 57, 1124 ); setSeVolume( spep_4 + 57, 1124, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 58, 1124, 2.17 ); setSeVolume( spep_4 + 59, 1124, 4.35 ); setSeVolume( spep_4 + 60, 1124, 6.52 ); setSeVolume( spep_4 + 61, 1124, 8.70 ); setSeVolume( spep_4 + 62, 1124, 10.87 ); setSeVolume( spep_4 + 63, 1124, 13.04 ); setSeVolume( spep_4 + 64, 1124, 15.22 ); setSeVolume( spep_4 + 65, 1124, 17.39 ); setSeVolume( spep_4 + 66, 1124, 19.57 ); setSeVolume( spep_4 + 67, 1124, 21.74 ); setSeVolume( spep_4 + 68, 1124, 23.91 ); setSeVolume( spep_4 + 69, 1124, 26.09 ); setSeVolume( spep_4 + 70, 1124, 28.26 ); setSeVolume( spep_4 + 71, 1124, 30.43 ); setSeVolume( spep_4 + 72, 1124, 32.61 ); setSeVolume( spep_4 + 73, 1124, 34.78 ); setSeVolume( spep_4 + 74, 1124, 36.96 ); setSeVolume( spep_4 + 75, 1124, 39.13 ); --次の準備 spep_5 = spep_4 + 76; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波が奥から迫る ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- semaru = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --かめはめ波が奥から迫る(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, semaru, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, semaru, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, semaru, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, semaru, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, semaru, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 46, semaru, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, semaru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46, semaru, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 34, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- setSeVolume( spep_5 + 0, 1124, 41.30 ); setSeVolume( spep_5 + 1, 1124, 43.48 ); setSeVolume( spep_5 + 2, 1124, 45.65 ); setSeVolume( spep_5 + 3, 1124, 47.83 ); setSeVolume( spep_5 + 4, 1124, 50.00 ); --次の準備 spep_6 = spep_5 + 46; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 126, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 126, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 126, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 126, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ背景(ef_008) setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 126, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 126, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 126, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 126, finish_b, 255 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_6 -3 + 3, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 22, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 -3 + 3, 1, 104 ); --changeAnime( spep_6 -3 + 22, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 3, 1, -21.9, 23.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 2, 1, -19.7, 24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 4, 1, -17.6, 26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -15.5, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -13.3, 28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, -11.2, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, -9, 31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, -6.9, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, -4.8, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, -2.6, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 21, 1, -0.5, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 1.7, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 3.8, 39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 5.9, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 8.1, 42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 10.2, 43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 12.4, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 14.5, 46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 16.6, 47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 18.8, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 19.3, 49.4 , 0 ); 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