--1815600:GGA_sp06969 --sp_effect_a3_06969 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 560114; --正対してして咆哮、ドラミング ef_001 SP_02 = 560115; --口から2方向に火炎砲 ef_002 SP_03 = 560117; --火炎砲が敵にHIT ef_003_eff SP_04 = 560118; --↑敵より奥の背景 ef_003_bg SP_05 = 560121; --追撃の火炎砲 ef_004 SP_06 = 560123; --火炎砲が到達地点に向かう ef_005 SP_07 = 560126; --大爆発のシーンの捲き上る岩(大) ef_006 SP_08 = 560127; --大爆発のシーンの捲き上る岩(小) ef_007 SP_09 = 1563;--魔人ベジータ・ファイナルエクスプロージョンで使用 SP_10 = 560128;--魔人ベジータ・ファイナルエクスプロージョンで使用 SP_11 = 560129;--魔人ベジータ・ファイナルエクスプロージョンで使用 --敵側 SP_02r = 560116; --口から2方向に火炎砲 ef_002_r SP_03r = 560119; --火炎砲が的にHIT ef_003_eff_r SP_04r = 560120; --↑敵より奥の背景 ef_003_bg_r SP_05r = 560122; --追撃の火炎砲 ef_004_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --正対してして咆哮、ドラミング(176F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --正対してして咆哮、ドラミング(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 176, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 176, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, first_f, 255 ); shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 17, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 17, shuchusen1, 80, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 17, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 97, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 17, shuchusen1, 1.2, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_0 + 97, shuchusen1, 1.2, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 17, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 97, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 17, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 70, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, shuchusen1, 200 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 90, shuchusen1, 170 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 97, shuchusen1, 0 ); spep_x = spep_0 + 80; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --咆哮1 SE001 = playSe( spep_0 + 20, 1125 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE001, 141 ); stopSe( spep_0 +176 + 8, SE001, 0 ); --咆哮2 SE002 = playSe( spep_0 + 20, 1017 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE002, 75 ); --咆哮3 SE003 = playSe( spep_0 + 20, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE003, 74 ); --ドラミング1_1 SE004 = playSe( spep_0 + 70, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 70, SE004, 141 ); --ドラミング1_2 SE005 = playSe( spep_0 + 70, 1014 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 70, SE005, 70 ); --顔カットイン SE006 = playSe( spep_0 + 92, 1018 ); --ドラミング2_1 SE007 = playSe( spep_0 + 96, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE007, 141 ); --ドラミング2_2 SE008 = playSe( spep_0 + 96, 1014 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE008, 89 ); --ドラミング3_1 SE009 = playSe( spep_0 + 118, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 122, SE009, 141 ); --ドラミング3_2 SE010 = playSe( spep_0 + 118, 1014 ); --ドラミング4_1 SE011 = playSe( spep_0 + 142, 1182 ); --ドラミング4_2 SE012 = playSe( spep_0 + 142, 1014 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 0, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_0 + 158, 8, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 176; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; -------------------------------------- --口から2方向に火炎砲116F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- bless = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --口から2方向に火炎砲(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, bless, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116, bless, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, bless, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 116, bless, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, bless, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 116, bless, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, bless, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, bless, 255 ); -- ** 音 ** -- --ビーム1_1 SE014 = playSe( spep_2 + 24, 1028 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE014, 89 ); --ビーム1_2 SE015 = playSe( spep_2 + 24, 1030 ); --ビーム1_3 SE016 = playSe( spep_2 + 24, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE016, 82 ); stopSe( spep_2 + 86, SE016, 22 ); --ビーム1_4 SE017 = playSe( spep_2 + 24, 1145 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE017, 76 ); stopSe( spep_2 + 86, SE017, 22 ); --ビーム2_1 SE018 = playSe( spep_2 + 88, 1028 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE018, 88 ); --ビーム2_2 SE019 = playSe( spep_2 + 88, 1030 ); --ビーム2_3 SE020 = playSe( spep_2 + 88, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE020, 80 ); stopSe( spep_2 +116 + 46, SE020, 48 ); --ビーム2_4 SE021 = playSe( spep_2 + 88, 1145 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE021, 79 ); stopSe( spep_2 +116 + 46, SE021, 48 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 116, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 116; -------------------------------------- --火炎砲が敵にHIT(140F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --火炎砲が敵にHIT(ef_003_eff) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 140, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 140, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 140, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 140, hit_f, 255 ); hit_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑敵より奥の背景(ef_003_bg) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 140, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 140, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 140, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 140, hit_b, 255 ); setEffBlendColor( spep_3 + 0, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0 ) setEffBlendColor( spep_3 + 6, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0 ) setEffBlendColor( spep_3 + 8, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.2 ) setEffBlendColor( spep_3 + 10, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3 ) setEffBlendColor( spep_3 + 12, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.4 ) setEffBlendColor( spep_3 + 14, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.5 ) setEffBlendColor( spep_3 + 16, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.6 ) setEffBlendColor( spep_3 + 18, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.7 ) setEffBlendColor( spep_3 + 20, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.8 ) setEffBlendColor( spep_3 + 22, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.9 ) setEffBlendColor( spep_3 + 24, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 1.0 ) setEffBlendColor( spep_3 + 140, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 1.0 ) -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); a1=30; b1=20; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 3, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 5, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 + 1, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 + 3, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 + 5, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 1.57, 1.57 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 15 ); setRotateKey( spep_3 + 1, 1, 15 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, 15 ); setRotateKey( spep_3 + 3, 1, 15 ); setRotateKey( spep_3 + 4, 1, 15 ); setRotateKey( spep_3 + 5, 1, 15 ); setRotateKey( spep_3 + 6, 1, 15 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 0, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 16 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.57, 1.57 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 15 ); setRotateKey( SP_dodge + 2, 1, 15 ); setRotateKey( SP_dodge + 4, 1, 15 ); setRotateKey( SP_dodge + 6, 1, 15 ); setRotateKey( SP_dodge + 8, 1, 15 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 15 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 76+1, 1, 0 ); setDisp( spep_3 -3 + 88, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 143, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 36, 1, 106 ); a1=30; b1=20; setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 44.8 , -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 35, 1, 44.7 -a1, -151.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 25.4 -a1, -149.4 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 31.3 -a1, -157.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 40.9 -a1, -170.8 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 26.8 -a1, -151 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 42.6 -a1, -120.1 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 33.3 -a1, -77.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 47.9 -a1, -62.3 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 37.2 -a1, -32.9 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 50.5 -a1, -31 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 38.6 -a1, -32 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 50.8 -a1, -13.4 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 45.8 -a1, -20.3 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 52.2 -a1, -6.1 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 49.7 -a1, -16.4 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 58 -a1, 3.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 57.5 -a1, -7.1 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 65.8 -a1, 4.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 61.4 -a1, -11.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 57.4 -a1, -7.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 65.1 -a1, -5.4 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 70.9 -a1, -21 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 79, 1, 71.3 -a1, -48.8 +b1, 0 ); -- a1=70; b1=145; setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, -20 +a1, 229.3 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, -12.7 +a1, 234.8 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, -23.9 +a1, 241.2 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, -15.5 +a1, 250.5 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, -7.7 +a1, 253.5 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, -11.6 +a1, 261.3 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, -9.6 +a1, 265.2 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, -5.7 +a1, 267.1 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, -3.8 +a1, 274.9 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, -13.5 +a1, 280.8 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, -11.6 +a1, 282.7 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, -13.5 +a1, 284.7 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, -11.6 +a1, 286.6 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, -13.5 +a1, 288.6 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, -11.6 +a1, 290.5 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, -13.5 +a1, 292.5 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 3.5 +a1, 298.1 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 9.2 +a1, 280.2 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, 13.4 +a1, 270 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 126, 1, 17.3 +a1, 259.7 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 128, 1, 22.7 +a1, 238.2 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, 30.5 +a1, 207.3 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 132, 1, 41.8 +a1, 172.1 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 134, 1, 44.9 +a1, 160.7 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 136, 1, 53 +a1, 108 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 138, 1, 56.8 +a1, 93 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 140, 1, 58 +a1, 79.2 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 142, 1, 61.8 +a1, 66.7 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 143, 1, 61.8 +a1, 66.7 -b1, 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 35, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 79, 1, 1.5, 1.5 ); -- setScaleKey( spep_3 -3 + 88, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 143, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 35, 1, 15 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 36, 1, -50 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 40, 1, -50 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 42, 1, -40 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, -40.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 46, 1, -41.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, -41.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 50, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 52, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 54, 1, -42 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 79, 1, -42 ); -- setRotateKey( spep_3 -3 + 88, 1, -30 );--20 setRotateKey( spep_3 -3 + 90, 1, -32 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 92, 1, -34 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 94, 1, -36 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 143, 1, -36 ); -- ** 音 ** -- --ビーム着弾前1 SE022 = playSe( spep_3 + 26, 1256 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 26, SE022, 65 ); setPitch( spep_3 + 26, SE022, -200 ); setTimeStretch( SE022, 0.87, 10, 1 ); --爆発1 SE023 = playSe( spep_3 + 46, 1159 ); stopSe( spep_3 +140 + 42, SE023, 26 ); --ビーム着弾前2 SE024 = playSe( spep_3 + 74, 1256 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 74, SE024, 69 ); setPitch( spep_3 + 74, SE024, -200 ); setTimeStretch( SE024, 0.87, 10, 1 ); --爆発2 SE025 = playSe( spep_3 + 88, 1159 ); stopSe( spep_3 +140 + 34, SE025, 32 ); --爆発2 SE026 = playSe( spep_3 + 88, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 88, SE026, 85 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 140; -------------------------------------- --追撃の火炎砲(116F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- bless2 = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --追撃の火炎砲 ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, bless2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 116, bless2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, bless2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, bless2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, bless2, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 116, bless2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, bless2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, bless2, 255 ); -- ** 音 ** -- --口気弾溜め SE027 = playSe( spep_4 + 38, 1276,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE027, 126 ); stopSe( spep_4 + 64, SE027, 6 ); --口気弾発射1 SE028 = playSe( spep_4 + 60, 1021 ); --口気弾発射2 SE029 = playSe( spep_4 + 62, 1028 ); --口気弾発射3 SE030 = playSe( spep_4 + 62, 1030 ); --口気弾発射4 SE031 = playSe( spep_4 + 62, 1177 ); stopSe( spep_4 +116 +56 + 8, SE031, 12 ); --口気弾発射5 SE032 = playSe( spep_4 + 88, 1128,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 88, SE032, 63 ); stopSe( spep_4 +116 +56 + 8, SE032, 12 ); setPitch( spep_4 + 88, SE032, 500 ); setTimeStretch( SE032, 1.03, 10, 1 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 116, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 116; -------------------------------------- --火炎砲が到達地点に向かう(56F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- hit2_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --火炎砲が到達地点に向かう(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit2_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 55 -2, hit2_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit2_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 55 -2, hit2_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit2_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 55 -2, hit2_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit2_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 53 -2, hit2_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 54 -2, hit2_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 55 -2, hit2_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -2, hit2_f, 0 ); -- ** 音 ** -- -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 55, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- --entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 54 -2; -------------------------------------- --大爆発のシーンの捲き上る岩(176F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffectLife( spep_6 , SP_08,120, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --大爆発のシーンの捲き上る岩(小)(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 , finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 204, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 , finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 204, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 , finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 204, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 , finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 204, finish_b, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffectLife( spep_6, SP_07,120, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --大爆発のシーンの捲き上る岩(大)(ef_006) setEffMoveKey( spep_6 , finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 204, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 , finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 204, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 , finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 204, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 , finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 204, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_f2 = entryEffect( spep_6, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --大爆発のシーンの捲き上る岩(大)(ef_006) setEffMoveKey( spep_6 , finish_f2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 204, finish_f2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 , finish_f2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 204, finish_f2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 , finish_f2, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 204, finish_f2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 , finish_f2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 204, finish_f2, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_n = entryEffect( spep_6 , SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --大爆発のシーンの捲き上る岩(小)(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 , finish_n, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 204, finish_n, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 , finish_n, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 204, finish_n, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 , finish_n, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 204, finish_n, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 , finish_n, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 204, finish_n, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発1 SE033 = playSe( spep_6 + 6, 1023 ); --爆発2 SE034 = playSe( spep_6 + 6, 1159 ); --爆発3 SE035 = playSe( spep_6 + 10, 1188 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 10, SE035, 85 ); --爆発4 SE036 = playSe( spep_6 + 14, 1168 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 14, SE036, 82 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- --entryFade( spep_6 + 156, 16, 20, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 ); endPhase( spep_6 + 110 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --正対してして咆哮、ドラミング(176F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --正対してして咆哮、ドラミング(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 176, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 176, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, first_f, 255 ); shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 17, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 17, shuchusen1, 80, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 17, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 97, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 17, shuchusen1, 1.2, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_0 + 97, shuchusen1, 1.2, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 17, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 97, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 17, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 70, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, shuchusen1, 200 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 90, shuchusen1, 170 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 97, shuchusen1, 0 ); spep_x = spep_0 + 80; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --咆哮1 SE001 = playSe( spep_0 + 20, 1125 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE001, 141 ); stopSe( spep_0 +176 + 8, SE001, 0 ); --咆哮2 SE002 = playSe( spep_0 + 20, 1017 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE002, 75 ); --咆哮3 SE003 = playSe( spep_0 + 20, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE003, 74 ); --ドラミング1_1 SE004 = playSe( spep_0 + 70, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 70, SE004, 141 ); --ドラミング1_2 SE005 = playSe( spep_0 + 70, 1014 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 70, SE005, 70 ); --顔カットイン SE006 = playSe( spep_0 + 92, 1018 ); --ドラミング2_1 SE007 = playSe( spep_0 + 96, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE007, 141 ); --ドラミング2_2 SE008 = playSe( spep_0 + 96, 1014 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE008, 89 ); --ドラミング3_1 SE009 = playSe( spep_0 + 118, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 122, SE009, 141 ); --ドラミング3_2 SE010 = playSe( spep_0 + 118, 1014 ); --ドラミング4_1 SE011 = playSe( spep_0 + 142, 1182 ); --ドラミング4_2 SE012 = playSe( spep_0 + 142, 1014 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 0, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_0 + 158, 8, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 176; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; -------------------------------------- --口から2方向に火炎砲116F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- bless = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --口から2方向に火炎砲(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, bless, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116, bless, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, bless, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 116, bless, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, bless, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 116, bless, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, bless, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, bless, 255 ); -- ** 音 ** -- --ビーム1_1 SE014 = playSe( spep_2 + 24, 1028 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE014, 89 ); --ビーム1_2 SE015 = playSe( spep_2 + 24, 1030 ); --ビーム1_3 SE016 = playSe( spep_2 + 24, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE016, 82 ); stopSe( spep_2 + 86, SE016, 22 ); --ビーム1_4 SE017 = playSe( spep_2 + 24, 1145 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE017, 76 ); stopSe( spep_2 + 86, SE017, 22 ); --ビーム2_1 SE018 = playSe( spep_2 + 88, 1028 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE018, 88 ); --ビーム2_2 SE019 = playSe( spep_2 + 88, 1030 ); --ビーム2_3 SE020 = playSe( spep_2 + 88, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE020, 80 ); stopSe( spep_2 +116 + 46, SE020, 48 ); --ビーム2_4 SE021 = playSe( spep_2 + 88, 1145 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE021, 79 ); stopSe( spep_2 +116 + 46, SE021, 48 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 116, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 116; -------------------------------------- --火炎砲が敵にHIT(140F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --火炎砲が敵にHIT(ef_003_eff) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 140, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 140, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 140, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 140, hit_f, 255 ); hit_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑敵より奥の背景(ef_003_bg) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 140, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 140, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 140, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 140, hit_b, 255 ); setEffBlendColor( spep_3 + 0, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0 ) setEffBlendColor( spep_3 + 6, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0 ) setEffBlendColor( spep_3 + 8, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.2 ) setEffBlendColor( spep_3 + 10, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3 ) setEffBlendColor( spep_3 + 12, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.4 ) setEffBlendColor( spep_3 + 14, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.5 ) setEffBlendColor( spep_3 + 16, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.6 ) setEffBlendColor( spep_3 + 18, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.7 ) setEffBlendColor( spep_3 + 20, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.8 ) setEffBlendColor( spep_3 + 22, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 0.9 ) setEffBlendColor( spep_3 + 24, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 1.0 ) setEffBlendColor( spep_3 + 140, hit_b, 1, 0.3, 0.3, 0.3, 1.0 ) -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); a1=30; b1=20; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 3, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 5, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 + 1, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 + 3, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 + 5, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 1.57, 1.57 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 15 ); setRotateKey( spep_3 + 1, 1, 15 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, 15 ); setRotateKey( spep_3 + 3, 1, 15 ); setRotateKey( spep_3 + 4, 1, 15 ); setRotateKey( spep_3 + 5, 1, 15 ); setRotateKey( spep_3 + 6, 1, 15 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 0, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 16 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 44.8, -151.4 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.57, 1.57 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 15 ); setRotateKey( SP_dodge + 2, 1, 15 ); setRotateKey( SP_dodge + 4, 1, 15 ); setRotateKey( SP_dodge + 6, 1, 15 ); setRotateKey( SP_dodge + 8, 1, 15 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 15 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 76+1, 1, 0 ); setDisp( spep_3 -3 + 88, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 143, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 36, 1, 106 ); a1=30; b1=20; setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 44.8 , -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 35, 1, 44.7 -a1, -151.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 25.4 -a1, -149.4 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 31.3 -a1, -157.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 40.9 -a1, -170.8 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 26.8 -a1, -151 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 42.6 -a1, -120.1 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 33.3 -a1, -77.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 47.9 -a1, -62.3 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 37.2 -a1, -32.9 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 50.5 -a1, -31 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 38.6 -a1, -32 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 50.8 -a1, -13.4 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 45.8 -a1, -20.3 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 52.2 -a1, -6.1 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 49.7 -a1, -16.4 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 58 -a1, 3.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 57.5 -a1, -7.1 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 65.8 -a1, 4.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 61.4 -a1, -11.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 57.4 -a1, -7.5 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 65.1 -a1, -5.4 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 70.9 -a1, -21 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 79, 1, 71.3 -a1, -48.8 +b1, 0 ); -- a1=70; b1=145; setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, -20 +a1, 229.3 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, -12.7 +a1, 234.8 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, -23.9 +a1, 241.2 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, -15.5 +a1, 250.5 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, -7.7 +a1, 253.5 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, -11.6 +a1, 261.3 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, -9.6 +a1, 265.2 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, -5.7 +a1, 267.1 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, -3.8 +a1, 274.9 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, -13.5 +a1, 280.8 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, -11.6 +a1, 282.7 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, -13.5 +a1, 284.7 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, -11.6 +a1, 286.6 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, -13.5 +a1, 288.6 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, -11.6 +a1, 290.5 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, -13.5 +a1, 292.5 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 3.5 +a1, 298.1 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 9.2 +a1, 280.2 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, 13.4 +a1, 270 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 126, 1, 17.3 +a1, 259.7 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 128, 1, 22.7 +a1, 238.2 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, 30.5 +a1, 207.3 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 132, 1, 41.8 +a1, 172.1 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 134, 1, 44.9 +a1, 160.7 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 136, 1, 53 +a1, 108 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 138, 1, 56.8 +a1, 93 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 140, 1, 58 +a1, 79.2 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 142, 1, 61.8 +a1, 66.7 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 143, 1, 61.8 +a1, 66.7 -b1, 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 35, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 79, 1, 1.5, 1.5 ); -- setScaleKey( spep_3 -3 + 88, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 143, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 35, 1, 15 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 36, 1, -50 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 40, 1, -50 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 42, 1, -40 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, -40.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 46, 1, -41.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, -41.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 50, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 52, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 54, 1, -42 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 79, 1, -42 ); -- setRotateKey( spep_3 -3 + 88, 1, -30 );--20 setRotateKey( spep_3 -3 + 90, 1, -32 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 92, 1, -34 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 94, 1, -36 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 143, 1, -36 ); -- ** 音 ** -- --ビーム着弾前1 SE022 = playSe( spep_3 + 26, 1256 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 26, SE022, 65 ); setPitch( spep_3 + 26, SE022, -200 ); setTimeStretch( SE022, 0.87, 10, 1 ); --爆発1 SE023 = playSe( spep_3 + 46, 1159 ); stopSe( spep_3 +140 + 42, SE023, 26 ); --ビーム着弾前2 SE024 = playSe( spep_3 + 74, 1256 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 74, SE024, 69 ); setPitch( spep_3 + 74, SE024, -200 ); setTimeStretch( SE024, 0.87, 10, 1 ); --爆発2 SE025 = playSe( spep_3 + 88, 1159 ); stopSe( spep_3 +140 + 34, SE025, 32 ); --爆発2 SE026 = playSe( spep_3 + 88, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 88, SE026, 85 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 140; -------------------------------------- --追撃の火炎砲(116F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- bless2 = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --追撃の火炎砲 ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, bless2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 116, bless2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, bless2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, bless2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, bless2, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 116, bless2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, bless2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, bless2, 255 ); -- ** 音 ** -- --口気弾溜め SE027 = playSe( spep_4 + 38, 1276,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE027, 126 ); stopSe( spep_4 + 64, SE027, 6 ); --口気弾発射1 SE028 = playSe( spep_4 + 60, 1021 ); --口気弾発射2 SE029 = playSe( spep_4 + 62, 1028 ); --口気弾発射3 SE030 = playSe( spep_4 + 62, 1030 ); --口気弾発射4 SE031 = playSe( spep_4 + 62, 1177 ); stopSe( spep_4 +116 +56 + 8, SE031, 12 ); --口気弾発射5 SE032 = playSe( spep_4 + 88, 1128,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 88, SE032, 63 ); stopSe( spep_4 +116 +56 + 8, SE032, 12 ); setPitch( spep_4 + 88, SE032, 500 ); setTimeStretch( SE032, 1.03, 10, 1 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 116, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 116; -------------------------------------- --火炎砲が到達地点に向かう(56F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- hit2_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --火炎砲が到達地点に向かう(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit2_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 55 -2, hit2_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit2_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 55 -2, hit2_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit2_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 55 -2, hit2_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit2_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 53 -2, hit2_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 54 -2, hit2_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 55 -2, hit2_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -2, hit2_f, 0 ); -- ** 音 ** -- -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 55, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- --entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 54 -2; -------------------------------------- --大爆発のシーンの捲き上る岩(176F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffectLife( spep_6 , SP_08,120, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --大爆発のシーンの捲き上る岩(小)(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 , finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 204, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 , finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 204, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 , finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 204, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 , finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 204, finish_b, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffectLife( spep_6, SP_07,120, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --大爆発のシーンの捲き上る岩(大)(ef_006) setEffMoveKey( spep_6 , finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 204, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 , finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 204, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 , finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 204, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 , finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 204, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_f2 = entryEffect( spep_6, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --大爆発のシーンの捲き上る岩(大)(ef_006) setEffMoveKey( spep_6 , finish_f2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 204, finish_f2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 , finish_f2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 204, finish_f2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 , finish_f2, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 204, finish_f2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 , finish_f2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 204, finish_f2, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_n = entryEffect( spep_6 , SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --大爆発のシーンの捲き上る岩(小)(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 , finish_n, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 204, finish_n, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 , finish_n, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 204, finish_n, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 , finish_n, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 204, finish_n, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 , finish_n, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 204, finish_n, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発1 SE033 = playSe( spep_6 + 6, 1023 ); --爆発2 SE034 = playSe( spep_6 + 6, 1159 ); --爆発3 SE035 = playSe( spep_6 + 10, 1188 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 10, SE035, 85 ); --爆発4 SE036 = playSe( spep_6 + 14, 1168 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 14, SE036, 82 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- --entryFade( spep_6 + 156, 16, 20, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 ); endPhase( spep_6 + 110 ); end