print ("[lua]sp1001"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --SP_01 = 100004 SP_03 = 150000 SP_04 = 4 SP_05 = 30 SP_06 = 100002 SP_07 = 5 SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 43; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1009; --huru SE_09 = 1010; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 1004; --------------- --kame_flag = 0x00; --if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then SP_ATK01 = 320; SP_ATK02 = SP_ATK01+142; SP_end = SP_ATK02+116; --else --SP_ATK_0 = 6; --SP_ATK_1 = SP_ATK_0+55; --SP_ATK_2 = SP_ATK_1+45; --SP_ATK01 = SP_ATK_2+70; --SP_ATK02 = SP_ATK01+142; --SP_end = SP_ATK02+116; --end multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( 0, 1, 700, 0, 0); setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFadeBg( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 250); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x80, -1, 0, 0, -150); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- 気力解放!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 70, SE_03); playSe( 80, SE_04); entryFade( 163, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 95, 0x80, -1, 0, 0, -150); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -230, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); cr = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_008 setEffReplaceTexture( cr, 1, 1); setEffReplaceTexture( cr, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( cr, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe( 170, SE_05); entryFade( 255, 3, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --setEffScaleKey( 90,cr, 1,1); --setEffScaleKey( 240,cr, 1,1); --setEffShake( 240, ct, 3, 12); --setEffScaleKey( 243,cr, 1.2,1.2); --setEffScaleKey( 248,cr, 1.2,1.2); --setEffShake( 248, ct, 3, 8); --setEffScaleKey( 250,cr, 1.4,1.4); --setEffScaleKey( 256,cr, 1.4,1.4); --setEffShake( 255, ct, 8, 15); --setEffScaleKey( 258,cr, 2,2); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ --P移動 setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 275, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 282, 0, 100, 0, 0); setMoveKey( 291, 0, -200, 0, 0); setMoveKey( 300, 0, -180, 0, 0); setScaleKey( 300,0,1,1); playSe( 305, SE_06); setScaleKey( 306,0,3,3); setMoveKey( 307, 0, 700, 0, 0); --kamehame_beam = entryEffectLife( 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 playSe( 260, SE_07); spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 299, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 300, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 308, 0, -1100, 0, 0); --entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( 260, 920, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ct, 255); setEffAlphaKey(290, ct, 255); setEffAlphaKey(300, ct, 0); setEffScaleKey(268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300, ct, 6.0, 6.0); setEffAlphaKey( 308,spname, 1); playSe( 300, SE_07); entryFade( 300, 7, 10, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 攻撃(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK01, 0, 0); setDisp( SP_ATK01, 1, 1); changeAnime( SP_ATK01, 1, 104); -- ガード setMoveKey( SP_ATK01, 1, 700, 0, 50); setMoveKey( SP_ATK01+30, 1, 0, 0, -128); --playSe( SP_ATK01+30, SE_07); diff01 = 10; setRotateKey( SP_ATK01+35, 1, 0); setRotateKey( SP_ATK01+36+diff01, 1, 15); setRotateKey( SP_ATK01+39+diff01, 1, 15); setRotateKey( SP_ATK01+40+diff01, 1, -10); setRotateKey( SP_ATK01+49+diff01, 1, -10); setRotateKey( SP_ATK01+48+diff01, 1, 5); setRotateKey( SP_ATK01+60+diff01, 1, 0); -- 敵吹っ飛ぶモーション setMoveKey( SP_ATK01+110+diff01+10, 1, 0, 0, -128); changeAnime( SP_ATK01+92+diff01+7, 1, 108); setScaleKey(SP_ATK01+93+diff01+7, 1, 1,1); setScaleKey(SP_ATK01+94+diff01+7, 1, 2,2); setScaleKey(SP_ATK01+95+diff01+7, 1, 1,1); entryEffectLife( SP_ATK01+110+diff01+10, 921, 15, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setMoveKey( SP_ATK01+118+diff01+10, 1, 400, 0, 50); setDamage( SP_ATK01+92+17, 1, 0); --ダメージ振動等 --攻撃演出-- -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_ATK01, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_ATK01, 0, 36, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_ATK01, 921, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め entryEffect( SP_ATK01+30, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃1 --entryFlash( (SP_ATK01+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); setDamage( SP_ATK01+64+diff01, 1, 0); --ダメージ振動等 entryEffectLife( SP_ATK01+35, 908, 5, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 eff01 = entryEffect( SP_ATK01+35, SP_04, 0, 1, 0, 0, 0); -- ヒットエフェクト setEffScaleKey( SP_ATK01+35, eff01,1,2);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+35, eff01,-10);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+35), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); changeAnime( SP_ATK01+36, 1, 106);--やられ seID = playSe( SP_ATK01+35, SE_09); stopSe(SP_ATK01+60+diff01,seID,5); entryFadeBg( SP_ATK01+35, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 pauseAll(SP_ATK01+36,10); --2撃目-- entryEffectLife( SP_ATK01+50+diff01, 906, 45, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 eff02 = entryEffect( SP_ATK01+50+diff01, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( SP_ATK01+50+diff01, eff02,0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+50+diff01, eff02,-70);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+50+diff01), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); SE002 = playSe( SP_ATK01+50+diff01, SE_08); stopSe(SP_ATK01+67+diff01,SE002,5); changeAnime( SP_ATK01+50+diff01, 1, 105);--やられ setShake( SP_ATK01+50+diff01, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+50+diff01, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK01+51+diff01, 1, 50, -50, 0); eff03 = entryEffect( SP_ATK01+57+diff01, SP_04, 0, -1, 0, 50, 0); -- 攻撃4 setEffScaleKey( SP_ATK01+57+diff01, eff03, 0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+57+diff01, eff03, 70);--角度 SE003 = playSe( SP_ATK01+57+diff01, SE_09); stopSe(SP_ATK01+75+diff01,SE003,5); changeAnime( SP_ATK01+57+diff01, 1, 108);--やられ setShake( SP_ATK01+57+diff01, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+57+diff01, 1, 50, -50, -128); setMoveKey( SP_ATK01+58+diff01, 1, -80, 30, -128); eff04 = entryEffect( SP_ATK01+65+diff01, SP_04, 0, -1, 0, -80, 0); -- 攻撃5 setEffScaleKey( SP_ATK01+65+diff01, eff04, 0.4,2.5);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+65+diff01, eff04, -80);--角度 SE004 = playSe( SP_ATK01+65+diff01, SE_08); stopSe(SP_ATK01+82+diff01,SE004,5); changeAnime( SP_ATK01+65+diff01, 1, 106);--やられ setShake( SP_ATK01+65+diff01, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+65+diff01, 1, -80, 30, -128); setMoveKey( SP_ATK01+66+diff01, 1, 40, -35, -128); eff05 = entryEffect( SP_ATK01+72+diff01, SP_04, 0, -1, 0, 20, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( SP_ATK01+72+diff01, eff05, 0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+72+diff01, eff05, 45);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+72+diff01), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); SE005 = playSe( SP_ATK01+72+diff01, SE_09); stopSe(SP_ATK01+86+diff01,SE005,5); setShake( SP_ATK01+72+diff01, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+72+diff01, 1, 40, -35, -128); setMoveKey( SP_ATK01+73+diff01, 1, -90, -90, -128); eff06 = entryEffect( SP_ATK01+76+diff01, SP_04, 0, -1, 0, -60, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( SP_ATK01+76+diff01, eff06, 0.4,2);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+76+diff01, eff06, -100);--角度 SE006 = playSe( SP_ATK01+76+diff01, SE_08); stopSe(SP_ATK01+90+diff01,SE006,5); changeAnime( SP_ATK01+76+diff01, 1, 105);--やられ setShake( SP_ATK01+76+diff01, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+76+diff01, 1, 90, -90, -128); setMoveKey( SP_ATK01+77+diff01, 1, -60, 80, -128); eff07 = entryEffect( SP_ATK01+80+diff01, SP_04, 0, -1, 0, 70, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( SP_ATK01+80+diff01, eff07, 0.4,2.5);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+80+diff01, eff07, 130);--角度 playSe( SP_ATK01+80+diff01, SE_08); --entryFlashBg( (SP_ATK01+80+diff01), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); changeAnime( SP_ATK01+80+diff01, 1, 106);--やられ setShake( SP_ATK01+80+diff01, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+80+diff01, 1, -60, 80, -128); setMoveKey( SP_ATK01+81+diff01, 1, 80, 60, -128); diff02 = 7 eff08 = entryEffect( SP_ATK01+91+diff01+diff02, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( SP_ATK01+91+diff01+diff02, eff08, 2,4);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+91+diff01+diff02, eff08, -15);--角度 playSe( SP_ATK01+91+diff01+diff02, SE_09); setShake( SP_ATK01+91+diff01+diff02, 3, 14); entryFadeBg( SP_ATK01+92+diff01+diff02, 0, 35, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_ATK01+92+diff01+diff02, 908, 10, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryFlashBg( SP_ATK01+92+diff01+diff02, 1, fcolor_r, 0, 0, 100); --entryFlashBg( SP_ATK01+94+diff01+diff02, 1, 255, 255, 255, 100); setMoveKey( SP_ATK01+92+diff01+diff02, 1, 0, 0, -128); pauseAll(SP_ATK01+92+diff01+diff02,5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK01, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(SP_ATK01, ct, 81, 20); setEffScaleKey( SP_ATK01, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_ATK01, ct, 70); setEffAlphaKey(SP_ATK01, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK01+70+diff01, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK01+92+diff01, ct, 0); entryFade( SP_ATK01+100+diff01+10, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); entryFade( SP_ATK01+115+diff01+10, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 345; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_ATK01+35, seID, 0); playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK02-1, 1, 1); setMoveKey( SP_ATK02-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK02-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_ATK02, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK02, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_ATK02, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( SP_ATK02+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_ATK02+8, SE_10); setMoveKey( SP_ATK02+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_ATK02+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_ATK02+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( SP_ATK02+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(SP_ATK02+7,6,15); setShake(SP_ATK02+13,15,10); setRotateKey( SP_ATK02, 1, 30 ); setRotateKey( SP_ATK02+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK02+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_ATK02+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_ATK02+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK02+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_ATK02+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_ATK02+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_ATK02+15, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK02+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK02+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_ATK02+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK02+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK02+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK02+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK02+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK02+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK02+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK02+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK02+115, ct, 0); playSe( SP_ATK02+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK02+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK02+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK02+16); entryFade( SP_ATK02+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( SP_ATK02+110); --[[ --setDisp( SP_ATK02, 1, 1); setMoveKey( SP_ATK02, 1, 400, 0, 50); setMoveKey( SP_ATK02+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK02, 1, 2.5, 2.5); setScaleKey( SP_ATK02+1, 1, 1, 1); changeAnime( SP_ATK02+1, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( SP_ATK02+9, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_ATK02+9, SE_10); setMoveKey( SP_ATK02+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_ATK02+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_ATK02+16, 1, -60, -200, -100); setShakeChara( SP_ATK02+16, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK02+21, 1, 10, 20); setShake(SP_ATK02+14,6,15); setShake(SP_ATK02+20,15,10); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK02+16, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(SP_ATK02+16, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK02+16, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK02+16, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+17, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+18, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK02+19, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+20, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK02+21, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK02+111, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK02+16, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK02+106, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK02+116, ct, 0); playSe( SP_ATK02+4, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK02+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK02+4, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK02+4); entryFade( SP_ATK02+101, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(SP_end+15); ]]-- else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFadeBg( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 250); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x80, -1, 0, 0, -150); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- 気力解放!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --etEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 70, SE_03); playSe( 80, SE_04); entryFade( 163, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 95, 0x80, -1, 0, 0, -150); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -230, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); cr = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_008 setEffReplaceTexture( cr, 1, 1); setEffReplaceTexture( cr, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( cr, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe( 170, SE_05); entryFade( 255, 3, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --setEffScaleKey( 90,cr, 1,1); --setEffScaleKey( 240,cr, 1,1); --setEffShake( 240, ct, 3, 12); --setEffScaleKey( 243,cr, 1.2,1.2); --setEffScaleKey( 248,cr, 1.2,1.2); --setEffShake( 248, ct, 3, 8); --setEffScaleKey( 250,cr, 1.4,1.4); --setEffScaleKey( 256,cr, 1.4,1.4); --setEffShake( 255, ct, 8, 15); --setEffScaleKey( 258,cr, 2,2); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ --P移動 setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 275, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 282, 0, 100, 0, 0); setMoveKey( 291, 0, -200, 0, 0); setMoveKey( 300, 0, -180, 0, 0); setScaleKey( 300,0,1,1); playSe( 305, SE_06); setScaleKey( 306,0,3,3); setMoveKey( 307, 0, 700, 0, 0); --kamehame_beam = entryEffectLife( 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 playSe( 260, SE_07); spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 299, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 300, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 308, 0, -1100, 0, 0); --entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( 260, 920, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ct, 255); setEffAlphaKey(290, ct, 255); setEffAlphaKey(300, ct, 0); setEffScaleKey(268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300, ct, 6.0, 6.0); setEffAlphaKey( 308,spname, 1); playSe( 300, SE_07); entryFade( 300, 7, 10, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 攻撃(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK01, 0, 0); setDisp( SP_ATK01, 1, 1); changeAnime( SP_ATK01, 1, 104); -- ガード setMoveKey( SP_ATK01, 1, 700, 0, 50); setMoveKey( SP_ATK01+30, 1, 0, 0, -128); --playSe( SP_ATK01+30, SE_07); diff01 = 10; setRotateKey( SP_ATK01+35, 1, 0); setRotateKey( SP_ATK01+36+diff01, 1, 15); setRotateKey( SP_ATK01+39+diff01, 1, 15); setRotateKey( SP_ATK01+40+diff01, 1, -10); setRotateKey( SP_ATK01+49+diff01, 1, -10); setRotateKey( SP_ATK01+48+diff01, 1, 5); setRotateKey( SP_ATK01+60+diff01, 1, 0); -- 敵吹っ飛ぶモーション setMoveKey( SP_ATK01+110+diff01+10, 1, 0, 0, -128); changeAnime( SP_ATK01+92+diff01+7, 1, 108); setScaleKey(SP_ATK01+93+diff01+7, 1, 1,1); setScaleKey(SP_ATK01+94+diff01+7, 1, 2,2); setScaleKey(SP_ATK01+95+diff01+7, 1, 1,1); entryEffectLife( SP_ATK01+110+diff01+10, 921, 15, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setMoveKey( SP_ATK01+118+diff01+10, 1, 400, 0, 50); setDamage( SP_ATK01+92+17, 1, 0); --ダメージ振動等 --攻撃演出-- -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_ATK01, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_ATK01, 0, 36, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_ATK01, 921, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め entryEffect( SP_ATK01+30, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃1 --entryFlash( (SP_ATK01+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); setDamage( SP_ATK01+64+diff01, 1, 0); --ダメージ振動等 entryEffectLife( SP_ATK01+35, 908, 5, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 eff01 = entryEffect( SP_ATK01+35, SP_04, 0, 1, 0, 0, 0); -- ヒットエフェクト setEffScaleKey( SP_ATK01+35, eff01,1,2);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+35, eff01,-10);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+35), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); changeAnime( SP_ATK01+36, 1, 106);--やられ seID = playSe( SP_ATK01+35, SE_09); stopSe(SP_ATK01+60+diff01,seID,5); entryFadeBg( SP_ATK01+35, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 pauseAll(SP_ATK01+36,10); --2撃目-- entryEffectLife( SP_ATK01+50+diff01, 906, 45, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 eff02 = entryEffect( SP_ATK01+50+diff01, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( SP_ATK01+50+diff01, eff02,0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+50+diff01, eff02,-70);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+50+diff01), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); SE002 = playSe( SP_ATK01+50+diff01, SE_08); stopSe(SP_ATK01+67+diff01,SE002,5); changeAnime( SP_ATK01+50+diff01, 1, 105);--やられ setShake( SP_ATK01+50+diff01, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+50+diff01, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK01+51+diff01, 1, 50, -50, 0); eff03 = entryEffect( SP_ATK01+57+diff01, SP_04, 0, -1, 0, 50, 0); -- 攻撃4 setEffScaleKey( SP_ATK01+57+diff01, eff03, 0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+57+diff01, eff03, 70);--角度 SE003 = playSe( SP_ATK01+57+diff01, SE_09); stopSe(SP_ATK01+75+diff01,SE003,5); changeAnime( SP_ATK01+57+diff01, 1, 108);--やられ setShake( SP_ATK01+57+diff01, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+57+diff01, 1, 50, -50, -128); setMoveKey( SP_ATK01+58+diff01, 1, -80, 30, -128); eff04 = entryEffect( SP_ATK01+65+diff01, SP_04, 0, -1, 0, -80, 0); -- 攻撃5 setEffScaleKey( SP_ATK01+65+diff01, eff04, 0.4,2.5);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+65+diff01, eff04, -80);--角度 SE004 = playSe( SP_ATK01+65+diff01, SE_08); stopSe(SP_ATK01+82+diff01,SE004,5); changeAnime( SP_ATK01+65+diff01, 1, 106);--やられ setShake( SP_ATK01+65+diff01, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+65+diff01, 1, -80, 30, -128); setMoveKey( SP_ATK01+66+diff01, 1, 40, -35, -128); eff05 = entryEffect( SP_ATK01+72+diff01, SP_04, 0, -1, 0, 20, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( SP_ATK01+72+diff01, eff05, 0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+72+diff01, eff05, 45);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+72+diff01), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); SE005 = playSe( SP_ATK01+72+diff01, SE_09); stopSe(SP_ATK01+86+diff01,SE005,5); setShake( SP_ATK01+72+diff01, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+72+diff01, 1, 40, -35, -128); setMoveKey( SP_ATK01+73+diff01, 1, -90, -90, -128); eff06 = entryEffect( SP_ATK01+76+diff01, SP_04, 0, -1, 0, -60, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( SP_ATK01+76+diff01, eff06, 0.4,2);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+76+diff01, eff06, -100);--角度 SE006 = playSe( SP_ATK01+76+diff01, SE_08); stopSe(SP_ATK01+90+diff01,SE006,5); changeAnime( SP_ATK01+76+diff01, 1, 105);--やられ setShake( SP_ATK01+76+diff01, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+76+diff01, 1, 90, -90, -128); setMoveKey( SP_ATK01+77+diff01, 1, -60, 80, -128); eff07 = entryEffect( SP_ATK01+80+diff01, SP_04, 0, -1, 0, 70, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( SP_ATK01+80+diff01, eff07, 0.4,2.5);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+80+diff01, eff07, 130);--角度 playSe( SP_ATK01+80+diff01, SE_08); --entryFlashBg( (SP_ATK01+80+diff01), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); changeAnime( SP_ATK01+80+diff01, 1, 106);--やられ setShake( SP_ATK01+80+diff01, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+80+diff01, 1, -60, 80, -128); setMoveKey( SP_ATK01+81+diff01, 1, 80, 60, -128); diff02 = 7 eff08 = entryEffect( SP_ATK01+91+diff01+diff02, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( SP_ATK01+91+diff01+diff02, eff08, 2,4);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+91+diff01+diff02, eff08, -15);--角度 playSe( SP_ATK01+91+diff01+diff02, SE_09); setShake( SP_ATK01+91+diff01+diff02, 3, 14); entryFadeBg( SP_ATK01+92+diff01+diff02, 0, 35, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_ATK01+92+diff01+diff02, 908, 10, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryFlashBg( SP_ATK01+92+diff01+diff02, 1, fcolor_r, 0, 0, 100); --entryFlashBg( SP_ATK01+94+diff01+diff02, 1, 255, 255, 255, 100); setMoveKey( SP_ATK01+92+diff01+diff02, 1, 0, 0, -128); pauseAll(SP_ATK01+92+diff01+diff02,5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK01, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 355); -- ズドドッ setEffShake(SP_ATK01, ct, 81, 20); setEffScaleKey( SP_ATK01, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_ATK01, ct, 0); setEffAlphaKey(SP_ATK01, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK01+70+diff01, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK01+92+diff01, ct, 0); entryFade( SP_ATK01+100+diff01+10, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); entryFade( SP_ATK01+115+diff01+10, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 345; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_ATK01+35, seID, 0); playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK02-1, 1, 1); setMoveKey( SP_ATK02-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK02-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_ATK02, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK02, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_ATK02, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( SP_ATK02+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_ATK02+8, SE_10); setMoveKey( SP_ATK02+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_ATK02+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_ATK02+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( SP_ATK02+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(SP_ATK02+7,6,15); setShake(SP_ATK02+13,15,10); setRotateKey( SP_ATK02, 1, 30 ); setRotateKey( SP_ATK02+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK02+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_ATK02+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_ATK02+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK02+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_ATK02+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_ATK02+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_ATK02+15, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK02+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK02+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_ATK02+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK02+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK02+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK02+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK02+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK02+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK02+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK02+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK02+115, ct, 0); playSe( SP_ATK02+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK02+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK02+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK02+16); entryFade( SP_ATK02+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( SP_ATK02+110); --[[ --setDisp( SP_ATK02, 1, 1); setMoveKey( SP_ATK02, 1, 400, 0, 50); setMoveKey( SP_ATK02+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK02, 1, 2.5, 2.5); setScaleKey( SP_ATK02+1, 1, 1, 1); changeAnime( SP_ATK02+1, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( SP_ATK02+9, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_ATK02+9, SE_10); setMoveKey( SP_ATK02+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_ATK02+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_ATK02+16, 1, -60, -200, -100); setShakeChara( SP_ATK02+16, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK02+21, 1, 10, 20); setShake(SP_ATK02+14,6,15); setShake(SP_ATK02+20,15,10); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK02+16, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(SP_ATK02+16, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK02+16, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK02+16, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+17, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+18, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK02+19, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+20, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK02+21, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK02+111, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK02+16, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK02+106, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK02+116, ct, 0); playSe( SP_ATK02+4, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK02+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK02+4, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK02+4); entryFade( SP_ATK02+101, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(SP_end+15); ]]-- end