--9102590:シサミ_パワータックル --sp_effect_b1_00003 --sp1015 print ("[lua]sp1001"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --SP_01 = 100006 SP_02 = 150012; SP_03 = 150013; SP_04 = 3; SP_05 = 2; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 43; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1009; --huru SE_09 = 1010; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 1004; --------------- kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then SP_ATK_3 = 340; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+48; else SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+55; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+45; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+70; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+48; end ------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( 0, 1, 700, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- 気力解放!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 70, SE_03); playSe( 80, SE_04); --entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 95, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ entryEffectLife( 90, SP_02, 109, 0x40, 0, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); cr = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_008 setEffReplaceTexture( cr, 1, 1); setEffReplaceTexture( cr, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( cr, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe( 170, SE_05); entryFade( 255, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); setEffScaleKey( 170,cr, 1,1); setEffScaleKey( 260,cr, 1,1); --[[ setEffShake( 240, ct, 3, 12); setEffScaleKey( 243,cr, 1.2,1.2); setEffScaleKey( 248,cr, 1.2,1.2); setEffShake( 248, ct, 3, 8); setEffScaleKey( 250,cr, 1.4,1.4); setEffScaleKey( 256,cr, 1.4,1.4); setEffShake( 255, ct, 8, 15); setEffScaleKey( 258,cr, 2,2); ]] ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ --P移動 setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 280, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 296, 0, 100, 0, 0); setMoveKey( 305, 0, -200, 0, 0); setMoveKey( 310, 0, -180, 0, 0); --setScaleKey( 300,0,1,1); playSe( 305, SE_06); --setScaleKey( 306,0,3,3); setMoveKey( 318, 0, -300, 0, 0); setMoveKey( 329, 0, 700, 0, 0); setMoveKey( 333, 0, 700, 0, 0); setMoveKey( 334, 0, -1700, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 260, SP_03, 109, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey(260,kamehame_beam,2.3,2.3); playSe( 260, SE_07); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --setMoveKey( 299, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( 300, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( 308, 0, -1100, 0, 0); --entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( 260, 920, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 60, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ct, 255); setEffAlphaKey(290, ct, 255); setEffAlphaKey(300, ct, 0); setEffScaleKey(268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(310, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(328, ct, 6.0, 6.0); setEffAlphaKey( 308,spname, 1); playSe( 300, SE_07); entryFade( 322, 7, 10, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ --entryEffect( SP_ATK_3+20, SP_03, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 kamehame_beam3 = entryEffectLife( SP_ATK_3, SP_03, 46, 0x40, 0, 0, 0, 0); setEffScaleKey(SP_ATK_3, kamehame_beam3, 1, 1); setEffScaleKey(SP_ATK_3+1, kamehame_beam3, 2, 2); setEffScaleKey(SP_ATK_3+37, kamehame_beam3, 1, 1); setEffScaleKey(SP_ATK_3+40, kamehame_beam3, 3, 3); playSe( SP_ATK_3, SE_08); --end setDisp( SP_ATK_3, 1, 1); changeAnime( SP_ATK_3, 1, 104); -- ガード setMoveKey( SP_ATK_3-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_3-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_ATK_3, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( SP_ATK_3+15, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_3+15, 1, 1.6, 1.6); playSe( SP_ATK_3+12, SE_01); --entryFade( SP_ATK_3+27, 10, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( SP_ATK_3+27, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション --changeAnime( SP_ATK_3+20+5, 1, 108); setMoveKey( SP_ATK_3+20+5, 1, 180, 0, 0); --entryFlash( (SP_ATK_3+25), 2, 0, 0, 0, 200); --setMoveKey( SP_ATK_3+31, 1, 180, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK_3+22+5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( SP_ATK_3+24+5, 1, 1, 1); --setScaleKey( SP_ATK_3+28+5, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_ATK_3+20+5, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_ATK_3, 4, 40, 4, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_ATK_3, 921, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (SP_ATK_3+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_3+15), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_3+25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_3+28), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_3, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(SP_ATK_3, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_ATK_3, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_ATK_3, ct, 70); setEffAlphaKey(SP_ATK_3, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_3+20+5, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_3+25+5, ct, 0); --エフェクト消滅 --setEffAlphaKey( (SP_ATK_3), kamehame_beam3,255); --setEffAlphaKey( (SP_ATK_3+28), kamehame_beam3,255); --entryFlash( (SP_ATK_3+28), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFade( SP_ATK_3+30, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --ご飯カット --setEffAlphaKey( (SP_ATK_3+34), kamehame_beam3,0); --entryFadeBg(SP_ATK_3+36,0,43,3,0,0,0); setDisp( SP_ATK_3, 0, 1); setScaleKey( SP_ATK_3+5, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( SP_ATK_3+15, 0, 0.9, 0.9); setScaleKey( SP_ATK_3+25, 0, 0.9, 0.9); setScaleKey( SP_ATK_3+30, 0, 1, 1); setScaleKey( SP_ATK_3+37, 0, 0.7, 0.7); --setMoveKey( SP_ATK_3+36, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+37, 1, 70, 0, -120); setMoveKey( SP_ATK_3+39, 1, 70, 0, -120); setMoveKey( SP_ATK_3+44, 1, 70, 0, 120); changeAnime( SP_ATK_3+38, 1, 108); setMoveKey( SP_ATK_3, 0, -1700, 0, 0); --setMoveKey( SP_ATK_3+1, 0, -1000, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+5, 0, -300, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+15, 0, -250, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+25, 0, -250, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+30, 0, -330, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+37, 0, -120, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+40, 0, -80, 0, 0); --changeAnime( SP_ATK_3+36, 0, 31); setShakeChara(SP_ATK_3+40,0,30,14); setShakeChara(SP_ATK_3+40,1,30,11); entryEffectLife( SP_ATK_3+40, 906, 35, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffectLife( SP_ATK_3+40, 920, 35, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFade( SP_ATK_3+40, 4, 5, 1, 255, 255, 255, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 315; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える --SP_dodge = 345; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える --setMoveKey( 325, 0, -1000, 0, 0); playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setMoveKey( 325, 0, -1000, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK_4, 1, 1); setDisp( SP_ATK_4, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_4, 0, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_ATK_4+1, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_ATK_4, 1, 50, 0, -120); setScaleKey( SP_ATK_4, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_ATK_4+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK_4+1, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_ATK_4+1, 1, 107);-- 手前ダメージ entryEffect( SP_ATK_4+1, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_ATK_4+1, SE_10); setMoveKey( SP_ATK_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_ATK_4+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_ATK_4+16, 1, -60, -200, -100); setRotateKey( SP_ATK_4, 1, 30 ); setRotateKey( SP_ATK_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_ATK_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_ATK_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_ATK_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_ATK_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_ATK_4+15, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK_4+20, 1, 10, 20); setShake(SP_ATK_4+14,6,15); setShake(SP_ATK_4+20,15,10); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_4+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_ATK_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+115, ct, 0); playSe( SP_ATK_4+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK_4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK_4+10); entryFade( SP_ATK_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(SP_ATK_4+110); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- --キャラ位置 setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 800, 0, 0); entryFade( 0, 2, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI(SP_ATK_0, 0); changeAnime( SP_ATK_0, 0, 30); -- 溜め! playSe( SP_ATK_0, SE_01); entryEffect( SP_ATK_0, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( SP_ATK_0, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( SP_ATK_0, 311, 100, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ kamehame_beam = entryEffectLife( SP_ATK_0+5, SP_02, 30, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey(SP_ATK_0+5,kamehame_beam,1.3,1.3); setEffScaleKey( SP_ATK_0, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( SP_ATK_0+15, 0, 49, 5); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ speff = entryEffect( SP_ATK_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe( SP_ATK_1, SE_05); spname = entryEffect( SP_ATK_1+10, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (SP_ATK_1+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); --entryFlash( (SP_ATK_1+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); --entryFlash( (SP_ATK_1+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); --entryFlash( (SP_ATK_1+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); ----entryFlash( (SP_ATK_1+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); setEffAlphaKey( (SP_ATK_1), speff, 255); setEffAlphaKey( (SP_ATK_1+45), speff, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_1+47, speff, 0); entryFade( SP_ATK_1+45, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( SP_ATK_2, 0, 31); --P移動 setMoveKey( SP_ATK_2, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+1, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+2, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+16, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+23, 0, 100, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+34, 0, -200, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+43, 0, -300, 0, 0); --setScaleKey( SP_ATK_1+49,0,1.5,1.5); setScaleKey( SP_ATK_1+50,0,1.5,1.5); setScaleKey( SP_ATK_2+51,0,1,1); playSe( SP_ATK_2+47, SE_06); --setScaleKey( SP_ATK_2+49,0,2,2); setMoveKey( SP_ATK_2+50, 0, 700, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( SP_ATK_2+1, SP_03, 90, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey(SP_ATK_2+1,kamehame_beam,2.3,2.3); playSe(SP_ATK_2+1, SE_07); --spname = entryEffect( SP_ATK_2, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --entryFade( SP_ATK_2+5, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( SP_ATK_2, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( SP_ATK_2, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( SP_ATK_2+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( SP_ATK_2, 920, 75, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( SP_ATK_2+5, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK_2, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_ATK_2, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_ATK_2+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_ATK_2+46, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (SP_ATK_2+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); ----entryFlash( (SP_ATK_2+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); ----entryFlash( (SP_ATK_2+90), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --playSe( SP_ATK_2+90, SE_06); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_2+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(SP_ATK_2+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+8, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+30, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+40, ct, 0); setEffScaleKey(SP_ATK_2+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(SP_ATK_2+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_ATK_2+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_ATK_2+40, ct, 6.0, 6.0); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+71,spname,1); entryFade( SP_ATK_2+64, 5, 8, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ --entryEffect( SP_ATK_3+20, SP_03, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 kamehame_beam3 = entryEffectLife( SP_ATK_3, SP_03, 46, 0x40, 0, 0, 0, 0); setEffScaleKey(SP_ATK_3, kamehame_beam3, 1, 1); setEffScaleKey(SP_ATK_3+1, kamehame_beam3, 2, 2); setEffScaleKey(SP_ATK_3+37, kamehame_beam3, 1.5, 1.5); setEffScaleKey(SP_ATK_3+40, kamehame_beam3, 3, 3); playSe( SP_ATK_3, SE_08); --end setDisp( SP_ATK_3, 1, 1); changeAnime( SP_ATK_3, 1, 104); -- ガード setMoveKey( SP_ATK_3-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_3-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_ATK_3, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( SP_ATK_3+15, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_3+15, 1, 1.6, 1.6); playSe( SP_ATK_3+12, SE_01); --entryFade( SP_ATK_3+27, 10, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( SP_ATK_3+27, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション --changeAnime( SP_ATK_3+20+5, 1, 108); setMoveKey( SP_ATK_3+20+5, 1, 180, 0, 0); --entryFlash( (SP_ATK_3+25), 2, 0, 0, 0, 200); --setMoveKey( SP_ATK_3+31, 1, 180, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK_3+22+5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( SP_ATK_3+24+5, 1, 1, 1); --setScaleKey( SP_ATK_3+28+5, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_ATK_3+20+5, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_ATK_3, 3, 40, 4, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_ATK_3, 921, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (SP_ATK_3+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_3+15), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_3+25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_3+28), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_3, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(SP_ATK_3, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_ATK_3, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_ATK_3, ct, -70); setEffAlphaKey(SP_ATK_3, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_3+20+5, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_3+25+5, ct, 0); --エフェクト消滅 --setEffAlphaKey( (SP_ATK_3), kamehame_beam3,255); --setEffAlphaKey( (SP_ATK_3+28), kamehame_beam3,255); --entryFlash( (SP_ATK_3+28), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFade( SP_ATK_3+30, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --ご飯カット --setEffAlphaKey( (SP_ATK_3+34), kamehame_beam3,0); --entryFadeBg(SP_ATK_3+36,0,43,3,0,0,0); setDisp( SP_ATK_3, 0, 1); setScaleKey( SP_ATK_3+5, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( SP_ATK_3+15, 0, 0.9, 0.9); setScaleKey( SP_ATK_3+25, 0, 0.9, 0.9); setScaleKey( SP_ATK_3+30, 0, 1, 1); setScaleKey( SP_ATK_3+37, 0, 0.7, 0.7); --setMoveKey( SP_ATK_3+36, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+37, 1, 70, 0, -120); setMoveKey( SP_ATK_3+39, 1, 70, 0, -120); setMoveKey( SP_ATK_3+44, 1, 70, 0, 120); changeAnime( SP_ATK_3+38, 1, 108); setMoveKey( SP_ATK_3, 0, -1700, 0, 0); --setMoveKey( SP_ATK_3+1, 0, -1000, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+5, 0, -300, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+15, 0, -250, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+25, 0, -250, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+30, 0, -330, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+37, 0, -120, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+40, 0, -80, 0, 0); --changeAnime( SP_ATK_3+36, 0, 31); setShakeChara(SP_ATK_3+40,0,30,14); setShakeChara(SP_ATK_3+40,1,30,11); entryEffectLife( SP_ATK_3+40, 906, 35, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffectLife( SP_ATK_3+40, 920, 35, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFade( SP_ATK_3+40, 4, 5, 1, 255, 255, 255, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 146; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える --SP_dodge = 187; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える --SP_dodge = 192; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK_4, 1, 1); setDisp( SP_ATK_4, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_4, 0, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_ATK_4+1, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_ATK_4, 1, 50, 0, -120); setScaleKey( SP_ATK_4, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_ATK_4+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK_4+1, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_ATK_4+1, 1, 107);-- 手前ダメージ entryEffect( SP_ATK_4+1, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_ATK_4+1, SE_10); setMoveKey( SP_ATK_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_ATK_4+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_ATK_4+16, 1, -60, -200, -100); setRotateKey( SP_ATK_4, 1, 30 ); setRotateKey( SP_ATK_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_ATK_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_ATK_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_ATK_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_ATK_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_ATK_4+15, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK_4+20, 1, 10, 20); setShake(SP_ATK_4+14,6,15); setShake(SP_ATK_4+20,15,10); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_4+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_ATK_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+115, ct, 0); playSe( SP_ATK_4+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK_4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK_4+10); entryFade( SP_ATK_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(SP_ATK_4+120); end print ("[lua]sp0001 end");