print ("[lua]sp1001"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01 = 150018; SP_03 = 150019; SP_04 = 3; SP_05 = 2; SP_06 = 3; SP_07 = 4; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 43; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1010; --huru SE_09 = 1009; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 1004; ------------------ multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( 0, 1, 700, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- 気力解放!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(69, 0); --changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! entryEffectLife( 70, SP_01, 109, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- タメ entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) entryEffectLife( 70, SP_01, 109, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- タメ speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff1 = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 70, SE_03); playSe( 80, SE_04); --entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 95, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --[[ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); ]]-- --changeAnime( 170, 0, 30); -- 溜め! cr = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_008 setEffReplaceTexture( cr, 1, 1); setEffReplaceTexture( cr, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( cr, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe( 170, SE_05); --[[ setEffScaleKey( 90,cr, 1,1); setEffScaleKey( 240,cr, 1,1); setEffShake( 240, ct, 3, 12); setEffScaleKey( 243,cr, 1.2,1.2); setEffScaleKey( 248,cr, 1.2,1.2); setEffShake( 248, ct, 3, 8); setEffScaleKey( 250,cr, 1.4,1.4); setEffScaleKey( 256,cr, 1.4,1.4); setEffShake( 255, ct, 8, 15); setEffScaleKey( 258,cr, 2,2); ]]-- ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 257, 0, 129, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 255, 0, 0, 250); -- 青い 背景 setDisp( 0, 1, 0); playSe(260,1018); --setEnvZoomEnable( 260, 0); entryEffect( 260+2, 908, 0x80, -1, 0, 0); naname=entryEffectLife( 260+5, 908, 15, 0x80, -1, 0, 0, 0); --setEffRotateKey(260+5,naname,45); --setEffScaleKey(260+5,naname,1.2,1.2); entryEffectLife( 260+5, SP_01, 20, 0x40+0x80, 0, 0, 0, 0); --オーラ changeAnime( 260, 0, 116); changeAnime( 260, 1, 102); setDrawFront( 260, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -20, -30, 0); entryFadeBg(260+10, 5, 8, 1, 255,255,255,255); --setEnvZoomEnable( 260+10, 1); entryEffect( 260+18, 4, 0, -1, 0, 0, 0); setMoveKey( 260+10, 0, -200, -80, 0); setMoveKey( 260+13, 0, -15, -20, -60); entryFade( 260+16, 5, 4, 3, 0,0,0,255); entryEffect( 260+16, 908, 0, -1, 0, 0); setMoveKey( 260+21, 0, -30, 0, -70); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade(260+21, 3, 4, 2, 255, 255, 255, 255); -- white fade ---------------------------------------------------- playSe( 300, SE_07); ------------------------------------------------------ -- 攻撃(100F) ------------------------------------------------------ SP_ATK01 = 290; SP_ATK02 = SP_ATK01+112; changeAnime( SP_ATK01, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setDisp( SP_ATK01, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK01, 0, 1.5,1.5); setDisp( SP_ATK01, 1, 1); changeAnime( SP_ATK01, 1, 104); -- ガード setMoveKey( SP_ATK01, 1, 0, 0, -100); setMoveKey( SP_ATK01+15, 1, 50, 0, -128); --playSe( SP_ATK01+30, SE_07); --[[ setRotateKey( SP_ATK01+20, 1, 0); setRotateKey( SP_ATK01+36-25, 1, 15); setRotateKey( SP_ATK01+39-25, 1, 15); setRotateKey( SP_ATK01+40-25, 1, -10); setRotateKey( SP_ATK01+49-25, 1, -10); setRotateKey( SP_ATK01+48-25, 1, 5); setRotateKey( SP_ATK01+60-25, 1, 0); --]] -- 敵吹っ飛ぶモーション setMoveKey( SP_ATK01+95, 1, 0, 0, -128); --136+95 changeAnime( SP_ATK01+74, 1, 108); entryEffectLife( SP_ATK01+95, 921, 15, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setMoveKey( SP_ATK01+103, 1, 400, 0, -50); setDamage( SP_ATK01+109, 1, 0); --ダメージ振動等 --攻撃演出-- -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_ATK01, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_ATK01, 0, 36, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_ATK01, 921, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (SP_ATK01+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); setDamage( SP_ATK01+64-25, 1, 0); --ダメージ振動等 entryEffectLife( SP_ATK01+35, 908, 5, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 eff01 = entryEffect( SP_ATK01+35, SP_04, 0, 1, 0, 0, 0); -- ヒットエフェクト --setEffScaleKey( SP_ATK01+35, eff01,1,2);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+35, eff01,-10);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+35), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); changeAnime( SP_ATK01+36, 1, 106);--やられ playSe( SP_ATK01+35, SE_09); entryFadeBg( SP_ATK01+35, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 pauseAll(SP_ATK01+36,7); --2撃目-- entryEffectLife( SP_ATK01+43-25, 906, 45, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 eff02 = entryEffect( SP_ATK01+43-25, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 --setEffScaleKey( SP_ATK01+43-25, eff02,0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+43-25, eff02,-70);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+43-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( SP_ATK01+43-25, SE_08); changeAnime( SP_ATK01+43-25, 1, 105);--やられ setShake( SP_ATK01+43-25, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+43-25, 1, 0, 0, -50); setMoveKey( SP_ATK01+44-25, 1, 50, -50, -60); --2撃目-- entryEffectLife( SP_ATK01+50-25, 906, 45, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 eff02 = entryEffect( SP_ATK01+50-25, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 --setEffScaleKey( SP_ATK01+50-25, eff02,0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+50-25, eff02,70);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+50-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( SP_ATK01+50-25, SE_08); changeAnime( SP_ATK01+50-25, 1, 105);--やられ setShake( SP_ATK01+50-25, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+50-25, 1, 0, 0, -60); setMoveKey( SP_ATK01+51-25, 1, 50, -50, -80); eff03 = entryEffect( SP_ATK01+57-25, SP_04, 0, -1, 0, 50, 0); -- 攻撃4 --setEffScaleKey( SP_ATK01+57-25, eff03, 0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+57-25, eff03, -80);--角度 playSe( SP_ATK01+57-25, SE_09); changeAnime( SP_ATK01+57-25, 1, 108);--やられ setShake( SP_ATK01+57-25, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+57-25, 1, 50, -50, -128); setMoveKey( SP_ATK01+58-25, 1, -80, 30, -128); eff04 = entryEffect( SP_ATK01+65-25, SP_04, 0, -1, 0, -80, 0); -- 攻撃5 --setEffScaleKey( SP_ATK01+65-25, eff04, 0.4,2.5);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+65-25, eff04, 45);--角度 playSe( SP_ATK01+65-25, SE_08); changeAnime( SP_ATK01+65-25, 1, 106);--やられ setShake( SP_ATK01+65-25, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+65-25, 1, -80, 30, -128); setMoveKey( SP_ATK01+66-25, 1, 40, -35, -128); eff05 = entryEffect( SP_ATK01+72-25, SP_04, 0, -1, 0, 20, 0); -- 攻撃3 --setEffScaleKey( SP_ATK01+72-25, eff05, 0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+72-25, eff05, -100);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+72-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( SP_ATK01+72-25, SE_09); setShake( SP_ATK01+72-25, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+72-25, 1, 40, -35, -128); setMoveKey( SP_ATK01+73-25, 1, -90, -90, -128); eff06 = entryEffect( SP_ATK01+76-25, SP_04, 0, -1, 0, -60, 0); -- 攻撃3 --setEffScaleKey( SP_ATK01+76-25, eff06, 0.4,2);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+76-25, eff06, 130);--角度 playSe( SP_ATK01+76-25, SE_08); changeAnime( SP_ATK01+76-25, 1, 105);--やられ setShake( SP_ATK01+76-25, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+76-25, 1, 90, -90, -128); setMoveKey( SP_ATK01+77-25, 1, -60, 80, -128); eff07 = entryEffect( SP_ATK01+80-25, SP_04, 0, -1, 0, 70, 0); -- 攻撃3 --setEffScaleKey( SP_ATK01+80-25, eff07, 0.4,2.5);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+80-25, eff07, 88);--角度 playSe( SP_ATK01+80-25, SE_08); --entryFlashBg( (SP_ATK01+80-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); changeAnime( SP_ATK01+80-25, 1, 106);--やられ setShake( SP_ATK01+80-25, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+80-25, 1, -60, 80, -128); setMoveKey( SP_ATK01+81-25, 1, 80, 60, -128); eff08 = entryEffect( SP_ATK01+91-18, SP_07, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 playSe( SP_ATK01+91-18, SE_09); playSe( SP_ATK01+91-18, SE_08); setShake( SP_ATK01+91-18, 3, 14); entryFadeBg( SP_ATK01+92-18, 0, 35, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_ATK01+91-18, 906, 10, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffectLife( SP_ATK01+91-18, 908, 32, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryFlashBg( SP_ATK01+92-18, 1, fcolor_r, 0, 0, 100); --entryFlashBg( SP_ATK01+94-18, 1, 255, 255, 255, 100); setMoveKey( SP_ATK01+92-18, 1, 0, 0, -128); pauseAll(SP_ATK01+92-18,3); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK01, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(SP_ATK01, ct, 81, 20); setEffScaleKey( SP_ATK01, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_ATK01, ct, 70); setEffAlphaKey(SP_ATK01, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK01+70-25, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK01+92-25, ct, 0); entryFadeBg( SP_ATK01+92-18, 3, 5, 4, 255, 0, 0, 255); entryFade( SP_ATK01+100, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); setDisp(SP_ATK01+110,1,0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 275; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -30, 0, -70); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1100, 0, -70); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK02-1, 1, 1); --SP_ATK01+112 =SP_ATK_02 setMoveKey( SP_ATK02-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK02-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_ATK02, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK02, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_ATK02, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( SP_ATK02+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_ATK02+8, SE_10); setMoveKey( SP_ATK02+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_ATK02+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_ATK02+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( SP_ATK02+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(SP_ATK02+7,6,15); setShake(SP_ATK02+13,15,10); setRotateKey(SP_ATK02, 1, 30 ); setRotateKey( SP_ATK02+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK02+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_ATK02+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_ATK02+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK02+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_ATK02+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_ATK02+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_ATK02+15, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK02+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK02+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_ATK02+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK02+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK02+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK02+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK02+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK02+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK02+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK02+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK02+115, ct, 0); playSe( SP_ATK02+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK02+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK02+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK02+16); entryFade( SP_ATK02+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( SP_ATK02+110); else ------------------------------------------------------ -- 敵側対応 ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- 気力解放!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(69, 0); --changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! entryEffectLife( 70, SP_01, 109, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- タメ entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) entryEffectLife( 70, SP_01, 109, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- タメ playSe( 70, SE_03); playSe( 80, SE_04); --entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 95, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --[[ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); ]]-- --changeAnime( 170, 0, 30); -- 溜め! cr = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_008 setEffReplaceTexture( cr, 1, 1); setEffReplaceTexture( cr, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( cr, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe( 170, SE_05); --[[ setEffScaleKey( 90,cr, 1,1); setEffScaleKey( 240,cr, 1,1); setEffShake( 240, ct, 3, 12); setEffScaleKey( 243,cr, 1.2,1.2); setEffScaleKey( 248,cr, 1.2,1.2); setEffShake( 248, ct, 3, 8); setEffScaleKey( 250,cr, 1.4,1.4); setEffScaleKey( 256,cr, 1.4,1.4); setEffShake( 255, ct, 8, 15); setEffScaleKey( 258,cr, 2,2); ]]-- ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 257, 0, 129, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 255, 0, 0, 250); -- 青い 背景 setDisp( 0, 1, 0); playSe(260,1018); --setEnvZoomEnable( 260, 0); entryEffect( 260+2, 908, 0x80, -1, 0, 0); naname=entryEffectLife( 260+5, 908, 15, 0x80, -1, 0, 0, 0); --setEffRotateKey(260+5,naname,45); --setEffScaleKey(260+5,naname,1.2,1.2); entryEffectLife( 260+5, SP_01, 20, 0x40+0x80, 0, 0, 0, 0); --オーラ changeAnime( 260, 0, 116); changeAnime( 260, 1, 102); setDrawFront( 260, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -20, -30, 0); entryFadeBg(260+10, 5, 8, 1, 255,255,255,255); --setEnvZoomEnable( 260+10, 1); entryEffect( 260+18, 4, 0, -1, 0, 0, 0); setMoveKey( 260+10, 0, -200, -80, 0); setMoveKey( 260+13, 0, -15, -20, -60); entryFade( 260+16, 5, 4, 3, 0,0,0,255); entryEffect( 260+16, 908, 0, -1, 0, 0); setMoveKey( 260+21, 0, -30, 0, -70); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade(260+21, 3, 4, 2, 255, 255, 255, 255); -- white fade ---------------------------------------------------- playSe( 300, SE_07); ------------------------------------------------------ -- 攻撃(100F) ------------------------------------------------------ SP_ATK01 = 290; SP_ATK02 = SP_ATK01+112; changeAnime( SP_ATK01, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setDisp( SP_ATK01, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK01, 0, 1.5,1.5); setDisp( SP_ATK01, 1, 1); changeAnime( SP_ATK01, 1, 104); -- ガード setMoveKey( SP_ATK01, 1, 0, 0, -100); setMoveKey( SP_ATK01+15, 1, 50, 0, -128); --playSe( SP_ATK01+30, SE_07); --[[ setRotateKey( SP_ATK01+20, 1, 0); setRotateKey( SP_ATK01+36-25, 1, 15); setRotateKey( SP_ATK01+39-25, 1, 15); setRotateKey( SP_ATK01+40-25, 1, -10); setRotateKey( SP_ATK01+49-25, 1, -10); setRotateKey( SP_ATK01+48-25, 1, 5); setRotateKey( SP_ATK01+60-25, 1, 0); --]] -- 敵吹っ飛ぶモーション setMoveKey( SP_ATK01+95, 1, 0, 0, -128); --136+95 changeAnime( SP_ATK01+74, 1, 108); entryEffectLife( SP_ATK01+95, 921, 15, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setMoveKey( SP_ATK01+103, 1, 400, 0, -50); setDamage( SP_ATK01+109, 1, 0); --ダメージ振動等 --攻撃演出-- -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_ATK01, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_ATK01, 0, 36, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_ATK01, 921, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (SP_ATK01+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); setDamage( SP_ATK01+64-25, 1, 0); --ダメージ振動等 entryEffectLife( SP_ATK01+35, 908, 5, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 eff01 = entryEffect( SP_ATK01+35, SP_04, 0, 1, 0, 0, 0); -- ヒットエフェクト --setEffScaleKey( SP_ATK01+35, eff01,1,2);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+35, eff01,-10);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+35), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); changeAnime( SP_ATK01+36, 1, 106);--やられ playSe( SP_ATK01+35, SE_09); entryFadeBg( SP_ATK01+35, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 pauseAll(SP_ATK01+36,7); --2撃目-- entryEffectLife( SP_ATK01+43-25, 906, 45, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 eff02 = entryEffect( SP_ATK01+43-25, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 --setEffScaleKey( SP_ATK01+43-25, eff02,0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+43-25, eff02,-70);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+43-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( SP_ATK01+43-25, SE_08); changeAnime( SP_ATK01+43-25, 1, 105);--やられ setShake( SP_ATK01+43-25, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+43-25, 1, 0, 0, -50); setMoveKey( SP_ATK01+44-25, 1, 50, -50, -60); --2撃目-- entryEffectLife( SP_ATK01+50-25, 906, 45, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 eff02 = entryEffect( SP_ATK01+50-25, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 --setEffScaleKey( SP_ATK01+50-25, eff02,0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+50-25, eff02,70);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+50-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( SP_ATK01+50-25, SE_08); changeAnime( SP_ATK01+50-25, 1, 105);--やられ setShake( SP_ATK01+50-25, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+50-25, 1, 0, 0, -60); setMoveKey( SP_ATK01+51-25, 1, 50, -50, -80); eff03 = entryEffect( SP_ATK01+57-25, SP_04, 0, -1, 0, 50, 0); -- 攻撃4 --setEffScaleKey( SP_ATK01+57-25, eff03, 0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+57-25, eff03, -80);--角度 playSe( SP_ATK01+57-25, SE_09); changeAnime( SP_ATK01+57-25, 1, 108);--やられ setShake( SP_ATK01+57-25, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+57-25, 1, 50, -50, -128); setMoveKey( SP_ATK01+58-25, 1, -80, 30, -128); eff04 = entryEffect( SP_ATK01+65-25, SP_04, 0, -1, 0, -80, 0); -- 攻撃5 --setEffScaleKey( SP_ATK01+65-25, eff04, 0.4,2.5);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+65-25, eff04, 45);--角度 playSe( SP_ATK01+65-25, SE_08); changeAnime( SP_ATK01+65-25, 1, 106);--やられ setShake( SP_ATK01+65-25, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+65-25, 1, -80, 30, -128); setMoveKey( SP_ATK01+66-25, 1, 40, -35, -128); eff05 = entryEffect( SP_ATK01+72-25, SP_04, 0, -1, 0, 20, 0); -- 攻撃3 --setEffScaleKey( SP_ATK01+72-25, eff05, 0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+72-25, eff05, -100);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+72-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( SP_ATK01+72-25, SE_09); setShake( SP_ATK01+72-25, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+72-25, 1, 40, -35, -128); setMoveKey( SP_ATK01+73-25, 1, -90, -90, -128); eff06 = entryEffect( SP_ATK01+76-25, SP_04, 0, -1, 0, -60, 0); -- 攻撃3 --setEffScaleKey( SP_ATK01+76-25, eff06, 0.4,2);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+76-25, eff06, 130);--角度 playSe( SP_ATK01+76-25, SE_08); changeAnime( SP_ATK01+76-25, 1, 105);--やられ setShake( SP_ATK01+76-25, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+76-25, 1, 90, -90, -128); setMoveKey( SP_ATK01+77-25, 1, -60, 80, -128); eff07 = entryEffect( SP_ATK01+80-25, SP_04, 0, -1, 0, 70, 0); -- 攻撃3 --setEffScaleKey( SP_ATK01+80-25, eff07, 0.4,2.5);--サイズ setEffRotateKey(SP_ATK01+80-25, eff07, 88);--角度 playSe( SP_ATK01+80-25, SE_08); --entryFlashBg( (SP_ATK01+80-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); changeAnime( SP_ATK01+80-25, 1, 106);--やられ setShake( SP_ATK01+80-25, 3, 14); setMoveKey( SP_ATK01+80-25, 1, -60, 80, -128); setMoveKey( SP_ATK01+81-25, 1, 80, 60, -128); eff08 = entryEffect( SP_ATK01+91-18, SP_07, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 playSe( SP_ATK01+91-18, SE_09); playSe( SP_ATK01+91-18, SE_08); setShake( SP_ATK01+91-18, 3, 14); entryFadeBg( SP_ATK01+92-18, 0, 35, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_ATK01+91-18, 906, 10, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffectLife( SP_ATK01+91-18, 908, 32, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryFlashBg( SP_ATK01+92-18, 1, fcolor_r, 0, 0, 100); --entryFlashBg( SP_ATK01+94-18, 1, 255, 255, 255, 100); setMoveKey( SP_ATK01+92-18, 1, 0, 0, -128); pauseAll(SP_ATK01+92-18,3); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK01, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(SP_ATK01, ct, 81, 20); setEffScaleKey( SP_ATK01, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_ATK01, ct, 0); setEffAlphaKey(SP_ATK01, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK01+70-25, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK01+92-25, ct, 0); entryFadeBg( SP_ATK01+92-18, 3, 5, 4, 255, 0, 0, 255); entryFade( SP_ATK01+100, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); setDisp(SP_ATK01+110,1,0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 275; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -30, 0, -70); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1100, 0, -70); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK02-1, 1, 1); --SP_ATK01+112 =SP_ATK_02 setMoveKey( SP_ATK02-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK02-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_ATK02, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK02, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_ATK02, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( SP_ATK02+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_ATK02+8, SE_10); setMoveKey( SP_ATK02+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_ATK02+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_ATK02+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( SP_ATK02+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(SP_ATK02+7,6,15); setShake(SP_ATK02+13,15,10); setRotateKey(SP_ATK02, 1, 30 ); setRotateKey( SP_ATK02+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK02+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_ATK02+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_ATK02+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK02+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_ATK02+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_ATK02+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_ATK02+15, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK02+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK02+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_ATK02+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK02+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK02+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK02+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK02+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK02+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK02+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK02+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK02+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK02+115, ct, 0); playSe( SP_ATK02+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK02+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK02+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK02+16); entryFade( SP_ATK02+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( SP_ATK02+110); end print ("[lua]sp0001 end");