print ("[lua]sp1001"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01 = 150043; --SP_01 = 100002; --SP_02 = 150012; --SP_03 = 150013; SP_04 = 3; SP_05 = 2; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 43; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1009; --huru SE_09 = 1010; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 1004; SE_13 = 1000; --ドン SE_14 = 1008; --ボン SE_15 = 1023; --BOM!! --------------- kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then SP_ATK_3 = 320; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+100; SP_ATK_5 = SP_ATK_4+50; SP_end = SP_ATK_5+116; else SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+55; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+45; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+60; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+100; SP_ATK_5 = SP_ATK_4+50; end ------------------ multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( 0, 1, 700, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 60, 6, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- 気力解放!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! entryEffectLife( 70, 1503, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffectLife( 70, 1502, 100, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 70, SE_03); playSe( 80, SE_04); entryFade( 162, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 95, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ --entryEffectLife( 90, SP_02, 109, 0x40, 0, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( 92, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -100, 501.8 ); --ゴゴゴ setEffShake( 92, ctgogo, 70, 10); --揺れ setEffMoveKey( 92, ctgogo, -100, 501.8 , 0 ); setEffMoveKey( 162, ctgogo, -100, 492.8 , 0 ); setEffScaleKey( 92, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( 152, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( 162, ctgogo, 1.17, 1.17 ); setEffRotateKey( 92, ctgogo, 0); setEffRotateKey( 162, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( 92, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( 93, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( 94, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( 162, ctgogo, 255); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); cr = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_008 setEffReplaceTexture( cr, 1, 1); setEffReplaceTexture( cr, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( cr, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe( 170, SE_05); entryFade( 252, 6, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); setEffScaleKey( 170,cr, 1,1); setEffScaleKey( 260,cr, 1,1); --[[ setEffShake( 240, ct, 3, 12); setEffScaleKey( 243,cr, 1.2,1.2); setEffScaleKey( 248,cr, 1.2,1.2); setEffShake( 248, ct, 3, 8); setEffScaleKey( 250,cr, 1.4,1.4); setEffScaleKey( 256,cr, 1.4,1.4); setEffShake( 255, ct, 8, 15); setEffScaleKey( 258,cr, 2,2); ]] ------------------------------------------------------ -- 突進(60F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 260, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( 319, 0, 2.0, 2.0); changeAnime( 260, 0, 3); --P移動 setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 265, 0, 50, 0, 0); setMoveKey( 275, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 295, 0, -150, 0, 0); --setMoveKey( 305, 0, -200, 0, 0); --setMoveKey( 310, 0, -180, 0, 0); --setScaleKey( 300,0,1,1); playSe( 305, SE_06); --setScaleKey( 306,0,3,3); --setMoveKey( 318, 0, -300, 0, 0); setMoveKey( 305, 0, 700, 0, 0); setMoveKey( 308, 0, 700, 0, 0); setMoveKey( 309, 0, -1700, 0, 0); --kamehame_beam = entryEffectLife( 260, SP_03, 109, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 --setEffScaleKey(260,kamehame_beam,2.3,2.3); SE0=playSe( 260, SE_07); spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --setMoveKey( 299, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( 300, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( 308, 0, -1100, 0, 0); --entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 79, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 20, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 280, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( 260, 920, 79, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 265, 0, 20, 50); --shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 60, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 52, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ct, 255); setEffAlphaKey(295, ct, 255); setEffAlphaKey(305, ct, 0); setEffScaleKey(268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(295, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(305, ct, 6.0, 6.0); setEffAlphaKey(298,spname, 1); -- 排球拳(長いので早めに再生しておく) entryEffect( 300, SP_01, 0, -1, 0, 0, 0);--HIT --playSe( 286, SE_07); --entryFade( 322, 7, 10, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 排球拳(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK_3, 0, 0); setDisp( SP_ATK_3, 1, 0); entryFadeBg( SP_ATK_3+1, 0, 95, 10, 0, 0, 0, 255); -- 黒い 背景 --殴りエフェクト entryEffect( SP_ATK_3+11, 4, 0, -1, 0, -150, -100);--HIT entryEffect( SP_ATK_3+11, 906, 0, -1, 0, -150, -100); entryEffect( SP_ATK_3+11, 908, 0, -1, 0, -150, -100); playSe( SP_ATK_3+11, SE_13); stopSe(SP_ATK_3+8,SE0,0); --Eやられ setDamage( SP_ATK_3+12, 1, 0);--ダメージ振動等 --殴りエフェクト entryEffect( SP_ATK_3+51, 4, 0, -1, 0, -150, 200);--HIT entryEffect( SP_ATK_3+51, 906, 0, -1, 0, -150, 200); entryEffect( SP_ATK_3+51, 908, 0, -1, 0, -150, 200); playSe( SP_ATK_3+51, SE_14); --Eやられ setDamage( SP_ATK_3+52, 1, 0);--ダメージ振動等 entryFade( SP_ATK_3+90, 4, 5, 1, 0, 0, 0, 255); setDisp( SP_ATK_3+95, 0, 0); setDisp( SP_ATK_3+95, 1, 1); changeAnime( SP_ATK_3+95, 1, 8);--モーション ------------------------------------------------------ -- アタック (110F) ------------------------------------------------------ stopBgScroll(SP_ATK_4, 5); setBgScroll(SP_ATK_4,0); tat=entryEffectLife( SP_ATK_4, 914, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffRotateKey(SP_ATK_4,tat,90); setEffScaleKey(SP_ATK_4,tat,1.5,1); entryFadeBg( SP_ATK_4, 3, 60, 10, 2,7,69,255); changeAnime( SP_ATK_4, 0, 1);--モーション setDrawFront( SP_ATK_4, 0, 0); setDrawFront( SP_ATK_4, 1, 1); setEnvZoomEnable( SP_ATK_4, 0); setMoveKey( SP_ATK_4, 0, 250, -200, -128); setMoveKey( SP_ATK_4+1, 0, -20, 320, -80); setMoveKey( SP_ATK_4+15, 0, -20, 320, -80); setMoveKey( SP_ATK_4+20, 0, -20, 285, -80); setMoveKey( SP_ATK_4+25, 0, -20, 280, -80); setMoveKey( SP_ATK_4, 1, 700, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_4+1, 1, 20, -100, -100); setMoveKey( SP_ATK_4+20, 1, 20, 135, -100); setMoveKey( SP_ATK_4+35, 1, 20, 155, -100); playSe( SP_ATK_4+20, 43); entryEffect( SP_ATK_4+20, 700, 0, 0, 0, 0, 50); setDisp ( SP_ATK_4+25, 0, 1); setDisp ( SP_ATK_4+26, 0, 0); setDisp ( SP_ATK_4+27, 0, 1); entryKakimoji( SP_ATK_4+20, 11, 1, -1, 0, -110, 280); setScaleKey( SP_ATK_4, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( SP_ATK_4+23, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( SP_ATK_4+28, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( SP_ATK_4+33, 0, 1.1, 1.1); changeAnime( SP_ATK_4+34, 0, 31);--モーション setScaleKey( SP_ATK_4+34, 0, 0.5, 0.5); setScaleKey( SP_ATK_4+50, 0, 0.5, 0.5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_4+34, 10021, 99, 0, -1, 0, 200, 420); -- bako setEffShake(SP_ATK_4+34, ct, 99, 35); setEffScaleKey( SP_ATK_4+34, ct, 2.4, 2.4); setEffAlphaKey(SP_ATK_4+34, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_4+34+10+5, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_4+34+15+5, ct, 0); pauseChara(SP_ATK_4+28,5) setMoveKey( SP_ATK_4+33, 0, -20, 280, -80); setMoveKey( SP_ATK_4+34, 0, -20, 270, -80); setDrawFront( SP_ATK_4+34, 0, 0); -- setDrawFront( SP_ATK_4+34, 1, 1) --dealDamage( SP_ATK_4+30); --entryKakimoji( SP_ATK_4+35, 20, 4, -1, 0, -50, 0);--baki --entryFlashBg( SP_ATK_4+40, 1, 255, 255, 255); entryEffect( SP_ATK_4+34, 4, 0x100, 1, 0, 0, 0); playSe(SP_ATK_4+34,1025); entryEffect( SP_ATK_4+35, 906, 1, -1, 0, 0, 0); entryEffect( SP_ATK_4+35, 908, 1, 1, 0, 0, 0); setRotateKey( SP_ATK_4+35, 1, 0); setRotateKey( SP_ATK_4+36, 1, 45); setScaleKey( SP_ATK_4+35, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( SP_ATK_4+35, 1, 0.4, 0.4); changeAnime( SP_ATK_4+35, 1, 107);--モーション setMoveKey( SP_ATK_4+34, 1, 20, 155, -100); setMoveKey( SP_ATK_4+35, 1, 20, 90, -90); --setShake( SP_ATK_4+41, 15, 113); pauseChara( SP_ATK_4+37, 10); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 310; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 最後の吹っ飛び (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK_5, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_5, 0, -150, 300, 0); setMoveKey( SP_ATK_5+1, 0, -700, 0, 0); --changeAnime( SP_ATK_5+1, 1, 107);-- 手前ダメージ --entryEffect( SP_ATK_5+1, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_ATK_5+1, SE_10); setMoveKey( SP_ATK_5, 1, 50, -100, -128); setScaleKey( SP_ATK_5, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( SP_ATK_5+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK_5+1, 1, 0.1, 0.1); setMoveKey( SP_ATK_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_ATK_5+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_ATK_5+16, 1, -60, -200, -100); setRotateKey( SP_ATK_5, 1, 30 ); setRotateKey( SP_ATK_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_ATK_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_ATK_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_ATK_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_ATK_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_ATK_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK_5+20, 1, 10, 20); setShake(SP_ATK_5+14,6,15); setShake(SP_ATK_5+20,15,10); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_ATK_5+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK_5+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK_5+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_5+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK_5+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_5+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_5+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_5+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK_5+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK_5+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_5+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_5+115, ct, 0); playSe( SP_ATK_5+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK_5, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK_5+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK_5+10); dealDamage(SP_ATK_5+15); entryFade( SP_ATK_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(SP_ATK_5+110); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- --キャラ位置 setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 800, 0, 0); entryFade( 0, 2, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(SP_ATK_0, 0); changeAnime( SP_ATK_0, 0, 30); -- 溜め! playSe( SP_ATK_0, SE_01); entryEffect( SP_ATK_0, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( SP_ATK_0, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( SP_ATK_0, 311, 100, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( SP_ATK_0, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( SP_ATK_0+15, 0, 49, 5); --kamehame_beam = entryEffectLife( SP_ATK_0+5, SP_02, 30, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 --setEffScaleKey(SP_ATK_0+5,kamehame_beam,1.3,1.3); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ speff = entryEffect( SP_ATK_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe( SP_ATK_1, SE_05); spname = entryEffect( SP_ATK_1+10, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (SP_ATK_1+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); --entryFlash( (SP_ATK_1+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); --entryFlash( (SP_ATK_1+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); --entryFlash( (SP_ATK_1+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); ----entryFlash( (SP_ATK_1+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); setMoveKey( SP_ATK_1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_1+1, 0, -600, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_ATK_1+1, 0, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( (SP_ATK_1), speff, 255); setEffAlphaKey( (SP_ATK_1+45), speff, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_1+47, speff, 0); --entryFade( SP_ATK_1+45, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 突進(60F) ------------------------------------------------------ --P移動 setScaleKey( SP_ATK_2, 0, 2.0, 2.0); changeAnime( SP_ATK_2, 0, 3); setMoveKey( SP_ATK_2, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+5, 0, 50, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+15, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+35, 0, -100, 0, 0); playSe( SP_ATK_2+40, SE_06); setMoveKey( SP_ATK_2+45, 0, 700, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+48, 0, 700, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+49, 0, -1700, 0, 0); SE0=playSe(SP_ATK_2, SE_07); spname = entryEffect( SP_ATK_2, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --entryFade( SP_ATK_2+5, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( SP_ATK_2, 0, 79, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( SP_ATK_2, 0, 20, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( SP_ATK_2+20, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( SP_ATK_2, 920, 79, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( SP_ATK_2+5, 0, 20, 50); --shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK_2, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --setEffScaleKey( SP_ATK_2, shuchusen, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( SP_ATK_2+40, shuchusen, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( SP_ATK_2+46, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (SP_ATK_2+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); ----entryFlash( (SP_ATK_2+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); ----entryFlash( (SP_ATK_2+90), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --playSe( SP_ATK_2+90, SE_06); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_2+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(SP_ATK_2+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+8, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+35, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+45, ct, 0); setEffScaleKey(SP_ATK_2+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(SP_ATK_2+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_ATK_2+35, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_ATK_2+45, ct, 6.0, 6.0); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+48,spname,1); onetwo = entryEffect( SP_ATK_2+40, SP_01, 0, -1, 0, 0, 0);--HIT setEffScaleKey(SP_ATK_2+40,onetwo, -1, 1); --entryFade( SP_ATK_2+64, 5, 8, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 排球拳(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK_3, 0, 0); setDisp( SP_ATK_3, 1, 0); entryFadeBg( SP_ATK_3+1, 0, 95, 10, 0, 0, 0, 255); -- 黒い 背景 --殴りエフェクト entryEffect( SP_ATK_3+11, 4, 0, -1, 0, 150, -100);--HIT entryEffect( SP_ATK_3+11, 906, 0, -1, 0, 150, -100); entryEffect( SP_ATK_3+11, 908, 0, -1, 0, 150, -100); playSe( SP_ATK_3+11, SE_13); stopSe(SP_ATK_3+8,SE0,0); --Eやられ setDamage( SP_ATK_3+12, 1, 0);--ダメージ振動等 --殴りエフェクト entryEffect( SP_ATK_3+51, 4, 0, -1, 0, 150, 200);--HIT entryEffect( SP_ATK_3+51, 906, 0, -1, 0, 150, 200); entryEffect( SP_ATK_3+51, 908, 0, -1, 0, 150, 200); playSe( SP_ATK_3+51, SE_14); --Eやられ setDamage( SP_ATK_3+52, 1, 0);--ダメージ振動等 entryFade( SP_ATK_3+90, 4, 5, 1, 0, 0, 0, 255); setDisp( SP_ATK_3+95, 0, 0); setDisp( SP_ATK_3+95, 1, 1); changeAnime( SP_ATK_3+95, 1, 8);--モーション ------------------------------------------------------ -- アタック (110F) ------------------------------------------------------ stopBgScroll(SP_ATK_4, 5); setBgScroll(SP_ATK_4,0); tat=entryEffectLife( SP_ATK_4, 914, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffRotateKey(SP_ATK_4,tat,90); setEffScaleKey(SP_ATK_4,tat,1.5,1); entryFadeBg( SP_ATK_4, 3, 60, 10, 2,7,69,255); changeAnime( SP_ATK_4, 0, 1);--モーション setDrawFront( SP_ATK_4, 0, 0); setDrawFront( SP_ATK_4, 1, 1); setEnvZoomEnable( SP_ATK_4, 0); setMoveKey( SP_ATK_4, 0, 250, -200, -128); setMoveKey( SP_ATK_4+1, 0, -120, 320, -80); setMoveKey( SP_ATK_4+15, 0, -120, 320, -80); setMoveKey( SP_ATK_4+20, 0, -120, 285, -80); setMoveKey( SP_ATK_4+25, 0, -120, 280, -80); setMoveKey( SP_ATK_4, 1, 700, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_4+1, 1, -80, -100, -100); setMoveKey( SP_ATK_4+20, 1, -80, 135, -100); setMoveKey( SP_ATK_4+35, 1, -80, 155, -100); playSe( SP_ATK_4+20, 43); entryEffect( SP_ATK_4+20, 700, 0, 0, 0, 0, 50); setDisp ( SP_ATK_4+25, 0, 1); setDisp ( SP_ATK_4+26, 0, 0); setDisp ( SP_ATK_4+27, 0, 1); entryKakimoji( SP_ATK_4+20, 11, 1, -1, 0, 110, 280); setScaleKey( SP_ATK_4, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( SP_ATK_4+23, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( SP_ATK_4+28, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( SP_ATK_4+33, 0, 1.1, 1.1); changeAnime( SP_ATK_4+34, 0, 31);--モーション setScaleKey( SP_ATK_4+34, 0, 0.5, 0.5); setScaleKey( SP_ATK_4+50, 0, 0.5, 0.5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_4+34, 10021, 99, 0, -1, 0, 150, 420); -- bako setEffShake(SP_ATK_4+34, ct, 99, 35); setEffScaleKey( SP_ATK_4+34, ct, 2.4, 2.4); setEffAlphaKey(SP_ATK_4+34, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_4+34+10+5, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_4+34+15+5, ct, 0); pauseChara(SP_ATK_4+28,5) setMoveKey( SP_ATK_4+33, 0, -120, 280, -80); setMoveKey( SP_ATK_4+34, 0, -120, 270, -80); setDrawFront( SP_ATK_4+34, 0, 0); -- setDrawFront( SP_ATK_4+34, 1, 1) --dealDamage( SP_ATK_4+30); entryKakimoji( SP_ATK_4+35, 20, 4, -1, 0, -50, 0);--baki --entryFlashBg( SP_ATK_4+40, 1, 255, 255, 255); entryEffect( SP_ATK_4+34, 4, 0x100, 1, 0, 0, 0); playSe(SP_ATK_4+34,1025); entryEffect( SP_ATK_4+35, 906, 1, -1, 0, 0, 0); entryEffect( SP_ATK_4+35, 908, 1, 1, 0, 0, 0); setRotateKey( SP_ATK_4+35, 1, 0); setRotateKey( SP_ATK_4+36, 1, 45); setScaleKey( SP_ATK_4+35, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( SP_ATK_4+35, 1, 0.4, 0.4); changeAnime( SP_ATK_4+35, 1, 107);--モーション setMoveKey( SP_ATK_4+34, 1, -80, 155, -100); setMoveKey( SP_ATK_4+35, 1, -80, 90, -90); --setShake( SP_ATK_4+41, 15, 113); pauseChara( SP_ATK_4+37, 10); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 155; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK_5, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_5, 0, -150, 300, 0); setMoveKey( SP_ATK_5+1, 0, -700, 0, 0); playSe( SP_ATK_5+1, SE_10); setMoveKey( SP_ATK_5, 1, 50, -100, -128); setScaleKey( SP_ATK_5, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( SP_ATK_5+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK_5+1, 1, 0.1, 0.1); setMoveKey( SP_ATK_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_ATK_5+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_ATK_5+16, 1, -60, -200, -100); setRotateKey( SP_ATK_5, 1, 30 ); setRotateKey( SP_ATK_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_ATK_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_ATK_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_ATK_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_ATK_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_ATK_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK_5+20, 1, 10, 20); setShake(SP_ATK_5+14,6,15); setShake(SP_ATK_5+20,15,10); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_ATK_5+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK_5+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK_5+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_5+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK_5+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_5+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_5+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_5+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK_5+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK_5+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_5+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_5+115, ct, 255); playSe( SP_ATK_5+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK_5, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK_5+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK_5+10); entryFade( SP_ATK_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(SP_ATK_5+110); end print ("[lua]sp0001 end");