--ゴテンクス_ダイナマイトキック fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --SP_01 = 100006 SP_02 = 150041; SP_03 = 150042; SP_04 = 3; SP_05 = 2; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 43; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1009; --huru SE_09 = 1010; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 1004; multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --------------- --kame_flag = 0x00; --if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then SP_ATK_3 = 340; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+48; --else --SP_ATK_0 = 6; --SP_ATK_1 = SP_ATK_0+55; --SP_ATK_2 = SP_ATK_1+45; --SP_ATK_3 = SP_ATK_2+70; --SP_ATK_4 = SP_ATK_3+48; --end ------------------ changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 1); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 aura1b = entryEffect( 40, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffAlphaKey(64, ctzuzun, 0); setEffAlphaKey(66, ctzuzun, 255); entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura1 = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura1, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ctzuzun = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ctzuzun, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(50, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(70, ctzuzun, 0); setEffScaleKey( 30, ctzuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ctzuzun, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- 気力解放!(100F) ------------------------------------------------------ -- setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff1 = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff1, 3, 2); -- カットイン差し替え speff2 = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff2, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 70, SE_03); playSe( 80, SE_04); --entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura2 = entryEffectLife( 70, 311, 95, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( 70, aura2, 1.5, 1.5); entryEffectLife( 90, SP_02, 109, 0x40, 0, 0, 0, 0); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); aura2b = entryEffectLife( 70, 1503, 95, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) -- 書き文字エントリー ctgo = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -230, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ctgo, 40, 8); setEffScaleKey(90, ctgo, 1.4, 1.4); entryFade( 170 - 10, 6, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 0.7, 0.7); cr = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_008 setEffReplaceTexture( cr, 1, 1); setEffReplaceTexture( cr, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( cr, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe( 170, SE_05); setEffScaleKey( 170,cr, 1,1); setEffScaleKey( 260,cr, 1,1); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( 170 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- キック始め(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- 必殺技ポーズ --味方キャラ setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 270, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 299, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 305, 0, -250, 0, 0); setMoveKey( 333, 0, 1700, 0, 0); setMoveKey( 334, 0, -1700, 0, 0); setShakeChara( 270, 0, 35, 30); --流線 entryEffectLife( 260, 920, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 --エフェクト kerieff1 = entryEffectLife( 260, SP_03, 79, 0x80, -1, -600, 0, 0); -- キック後ろのエフェクト setEffScaleKey(260,kerieff1,1.5,1.5); setEffMoveKey( 260, kerieff1, -600, 0, 0); setEffMoveKey( 261, kerieff1, -600, 0, 0); setEffMoveKey( 270, kerieff1, -250, 0, 0); setEffMoveKey( 299, kerieff1, -250, 0, 0); setEffMoveKey( 305, kerieff1, -400, 0, 0); setEffMoveKey( 310, kerieff1, -250, 0, 0); --setEffMoveKey( 315, kerieff1, -300, 0, 0); setEffMoveKey( 323, kerieff1, 1700, 0, 0); playSe( 260, SE_07); --playSe( 305, SE_06); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 --集中線 shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 60, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ctzuo, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(290, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(300, ctzuo, 0); setEffScaleKey(268, ctzuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ctzuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(290, ctzuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300, ctzuo, 6.0, 6.0); --setEffAlphaKey( 308,spname, 1); playSe( 300, SE_07); --entryFade( 322, 7, 10, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 白フェード entryFade( SP_ATK_3 - 10, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ entryEffectLife( SP_ATK_3, 921, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryEffect( SP_ATK_3+20, SP_03, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- キック後ろのエフェクト kerieff2 = entryEffectLife( SP_ATK_3, SP_03, 46, 0x80, -1, -600, 0, 0); setEffScaleKey(SP_ATK_3, kerieff2, 1.2, 1.2); setEffMoveKey( SP_ATK_3, kerieff2, -1700, 0, 0); setEffMoveKey( SP_ATK_3+24, kerieff2, -700, 0, 0); setEffMoveKey( SP_ATK_3+35, kerieff2, 80, 0, 0); --end --味方キャラ setDisp( SP_ATK_3, 0, 1); setShakeChara(SP_ATK_3+40,0,30,14); setMoveKey( SP_ATK_3, 0, -1700, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+24, 0, -700, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+31, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_3-1, 0, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_ATK_3, 0, 0.5, 0.5); setScaleKey( SP_ATK_3+37, 0, 0.5, 0.5); --敵キャラ setDisp( SP_ATK_3, 1, 1); changeAnime( SP_ATK_3, 1, 104); -- ガード setShakeChara( SP_ATK_3+20+5, 1, 99, 20); setShakeChara(SP_ATK_3+40,1,30,11); setMoveKey( SP_ATK_3+15, 1, 700, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+24, 1, 180, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_3+15, 1, 0.5, 0.5); setScaleKey( SP_ATK_3+24, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_ATK_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_ATK_3 + 24, 1, 0 ); -- 書き文字エントリー ctzudo = entryEffectLife( SP_ATK_3, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(SP_ATK_3, ctzudo, 99, 20); setEffScaleKey( SP_ATK_3, ctzudo, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_ATK_3, ctzudo, 70); setEffAlphaKey(SP_ATK_3, ctzudo, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_3+20+5, ctzudo, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_3+25+5, ctzudo, 0); --entryFade( SP_ATK_3+27, 10, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( SP_ATK_3, 4, 40, 4, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 --音 SE1 = playSeLife( SP_ATK_3 + 12, SE_01 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = SP_ATK_3 + 20; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge + 0, SE1, 0 ); playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 104 ); --ガード setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 180, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 180, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); --setMoveKey( SP_dodge+5, 0, 1700, 0, 0); --setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1100, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避していない場合 ------------------------------------------------------ --敵キャラ changeAnime( SP_ATK_3+32, 1, 108); -- 敵吹っ飛ぶモーション setMoveKey( SP_ATK_3+26, 1, 180, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+30, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+31, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+32, 1, 150, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+35, 1, 150, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+42, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_3+26, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_ATK_3+30, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_ATK_3+42, 1, 0.8, 0.8); setRotateKey( SP_ATK_3 + 26, 1, 0 ); setRotateKey( SP_ATK_3 + 42, 1, 0 ); -- ヒットエフェクト hit_eff_1 = entryEffect( SP_ATK_3+32, 4, 0x40, -1, 0, 550, 570);--HIT hit_eff_2 = entryEffect( SP_ATK_3+32, 906, 0x40, -1, 0, 550, 570); hit_eff_3 = entryEffect( SP_ATK_3+32, 908, 0x40, -1, 0, 550, 570); setEffScaleKey( SP_ATK_3+32, hit_eff_1, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( SP_ATK_3+32, hit_eff_2, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( SP_ATK_3+32, hit_eff_3, 1.5, 1.5); --音 playSe( SP_ATK_3 + 32, SE_09); --changeAnime( SP_ATK_3+36, 0, 31); entryEffectLife( SP_ATK_3+40, 906, 35, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffectLife( SP_ATK_3+40, 920, 35, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFade( SP_ATK_3+40, 4, 5, 1, 255, 255, 255, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛びシーン(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK_4, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_4, 0, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_ATK_4+1, 0, 1.0, 1.0); -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( SP_ATK_4 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 100, bakuhatsu, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( SP_ATK_4 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( SP_ATK_4 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( SP_ATK_4 + 14, shuchusen3, 32, 25 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 46, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen3, 1, 1 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 46, shuchusen3, 1, 1 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 46, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 28, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 30, shuchusen3, 252 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 32, shuchusen3, 242 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 34, shuchusen3, 227 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 36, shuchusen3, 205 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 38, shuchusen3, 176 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 40, shuchusen3, 142 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 42, shuchusen3, 101 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 44, shuchusen3, 54 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 46, shuchusen3, 0 ); shuchusen4 = entryEffectLife( SP_ATK_4 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 100, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 100, shuchusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 100, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 100, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( SP_ATK_4 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( SP_ATK_4 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( SP_ATK_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( SP_ATK_4 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( SP_ATK_4 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( SP_ATK_4 + 100, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 0, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 1, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 2, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 3, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 4, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 5, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 6, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 7, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 8, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 9, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 10, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 11, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 12, 1, 1.1, 1.1 ); --画面にぶつかる setScaleKey( SP_ATK_4 + 13, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 14, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 15, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 16, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 17, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 18, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 19, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 20, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 21, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 22, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 23, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 24, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 25, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 26, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 100, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 100, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( SP_ATK_4 + 0, SE_10 ); --爆発音 playSe( SP_ATK_4 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( SP_ATK_4 + 10 ); entryFade( SP_ATK_4 + 92, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( SP_ATK_4 + 100 ); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 aura1b = entryEffect( 40, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffAlphaKey(64, ctzuzun, 0); setEffAlphaKey(66, ctzuzun, 255); entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura1 = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura1, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ctzuzun = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ctzuzun, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(50, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(70, ctzuzun, 0); setEffScaleKey( 30, ctzuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ctzuzun, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- 気力解放!(100F) ------------------------------------------------------ -- setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff1 = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff1, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff2 = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff2, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 70, SE_03); playSe( 80, SE_04); --entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura2 = entryEffectLife( 70, 311, 95, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( 70, aura2, 1.5, 1.5); entryEffectLife( 90, SP_02, 109, 0x40, 0, 0, 0, 0); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); aura2b = entryEffectLife( 70, 1503, 95, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) -- 書き文字エントリー ctgo = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -200, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ctgo, 40, 8); setEffScaleKey(90, ctgo, 1.4, 1.4); entryFade( 170 - 10, 6, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 0.7, 0.7); cr = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_008 setEffReplaceTexture( cr, 1, 1); setEffReplaceTexture( cr, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( cr, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe( 170, SE_05); setEffScaleKey( 170,cr, 1,1); setEffScaleKey( 260,cr, 1,1); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( 170 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- キック始め(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- 必殺技ポーズ --味方キャラ setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 270, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 299, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 305, 0, -250, 0, 0); setMoveKey( 333, 0, 1700, 0, 0); setMoveKey( 334, 0, -1700, 0, 0); setShakeChara( 270, 0, 35, 30); --流線 entryEffectLife( 260, 920, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 --エフェクト kerieff1 = entryEffectLife( 260, SP_03, 79, 0x80, -1, -600, 0, 0); -- キック後ろのエフェクト setEffScaleKey(260,kerieff1,1.5,1.5); setEffMoveKey( 260, kerieff1, -600, 0, 0); setEffMoveKey( 261, kerieff1, -600, 0, 0); setEffMoveKey( 270, kerieff1, -250, 0, 0); setEffMoveKey( 299, kerieff1, -250, 0, 0); setEffMoveKey( 305, kerieff1, -400, 0, 0); setEffMoveKey( 310, kerieff1, -250, 0, 0); --setEffMoveKey( 315, kerieff1, -300, 0, 0); setEffMoveKey( 323, kerieff1, 1700, 0, 0); playSe( 260, SE_07); --playSe( 305, SE_06); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 --集中線 shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 60, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ctzuo, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(290, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(300, ctzuo, 0); setEffScaleKey(268, ctzuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ctzuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(290, ctzuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300, ctzuo, 6.0, 6.0); --setEffAlphaKey( 308,spname, 1); playSe( 300, SE_07); --entryFade( 322, 7, 10, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 白フェード entryFade( SP_ATK_3 - 10, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ entryEffectLife( SP_ATK_3, 921, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryEffect( SP_ATK_3+20, SP_03, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- キック後ろのエフェクト kerieff2 = entryEffectLife( SP_ATK_3, SP_03, 46, 0x80, -1, -600, 0, 0); setEffScaleKey(SP_ATK_3, kerieff2, 1.2, 1.2); setEffMoveKey( SP_ATK_3, kerieff2, -1700, 0, 0); setEffMoveKey( SP_ATK_3+24, kerieff2, -700, 0, 0); setEffMoveKey( SP_ATK_3+35, kerieff2, 80, 0, 0); --end --味方キャラ setDisp( SP_ATK_3, 0, 1); setShakeChara(SP_ATK_3+40,0,30,14); setMoveKey( SP_ATK_3, 0, -1700, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+24, 0, -700, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+31, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_3-1, 0, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_ATK_3, 0, 0.5, 0.5); setScaleKey( SP_ATK_3+37, 0, 0.5, 0.5); --敵キャラ setDisp( SP_ATK_3, 1, 1); changeAnime( SP_ATK_3, 1, 104); -- ガード setShakeChara( SP_ATK_3+20+5, 1, 99, 20); setShakeChara(SP_ATK_3+40,1,30,11); setMoveKey( SP_ATK_3+15, 1, 700, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+24, 1, 180, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_3+15, 1, 0.5, 0.5); setScaleKey( SP_ATK_3+24, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_ATK_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_ATK_3 + 24, 1, 0 ); -- 書き文字エントリー ctzudo = entryEffectLife( SP_ATK_3, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(SP_ATK_3, ctzudo, 99, 20); setEffScaleKey( SP_ATK_3, ctzudo, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_ATK_3, ctzudo, 0); setEffAlphaKey(SP_ATK_3, ctzudo, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_3+20+5, ctzudo, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_3+25+5, ctzudo, 0); --entryFade( SP_ATK_3+27, 10, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( SP_ATK_3, 4, 40, 4, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 --音 SE1 = playSeLife( SP_ATK_3 + 12, SE_01 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = SP_ATK_3 + 20; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge + 0, SE1, 0 ); playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 104 ); --ガード setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 180, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 180, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); --setMoveKey( SP_dodge+5, 0, 1700, 0, 0); --setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1100, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避していない場合 ------------------------------------------------------ --敵キャラ changeAnime( SP_ATK_3+32, 1, 108); -- 敵吹っ飛ぶモーション setMoveKey( SP_ATK_3+26, 1, 180, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+30, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+31, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+32, 1, 150, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+35, 1, 150, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+42, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_3+26, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_ATK_3+30, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_ATK_3+42, 1, 0.8, 0.8); setRotateKey( SP_ATK_3 + 26, 1, 0 ); setRotateKey( SP_ATK_3 + 42, 1, 0 ); -- ヒットエフェクト hit_eff_1 = entryEffect( SP_ATK_3+32, 4, 0x100, -1, 0, 150, 0);--HIT hit_eff_2 = entryEffect( SP_ATK_3+32, 906, 0x100, -1, 0, 150, 0); hit_eff_3 = entryEffect( SP_ATK_3+32, 908, 0x100, -1, 0, 150, 0); setEffScaleKey( SP_ATK_3+32, hit_eff_1, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( SP_ATK_3+32, hit_eff_2, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( SP_ATK_3+32, hit_eff_3, 1.5, 1.5); --音 playSe( SP_ATK_3 + 32, SE_09); --changeAnime( SP_ATK_3+36, 0, 31); entryEffectLife( SP_ATK_3+40, 906, 35, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffectLife( SP_ATK_3+40, 920, 35, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFade( SP_ATK_3+40, 4, 5, 1, 255, 255, 255, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛びシーン(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK_4, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_4, 0, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_ATK_4+1, 0, 1.0, 1.0); -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( SP_ATK_4 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 100, bakuhatsu, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( SP_ATK_4 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( SP_ATK_4 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( SP_ATK_4 + 14, shuchusen3, 32, 25 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 46, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen3, 1, 1 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 46, shuchusen3, 1, 1 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 46, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 28, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 30, shuchusen3, 252 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 32, shuchusen3, 242 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 34, shuchusen3, 227 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 36, shuchusen3, 205 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 38, shuchusen3, 176 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 40, shuchusen3, 142 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 42, shuchusen3, 101 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 44, shuchusen3, 54 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 46, shuchusen3, 0 ); shuchusen4 = entryEffectLife( SP_ATK_4 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 100, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 100, shuchusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 100, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 14, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 100, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( SP_ATK_4 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( SP_ATK_4 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( SP_ATK_4 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( SP_ATK_4 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( SP_ATK_4 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( SP_ATK_4 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( SP_ATK_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( SP_ATK_4 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( SP_ATK_4 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( SP_ATK_4 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( SP_ATK_4 + 100, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 0, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 1, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 2, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 3, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 4, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 5, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 6, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 7, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 8, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 9, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 10, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 11, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 12, 1, 1.1, 1.1 ); --画面にぶつかる setScaleKey( SP_ATK_4 + 13, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 14, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 15, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 16, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 17, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 18, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 19, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 20, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 21, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 22, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 23, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 24, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 25, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 26, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_ATK_4 + 100, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( SP_ATK_4 + 100, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( SP_ATK_4 + 0, SE_10 ); --爆発音 playSe( SP_ATK_4 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( SP_ATK_4 + 10 ); entryFade( SP_ATK_4 + 92, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( SP_ATK_4 + 100 ); end