--9005591:ナム_天空×字拳 --sp1042 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1027; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 160000; SP_02 = 160001; SP_03 = 160002; multi_frm = 2; setMoveKey( 0, 0, -300, -1136, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 30); -- 溜め! --changeAnime( 30, 0, 17); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); playSe( 0, 1018); setMoveKey( 30, 0, 0, -40, 0); --entryFade( 179, 3, 8, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 0, 0, 179, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 ryuusenn = entryEffectLife( 0, 920, 179, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(0, ryuusenn, -80); setEffScaleKey( 0, ryuusenn, 1.5, 1.5); setShakeChara( 0, 0, 179, 15); setShake(0,179, 10); setShake(50,129, 20); setShake(155, 5, 40); shuchusen8 = entryEffectLife( 0, 906, 129, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen8, 1.5, 1.5); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 15, 0, 0, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 0, SP_01, 128, 0x40, 0, 1, 0, 130); -- オーラ setEffScaleKey( 0, aura, 1.5, 1.5); speff = entryEffect( 30, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 30, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え entryFade( 120, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 揺れ等 ** -- setShakeChara( 30, 0, 95, 10); setShake( 30, 125, 15); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10008, 95, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(30, ct, 95, 8); setEffScaleKey(30, ct, 1.4, 1.4); setMoveKey( 127, 0, 30, 20, 0); spep_2 = 127; setScaleKey( spep_2, 0, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_2-1, 0, 1.5, 1.5); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_2+84, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( spep_2+85, 0, 30, 60, 0); --playSe( spep_2+65, 1018); removeAllEffect(spep_2+87); spep_8=spep_2+85+5--217 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_8, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setShakeChara( spep_8, 0, 91, 50); setShake( spep_8, 91, 20); setScaleKey( spep_8, 0, 1.3, 1.3); setDisp( spep_8, 0, 1); --P移動 setMoveKey( spep_8, 0, -600, 150, 0); playSe( spep_8, 1019); playSe( spep_8+6, 1019); playSe( spep_8+12, 1019); playSe( spep_8+17, 1019); playSe( spep_8+23, 1019); playSe( spep_8+28, 1019); playSe( spep_8+34, 1019); playSe( spep_8+40, 1019); playSe( spep_8+45, 1019); playSe( spep_8+51, 1019); playSe( spep_8+56, 1019); playSe( spep_8+62, 1019); playSe( spep_8+67, 1019); playSe( spep_8+73, 1019); playSe( spep_8+78, 1019); playSe( spep_8+82, 1019); playSe( spep_8+88, 1019); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_8, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, -180, 240); -- 伸びるかめはめ波 -- ** エフェクト等 ** -- --entryFadeBg( spep_8, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( spep_8, 0, 101, 0, 230, 230, 230); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_8+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg( spep_8+40, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg( spep_8, 0, 105, 0, 30, 30, 30, 255); -- ベース暗め 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_8, 921, 101, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_8, sen2, 210); setEffScaleKey( spep_8, sen2, 1.5, 1.5); --setShakeChara( spep_8+10, 0, 24, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_8, 906, 101, 0x80, -1, 0, 0, -50); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_8, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_8+8, 10012, 83, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_8+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_8+8, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_8+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_8+60, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_8+85, ct, 0); setEffScaleKey(spep_8+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_8+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_8+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_8+64, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_8+85, ct, 6.0, 6.0); --playSe( spep_8+40, SE_07); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 291; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -100, 25, -30); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -2100, -220, -50); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end setMoveKey( spep_8+70, 0, -100, 25, -30); --setMoveKey( spep_8+85, 0, 100, -75, 0); setMoveKey( spep_8+79, 0, -100, 25, -30); --setScaleKey( spep_8+79, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_8+85, 0, 100, -220, -50); --setScaleKey( spep_8+85, 1, 1.8, 1.8); entryFade( spep_8+85, 5, 10, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(spep_8+91); --setMoveKey( spep_8+91, 0, -120, 0, 0); --setMoveKey( spep_8+91, 0, 60, -80, 50); stopSe( spep_8+91, 1, 4); setScaleKey( spep_8+91, 1, 1.7, 1.7); spep_9=spep_8+95; --370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_9, 0, 0); setDisp( spep_9, 1, 0); changeAnime( spep_9, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_9-1, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_9, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_9+1, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_9-1, 1, 1.7, 1.7); playSe( spep_9, SE_09); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_9, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setDamage( spep_9, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_9, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_9, 0, 21, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 spep_5 = spep_9+21;--+99 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5-1, 0, 0); changeAnime( spep_5-2, 1, 107); -- 手前ダメージ setMoveKey( spep_5-2, 1, 100, 0, 0); setDisp( spep_5-1, 1, 1); setScaleKey( spep_5-2, 1, 1, 1); setMoveKey( spep_5-1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5-1, 1, 0.1, 0.1); setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_5+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_5+7,6,15); setShake(spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ct, 0); playSe( spep_5+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); --entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 30); -- 溜め! --changeAnime( 30, 0, 17); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); playSe( 0, 1018); setMoveKey( 30, 0, 0, -40, 0); --entryFade( 179, 3, 8, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 0, 0, 179, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 ryuusenn = entryEffectLife( 0, 920, 179, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(0, ryuusenn, -80); setEffScaleKey( 0, ryuusenn, 1.5, 1.5); setShakeChara( 0, 0, 179, 15); setShake(0,179, 10); setShake(50,129, 20); setShake(155, 5, 40); shuchusen8 = entryEffectLife( 0, 906, 129, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen8, 1.5, 1.5); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 15, 0, 0, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 0, SP_01, 128, 0x40, 0, 1, 0, 130); -- オーラ setEffScaleKey( 0, aura, 1.5, 1.5); --[[ speff = entryEffect( 30, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 30, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --]] entryFade( 120, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 揺れ等 ** -- setShakeChara( 30, 0, 95, 10); setShake( 30, 125, 15); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10008, 95, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(30, ct, 95, 8); setEffScaleKey(30, ct, 1.4, 1.4); setMoveKey( 127, 0, 30, 20, 0); spep_2 = 127; setScaleKey( spep_2, 0, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_2-1, 0, 1.5, 1.5); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_2+84, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( spep_2+85, 0, 30, 60, 0); --playSe( spep_2+65, 1018); removeAllEffect(spep_2+87); spep_8=spep_2+85+5--217 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_8, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setShakeChara( spep_8, 0, 91, 50); setShake( spep_8, 91, 20); setScaleKey( spep_8, 0, 1.3, 1.3); setDisp( spep_8, 0, 1); --P移動 setMoveKey( spep_8, 0, -600, 150, 0); playSe( spep_8, 1019); playSe( spep_8+6, 1019); playSe( spep_8+12, 1019); playSe( spep_8+17, 1019); playSe( spep_8+23, 1019); playSe( spep_8+28, 1019); playSe( spep_8+34, 1019); playSe( spep_8+40, 1019); playSe( spep_8+45, 1019); playSe( spep_8+51, 1019); playSe( spep_8+56, 1019); playSe( spep_8+62, 1019); playSe( spep_8+67, 1019); playSe( spep_8+73, 1019); playSe( spep_8+78, 1019); playSe( spep_8+82, 1019); playSe( spep_8+88, 1019); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_8, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, -180, 240); -- 伸びるかめはめ波 -- ** エフェクト等 ** -- --entryFadeBg( spep_8, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( spep_8, 0, 101, 0, 230, 230, 230); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_8+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg( spep_8+40, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg( spep_8, 0, 105, 0, 30, 30, 30, 255); -- ベース暗め 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_8, 921, 101, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_8, sen2, 210); setEffScaleKey( spep_8, sen2, 1.5, 1.5); --setShakeChara( spep_8+10, 0, 24, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_8, 906, 101, 0x80, -1, 0, 0, -50); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_8, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_8+8, 10012, 83, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_8+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_8+8, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_8+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_8+60, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_8+86, ct, 0); setEffScaleKey(spep_8+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_8+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_8+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_8+64, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_8+85, ct, 6.0, 6.0); --playSe( spep_8+40, SE_07); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 291; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -100, 25, -30); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -2100, -220, -50); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end setMoveKey( spep_8+70, 0, -100, 25, -30); --setMoveKey( spep_8+85, 0, 100, -75, 0); setMoveKey( spep_8+79, 0, -100, 25, -30); --setScaleKey( spep_8+79, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_8+85, 0, 100, -220, -50); --setScaleKey( spep_8+85, 1, 1.8, 1.8); entryFade( spep_8+85, 5, 10, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(spep_8+91); --setMoveKey( spep_8+91, 0, -120, 0, 0); --setMoveKey( spep_8+91, 0, 60, -80, 50); stopSe( spep_8+91, 1, 4); setScaleKey( spep_8+91, 1, 1.7, 1.7); spep_9=spep_8+95; --370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_9, 0, 0); setDisp( spep_9, 1, 0); changeAnime( spep_9, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_9-1, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_9, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_9+1, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_9-1, 1, 1.7, 1.7); playSe( spep_9, SE_09); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_9, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setDamage( spep_9, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_9, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_9, 0, 21, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 spep_5 = spep_9+21;--+99 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5-1, 0, 0); changeAnime( spep_5-2, 1, 107); -- 手前ダメージ setMoveKey( spep_5-2, 1, 100, 0, 0); setDisp( spep_5-1, 1, 1); setScaleKey( spep_5-2, 1, 1, 1); setMoveKey( spep_5-1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5-1, 1, 0.1, 0.1); setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_5+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_5+7,6,15); setShake(spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ct, 0); playSe( spep_5+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); --entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110); end