fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_01 = 103056;--剣出現 SP_02 = 103057;--マズル SP_03 = 103058;--手前用1 SP_04 = 103059;--手前用2 SP_05 = 109054;--敵が光弾を避ける時の瞬間移動エフェクト SP_06 = 103061;--正面向きのエフェクト  SP_07 = 103060;--爆発 SP_08 = 103062;--斬撃 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --[[ setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); ]] setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 0, 0, 3); -- ダッシュ setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); entryFadeBg( 0, 0, 130, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --setVisibleUI(0, 0); --playSe( 0, 1018); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 10, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 100, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 105, 0, -150, -54, -10); setMoveKey( 115, 0, 1050, -54, -20); setBgScroll(105,100); playSe( 0, 1036); playSe( 25, 1036); playSe( 50, 1036); playSe( 75, 1036); playSe( 100, 1018); --playSe( 30, 1035); --かめはめ波 -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 0, 350, 127, 0x40, 0, 1, 200, 0); -- オーラ 311 setEffScaleKey( 0, aura, 1.7, 1.7); setEffRotateKey( 0, aura, -90); setEffAlphaKey(0, aura, 255); shuchusen5 = entryEffectLife( 0, 906, 95, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 60, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 125, shuchusen5, 1.0, 1.0); ryusen_1=entryEffectLife( 0, 920, 128, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 90-30 --setEffRotateKey(spep_6,ryusen_1,-10); setEffScaleKey( 0, ryusen_1, 1.3, 1.3); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 28; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ speff = entryEffect( 30, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 30, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え entryFade( 120, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 揺れ等 ** -- --setShakeChara( 30, 0, 95, 7); setShake( 30, 125, 15); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10008, 95, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(30, ct, 95, 8); setEffScaleKey(30, ct, 1.4, 1.4); spep_6=127; --211 260 ------------------------------------------------------ -- 突進(60F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_6, 0, 1.6, 1.6); --setScaleKey( spep_6-1, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_6-1, 0, 100, -54, 0); setMoveKey( spep_6, 0, 0, 0, 0); playSe( spep_6+8, 1018); setScaleKey( spep_6, 0, 1.4, 1.4); changeAnime( spep_6, 0, 3); changeAnime( spep_6, 1, 100); setDisp( spep_6, 1, 1); setScaleKey( spep_6, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_6, 1, 1700, 0, 0); setRotateKey( spep_6, 1, -5 ); setRotateKey( spep_6, 0, -10 ); setDisp( spep_6, 0, 1); --P移動 --setBgScroll(spep_6,100); setScaleKey( spep_6, 0, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_6+1, 0, 1.2, 1.2); setMoveKey( spep_6+1, 0, -1700, 0, 0); setMoveKey( spep_6+2, 0, -700, 0, 0); setMoveKey( spep_6+12, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( spep_6+1, 1, 1700, 0, 0); setMoveKey( spep_6+2, 1, 550, 0, 0); setMoveKey( spep_6+12, 1, 70, 0, 0); --右大パンチ setEffAlphaKey(spep_6+6, aura1, 255); setEffAlphaKey(spep_6+12, aura1, 0); setEnvZoomEnable(spep_6+11,1); changeAnime( spep_6+11, 0, 13 );--キック2 playSe( spep_6+12,1009);--SE hit1 = entryEffect( spep_6+11, 3, 0, 1, 0, -30, 0); hit2 = entryEffect( spep_6+11, 908, 0, 1, 0, -30, 0); setEffScaleKey(spep_6+11, hit1, 1.4, 1.4); setEffScaleKey(spep_6+11, hit2, 1.4, 1.4); setDamage( spep_6+12, 1, 0); -- ダメージ振動等 changeAnime( spep_6+12, 1, 108 ); --敵モーション setMoveKey( spep_6+12, 0, -160, 0, 0); setMoveKey( spep_6+22, 0, -120, 0, 0); setMoveKey( spep_6+12, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_6+22, 1, 30, 0, 0); changeAnime( spep_6+19, 0, 12 );--キック1 playSe( spep_6+20,1009);--SE hit1 = entryEffect( spep_6+19, 3, 0, 1, 0, -30, 0); hit2 = entryEffect( spep_6+19, 908, 0, 1, 0, -30, 0); setEffScaleKey(spep_6+19, hit1, 1.4, 1.4); setEffScaleKey(spep_6+19, hit2, 1.4, 1.4); setDamage( spep_6+20, 1, 0); -- ダメージ振動等 changeAnime( spep_6+20, 1, 108 ); --敵モーション setMoveKey( spep_6+19, 0, -120, 0, 0); setMoveKey( spep_6+27, 0, -80, 0, 0); setMoveKey( spep_6+19, 1, 30, 0, 0); setMoveKey( spep_6+27, 1, 60, 30, 0); spep_9=spep_6+19; --パンチの開始 changeAnime( spep_9+10, 0, 14);--キック3 setRotateKey( spep_9+10 , 0 , -20); playSe( spep_9+11,1000);--SE hit3 = entryEffect( spep_9+10, 1, 0, 1, 0, 0, 0); hit4 = entryEffect( spep_9+10, 908, 0, 1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_9+10, hit3, 1.4, 1.4); setEffScaleKey(spep_9+10, hit4, 1.4, 1.4); setDamage( spep_9+11, 1, 0); -- ダメージ振動等 changeAnime( spep_9+11, 1, 106 ); --敵モーション setMoveKey( spep_9+11, 0, -80, 0, 0); setMoveKey( spep_9+21, 0, -40, 0, 0); setMoveKey( spep_9+11, 1, 60, 30, 0); setMoveKey( spep_9+21, 1, 500, 800, 100); setDisp( spep_9+22, 1, 0); setScaleKey( spep_9+11, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_9+21, 1, 0.5, 0.5); --setRotateKey( spep_9+21 , 0 , 20); setRotateKey( spep_9+22 , 0 , -20); changeAnime( spep_9+23, 0, 2 ); --右向きの待機モーション setRotateKey( spep_9+23 , 0 , 0); setBgScroll(spep_9+23,0); ct = entryEffectLife( spep_9+35, 10011, 14, 0x100, -1, 0, -200, 300); -- シュンッ setEffScaleKey( spep_9+35, ct, 1.4, 1.4); syunkan1=entryEffect( spep_9+35, SP_05, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); --瞬間移動 setMoveKey( spep_9+34, 1, 600, 800, 100); setDisp( spep_9+35, 0, 0); playSe( spep_9+35, 37); setDisp( spep_9+35, 1, 0); setMoveKey( spep_9+35, 1, -300, -1036, -60); setEnvZoomEnable(spep_9+35,0); ryusen_1=entryEffectLife( spep_6, 920, 29, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 90-30 --setEffRotateKey(spep_6,ryusen_1,-10); setEffScaleKey( spep_6, ryusen_1, 1.3, 1.3); --setEffRotateKey( spep_6, ryusen_1, -40); shuchusen8 = entryEffectLife( spep_6, 906, 42, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, shuchusen8, 1.5, 1.5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_6+11, 10017, 10, 0, -1, 0, 0, 200); -- ドガガガッ setEffShake(spep_6+11, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_6+11, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_9+21, ct, 0); --setEffAlphaKey(spep_9+31, ct, 0); setEffScaleKey(spep_6+9, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_6+15, ct, 1.8, 1.8); --setEffScaleKey(spep_9+21, ct, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_9+21, ct, 6.0, 6.0); --2回目の連撃 ryusen_1=entryEffectLife( spep_9+10, 920, 48, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 406 80-30 setEffRotateKey(spep_9,ryusen_1,-70); setEffScaleKey( spep_9, ryusen_1, 1.6, 1.6); spep_10=spep_9+50; --2カット目の開始 90-30 --演出 --背景スピード 超高速 setBgScroll(spep_10,100); changeAnime( spep_10, 0, 1);--叩き落とし setDisp( spep_10, 1, 1); setScaleKey( spep_10, 1, 1.8, 1.8); setScaleKey( spep_10+20, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_10+10, 0, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey(spep_10+10, aura1, 0); setEffAlphaKey(spep_10+11, aura1, 255); setEffAlphaKey(spep_10+19, aura1, 0); setMoveKey( spep_10+20, 0, -100, 100, 0); setRotateKey( spep_10+19 , 0 , 0); setScaleKey( spep_10+19, 0, 1.2, 1.2); ct = entryEffectLife( spep_10+10, 10011, 6, 0x100, -1, 0, -200, 300); -- シュンッ setEffScaleKey(spep_10+10, ct, 1.4, 1.4); syunkan1=entryEffect( spep_10+10, SP_05, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); --瞬間移動 playSe( spep_10+10, 37); setDisp( spep_10+15, 0, 1); setEnvZoomEnable(spep_10+20,1); setMoveKey( spep_10+20, 1, 120, 100, 0); changeAnime( spep_10+19, 0, 15);--叩き落とし playSe( spep_10+20,1052);--SE hit5 = entryEffect( spep_10+19, 2, 0, 1, 0, 0, 0); hit6 = entryEffect( spep_10+19, 908, 0, 1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_10+19, hit5, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_10+19, hit6, 1.6, 1.6); setDamage( spep_10+20, 1, 0); -- ダメージ振動等 changeAnime( spep_10+19, 1, 107 ); --敵モーション --changeAnime( spep_10+19, 1, 108 ); --敵モーション setMoveKey( spep_10+20, 0, -70, 0, 0); setMoveKey( spep_10+30, 0, -300, 300, 0); setMoveKey( spep_10+20, 1, 120, 100, 0); setMoveKey( spep_10+47, 1, 400, -700, -120); setMoveKey( spep_10+47, 0, -700, 400, 0); setEnvZoomEnable(spep_10+30,0);-- 18 shuchusen8 = entryEffectLife( spep_10, 906, 52, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_10, shuchusen8, 1.5, 1.5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_10+19, 10021, 52, 0, -1, 0, 220, 400); -- バゴォ setEffShake(spep_10+19, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_10+19, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_10+29, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_10+40, ct, 0); setEffScaleKey(spep_10+17, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_10+23, ct, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_10+31, ct, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_10+40, ct, 6.0, 6.0); ryusen_1=entryEffectLife( spep_10, 920, 19, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 406 80-30 setEffRotateKey( spep_10,ryusen_1,-70); setEffScaleKey( spep_10, ryusen_1, 1.6, 1.6); ryusen_2=entryEffectLife( spep_10+20, 921, 30, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 406 80-30 setEffScaleKey( spep_10+20, ryusen_2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_10+20,ryusen_2,-140); setShakeChara( spep_6, 0, 105, 15); setShakeChara( spep_6, 1, 105, 15); setShake(spep_6,105, 10); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_6, 0, 118, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 406 spep_2=spep_10+45; -- --setMoveKey( spep_2, 1, -400, 300, 30); setMoveKey( spep_2, 1, 400, -700, -120); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] -- ** 極限用に調整 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ --ソードぶっ刺し ------------------------------------------------------ spep_11=spep_2+87; SP_start = 25; -- setScaleKey( spep_11, 0, 1.5, 1.5); setDisp( spep_11, 0, 1); setMoveKey( spep_11, 0, 600, -600, -40); changeAnime( spep_11, 0, 1001);--構え kame_hand5 = entryEffectLife( spep_11, SP_02, 22, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 120); -- マズル setEffScaleKey( spep_11, kame_hand5, 0.3, 0.3); setEffAlphaKey( spep_11, kame_hand5, 255); setEffRotateKey( spep_11,kame_hand5, 20); playSe( spep_11, 1034); changeAnime( SP_start+ spep_11, 0, 30);--ぶっ刺し kame_hand6 = entryEffectLife( SP_start+ spep_11, SP_02, 9, 0x40+0x100, 0, 300, 130, -20); -- マズル setEffScaleKey( SP_start+ spep_11, kame_hand6, 0.3, 0.3); setEffAlphaKey( SP_start+ spep_11, kame_hand6, 200); setEffRotateKey( SP_start+spep_11,kame_hand6, 50); kame_hand = entryEffectLife( SP_start+ spep_11+10, SP_01, 16, 0x40+0x100, 0, 300, 160, -60); -- 剣出現 setEffAlphaKey( SP_start+spep_11+10, kame_hand, 255); setEffRotateKey( SP_start+spep_11+10,kame_hand, 50); setEffScaleKey( SP_start+spep_11+10, kame_hand, 0.8, 0.8); playSe( SP_start+ spep_11+10, 1042); setMoveKey( SP_start+ spep_11+10, 0, 0, 0, -40); setMoveKey( SP_start+ spep_11+15, 0, 0, 0, -40); setMoveKey( SP_start+ spep_11+35, 0, -600, 600, -40); entryFade( SP_start+ spep_11+22, 3, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( SP_start+ spep_11+26, 0, 0); setEnvZoomEnable(SP_start+ spep_11+35,1); setEnvZoomEnable(SP_start+ spep_11+55,0); zanngeki2 = entryEffect( SP_start+ spep_11+30, 7, 0x40, 1, 300, 0, 0); -- 斬撃 setEffRotateKey( SP_start+spep_11+30,zanngeki2,-55); setEffScaleKey( SP_start+ spep_11+30, zanngeki2, 1.8, 1.8); setShakeChara( SP_start+ spep_11+30, 1, 20, 15); playSe( SP_start+ spep_11+50, 1034); playSe( SP_start+ spep_11+70, 1034); playSe( SP_start+ spep_11+90, 1034); playSe( SP_start+ spep_11+110, 1034); changeAnime( SP_start+ spep_11+20, 1, 106);--横向き倒れ setMoveKey( SP_start+ spep_11+20, 1, 650, -840, -80); setRotateKey( SP_start+ spep_11+20 , 1 , -20); setRotateKey( SP_start+ spep_11+50 , 1 , -20); setDisp( SP_start+ spep_11+30, 1, 1); setMoveKey( SP_start+ spep_11+30, 1, 0, -150, -80); setMoveKey( SP_start+ spep_11+50, 1, 0, -150, -80); playSe( SP_start+ spep_11+30, 1031); kame_hand2 = entryEffectLife( SP_start+ spep_11+30, SP_03, 75, 0x40+0x100, 1, 300, -460, 700); -- 剣手前 setEffScaleKey( SP_start+ spep_11+30, kame_hand2, 1.7, 1.0); setEffAlphaKey( SP_start+spep_11+30, kame_hand2, 255); setEffRotateKey( SP_start+spep_11+30,kame_hand2,55); setEffMoveKey( SP_start+spep_11+30, kame_hand2,-460, 700, 0); setEffScaleKey( SP_start+ spep_11+50, kame_hand2, 1.7, 1.0); setEffAlphaKey( SP_start+spep_11+50, kame_hand2, 255); setEffRotateKey( SP_start+spep_11+50,kame_hand2,55); setEffMoveKey( SP_start+spep_11+50, kame_hand2,-460, 700, 0); kame_hand3 = entryEffectLife( SP_start+ spep_11+30, SP_04, 75, 0x40+0x80, 1, 300, -340, 500); -- 剣後ろ setEffScaleKey( SP_start+ spep_11+30, kame_hand3, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_start+spep_11+30, kame_hand3, 255); setEffRotateKey( SP_start+spep_11+30,kame_hand3,55); setEffMoveKey( SP_start+spep_11+30, kame_hand3,-340, 500, 0); setEffScaleKey( SP_start+ spep_11+50, kame_hand3, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_start+spep_11+50, kame_hand3, 255); setEffRotateKey( SP_start+spep_11+50,kame_hand3,55); setEffMoveKey( SP_start+spep_11+50, kame_hand3, -340, 500, 0); --[[ SP_start3 = 20; --持ち上げまでの間隔調整 SP_start4 = 20; --振り上げ速度調整 SP_start5 = SP_start4+5; --振り上げた後の速度調整 --]] SP_start3 = 20; --持ち上げまでの間隔調整 SP_start4 = 7; --振り上げ速度調整 SP_start5 = SP_start4+3; --振り上げた後の速度調整 --振り上げ中の移動調整 setMoveKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+65, 1, 70, 0, -80); setMoveKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+70, 1, 100, 0, -80); setEffRotateKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+spep_11+65,kame_hand2,0); setEffRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+80,kame_hand2,-45); setEffMoveKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+spep_11+65, kame_hand2, -850, -10, 0); setEffMoveKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+80, kame_hand2, -660, -626, 0); setEffRotateKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+spep_11+65,kame_hand3,0); setEffRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+80,kame_hand3,-45); setEffMoveKey( 428, kame_hand3, -440, 220, 0); --setEffMoveKey( 433, kame_hand3, -370, 254, 0); setEffMoveKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+spep_11+65, kame_hand3, -600, -13, 0); setEffMoveKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+73, kame_hand3, -510, -265, 0); --setEnvZoomEnable( SP_start3+SP_start+spep_11+75+40,0); --吹っ飛ばし時のホワイトフェード entryFade( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+72, 4, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setEffMoveKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+77, kame_hand3, -500, -160, 0); --setEffAlphaKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+76, zanngeki3, 255); --setEffAlphaKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+77, zanngeki3, 0); zanngeki3 = entryEffect( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+77, 7, 0x00, -1, 0, 20, 150); -- 斬撃 setEffRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+77,zanngeki3,-55); setEffScaleKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+77, zanngeki3, 1.8, 1.8); playSe( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+77, 1032); setEffAlphaKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+77, zanngeki3, 255); setShakeChara( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+77, 1, 10, 25); kame_hand7 = entryEffectLife( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+80, SP_03, 26, 0x40+0x100, -1, 0, -100, 480, 0); -- 剣手前2 setEffRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+80,kame_hand7,-45); setEffScaleKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+80, kame_hand7, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+80, kame_hand7, 255); kame_hand8 = entryEffectLife( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+80, SP_04, 26, 0x40+0x80, -1, 0, -140, 440); -- 剣後ろ2 setEffRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+80,kame_hand8,-45); setEffScaleKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+80, kame_hand8, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+80, kame_hand8, 255); ryusen_1=entryEffectLife( spep_11, 920, 166, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 406 setEffRotateKey( spep_11,ryusen_1,60); setEffScaleKey( spep_11, ryusen_1, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( SP_start3+ SP_start+spep_11+45,ryusen_1,60); setEffRotateKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+spep_11+65,ryusen_1,0); setEffRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+85,ryusen_1,-60); setMoveKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+65, 1, 100, 0, 0); setRotateKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+65, 1 , -80); setRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+80, 1 , -80); setMoveKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+80, 1, 280, 400, 20); changeAnime( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+80, 1, 108);--吹き飛び setRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+85, 1 , -30); entryFadeBg( spep_11, 0, 166, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 406 setMoveKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+100, 1, 480, 600, 100); entryFade( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+102, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+106, 0, 0); setDisp( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+106, 1, 0); setMoveKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+106, 1,650, -200, 0); setEffAlphaKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+106, kame_hand3, 255); setScaleKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+106, 0, 1.5, 1.5); spep_5 = SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+110; ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep_5, 0, 0, 0, 0); playSe( spep_5, 1018); playSe( spep_5+75, 1018); shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 127, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+60, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+125, shuchusen5, 1.0, 1.0); entryFadeBg( spep_5-1, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --[[ sen2 = entryEffectLife( spep_5-1, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_5-1, sen2, -60); setEffScaleKey( spep_5-1, sen2, 1.6, 1.6); --]] bejitto = entryEffect( spep_5, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 斬撃 bejitto2 = entryEffect( spep_5, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 斬撃 setEffScaleKey( spep_5, bejitto2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+30, bejitto2, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep_5+49, bejitto2, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep_5+60, bejitto2, 4.8, 4.8); setEffAlphaKey( spep_5, bejitto2, 0); setEffAlphaKey( spep_5+49, bejitto2, 0); setEffAlphaKey( spep_5+50, bejitto2, 100); setEffAlphaKey( spep_5+70, bejitto2, 0); setEffScaleKey( spep_5, bejitto, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+30, bejitto, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep_5+60, bejitto, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep_5+70, bejitto, 3.6, 3.6); setEffScaleKey( spep_5+75, bejitto, 3.6, 3.6); setEffMoveKey( spep_5, bejitto, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+65, bejitto, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+68, bejitto, -150, -150, 0); setEffMoveKey( spep_5+72, bejitto, 1200, -640, 0); SP_start2 = -2; spep_15 = SP_start2+ spep_5; entryFade( spep_15+82, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setMoveKey( spep_15+90, 0, 0, 0, 0); removeAllEffect( spep_15+90); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F)  ------------------------------------------------------ zanngeki = entryEffect( spep_15+99, SP_08, 0, -1, 0, 0, 0); -- 斬撃 setEffScaleKey( spep_15+99, zanngeki, 3.0, 3.0); setEffRotateKey( spep_15+99,zanngeki,-30); setShake(spep_15+104,10, 20); playSe( spep_15+104, 1032); entryFadeBg( spep_15+99-1, 0, 22, 0, 10, 10, 10, 230); -- ベース暗め 背景 spep_16 = spep_15+10; entryFade( spep_16+108, 1, 1, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- black fade setDisp( spep_16+110, 1, 1); changeAnime( spep_16+110, 0, 31); -- 気ダメ後ろ changeAnime( spep_16+110, 1, 106); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( spep_16+110, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_16+110, 1, 250, 350, 0); setScaleKey( spep_16+110, 1, 0.8, 0.8); entryFadeBg( spep_16+110, 0, 120, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 bakuhatu = entryEffect( spep_16+110, SP_07, 0x00, -1, 0, -50, -50); -- 爆発 setEffScaleKey( spep_16+110, bakuhatu, 1.2, 1.2); --setQuake(spep_16+110,40, 22); playSe( spep_16+128, SE_10); setDamage( spep_16+146, 1, 0); -- ダメージ振動等 shuchusen = entryEffectLife( spep_16+103, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 --dealDamage( spep_16+146); dealDamage( spep_16+146 -56); --entryFade( spep_16+168, 8, 20, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_16+188); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 0, 0, 3); -- ダッシュ setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); entryFadeBg( 0, 0, 130, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 setVisibleUI(0, 0); --playSe( 0, 1018); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 10, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 100, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 105, 0, -150, -54, -10); setMoveKey( 115, 0, 1050, -54, -20); setBgScroll(105,100); playSe( 0, 1036); playSe( 25, 1036); playSe( 50, 1036); playSe( 75, 1036); playSe( 100, 1018); --playSe( 30, 1035); --かめはめ波 -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 0, 350, 127, 0x40, 0, 1, 200, 0); -- オーラ 311 setEffScaleKey( 0, aura, 1.7, 1.7); setEffRotateKey( 0, aura, -90); setEffAlphaKey(0, aura, 255); shuchusen5 = entryEffectLife( 0, 906, 95, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 60, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 125, shuchusen5, 1.0, 1.0); ryusen_1=entryEffectLife( 0, 920, 128, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 90-30 --setEffRotateKey(spep_6,ryusen_1,-10); setEffScaleKey( 0, ryusen_1, 1.3, 1.3); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 28; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --speff = entryEffect( 30, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( 30, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え entryFade( 120, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 揺れ等 ** -- --setShakeChara( 30, 0, 95, 7); setShake( 30, 125, 15); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10008, 95, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(30, ct, 95, 8); setEffScaleKey(30, ct, 1.4, 1.4); spep_6=127; --211 260 ------------------------------------------------------ -- 突進(60F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_6, 0, 1.6, 1.6); --setScaleKey( spep_6-1, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_6-1, 0, 100, -54, 0); setMoveKey( spep_6, 0, 0, 0, 0); playSe( spep_6+8, 1018); setScaleKey( spep_6, 0, 1.4, 1.4); changeAnime( spep_6, 0, 3); changeAnime( spep_6, 1, 100); setDisp( spep_6, 1, 1); setScaleKey( spep_6, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_6, 1, 1700, 0, 0); setRotateKey( spep_6, 1, -5 ); setRotateKey( spep_6, 0, -10 ); setDisp( spep_6, 0, 1); --P移動 --setBgScroll(spep_6,100); setScaleKey( spep_6, 0, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_6+1, 0, 1.2, 1.2); setMoveKey( spep_6+1, 0, -1700, 0, 0); setMoveKey( spep_6+2, 0, -700, 0, 0); setMoveKey( spep_6+12, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( spep_6+1, 1, 1700, 0, 0); setMoveKey( spep_6+2, 1, 550, 0, 0); setMoveKey( spep_6+12, 1, 70, 0, 0); --右大パンチ setEffAlphaKey(spep_6+6, aura1, 255); setEffAlphaKey(spep_6+12, aura1, 0); setEnvZoomEnable(spep_6+11,1); changeAnime( spep_6+11, 0, 13 );--キック2 playSe( spep_6+12,1009);--SE hit1 = entryEffect( spep_6+11, 3, 0, 1, 0, -30, 0); hit2 = entryEffect( spep_6+11, 908, 0, 1, 0, -30, 0); setEffScaleKey(spep_6+11, hit1, 1.4, 1.4); setEffScaleKey(spep_6+11, hit2, 1.4, 1.4); setDamage( spep_6+12, 1, 0); -- ダメージ振動等 changeAnime( spep_6+12, 1, 108 ); --敵モーション setMoveKey( spep_6+12, 0, -160, 0, 0); setMoveKey( spep_6+22, 0, -120, 0, 0); setMoveKey( spep_6+12, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_6+22, 1, 30, 0, 0); changeAnime( spep_6+19, 0, 12 );--キック1 playSe( spep_6+20,1009);--SE hit1 = entryEffect( spep_6+19, 3, 0, 1, 0, -30, 0); hit2 = entryEffect( spep_6+19, 908, 0, 1, 0, -30, 0); setEffScaleKey(spep_6+19, hit1, 1.4, 1.4); setEffScaleKey(spep_6+19, hit2, 1.4, 1.4); setDamage( spep_6+20, 1, 0); -- ダメージ振動等 changeAnime( spep_6+20, 1, 108 ); --敵モーション setMoveKey( spep_6+19, 0, -120, 0, 0); setMoveKey( spep_6+27, 0, -80, 0, 0); setMoveKey( spep_6+19, 1, 30, 0, 0); setMoveKey( spep_6+27, 1, 60, 30, 0); spep_9=spep_6+19; --パンチの開始 changeAnime( spep_9+10, 0, 14);--キック3 setRotateKey( spep_9+10 , 0 , -20); playSe( spep_9+11,1000);--SE hit3 = entryEffect( spep_9+10, 1, 0, 1, 0, 0, 0); hit4 = entryEffect( spep_9+10, 908, 0, 1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_9+10, hit3, 1.4, 1.4); setEffScaleKey(spep_9+10, hit4, 1.4, 1.4); setDamage( spep_9+11, 1, 0); -- ダメージ振動等 changeAnime( spep_9+11, 1, 106 ); --敵モーション setMoveKey( spep_9+11, 0, -80, 0, 0); setMoveKey( spep_9+21, 0, -40, 0, 0); setMoveKey( spep_9+11, 1, 60, 30, 0); setMoveKey( spep_9+21, 1, 500, 800, 100); setDisp( spep_9+22, 1, 0); setScaleKey( spep_9+11, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_9+21, 1, 0.5, 0.5); --setRotateKey( spep_9+21 , 0 , 20); setRotateKey( spep_9+22 , 0 , -20); changeAnime( spep_9+23, 0, 2 ); --右向きの待機モーション setRotateKey( spep_9+23 , 0 , 0); setBgScroll(spep_9+23,0); ct = entryEffectLife( spep_9+35, 10011, 14, 0x100, -1, 0, -200, 300); -- シュンッ setEffScaleKey( spep_9+35, ct, 1.4, 1.4); syunkan1=entryEffect( spep_9+35, SP_05, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); --瞬間移動 setMoveKey( spep_9+34, 1, 600, 800, 100); setDisp( spep_9+35, 0, 0); playSe( spep_9+35, 37); setDisp( spep_9+35, 1, 0); setMoveKey( spep_9+35, 1, -300, -1036, -60); setEnvZoomEnable(spep_9+35,0); ryusen_1=entryEffectLife( spep_6, 920, 29, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 90-30 --setEffRotateKey(spep_6,ryusen_1,-10); setEffScaleKey( spep_6, ryusen_1, 1.3, 1.3); --setEffRotateKey( spep_6, ryusen_1, -40); shuchusen8 = entryEffectLife( spep_6, 906, 42, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, shuchusen8, 1.5, 1.5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_6+11, 10017, 10, 0, -1, 0, 0, 200); -- ドガガガッ setEffShake(spep_6+11, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_6+11, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_9+21, ct, 0); --setEffAlphaKey(spep_9+31, ct, 0); setEffScaleKey(spep_6+9, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_6+15, ct, 1.8, 1.8); --setEffScaleKey(spep_9+21, ct, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_9+21, ct, 6.0, 6.0); --2回目の連撃 ryusen_1=entryEffectLife( spep_9+10, 920, 48, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 406 80-30 setEffRotateKey(spep_9,ryusen_1,-70); setEffScaleKey( spep_9, ryusen_1, 1.6, 1.6); spep_10=spep_9+50; --2カット目の開始 90-30 --演出 --背景スピード 超高速 setBgScroll(spep_10,100); changeAnime( spep_10, 0, 1);--叩き落とし setDisp( spep_10, 1, 1); setScaleKey( spep_10, 1, 1.8, 1.8); setScaleKey( spep_10+20, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_10+10, 0, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey(spep_10+10, aura1, 0); setEffAlphaKey(spep_10+11, aura1, 255); setEffAlphaKey(spep_10+19, aura1, 0); setMoveKey( spep_10+20, 0, -100, 100, 0); setRotateKey( spep_10+19 , 0 , 0); setScaleKey( spep_10+19, 0, 1.2, 1.2); ct = entryEffectLife( spep_10+10, 10011, 6, 0x100, -1, 0, -200, 300); -- シュンッ setEffScaleKey(spep_10+10, ct, 1.4, 1.4); syunkan1=entryEffect( spep_10+10, SP_05, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); --瞬間移動 playSe( spep_10+10, 37); setDisp( spep_10+15, 0, 1); setEnvZoomEnable(spep_10+20,1); setMoveKey( spep_10+20, 1, 120, 100, 0); changeAnime( spep_10+19, 0, 15);--叩き落とし playSe( spep_10+20,1052);--SE hit5 = entryEffect( spep_10+19, 2, 0, 1, 0, 0, 0); hit6 = entryEffect( spep_10+19, 908, 0, 1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_10+19, hit5, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_10+19, hit6, 1.6, 1.6); setDamage( spep_10+20, 1, 0); -- ダメージ振動等 changeAnime( spep_10+19, 1, 107 ); --敵モーション --changeAnime( spep_10+19, 1, 108 ); --敵モーション setMoveKey( spep_10+20, 0, -70, 0, 0); setMoveKey( spep_10+30, 0, -300, 300, 0); setMoveKey( spep_10+20, 1, 120, 100, 0); setMoveKey( spep_10+47, 1, 400, -700, -120); setMoveKey( spep_10+47, 0, -700, 400, 0); setEnvZoomEnable(spep_10+30,0);-- 18 shuchusen8 = entryEffectLife( spep_10, 906, 52, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_10, shuchusen8, 1.5, 1.5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_10+19, 10021, 52, 0, -1, 0, 220, 400); -- バゴォ setEffShake(spep_10+19, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_10+19, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_10+29, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_10+40, ct, 0); setEffScaleKey(spep_10+17, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_10+23, ct, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_10+31, ct, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_10+40, ct, 6.0, 6.0); ryusen_1=entryEffectLife( spep_10, 920, 19, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 406 80-30 setEffRotateKey( spep_10,ryusen_1,-70); setEffScaleKey( spep_10, ryusen_1, 1.6, 1.6); ryusen_2=entryEffectLife( spep_10+20, 921, 30, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 406 80-30 setEffScaleKey( spep_10+20, ryusen_2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_10+20,ryusen_2,-140); setShakeChara( spep_6, 0, 105, 15); setShakeChara( spep_6, 1, 105, 15); setShake(spep_6,105, 10); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_6, 0, 118, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 406 spep_2=spep_10+45; -- --setMoveKey( spep_2, 1, -400, 300, 30); setMoveKey( spep_2, 1, 400, -700, -120); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] -- ** 極限用に調整 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ --ソードぶっ刺し ------------------------------------------------------ spep_11=spep_2+87; SP_start = 25; -- setScaleKey( spep_11, 0, 1.5, 1.5); setDisp( spep_11, 0, 1); setMoveKey( spep_11, 0, 600, -600, -40); changeAnime( spep_11, 0, 30);--構え --[[ kame_hand5 = entryEffectLife( spep_11, SP_02, 22, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 120); -- マズル setEffScaleKey( spep_11, kame_hand5, 0.3, 0.3); setEffAlphaKey( spep_11, kame_hand5, 255); setEffRotateKey( spep_11,kame_hand5, 20); --]] playSe( spep_11, 1034); changeAnime( SP_start+ spep_11, 0, 30);--ぶっ刺し kame_hand6 = entryEffectLife( spep_11, SP_02, 34, 0x40+0x100, 0, 300, 180, -20); -- マズル setEffScaleKey( SP_start+ spep_11, kame_hand6, 0.3, 0.3); setEffAlphaKey( SP_start+ spep_11, kame_hand6, 200); setEffRotateKey( SP_start+spep_11,kame_hand6, 50); kame_hand = entryEffectLife( SP_start+ spep_11+10, SP_01, 16, 0x40+0x100, 0, 300, 210, -60); -- 剣出現 setEffAlphaKey( SP_start+spep_11+10, kame_hand, 255); setEffRotateKey( SP_start+spep_11+10,kame_hand, 50); setEffScaleKey( SP_start+spep_11+10, kame_hand, 0.8, 0.8); playSe( SP_start+ spep_11+10, 1042); setMoveKey( SP_start+ spep_11+10, 0, 0, 0, -40); setMoveKey( SP_start+ spep_11+15, 0, 0, 0, -40); setMoveKey( SP_start+ spep_11+35, 0, -600, 600, -40); entryFade( SP_start+ spep_11+22, 3, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( SP_start+ spep_11+26, 0, 0); setEnvZoomEnable(SP_start+ spep_11+35,1); setEnvZoomEnable(SP_start+ spep_11+55,0); zanngeki2 = entryEffect( SP_start+ spep_11+30, 7, 0x40, 1, 300, 0, 0); -- 斬撃 setEffRotateKey( SP_start+spep_11+30,zanngeki2,-55); setEffScaleKey( SP_start+ spep_11+30, zanngeki2, 1.8, 1.8); setShakeChara( SP_start+ spep_11+30, 1, 20, 15); playSe( SP_start+ spep_11+50, 1034); playSe( SP_start+ spep_11+70, 1034); playSe( SP_start+ spep_11+90, 1034); playSe( SP_start+ spep_11+110, 1034); changeAnime( SP_start+ spep_11+20, 1, 106);--横向き倒れ setMoveKey( SP_start+ spep_11+20, 1, 650, -840, -80); setRotateKey( SP_start+ spep_11+20 , 1 , -20); setRotateKey( SP_start+ spep_11+50 , 1 , -20); setDisp( SP_start+ spep_11+30, 1, 1); setMoveKey( SP_start+ spep_11+30, 1, 0, -150, -80); setMoveKey( SP_start+ spep_11+50, 1, 0, -150, -80); playSe( SP_start+ spep_11+30, 1031); kame_hand2 = entryEffectLife( SP_start+ spep_11+30, SP_03, 75, 0x40+0x100, 1, 300, -460, 700); -- 剣手前 setEffScaleKey( SP_start+ spep_11+30, kame_hand2, 1.7, 1.0); setEffAlphaKey( SP_start+spep_11+30, kame_hand2, 255); setEffRotateKey( SP_start+spep_11+30,kame_hand2,55); setEffMoveKey( SP_start+spep_11+30, kame_hand2,-460, 700, 0); setEffScaleKey( SP_start+ spep_11+50, kame_hand2, 1.7, 1.0); setEffAlphaKey( SP_start+spep_11+50, kame_hand2, 255); setEffRotateKey( SP_start+spep_11+50,kame_hand2,55); setEffMoveKey( SP_start+spep_11+50, kame_hand2,-460, 700, 0); kame_hand3 = entryEffectLife( SP_start+ spep_11+30, SP_04, 75, 0x40+0x80, 1, 300, -340, 500); -- 剣後ろ setEffScaleKey( SP_start+ spep_11+30, kame_hand3, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_start+spep_11+30, kame_hand3, 255); setEffRotateKey( SP_start+spep_11+30,kame_hand3,55); setEffMoveKey( SP_start+spep_11+30, kame_hand3,-340, 500, 0); setEffScaleKey( SP_start+ spep_11+50, kame_hand3, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_start+spep_11+50, kame_hand3, 255); setEffRotateKey( SP_start+spep_11+50,kame_hand3,55); setEffMoveKey( SP_start+spep_11+50, kame_hand3, -340, 500, 0); --[[ SP_start3 = 20; --持ち上げまでの間隔調整 SP_start4 = 20; --振り上げ速度調整 SP_start5 = SP_start4+5; --振り上げた後の速度調整 --]] SP_start3 = 20; --持ち上げまでの間隔調整 SP_start4 = 7; --振り上げ速度調整 SP_start5 = SP_start4+3; --振り上げた後の速度調整 --振り上げ中の移動調整 setMoveKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+65, 1, 70, 0, -80); setMoveKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+70, 1, 100, 0, -80); setEffRotateKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+spep_11+65,kame_hand2,0); setEffRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+80,kame_hand2,-45); setEffMoveKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+spep_11+65, kame_hand2, -850, -10, 0); setEffMoveKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+80, kame_hand2, -660, -626, 0); setEffRotateKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+spep_11+65,kame_hand3,0); setEffRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+80,kame_hand3,-45); setEffMoveKey( 428, kame_hand3, -440, 215, 0); --setEffMoveKey( 433, kame_hand3, -370, 254, 0); setEffMoveKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+spep_11+65, kame_hand3, -600, -13, 0); setEffMoveKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+73, kame_hand3, -510, -265, 0); --setEnvZoomEnable( SP_start3+SP_start+spep_11+75+40,0); --吹っ飛ばし時のホワイトフェード entryFade( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+72, 4, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setEffMoveKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+77, kame_hand3, -500, -160, 0); --setEffAlphaKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+76, zanngeki3, 255); --setEffAlphaKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+77, zanngeki3, 0); zanngeki3 = entryEffect( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+77, 7, 0x00, -1, 0, 20, 150); -- 斬撃 setEffRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+77,zanngeki3,-55); setEffScaleKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+77, zanngeki3, 1.8, 1.8); playSe( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+77, 1032); setEffAlphaKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+77, zanngeki3, 255); setShakeChara( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+77, 1, 10, 25); kame_hand7 = entryEffectLife( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+80, SP_03, 26, 0x40+0x100, -1, 0, -900, 480, 0); -- 剣手前2 setEffRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+80,kame_hand7,-45); setEffScaleKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+80, kame_hand7, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+80, kame_hand7, 255); kame_hand8 = entryEffectLife( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+80, SP_04, 26, 0x40+0x80, -1, 0, -940, 440); -- 剣後ろ2 setEffRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+80,kame_hand8,-45); setEffScaleKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+80, kame_hand8, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+80, kame_hand8, 255); ryusen_1=entryEffectLife( spep_11, 920, 166, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 406 setEffRotateKey( spep_11,ryusen_1,60); setEffScaleKey( spep_11, ryusen_1, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( SP_start3+ SP_start+spep_11+45,ryusen_1,60); setEffRotateKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+spep_11+65,ryusen_1,0); setEffRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+85,ryusen_1,-60); setMoveKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+65, 1, 100, 0, 0); setRotateKey( SP_start4+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+65, 1 , -80); setRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+80, 1 , -80); setMoveKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+80, 1, 280, 400, 20); changeAnime( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+80, 1, 108);--吹き飛び setRotateKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+85, 1 , -30); entryFadeBg( spep_11, 0, 166, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 406 setMoveKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+100, 1, 480, 600, 100); entryFade( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+102, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+106, 0, 0); setDisp( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+106, 1, 0); setMoveKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+ spep_11+106, 1,650, -200, 0); setEffAlphaKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+106, kame_hand3, 255); setScaleKey( SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+106, 0, 1.5, 1.5); spep_5 = SP_start5+ SP_start3+ SP_start+spep_11+110; ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep_5, 0, 0, 0, 0); playSe( spep_5, 1018); playSe( spep_5+75, 1018); shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 127, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+60, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+125, shuchusen5, 1.0, 1.0); entryFadeBg( spep_5-1, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --[[ sen2 = entryEffectLife( spep_5-1, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_5-1, sen2, -60); setEffScaleKey( spep_5-1, sen2, 1.6, 1.6); --]] bejitto = entryEffect( spep_5, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 斬撃 bejitto2 = entryEffect( spep_5, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 斬撃 setEffScaleKey( spep_5, bejitto2, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+30, bejitto2, -1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep_5+49, bejitto2, -1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep_5+60, bejitto2, -4.8, 4.8); setEffAlphaKey( spep_5, bejitto2, 0); setEffAlphaKey( spep_5+49, bejitto2, 0); setEffAlphaKey( spep_5+50, bejitto2, 100); setEffAlphaKey( spep_5+70, bejitto2, 0); setEffScaleKey( spep_5, bejitto, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+30, bejitto, -1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep_5+60, bejitto, -1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep_5+70, bejitto, -3.6, 3.6); setEffScaleKey( spep_5+75, bejitto, -3.6, 3.6); setEffMoveKey( spep_5, bejitto, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+65, bejitto, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+68, bejitto, 150, -150, 0); setEffMoveKey( spep_5+72, bejitto, -1200, -640, 0); SP_start2 = -2; spep_15 = SP_start2+ spep_5; entryFade( spep_15+82, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setMoveKey( spep_15+90, 0, 0, 0, 0); removeAllEffect( spep_15+90); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F)  ------------------------------------------------------ zanngeki = entryEffect( spep_15+99, SP_08, 0, -1, 0, 0, 0); -- 斬撃 setEffScaleKey( spep_15+99, zanngeki, 3.0, 3.0); setEffRotateKey( spep_15+99,zanngeki,30); setShake(spep_15+104,10, 20); playSe( spep_15+104, 1032); entryFadeBg( spep_15+99-1, 0, 22, 0, 10, 10, 10, 230); -- ベース暗め 背景 spep_16 = spep_15+10; entryFade( spep_16+108, 1, 1, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- black fade setDisp( spep_16+110, 1, 1); changeAnime( spep_16+110, 0, 31); -- 気ダメ後ろ changeAnime( spep_16+110, 1, 106); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( spep_16+110, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_16+110, 1, -250, 350, 0); setScaleKey( spep_16+110, 1, 0.8, 0.8); entryFadeBg( spep_16+110, 0, 120, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 bakuhatu = entryEffect( spep_16+110, SP_07, 0x00, -1, 0, -50, -50); -- 爆発 setEffScaleKey( spep_16+110, bakuhatu, -1.2, 1.2); --setQuake(spep_16+110,40, 22); playSe( spep_16+128, SE_10); setDamage( spep_16+146, 1, 0); -- ダメージ振動等 shuchusen = entryEffectLife( spep_16+103, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage( spep_16+146 -56); --entryFade( spep_16+168, 8, 20, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_16+188); end