--激突ウルトラブウブウバレーボール fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+50; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --SP_01 = 109041;--溜め 未使用 SP_02 = 150099; --発射 SP_03 = 150100; --ドーナツ巻きつく前面 SP_04 = 150101; --ドーナツ巻きつく後面 SP_05 = 150102; --バレーパス SP_06 = 150104; --バレートス SP_07 = 150105; --バレーアタック SP_08 = 1572; --爆発〜クレーター SP_05em = 150103; --バレーパス SP_07em = 150106; --バレーアタック multi_frm = 2; -- 味方 setDisp( 0, 0, 1); changeAnime( 0, 0, 3); setMoveKey( 0, 0, -600, -150, 0); setMoveKey( 1, 0, -600, -150, 0); setMoveKey( 2, 0, -600, -150, 0); setMoveKey( 3, 0, -600, -150, 0); setMoveKey( 4, 0, -600, -150, 0); setMoveKey( 5, 0, -600, -150, 0); setMoveKey( 6, 0, -600, -150, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( 1, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( 2, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( 3, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( 4, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( 5, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( 6, 0, 1.7, 1.7); -- 敵 setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); SP_start =-69 ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 突撃( 100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setBgScroll(0,100); setRotateKey( 0, 0, -25); setScaleKey( 0, 0, 1.7, 1.7); changeAnime( 0, 0, 3); setDisp( 0, 0, 1); --P移動 setMoveKey( 0, 0, -600, -150, 0); speff = entryEffect( 10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え setMoveKey( 35, 0, 0, -46, 0);--72 setBgScroll(35,0); playSe( 0, 1018); --setDisp( spep_4, 0, 0); --spep_7=+30; -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 10, 10008, 70, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( 10, ct, 40, 8); setEffScaleKey( 10, ct, 1.6, 1.6); --playSe( 25+30, SE_07); setScaleKey( 45+30, 0, 1.7, 1.7); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 0, 0, 175, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 260 sen2 = entryEffectLife( 0, 921, 175, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( 0, sen2, 130); setEffScaleKey( 0, sen2, 1.8, 1.8); setShakeChara( 0, 0, 230, 15); -- 書き文字エントリー --[[ ct = entryEffectLife( 33+30, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( 33+30, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( 33+30, ct, 255); setEffAlphaKey( 55+30, ct, 255); setEffAlphaKey( 65+30, ct, 0); setEffScaleKey( 33+30, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( 37+30, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( 57+30, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( 65+30, ct, 6.0, 6.0); --playSe( 65+30, SE_07); --]] entryFade( 105, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade 355 setScaleKey( 105+11, 0, 1.7, 1.7); kamehame_beam = entryEffect( 105+35, SP_02, 0x40, 0, 300, 150, 100); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( 105+35, kamehame_beam, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 105+35, kamehame_beam, 255); playSe( 95+35, SE_07); changeAnime( 95+22, 0, 19); setMoveKey( 95+20, 0, 0, -46, 0); setMoveKey( 95+25, 0, 0, -46, 0); setMoveKey( 95+40, 0, -150, -92, 0); setMoveKey( 95+35+25, 0, -150, -92, 0); entryFade( 95+35+30, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade 355 removeAllEffect(95+35+25+6); setDisp( 95+35+25+6, 0, 0);--305 --spep_6=spep_4+125+10+20;--spep_4=415 spep_2=95+35+25+10; setScaleKey( spep_2, 0, 1.7, 1.7); ------------------------------------------------------ -- ドーナツ迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_2, 0, 0); setDisp( spep_2, 1, 1); changeAnime( spep_2, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_2-1, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_2, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_2+1, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_2-1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_2, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_2 , 1 , 20); setMoveKey( spep_2+24, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_2+24, 1, 1.6, 1.6); sen2 = entryEffectLife( spep_2, 920, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_2, sen2, -70); setEffScaleKey( spep_2, sen2, 1.6, 1.6); gurumae = entryEffectLife( spep_2, SP_03, 80 , 0x100 , 1, 0, 0, -100);--ドーナツ前 gurugo = entryEffectLife( spep_2, SP_04, 80 , 0x80 , 1, 0, 0, -100);--ドーナツ後 setEffAlphaKey( spep_2, gurumae, 255); setEffAlphaKey( spep_2, gurugo, 255); --spep_3=40; entryFade( spep_2+ 75, 6, 8, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade--spep_3+422 setEffAlphaKey( spep_2+81, gurumae, 255); setEffAlphaKey( spep_2+81, gurugo, 255); setDisp( spep_2+81, 1, 0); setEffAlphaKey( spep_2+84, gurumae, 0); setEffAlphaKey( spep_2+84, gurugo, 0); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_2, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_2, 0, 90, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_2+ 58, 10007, 65, 0, -1, 0, -100, 255); -- ギュンッ setEffShake( spep_2+58, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_2+ 58, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( spep_2+35, ct, 0); --setEffAlphaKey( SP_start+415, ct, 155); setEffAlphaKey( spep_2+58, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+80, ct, 0); playSe( spep_2+ 58, 1017); setMoveKey( spep_2+ 81, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_2+ 85, 1, 1.6, 1.6); spep_3=spep_2+89;-- ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 190; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -150, -92, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1100, -92, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep_3, 0, 0, 0, 0); --[[playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end entryFade( spep_3+85, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --playSe( spep_3+64, SE_06); spep_4=spep_3+85+2; --211 260 ------------------------------------------------------ -- バレーパスボールに突っ込んでくる箇所 ------------------------------------------------------ playSe( spep_4, 1018); setDisp( spep_4-1, 0, 0); bollpasu = entryEffect( spep_4, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ボールパスまでの一連の流れ --setEffAlphaKey( spep_4, bollpasu, 255); setShake(spep_4,100, 15); --playSe( spep_4+30, 1018); --[[ changeAnime( spep_4+26, 0, 116); -- タックル開始 setScaleKey( spep_4+26, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_4+46, 1, 120, -50, 0); setMoveKey( spep_4+50, 0, -250, 250, 80); setMoveKey( spep_4+55, 0, -250, 250, 60); setMoveKey( spep_4+60, 0, -350, 450, 0); setMoveKey( spep_4+70, 0, -200, 200, -180); --]] -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_4-14, 0, 114, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 260 sen2 = entryEffectLife( spep_4-14, 921, 114, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_4-14, sen2, -130); setEffScaleKey( spep_4-14, sen2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+72, sen2, -130); setEffRotateKey( spep_4+73, sen2, -210); playSe( spep_4+73, 1009); hit1 = entryEffect( spep_4+73, 3, 0, 1, 0, -130, 0); setEffScaleKey( spep_4+73, hit1, 2.6, 2.6); entryFade( spep_4+88, 10, 7, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade 355 setScaleKey( spep_4+88+11, 0, 1.7, 1.7); removeAllEffect( spep_4+88+11); --spep_6=spep_4+125+10+20;--spep_4=415 spep_7=spep_4+88+25;--spep_4=415 ------------------------------------------------------ -- バレートス ------------------------------------------------------ playSe( spep_7, 1053); setShake( spep_7,90, 10); bolltosu = entryEffect( spep_7, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ボールトスまでの一連の流れ sen2 = entryEffectLife( spep_7-10, 921, 64, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_7-10, sen2, 60); setEffScaleKey( spep_7-10, sen2, 1.6, 1.6); entryFadeBg( spep_7-10, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 260 shuchusen8 = entryEffectLife( spep_7+55, 906, 34, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7+55, shuchusen8, 1.5, 1.5); playSe( spep_7+55, 1000); entryFade( spep_7+78, 10, 7, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade 355 spep_6=spep_7+78+25;--spep_4=415 ------------------------------------------------------ -- バレーアターック ------------------------------------------------------ playSe( spep_6+10, 1053); setShake( spep_6,92, 20); ryusen = entryEffectLife( spep_6-7, 921, 92, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_6-7, ryusen, 90); setEffScaleKey( spep_6-7, ryusen, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_6+70, 0, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6+58, ryusen, 90); setEffRotateKey( spep_6+59, ryusen, -130); playSe( spep_6+63, 1052); --changeAnime( spep_6+80, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ kamehame_beam3 = entryEffect( spep_6, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- アターック setDamage( spep_6+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_6-7, 0, 99, 0,10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー --[[ ct = entryEffectLife( spep_6-5, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake( SP_start+spep_6-5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_6-5, ct, 3, 3); setEffRotateKey( SP_start+spep_6-5, ct, 70); setEffAlphaKey( SP_start+spep_6-5, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+spep_6+35, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+spep_6+40, ct, 0); --]] entryFade( spep_6+85, 6, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5=spep_6+100; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_5,SP_08,0,-1,0,0,0); setEffScaleKey( spep_5, bakuhatu, 1.2, 1.2); setDisp( spep_5, 1, 0); playSe( spep_5, 1042); --playSe( spep_5+49, 1057); --playSe( spep_6+20, 1053); -- 書き文字エントリー --playSe( spep_5+9, 1023); playSe( spep_5+59, SE_10); setDamage( spep_5+75, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+75 -10); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+ 2, 906, 200, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryFade( spep_5+159, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+169 -10); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- 突撃( 100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setBgScroll(0,100); setRotateKey( 0, 0, -25); setScaleKey( 0, 0, 1.7, 1.7); changeAnime( 0, 0, 3); setDisp( 0, 0, 1); --P移動 setMoveKey( 0, 0, -600, -150, 0); --[[ speff = entryEffect( 10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --]] setMoveKey( 35, 0, 0, -46, 0);--72 setBgScroll(35,0); playSe( 0, 1018); --setDisp( spep_4, 0, 0); --spep_7=+30; -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 10, 10008, 70, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( 10, ct, 40, 8); setEffScaleKey( 10, ct, 1.6, 1.6); --playSe( 25+30, SE_07); setScaleKey( 45+30, 0, 1.7, 1.7); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 0, 0, 175, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 260 sen2 = entryEffectLife( 0, 921, 175, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( 0, sen2, 130); setEffScaleKey( 0, sen2, 1.8, 1.8); setShakeChara( 0, 0, 230, 15); -- 書き文字エントリー --[[ ct = entryEffectLife( 33+30, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( 33+30, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( 33+30, ct, 255); setEffAlphaKey( 55+30, ct, 255); setEffAlphaKey( 65+30, ct, 0); setEffScaleKey( 33+30, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( 37+30, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( 57+30, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( 65+30, ct, 6.0, 6.0); --]] --playSe( 65+30, SE_07); --entryFade( 105, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade 355 setScaleKey( 95+11, 0, 1.7, 1.7); kamehame_beam = entryEffect( 95+35, SP_02, 0x40, 0, 300, 150, 100); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( 95+35, kamehame_beam, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 95+35, kamehame_beam, 255); playSe( 95+35, SE_07); changeAnime( 95+22, 0, 19); setMoveKey( 95+20, 0, 0, -46, 0); setMoveKey( 95+25, 0, 0, -46, 0); setMoveKey( 95+40, 0, -150, -92, 0); setMoveKey( 95+35+25, 0, -150, -92, 0); entryFade( 95+35+30, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade 355 removeAllEffect(95+35+25+6); setDisp( 95+35+25+6, 0, 0);--305 --spep_6=spep_4+125+10+20;--spep_4=415 spep_2=95+35+25+10; setScaleKey( spep_2, 0, 1.7, 1.7); ------------------------------------------------------ -- ドーナツ迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_2, 0, 0); setDisp( spep_2, 1, 1); changeAnime( spep_2, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_2-1, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_2, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_2+1, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_2-1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_2, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_2 , 1 , 20); setMoveKey( spep_2+24, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_2+24, 1, 1.6, 1.6); sen2 = entryEffectLife( spep_2, 920, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_2, sen2, -70); setEffScaleKey( spep_2, sen2, 1.6, 1.6); gurumae = entryEffectLife( spep_2, SP_03, 80 , 0x100 , 1, 0, 0, -100);--ドーナツ前 gurugo = entryEffectLife( spep_2, SP_04, 80 , 0x80 , 1, 0, 0, -100);--ドーナツ後 setEffAlphaKey( spep_2, gurumae, 255); setEffAlphaKey( spep_2, gurugo, 255); --spep_3=40; entryFade( spep_2+ 75, 6, 8, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade--spep_3+422 setEffAlphaKey( spep_2+81, gurumae, 255); setEffAlphaKey( spep_2+81, gurugo, 255); setDisp( spep_2+81, 1, 0); setEffAlphaKey( spep_2+84, gurumae, 0); setEffAlphaKey( spep_2+84, gurugo, 0); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_2, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_2, 0, 90, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_2+ 58, 10007, 65, 0, -1, 0, -100, 255); -- ギュンッ setEffShake( spep_2+58, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_2+ 58, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( spep_2+35, ct, 0); --setEffAlphaKey( SP_start+415, ct, 155); setEffAlphaKey( spep_2+58, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+80, ct, 0); playSe( spep_2+ 58, 1017); setMoveKey( spep_2+ 81, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_2+ 85, 1, 1.6, 1.6); spep_3=spep_2+89;-- ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 190; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -150, -92, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1100, -92, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep_3, 0, 0, 0, 0); --[[playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end entryFade( spep_3+85, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --playSe( spep_3+64, SE_06); spep_4=spep_3+85+2; --211 260 ------------------------------------------------------ -- バレーパスボールに突っ込んでくる箇所 ------------------------------------------------------ playSe( spep_4, 1018); setDisp( spep_4-1, 0, 0); bollpasu = entryEffect( spep_4, SP_05em, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ボールパスまでの一連の流れ setEffAlphaKey( spep_4, bollpasu, 255); setShake(spep_4,100, 15); --playSe( spep_4+30, 1018); --[[ changeAnime( spep_4+26, 0, 116); -- タックル開始 setScaleKey( spep_4+26, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_4+46, 1, 120, -50, 0); setMoveKey( spep_4+50, 0, -250, 250, 80); setMoveKey( spep_4+55, 0, -250, 250, 60); setMoveKey( spep_4+60, 0, -350, 450, 0); setMoveKey( spep_4+70, 0, -200, 200, -180); --]] -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_4-14, 0, 114, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 260 sen2 = entryEffectLife( spep_4-14, 921, 114, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_4-14, sen2, -130); setEffScaleKey( spep_4-14, sen2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4+72, sen2, -130); setEffRotateKey( spep_4+73, sen2, -210); playSe( spep_4+73, 1009); hit1 = entryEffect( spep_4+73, 3, 0, 1, 0, -130, 0); setEffScaleKey( spep_4+73, hit1, 2.6, 2.6); entryFade( spep_4+88, 10, 7, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade 355 setScaleKey( spep_4+88+11, 0, 1.7, 1.7); removeAllEffect( spep_4+88+11); --spep_6=spep_4+125+10+20;--spep_4=415 spep_7=spep_4+88+25;--spep_4=415 ------------------------------------------------------ -- バレートス ------------------------------------------------------ playSe( spep_7, 1053); setShake( spep_7,90, 10); bolltosu = entryEffect( spep_7, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ボールトスまでの一連の流れ sen2 = entryEffectLife( spep_7-10, 921, 64, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_7-10, sen2, 60); setEffScaleKey( spep_7-10, sen2, 1.6, 1.6); entryFadeBg( spep_7-10, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 260 shuchusen8 = entryEffectLife( spep_7+55, 906, 34, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7+55, shuchusen8, 1.5, 1.5); playSe( spep_7+55, 1000); entryFade( spep_7+78, 10, 7, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade 355 spep_6=spep_7+78+25;--spep_4=415 ------------------------------------------------------ -- バレーアターック ------------------------------------------------------ playSe( spep_6+10, 1053); setShake( spep_6,92, 20); ryusen = entryEffectLife( spep_6-7, 921, 92, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_6-7, ryusen, 90); setEffScaleKey( spep_6-7, ryusen, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_6+70, 0, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6+58, ryusen, 90); setEffRotateKey( spep_6+59, ryusen, -130); playSe( spep_6+63, 1052); --changeAnime( spep_6+80, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ kamehame_beam3 = entryEffect( spep_6, SP_07em, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- アターック setDamage( spep_6+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 setEffAlphaKey( spep_6, kamehame_beam3, 255); setEffAlphaKey( spep_6, kamehame_beam3, 255); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_6-7, 0, 99, 0,10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー --[[ ct = entryEffectLife( spep_6-5, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake( spep_6-5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_6-5, ct, 3, 3); setEffRotateKey( spep_6-5, ct, 70); setEffAlphaKey( spep_6-5, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_6+35, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_6+40, ct, 0); --]] entryFade( spep_6+85, 6, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5=spep_6+100; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_5,SP_08,0,-1,0,0,0); setEffScaleKey( spep_5, bakuhatu, 1.2, 1.2); setDisp( spep_5, 1, 0); playSe( spep_5, 1042); --playSe( spep_5+49, 1057); --playSe( spep_6+20, 1053); -- 書き文字エントリー --playSe( spep_5+9, 1023); playSe( spep_5+59, SE_10); setDamage( spep_5+75, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+75 -10); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+ 2, 906, 200, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryFade( spep_5+159, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+169 -10); end