print ("[lua]sp1001"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01 = 150126; SP_02 = 150127; SP_02e = 150130; SP_03 = 150128; --SP_04 = 3; --SP_05 = 2; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1018; --発射 SE_07 = 1019; --のびる発射 SE_08 = 1009; --huru SE_09 = 1010; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 1004; --------------- kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then SP_ATK_3 = 330; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+48+55; else SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+55; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+45; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+70; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+48+55; end ------------------ multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); SP_start = -40; ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 130, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); --setMoveKey( 0, 1, 350, 0, 0); -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y --changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! --entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 --entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ --setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); --setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー --ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ --setEffShake(30, ct, 40, 7); --setEffAlphaKey(30, ct, 255); --setEffAlphaKey(50, ct, 255); --setEffAlphaKey(70, ct, 0); --setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); --setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- 気力解放!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(70-40, 0); changeAnime( 70-40, 0, 17); -- 溜め! setShakeChara( SP_start+ 70 ,0 ,168 ,10); entryEffect( 70-40, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70-40, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80-40, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80-40, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --playSe( 70-40, SE_03); playSe( 80-40, SE_04); --entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --aura = entryEffectLife( 70, 311, 95, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ --entryEffectLife( 90, SP_02, 109, 0x40, 0, 0, 0, 0); --setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); --setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90-40, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90-40, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90-40, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( SP_start+169, 0, 1.3, 1.3); setScaleKey( SP_start+170, 0, 0.7, 0.7); cr = entryEffect( SP_start+170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_008 setEffReplaceTexture( cr, 1, 1); setEffReplaceTexture( cr, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( cr, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe( SP_start+170, SE_05); --entryFade( 255, 3, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); setEffScaleKey( SP_start+170,cr, 1,1); setEffScaleKey(SP_start+ 260,cr, 1,1); --[[ setEffShake( SP_start+240, ct, 3, 12); setEffScaleKey(SP_start+ 243,cr, 1.2,1.2); setEffScaleKey( SP_start+248,cr, 1.2,1.2); setEffShake( SP_start+248, ct, 3, 8); setEffScaleKey( SP_start+250,cr, 1.4,1.4); setEffScaleKey( SP_start+256,cr, 1.4,1.4); setEffShake( SP_start+255, ct, 8, 15); setEffScaleKey(SP_start+ 258,cr, 2,2); ]] ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+260, 0, 0); setScaleKey( SP_start+260, 0, 0.7, 0.7); changeAnime( SP_start+260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ --P移動 --setMoveKey( SP_start+259, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+260, 0, -600, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+261, 0, -600, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+270, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+299, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+305, 0, -250, 0, 0); --setMoveKey( 310, 0, -250, 0, 0); --setMoveKey( 315, 0, -300, 0, 0); --setScaleKey( 300,0,1,1); playSe( SP_start+260, SE_06); --SE1 = playSe( SP_start+261, 1044); --setScaleKey( 306,0,3,3); --setMoveKey( SP_start+333, 0, 1700, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+334, 0, -1700, 0, 0); setShakeChara( SP_start+270, 0, 35, 30); --entryEffectLife( SP_start+260, 920, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 kamehame_beam = entryEffectLife( SP_start+262, SP_01, 60, 0x100, -1, 0, 0, -50); -- 伸びるかめはめ波 --setEffScaleKey(SP_start+260,kamehame_beam,2.0,2.0); --setEffRotateKey(SP_start+260, kamehame_beam, 85); --setEffMoveKey( SP_start+260, kamehame_beam, 525, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+261, kamehame_beam, 525, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+270, kamehame_beam, 175, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+299, kamehame_beam, 175, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+305, kamehame_beam, 75, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+310, kamehame_beam, 175, 0, 0); --setEffMoveKey( 315, kamehame_beam, -300, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+323, kamehame_beam, 1700, 0, 0); --playSe( SP_start+260, SE_06); spname = entryEffect( SP_start+260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --setMoveKey( 299, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( 300, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( 308, 0, -1100, 0, 0); --entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFadeBg( SP_start+260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --entryFadeBg( SP_start+260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( SP_start+300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 shuchusen = entryEffectLife( SP_start+260, 906, 60, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(SP_start+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(SP_start+268, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+290, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+300, ct, 0); setEffScaleKey(SP_start+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(SP_start+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+290, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+300, ct, 6.0, 6.0); setEffAlphaKey( SP_start+308,spname, 1); --stopSe(SP_start+310,SE1,5) --playSe( SP_start+300, SE_06); entryFade( SP_start+310, 7, 10, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setScaleKey( SP_start+SP_ATK_3, 0, 0.7, 0.7); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+SP_ATK_3-1, 0, 0); --entryEffect( SP_ATK_3+20, SP_03, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 kamehame_beam3 = entryEffectLife( SP_start+SP_ATK_3-6, SP_02, 85, 0x80, -1, 0, 0, -50); --setEffScaleKey(SP_start+SP_ATK_3, kamehame_beam3, 3.0, 3.0); --setEffRotateKey(SP_start+SP_ATK_3, kamehame_beam3, 85); --playSe( SP_start+SP_ATK_3, SE_08); --setEffMoveKey( SP_start+SP_ATK_3, kamehame_beam3, -1700, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+24, kamehame_beam3, -700, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+35, kamehame_beam3, 700, 0, 0); --end setDisp( SP_start+SP_ATK_3-7, 1, 1); changeAnime( SP_start+SP_ATK_3-7, 1, 100); -- 立ち setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3-7, 1, 100, -280, 0); setScaleKey( SP_start+SP_ATK_3-7, 1, 1.5, 1.5); playSe( 337, SE_06); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+15, 1, 700, 0, 0); --playSe( SP_start+SP_ATK_3+12, SE_06); --entryFade( SP_ATK_3+27, 10, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --playSe( SP_start+SP_ATK_3+27, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+25, 1, 180, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+30, 1, 120, 0, -120); --setScaleKey( SP_start+SP_ATK_3+25, 1, 1.4, 1.4); --setScaleKey( SP_start+SP_ATK_3+30, 1, 1, 1); -- ** エフェクト等 ** -- --setShakeChara( SP_start+SP_ATK_3+20+5, 1, 99, 20); --entryFadeBg( SP_start+SP_ATK_3, 4, 40, 4, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 --entryEffectLife( SP_start+SP_ATK_3, 921, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+SP_ATK_3, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(SP_start+SP_ATK_3, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_3, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_start+SP_ATK_3, ct, 70); setEffAlphaKey(SP_start+SP_ATK_3, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+SP_ATK_3+20+5, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+SP_ATK_3+35+5, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+SP_ATK_3+40+5, ct, 0); --setDisp( SP_start+SP_ATK_3, 0, 1); --setScaleKey( SP_start+SP_ATK_3-1, 0, 1.0, 1.0); --setScaleKey( SP_start+SP_ATK_3, 0, 0.8, 0.8); --setScaleKey( SP_start+SP_ATK_3+37, 0, 0.8, 0.8); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+31, 1, 120, 0, -120); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+32, 1, 150, 0, -120); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+35, 1, 150, 0, -120); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+42, 1, 300, 120, 0); --changeAnime( SP_start+SP_ATK_3+32, 1, 108); -- ヒットエフェクト --hit_eff_1 = entryEffect( SP_start+SP_ATK_3+32, 4, 0x40, 0, 0, 350, 0);--HIT --hit_eff_2 = entryEffect( SP_start+SP_ATK_3+32, 906, 0x40, 0, 0, 350, 0); --hit_eff_3 = entryEffect( SP_start+SP_ATK_3+32, 908, 0x40, 0, 0, 350, 0); --setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_3+32, hit_eff_1, 1.5, 1.5); --setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_3+32, hit_eff_2, 1.5, 1.5); --setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_3+32, hit_eff_3, 1.5, 1.5); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3, 0, -1700, 0, 0); --setMoveKey( SP_ATK_3+1, 0, -1000, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+24, 0, -700, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+31, 0, -250, 0, 0); --changeAnime( SP_ATK_3+36, 0, 31); setMoveKey( SP_start+SP_ATK_4-10, 1, 100, -280, 0); setScaleKey( SP_start+SP_ATK_4-10, 1, 1.5, 1.5); setShakeChara(SP_start+SP_ATK_3+85,0,30,14); setShakeChara(SP_start+SP_ATK_3+85,1,30,11); entryEffectLife( SP_start+SP_ATK_3, 906, 50, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffectLife( SP_ATK_3+40, 920, 35, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 --entryFade( SP_start+SP_ATK_3+40+35, 4, 5, 1, 255, 255, 255, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 345; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- BACOOOM (110F) ------------------------------------------------------ kamehame_beam4 = entryEffectLife( SP_ATK_3+20, SP_03, 50, 0x100, -1, 0, 0, 0); playSe( SP_ATK_3+20, 1051); entryFade( SP_ATK_3+20+40, 4, 8, 5, 255, 255, 255, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+SP_ATK_4, 1, 1); setDisp( SP_start+SP_ATK_4, 0, 0); setScaleKey( SP_start+SP_ATK_4, 0, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+1, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_start+SP_ATK_4, 1, 50, 0, -120); setScaleKey( SP_start+SP_ATK_4, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_start+SP_ATK_4+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+1, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_start+SP_ATK_4+1, 1, 107);-- 手前ダメージ --entryEffect( SP_start+SP_ATK_4+1, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_start+SP_ATK_4+1, SE_10); setMoveKey( SP_start+SP_ATK_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_start+SP_ATK_4+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_start+SP_ATK_4+16, 1, -60, -200, -100); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4, 1, 30 ); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_start+SP_ATK_4+15, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_start+SP_ATK_4+20, 1, 10, 20); setShake(SP_start+SP_ATK_4+14,6,15); setShake(SP_start+SP_ATK_4+20,15,10); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+SP_ATK_4+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_start+SP_ATK_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_start+SP_ATK_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+SP_ATK_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+SP_ATK_4+115, ct, 0); playSe( SP_start+SP_ATK_4+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+SP_ATK_4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_start+SP_ATK_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_start+SP_ATK_4+10); entryFade( SP_start+SP_ATK_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(SP_start+SP_ATK_4+110); else --[[ ------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- --キャラ位置 setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 800, 0, 0); --entryFade( 0, 2, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(SP_ATK_0, 0); changeAnime( SP_ATK_0, 0, 17); -- 溜め! playSe( SP_ATK_0, SE_01); entryEffect( SP_ATK_0, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( SP_ATK_0, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) -- ** エフェクト等 ** -- --aura = entryEffectLife( SP_ATK_0, 311, 100, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ --kamehame_beam = entryEffectLife( SP_ATK_0+5, SP_02, 30, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 --setEffScaleKey(SP_ATK_0+5,kamehame_beam,1.3,1.3); --setEffScaleKey( SP_ATK_0, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( SP_ATK_0+15, 0, 49, 5); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ speff = entryEffect( SP_ATK_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe( SP_ATK_1, SE_05); spname = entryEffect( SP_ATK_1+10, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (SP_ATK_1+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); --entryFlash( (SP_ATK_1+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); --entryFlash( (SP_ATK_1+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); --entryFlash( (SP_ATK_1+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); ----entryFlash( (SP_ATK_1+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); setEffAlphaKey( (SP_ATK_1), speff, 255); setEffAlphaKey( (SP_ATK_1+45), speff, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_1+47, speff, 0); entryFade( SP_ATK_1+45, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( SP_ATK_2, 0, 31); setScaleKey( SP_ATK_2-1, 0, 1.3, 1.3); setScaleKey( SP_ATK_2, 0, 0.7, 0.7); --P移動 setMoveKey( SP_ATK_2-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+1, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+10, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+29, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+35, 0, -250, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+40, 0, -250, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+63, 0, 1700, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+64, 0, -1700, 0, 0); playSe( SP_ATK_2+10, SE_06); setShakeChara( SP_ATK_2+10, 0, 35, 30); kamehame_beam = entryEffectLife( SP_ATK_2+1, SP_03, 60, 0x40+0x100, 0, 0, 0, 100); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey(SP_ATK_2+1,kamehame_beam,2.0,2.0); setEffRotateKey(SP_ATK_2, kamehame_beam, 85); setEffMoveKey( SP_ATK_2+10, kamehame_beam, 175, 0, 0); setEffMoveKey( SP_ATK_2+29, kamehame_beam, 175, 0, 0); setEffMoveKey( SP_ATK_2+35, kamehame_beam, 75, 0, 0); setEffMoveKey( SP_ATK_2+40, kamehame_beam, 175, 0, 0); setEffMoveKey( SP_ATK_2+63, kamehame_beam, 1700, 0, 0); playSe(SP_ATK_2+1, SE_06); spname = entryEffect( SP_ATK_2, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --entryFade( SP_ATK_2+5, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( SP_ATK_2, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( SP_ATK_2, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( SP_ATK_2+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( SP_ATK_2, 920, 75, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 --setShakeChara( SP_ATK_2+5, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK_2, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_ATK_2, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_ATK_2+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_ATK_2+46, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (SP_ATK_2+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); ----entryFlash( (SP_ATK_2+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); ----entryFlash( (SP_ATK_2+90), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --playSe( SP_ATK_2+90, SE_06); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_2+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(SP_ATK_2+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+8, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+30, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+40, ct, 0); setEffScaleKey(SP_ATK_2+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(SP_ATK_2+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_ATK_2+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_ATK_2+40, ct, 6.0, 6.0); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+71,spname,1); entryFade( SP_ATK_2+64, 5, 8, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( SP_ATK_3-1, 0, 0.7, 0.7); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ --entryEffect( SP_ATK_3+20, SP_03, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 kamehame_beam3 = entryEffectLife( SP_ATK_3, SP_03, 50, 0x40+0x100, 0, 0, 0, 100); setEffScaleKey(SP_ATK_3, kamehame_beam3, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(SP_ATK_3, kamehame_beam3, 85); playSe( SP_ATK_3, SE_06); --setEffMoveKey( SP_ATK_3, kamehame_beam3, -1700, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_ATK_3+24, kamehame_beam3, -700, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_ATK_3+35, kamehame_beam3, 700, 0, 0); --end setDisp( SP_ATK_3, 1, 1); changeAnime( SP_ATK_3, 1, 104); -- ガード setMoveKey( SP_ATK_3+15, 1, 700, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_3+15, 1, 0.5, 0.5); playSe( SP_ATK_3+12, SE_06); --entryFade( SP_ATK_3+27, 10, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( SP_ATK_3+27, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション setMoveKey( SP_ATK_3+25, 1, 180, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+30, 1, 120, 0, -120); setScaleKey( SP_ATK_3+25, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( SP_ATK_3+30, 1, 1, 1); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_ATK_3+20+5, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_ATK_3, 4, 40, 4, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_ATK_3, 921, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_3, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(SP_ATK_3, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_ATK_3, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_ATK_3, ct, -70); setEffAlphaKey(SP_ATK_3, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_3+20+5, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_3+25+5, ct, 0); setDisp( SP_ATK_3, 0, 1); setScaleKey( SP_ATK_3-1, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( SP_ATK_3, 0, 0.8, 0.8); setScaleKey( SP_ATK_3+37, 0, 0.8, 0.8); setMoveKey( SP_ATK_3+31, 1, 120, 0, -120); setMoveKey( SP_ATK_3+32, 1, 150, 0, -120); setMoveKey( SP_ATK_3+35, 1, 150, 0, -120); setMoveKey( SP_ATK_3+42, 1, 300, 120, 0); changeAnime( SP_ATK_3+32, 1, 108); -- ヒットエフェクト hit_eff_1 = entryEffect( SP_ATK_3+32, 4, 0x40, 0, 0, 350, 0);--HIT hit_eff_2 = entryEffect( SP_ATK_3+32, 906, 0x40, 0, 0, 350, 0); hit_eff_3 = entryEffect( SP_ATK_3+32, 908, 0x40, 0, 0, 350, 0); setEffScaleKey( SP_ATK_3+32, hit_eff_1, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( SP_ATK_3+32, hit_eff_2, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( SP_ATK_3+32, hit_eff_3, 1.5, 1.5); setMoveKey( SP_ATK_3, 0, -1700, 0, 0); --setMoveKey( SP_ATK_3+1, 0, -1000, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+24, 0, -700, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+35, 0, -200, 0, 0); --changeAnime( SP_ATK_3+36, 0, 31); setShakeChara(SP_ATK_3+40,0,30,14); setShakeChara(SP_ATK_3+40,1,30,11); entryEffectLife( SP_ATK_3+40, 906, 35, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffectLife( SP_ATK_3+40, 920, 35, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFade( SP_ATK_3+40, 4, 5, 1, 255, 255, 255, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK_4, 1, 1); setDisp( SP_ATK_4, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_4, 0, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_ATK_4+1, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_ATK_4, 1, 50, 0, -120); setScaleKey( SP_ATK_4, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_ATK_4+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK_4+1, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_ATK_4+1, 1, 107);-- 手前ダメージ entryEffect( SP_ATK_4+1, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_ATK_4+1, SE_10); setMoveKey( SP_ATK_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_ATK_4+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_ATK_4+16, 1, -60, -200, -100); setRotateKey( SP_ATK_4, 1, 30 ); setRotateKey( SP_ATK_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_ATK_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_ATK_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_ATK_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_ATK_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_ATK_4+15, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK_4+20, 1, 10, 20); setShake(SP_ATK_4+14,6,15); setShake(SP_ATK_4+20,15,10); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_4+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_ATK_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+115, ct, 0); playSe( SP_ATK_4+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK_4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK_4+10); entryFade( SP_ATK_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(SP_ATK_4+120); ]]-- SP_ATK_3 = 340; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+48+55; ------------------ multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); --setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); --setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); --setScaleKey( 0, 0, 1.3, 1.3); --setScaleKey( 1, 0, 1.3, 1.3); --setMoveKey( 0, 1, 350, 0, 0); --SP_start = -40; ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- --キャラ位置 setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 800, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ --kame_flag = 0x00; --if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 130, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); --setMoveKey( 0, 1, 350, 0, 0); -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y --changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! --entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 --entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ --setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); --setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー --ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ --setEffShake(30, ct, 40, 7); --setEffAlphaKey(30, ct, 255); --setEffAlphaKey(50, ct, 255); --setEffAlphaKey(70, ct, 0); --setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); --setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- 気力解放!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(70-40, 0); changeAnime( 70-40, 0, 17); -- 溜め! setShakeChara( SP_start+ 70 ,0 ,168 ,10); entryEffect( 70-40, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70-40, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff = entryEffect( 80-40, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( 80-40, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --playSe( 70-40, SE_03); playSe( 80-40, SE_04); --entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --aura = entryEffectLife( 70, 311, 95, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ --entryEffectLife( 90, SP_02, 109, 0x40, 0, 0, 0, 0); --setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); --setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90-40, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90-40, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90-40, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( SP_start+169, 0, 1.3, 1.3); setScaleKey( SP_start+170, 0, 0.7, 0.7); cr = entryEffect( SP_start+170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_008 setEffReplaceTexture( cr, 1, 1); setEffReplaceTexture( cr, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( cr, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe( SP_start+170, SE_05); --entryFade( 255, 3, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); setEffScaleKey( SP_start+170,cr, 1,1); setEffScaleKey(SP_start+ 260,cr, 1,1); --[[ --setEffShake( SP_start+240, ct, 3, 12); setEffScaleKey(SP_start+ 243,cr, 1.2,1.2); setEffScaleKey( SP_start+248,cr, 1.2,1.2); --setEffShake( SP_start+248, ct, 3, 8); setEffScaleKey( SP_start+250,cr, 1.4,1.4); setEffScaleKey( SP_start+256,cr, 1.4,1.4); --setEffShake( SP_start+255, ct, 8, 15); setEffScaleKey(SP_start+ 258,cr, 2,2); ]] ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+260, 0, 0); setScaleKey( SP_start+260, 0, 0.7, 0.7); changeAnime( SP_start+260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ --P移動 --setMoveKey( SP_start+259, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+260, 0, -600, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+261, 0, -600, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+270, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+299, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+305, 0, -250, 0, 0); --setMoveKey( 310, 0, -250, 0, 0); --setMoveKey( 315, 0, -300, 0, 0); --setScaleKey( 300,0,1,1); playSe( SP_start+260, SE_06); --playSe( SP_start+261, 1044); --setScaleKey( 306,0,3,3); --setMoveKey( SP_start+333, 0, 1700, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+334, 0, -1700, 0, 0); setShakeChara( SP_start+270, 0, 35, 30); --entryEffectLife( SP_start+260, 920, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 kamehame_beam = entryEffectLife( SP_start+262, SP_01, 60, 0x100, -1, 0, 0, -50); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( SP_start+262,kamehame_beam, -1.0,1.0); --setEffScaleKey(SP_start+260,kamehame_beam,2.0,2.0); --setEffRotateKey(SP_start+260, kamehame_beam, 85); --setEffMoveKey( SP_start+260, kamehame_beam, 525, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+261, kamehame_beam, 525, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+270, kamehame_beam, 175, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+299, kamehame_beam, 175, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+305, kamehame_beam, 75, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+310, kamehame_beam, 175, 0, 0); --setEffMoveKey( 315, kamehame_beam, -300, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+323, kamehame_beam, 1700, 0, 0); --playSe( SP_start+260, SE_06); spname = entryEffect( SP_start+260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --setMoveKey( 299, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( 300, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( 308, 0, -1100, 0, 0); --entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFadeBg( SP_start+260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --entryFadeBg( SP_start+260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( SP_start+300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 shuchusen = entryEffectLife( SP_start+260, 906, 60, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(SP_start+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(SP_start+268, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+290, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+300, ct, 0); setEffScaleKey(SP_start+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(SP_start+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+290, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+300, ct, 6.0, 6.0); setEffAlphaKey( SP_start+308,spname, 1); --playSe( SP_start+300, SE_06); entryFade( SP_start+310, 7, 10, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setScaleKey( SP_start+SP_ATK_3, 0, 0.7, 0.7); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+SP_ATK_3-1, 0, 0); --entryEffect( SP_ATK_3+20, SP_03, 0x40, 0, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 kamehame_beam3 = entryEffectLife( SP_start+SP_ATK_3-6, SP_02e, 85, 0x80, -1, 0, 0, -50); --setEffScaleKey(SP_start+SP_ATK_3, kamehame_beam3, 3.0, 3.0); --setEffRotateKey(SP_start+SP_ATK_3, kamehame_beam3, 85); --playSe( SP_start+SP_ATK_3, SE_08); --setEffMoveKey( SP_start+SP_ATK_3, kamehame_beam3, -1700, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+24, kamehame_beam3, -700, 0, 0); --setEffMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+35, kamehame_beam3, 700, 0, 0); --end setDisp( SP_start+SP_ATK_3-7, 1, 1); changeAnime( SP_start+SP_ATK_3-7, 1, 100); -- 立ち setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3-7, 1, 100, -280, 0); setScaleKey( SP_start+SP_ATK_3-7, 1, 1.5, 1.5); playSe( 337, SE_06); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+15, 1, 700, 0, 0); --playSe( SP_start+SP_ATK_3+12, SE_06); --entryFade( SP_ATK_3+27, 10, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --playSe( SP_start+SP_ATK_3+27, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+25, 1, 180, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+30, 1, 120, 0, -120); --setScaleKey( SP_start+SP_ATK_3+25, 1, 1.4, 1.4); --setScaleKey( SP_start+SP_ATK_3+30, 1, 1, 1); -- ** エフェクト等 ** -- --setShakeChara( SP_start+SP_ATK_3+20+5, 1, 99, 20); --entryFadeBg( SP_start+SP_ATK_3, 4, 40, 4, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 --entryEffectLife( SP_start+SP_ATK_3, 921, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+SP_ATK_3, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(SP_start+SP_ATK_3, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_3, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_start+SP_ATK_3, ct, -70); setEffAlphaKey(SP_start+SP_ATK_3, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+SP_ATK_3+20+5, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+SP_ATK_3+35+5, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+SP_ATK_3+40+5, ct, 0); --setDisp( SP_start+SP_ATK_3, 0, 1); --setScaleKey( SP_start+SP_ATK_3-1, 0, 1.0, 1.0); --setScaleKey( SP_start+SP_ATK_3, 0, 0.8, 0.8); --setScaleKey( SP_start+SP_ATK_3+37, 0, 0.8, 0.8); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+31, 1, 120, 0, -120); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+32, 1, 150, 0, -120); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+35, 1, 150, 0, -120); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+42, 1, 300, 120, 0); --changeAnime( SP_start+SP_ATK_3+32, 1, 108); -- ヒットエフェクト --hit_eff_1 = entryEffect( SP_start+SP_ATK_3+32, 4, 0x40, 0, 0, 350, 0);--HIT --hit_eff_2 = entryEffect( SP_start+SP_ATK_3+32, 906, 0x40, 0, 0, 350, 0); --hit_eff_3 = entryEffect( SP_start+SP_ATK_3+32, 908, 0x40, 0, 0, 350, 0); --setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_3+32, hit_eff_1, 1.5, 1.5); --setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_3+32, hit_eff_2, 1.5, 1.5); --setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_3+32, hit_eff_3, 1.5, 1.5); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3, 0, -1700, 0, 0); --setMoveKey( SP_ATK_3+1, 0, -1000, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+24, 0, -700, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+SP_ATK_3+31, 0, -250, 0, 0); --changeAnime( SP_ATK_3+36, 0, 31); setMoveKey( SP_start+SP_ATK_4-10, 1, 100, -280, 0); setScaleKey( SP_start+SP_ATK_4-10, 1, 1.5, 1.5); setShakeChara(SP_start+SP_ATK_3+85,0,30,14); setShakeChara(SP_start+SP_ATK_3+85,1,30,11); entryEffectLife( SP_start+SP_ATK_3, 906, 50, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffectLife( SP_ATK_3+40, 920, 35, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 --entryFade( SP_start+SP_ATK_3+40+35, 4, 5, 1, 255, 255, 255, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 345; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- BACOOOM (110F) ------------------------------------------------------ kamehame_beam4 = entryEffectLife( SP_ATK_3+20, SP_03, 50, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( SP_ATK_3+20,kamehame_beam4, -1.0,1.0); --stopSe(SP_ATK_3+18,1044,1) playSe( SP_ATK_3+20, 1051); entryFade( SP_ATK_3+20+40, 4, 8, 5, 255, 255, 255, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+SP_ATK_4, 1, 1); setDisp( SP_start+SP_ATK_4, 0, 0); setScaleKey( SP_start+SP_ATK_4, 0, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+1, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_start+SP_ATK_4, 1, 50, 0, -120); setScaleKey( SP_start+SP_ATK_4, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_start+SP_ATK_4+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+1, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_start+SP_ATK_4+1, 1, 107);-- 手前ダメージ --entryEffect( SP_start+SP_ATK_4+1, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_start+SP_ATK_4+1, SE_10); setMoveKey( SP_start+SP_ATK_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_start+SP_ATK_4+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_start+SP_ATK_4+16, 1, -60, -200, -100); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4, 1, 30 ); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_start+SP_ATK_4+15, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_start+SP_ATK_4+20, 1, 10, 20); setShake(SP_start+SP_ATK_4+14,6,15); setShake(SP_start+SP_ATK_4+20,15,10); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+SP_ATK_4+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_start+SP_ATK_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_start+SP_ATK_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_start+SP_ATK_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_start+SP_ATK_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+SP_ATK_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+SP_ATK_4+115, ct, 0); playSe( SP_start+SP_ATK_4+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+SP_ATK_4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_start+SP_ATK_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_start+SP_ATK_4+10); entryFade( SP_start+SP_ATK_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(SP_start+SP_ATK_4+120); end print ("[lua]sp0001 end");