fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --味方側 SP_00 = 111001003; --ef_001 fg SP_01 = 111001005; --ef_003 bg SP_02 = 111001004; --ef_002 fg SP_03 = 111001006; --ef_004 bg ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); kame_flag = 0x00; spep_0 = 0; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え end ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(468F) ------------------------------------------------------ if( _IS_EXTRA_ATTACK_ == 0 ) then adjustAttackerLabel(0, 205); end -- ** エフェクト等 ** -- bg_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 前半 ef_001 -- ** エフェクト等 ** -- fg_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_00, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 前半 ef_001 setDisp(spep_0 - 4 + 152, 1, 1); changeAnime(spep_0 - 4 + 152, 1, 104); setMoveKey(spep_0 - 4 + 152, 1, 536, 68, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 152, 1, 1, 1); setRotateKey(spep_0 - 4 + 152, 1, 0); setMoveKey(spep_0 - 4 + 166, 1, 292, 64, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 166, 1, 1, 1); setRotateKey(spep_0 - 4 + 166, 1, 0); setMoveKey(spep_0 - 4 + 168, 1, 292, 64, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 168, 1, 1, 1); setRotateKey(spep_0 - 4 + 168, 1, 0); changeAnime(spep_0 - 4 + 202, 1, 107); setMoveKey(spep_0 - 4 + 202, 1, 284, 24, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 202, 1, 0, 0); setRotateKey(spep_0 - 4 + 202, 1, -38); setMoveKey(spep_0 - 4 + 210, 1, 468, 208, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 210, 1, 0, 0); setRotateKey(spep_0 - 4 + 210, 1, -38); setMoveKey(spep_0 - 4 + 212, 1, 468, 208, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 212, 1, 0, 0); setRotateKey(spep_0 - 4 + 212, 1, -38); setMoveKey(spep_0 - 4 + 214, 1, 468, 208, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 214, 1, 0, 0); setRotateKey(spep_0 - 4 + 214, 1, -38); setDisp(spep_0 - 4 + 216, 1, 0); setDisp(spep_0 - 4 + 234, 1, 1); setMoveKey(spep_0 - 4 + 234, 1, 56, 28, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 234, 1, 1, 1); setRotateKey(spep_0 - 4 + 234, 1, -38); setMoveKey(spep_0 - 4 + 248, 1, 44, 116, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 248, 1, 1, 1); setRotateKey(spep_0 - 4 + 248, 1, -38); setMoveKey(spep_0 - 4 + 250, 1, 44, 116, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 250, 1, 1, 1); setRotateKey(spep_0 - 4 + 250, 1, -38); setMoveKey(spep_0 - 4 + 252, 1, 44, 116, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 252, 1, 1, 1); setRotateKey(spep_0 - 4 + 252, 1, -38); setMoveKey(spep_0 - 4 + 288, 1, 436, 336, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 288, 1, 0, 0); setRotateKey(spep_0 - 4 + 288, 1, -38); setMoveKey(spep_0 - 4 + 304, 1, 656, 564, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 304, 1, 0, 0); setRotateKey(spep_0 - 4 + 304, 1, -38); changeAnime(spep_0 - 4 + 316, 1, 108); setMoveKey(spep_0 - 4 + 326, 1, 388, 164, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 326, 1, 2, 2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 326, 1, -29); setMoveKey(spep_0 - 4 + 328, 1, 388, 164, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 328, 1, 2, 2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 328, 1, -29); setMoveKey(spep_0 - 4 + 340, 1, 380, 248, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 340, 1, 2, 2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 340, 1, -16); setDisp(spep_0 - 4 + 342, 1, 0); setDisp(spep_0 - 4 + 480, 1, 1); changeAnime(spep_0 - 4 + 480, 1, 7); setMoveKey(spep_0 - 4 + 480, 1, 24, -40, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 480, 1, 2, 2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 480, 1, 25); setMoveKey(spep_0 - 4 + 520, 1, -84, -124, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 520, 1, 1, 1); setRotateKey(spep_0 - 4 + 520, 1, 7); setMoveKey(spep_0 - 4 + 542, 1, -84, -124, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 542, 1, 1, 1); setRotateKey(spep_0 - 4 + 542, 1, 1); setDisp(spep_0 - 4 + 544, 1, 0); setDisp(spep_0 - 4 + 592, 1, 1); changeAnime(spep_0 - 4 + 590, 1, 108); setMoveKey(spep_0 - 4 + 590, 1, 96, 36, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 590, 1, 1, 1); setRotateKey(spep_0 - 4 + 590, 1, 75); setMoveKey(spep_0 - 4 + 618, 1, 96, -400, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 618, 1, 2, 2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 618, 1, 105); setMoveKey(spep_0 - 4 + 639, 1, 96, -400, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 639, 1, 2, 2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 639, 1, 135); changeAnime(spep_0 - 4 + 640, 1, 105); setMoveKey(spep_0 - 4 + 640, 1, 108, 432, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 640, 1, 2, 2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 640, 1, 126); setMoveKey(spep_0 - 4 + 690, 1, 4, -184, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 690, 1, 0.3, 0.3); setRotateKey(spep_0 - 4 + 690, 1, 56); changeAnime(spep_0 - 4 + 692, 1, 108); setMoveKey(spep_0 - 4 + 692, 1, 0, 284, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 692, 1, 2, 2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 692, 1, 56); setMoveKey(spep_0 - 4 + 734, 1, 0, 216, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 734, 1, 2, 2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 734, 1, 58); setDisp(spep_0 - 4 + 736, 1, 0); setDisp(spep_0 - 4 + 754, 1, 1); changeAnime(spep_0 - 4 + 754, 1, 105); setMoveKey(spep_0 - 4 + 754, 1, -44, 244, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 754, 1, 2, 2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 754, 1, -3); setMoveKey(spep_0 - 4 + 770, 1, -36, 740, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 770, 1, 2, 2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 770, 1, -9); setDisp(spep_0 - 4 + 772, 1, 0); setDisp(spep_0 - 4 + 790, 1, 1); changeAnime(spep_0 - 4 + 790, 1, 108); setMoveKey(spep_0 - 4 + 790, 1, -20, -244, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 790, 1, 0.2, 0.2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 790, 1, -103); setMoveKey(spep_0 - 4 + 798, 1, -8, -164, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 798, 1, 0.2, 0.2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 798, 1, -103); setMoveKey(spep_0 - 4 + 800, 1, -8, -164, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 800, 1, 0.2, 0.2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 800, 1, -103); setMoveKey(spep_0 - 4 + 802, 1, -8, -164, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 802, 1, 0.2, 0.2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 802, 1, -103); setMoveKey(spep_0 - 4 + 828, 1, 4, 232, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 828, 1, 0.2, 0.2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 828, 1, -103); setMoveKey(spep_0 - 4 + 840, 1, -4, 332, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 840, 1, 0.2, 0.2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 840, 1, -103); setMoveKey(spep_0 - 4 + 848, 1, 0, 408, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 848, 1, 0.2, 0.2); setRotateKey(spep_0 - 4 + 848, 1, -103); setDisp(spep_0 - 4 + 850, 1, 0); --se SE000 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 66, SE000, 0); SE001 = playSeVer2(spep_0 + 0, 1273, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 66, SE001, 0); SE001_2 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 38, 1273, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 96, SE001_2, 0); SE002 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 44, 1015, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 82, SE002, 0); SE003 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 78, 1241, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 294, SE003, 0); SE004 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 116, 1379, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_0 - 4 + 116, SE004, 90); stopSe(spep_0 - 4 + 304, SE004, 0); SE005 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 162, 1160, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_0 - 4 + 162, SE005, 95); stopSe(spep_0 - 4 + 304, SE005, 0); SE006 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 188, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_0 - 4 + 188, SE006, 95); stopSe(spep_0 - 4 + 272, SE006, 0); SE007 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 210, 1024, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 304, SE007, 0); SE008 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 274, 1282, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_0 - 4 + 274, SE008, 97); stopSe(spep_0 - 4 + 312, SE008, 0); SE009 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 304, 1022, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 368, SE009, 0); SE010 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 348, 1042, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 422, SE010, 0); SE011 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 360, 1035, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 472, SE011, 0); SE012 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 360, 1298, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 482, SE012, 0); SE013 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 412, 1073, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 536, SE013, 0); SE014 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 424, 1072, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 500, SE014, 0); SE015 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 486, 1156, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 556, SE015, 0); SE016 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 486, 1110, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 560, SE016, 0); SE017 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 558, 1073, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_0 - 4 + 558, SE017, 97); stopSe(spep_0 - 4 + 684, SE017, 0); SE018 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 584, 1120, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 700, SE018, 0); SE019 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 602, 1156, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_0 - 4 + 602, SE019, 95); stopSe(spep_0 - 4 + 684, SE019, 0); SE020 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 610, 1304, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_0 - 4 + 610, SE020, 95); stopSe(spep_0 - 4 + 802, SE020, 0); SE021 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 654, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_0 - 4 + 654, SE021, 98); stopSe(spep_0 - 4 + 714, SE021, 0); SE022 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 716, 1007, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_0 - 4 + 716, SE022, 97); stopSe(spep_0 - 4 + 734, SE022, 0); SE023 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 742, 1123, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 894, SE023, 0); SE024 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 742, 1009, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_0 - 4 + 742, SE024, 96); stopSe(spep_0 - 4 + 778, SE024, 0); SE025 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 764, 1180, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_0 - 4 + 764, SE025, 96); stopSe(spep_0 - 4 + 910, SE025, 0); SE026 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 806, 1073, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 904, SE026, 0); SE027 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 810, 1179, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 924, SE027, 0); SE028 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 852, 1042, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 926, SE028, 0); SE029 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 864, 1236, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 926, SE029, 0); SE030 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 864, 1176, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 1006, SE030, 0); SE031 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 906, 1131, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 986, SE031, 0); SE032 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 962, 1132, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 1006, SE032, 0); SE033 = playSeVer2(spep_0 - 4 + 962, 1004, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 4 + 996, SE033, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 140; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); else setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); end setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -750, 70, -30);-- 中央位置から setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1000, 0, 0);-- 中央位置から --setDisp( SP_dodge+5, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end spep_1 = spep_0 + 996; spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** エフェクト等 ** -- bg_1 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 前半 ef_004 -- ** エフェクト等 ** -- fg_1 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 前半 ef_002 setDisp(spep_2 - 4 + 0, 1, 1); setDisp(spep_2 - 4 + 2, 1, 0); setDisp(spep_2 - 4 + 232, 1, 1); changeAnime(spep_2 - 4 + 232, 1, 5); setMoveKey(spep_2 - 4 + 232, 1, 0, 0, 0); setScaleKey(spep_2 - 4 + 232, 1, 2, 2); setRotateKey(spep_2 - 4 + 232, 1, 0); setMoveKey(spep_2 - 4 + 262, 1, 0, -8, 0); setScaleKey(spep_2 - 4 + 262, 1, 0.6, 0.6); setRotateKey(spep_2 - 4 + 262, 1, 17); setMoveKey(spep_2 - 4 + 312, 1, 0, -8, 0); setScaleKey(spep_2 - 4 + 312, 1, 0.01, 0.01); setRotateKey(spep_2 - 4 + 312, 1, 45); setMoveKey(spep_2 - 4 + 313, 1, 0, -8, 0); setScaleKey(spep_2 - 4 + 313, 1, 0, 0); setRotateKey(spep_2 - 4 + 313, 1, 45); setMoveKey(spep_2 - 4 + 314, 1, 0, 5000, 5000); setScaleKey(spep_2 - 4 + 314, 1, 0, 0); setRotateKey(spep_2 - 4 + 314, 1, 0); setDisp(spep_2 - 4 + 315, 1, 0); --se SE034 = playSeVer2(spep_2 - 124, 1122, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_2 - 124, SE034, 0); setSeVolumeByWorkId(spep_2 - 4, SE034, 96); stopSe(spep_2 - 4 + 14, SE034, 0); SE035 = playSeVer2(spep_2 - 4 + 16, 1132, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 4 + 98, SE035, 0); SE036 = playSeVer2(spep_2 - 4 + 16, 1209, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 4 + 98, SE036, 0); SE037 = playSeVer2(spep_2 - 4 + 74, 1022, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_2 - 4 + 74, SE037, 96); stopSe(spep_2 - 4 + 206, SE037, 0); SE038 = playSeVer2(spep_2 - 4 + 98, 1133, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 4 + 274, SE038, 0); SE039 = playSeVer2(spep_2 - 4 + 112, 1137, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_2 - 4 + 112, SE039, 95); stopSe(spep_2 - 4 + 284, SE039, 0); SE040 = playSeVer2(spep_2 - 4 + 124, 1146, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_2 - 4 + 124, SE040, 95); stopSe(spep_2 - 4 + 266, SE040, 0); SE041 = playSeVer2(spep_2 - 4 + 190, 1392, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 4 + 296, SE041, 0); SE042 = playSeVer2(spep_2 - 4 + 246, 1022, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 4 + 378, SE042, 0); SE043 = playSeVer2(spep_2 - 4 + 324, 1069, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 4 + 454, SE043, 0); SE044 = playSeVer2(spep_2 - 4 + 342, 1024, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 4 + 478, SE044, 0); SE045 = playSeVer2(spep_2 - 4 + 354, 1021, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_2 - 4 + 354, SE045, 98); stopSe(spep_2 - 4 + 426, SE045, 0); SE046 = playSeVer2(spep_2 - 4 + 402, 1067, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 4 + 478, SE046, 0); --終わり dealDamage( spep_2 - 4 + 350); endPhase( spep_2 - 4 + 464 );