fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --味方側 SP_00 = 111003000; --ef_001 fg SP_01 = 111003001; --ef_002 bg SP_02 = 111003002; --ef_003 fg SP_03 = 111003003; --ef_004 bg ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); kame_flag = 0x00; spep_0 = 0; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え end ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(468F) ------------------------------------------------------ if( _IS_EXTRA_ATTACK_ == 0 ) then adjustAttackerLabel(0, 205); end -- ** エフェクト等 ** -- fg_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_00, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 前半 ef_001 -- ** エフェクト等 ** -- bg_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 前半 ef_002 setDisp(spep_0 - 4 + 138, 1, 1); changeAnime(spep_0 - 4 + 138, 1, 104); setMoveKey(spep_0 - 4 + 138, 1, 400, -72, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 138, 1, 1, 1); setRotateKey(spep_0 - 4 + 138, 1, 0); setMoveKey(spep_0 - 4 + 158, 1, 152, -64, 0); setScaleKey(spep_0 - 4 + 158, 1, 1, 1); setRotateKey(spep_0 - 4 + 158, 1, 0); setDisp(spep_0 - 4 + 160, 1, 0); --se SE000 = playSeVer2(spep_0 - 2 + 2, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_0 - 2 + 2, SE000, 97); stopSe(spep_0 - 2 + 64, SE000, 0); SE001 = playSeVer2(spep_0 - 2 + 2, 55, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_0 - 2 + 2, SE001, 95); stopSe(spep_0 - 2 + 122, SE001, 0); SE002 = playSeVer2(spep_0 - 2 + 52, 1209, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 2 + 164, SE002, 0); SE003 = playSeVer2(spep_0 - 2 + 94, 1133, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_0 - 2 + 94, SE003, 98); stopSe(spep_0 - 2 + 210, SE003, 0); SE004 = playSeVer2(spep_0 - 2 + 166, 1067, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_0 - 2 + 210, SE004, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 80; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); else setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); end setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -750, 70, -30);-- 中央位置から setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1000, 0, 0);-- 中央位置から --setDisp( SP_dodge+5, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end spep_1 = spep_0 + 210 - 4; spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** エフェクト等 ** -- fg_1 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 前半 ef_003 -- ** エフェクト等 ** -- bg_1 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 前半 ef_004 setDisp(spep_2 - 2 + 286, 1, 1); changeAnime(spep_2 - 2 +286, 1, 106); setMoveKey(spep_2 - 2 + 286, 1, 440, -212, 0); setScaleKey(spep_2 - 2 + 286, 1, 0.6, 0.6); setRotateKey(spep_2 - 2 + 286, 1, -55); setMoveKey(spep_2 - 2 + 296, 1, 312, -132, 0); setScaleKey(spep_2 - 2 + 296, 1, 0.6, 0.6); setRotateKey(spep_2 - 2 + 296, 1, -55); setMoveKey(spep_2 - 2 + 325, 1, 312, -132, 0); setScaleKey(spep_2 - 2 + 325, 1, 0.6, 0.6); setRotateKey(spep_2 - 2 + 325, 1, -55); changeAnime(spep_2 - 2 + 326, 1, 108); setMoveKey(spep_2 - 2 + 326, 1, 304, -128, 0); setScaleKey(spep_2 - 2 + 326, 1, 0.6, 0.6); setRotateKey(spep_2 - 2 + 326, 1, 0); setDisp(spep_2 - 2 + 400, 1, 0); --se SE005 = playSeVer2(spep_2 - 2 + 18, 1026, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 2 + 80, SE005, 0); SE006 = playSeVer2(spep_2 - 2 + 64, 1018, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 2 + 130, SE006, 0); SE007 = playSeVer2(spep_2 - 2 + 70, 1117, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 2 + 190, SE007, 0); SE008 = playSeVer2(spep_2 - 2 + 72, 55, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_2 - 2 + 72, SE008, 98); stopSe(spep_2 - 2 + 190, SE008, 0); SE009 = playSeVer2(spep_2 - 2 + 164, 1172, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 2 + 350, SE009, 0); SE010 = playSeVer2(spep_2 - 2 + 246, 1350, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_2 - 2 + 246, SE010, 90); stopSe(spep_2 - 2 + 464, SE010, 0); SE011 = playSeVer2(spep_2 - 2 + 316, 1042, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 2 + 390, SE011, 0); SE012 = playSeVer2(spep_2 - 2 + 336, 1069, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 2 + 382, SE012, 0); SE013 = playSeVer2(spep_2 - 2 + 356, 1147, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 2 + 464, SE013, 0); SE014 = playSeVer2(spep_2 - 2 + 352, 1157, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 2 + 464, SE014, 0); SE015 = playSeVer2(spep_2 - 2 + 392, 1024, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 2 + 532, SE015, 0); SE016 = playSeVer2(spep_2 - 2 + 458, 1044, "", 0, 0, 0, -1); stopSe(spep_2 - 2 + 548, SE016, 0); --終わり dealDamage( spep_2 - 4 + 386 ); endPhase( spep_2 - 2 + 578 );