fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1031; --huru SE_09 = 1032; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; ---------------------------- SP_01 = 150667; --手前へ突っ込んでくる SP_02 = 150668; --手前へ突っ込んでくる(敵側) SP_03 = 150669; --ラリアット〜構えまで SP_04 = 150670; --ラリアット〜構えまで(敵側) SP_05 = 150671; --斬撃モーション SP_06 = 150672; --斬撃モーション(敵側) multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め 0-69 ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_0=0; setVisibleUI(spep_0,0); setDisp( spep_0, 0, 1); setDisp( spep_0, 1, 0); changeAnime( spep_0, 0, 0); -- 立ち setMoveKey( spep_0, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey( spep_0, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_0, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep_0, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_0+1, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_0+1, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_0+2, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey( spep_0+2, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_0+2, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep_0+2, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_0+3, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey( spep_0+3, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_0+3, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep_0+3, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_0+4, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey( spep_0+4, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_0+4, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep_0+4, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_0+5, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey( spep_0+5, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_0+5, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep_0+5, 1, 1.5, 1.5); --entryFade( 0, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_0+30, 0, 39, 0, 10, 10, 10, 230); -- ベース暗め 背景 changeAnime( spep_0+30, 0, 17); -- 溜め! ki1=entryEffectLife(spep_0+30,1501,39,0x80, -1,0,0,0); -- eff_002溜めエフェクト1キャラ後用 setEffMoveKey(spep_0+30,ki1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+30,ki1,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0+30,ki1,0); setEffAlphaKey(spep_0+30,ki1,255); setEffMoveKey(spep_0+69,ki1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+69,ki1,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0+69,ki1,0); setEffAlphaKey(spep_0+69,ki1,255); ki2=entryEffectLife(spep_0+30, 1500, 40, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001溜めエフェクト1キャラ前用 setEffMoveKey(spep_0+30,ki2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+30,ki2,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0+30,ki2,0); setEffAlphaKey(spep_0+30,ki2,255); setEffMoveKey(spep_0+69,ki2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+69,ki2,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0+69,ki2,0); setEffAlphaKey(spep_0+69,ki2,255); playSe(spep_0+30, SE_01);--気を貯める -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( spep_0+30, 311, 39, 0x100, -1, 0, 0, -230); -- オーラ setEffScaleKey( spep_0+30, aura, 2.3, 2.3); setShakeChara( spep_0+30, 0, 39, 10); ------------------------------------------------ -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_0+30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 250); -- ズズンッ setEffShake(spep_0+30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(spep_0+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_0+50, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_0+70, ct, 255); setEffScaleKey( spep_0+30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_0+50, ct, 2.0, 2.0); playSe(spep_0+50, SE_02);--気が広がる setEffScaleKey( spep_0+70, ct, 2.5, 2.5); setEffRotateKey(spep_0+30, ct, 350); setEffScaleKey( spep_0+70, ct, 350); --setEffScaleKey( spep_0+70, ct, 6.0, 6.0);playSe( spep_0+30, SE_02); entryFadeBg( spep_0+30, 0, 39, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_0+67, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp(spep_0+69,0,0); setMoveKey(spep_0+69,0,0,0,0); setScaleKey(spep_0+69, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey(spep_0+69,0,0,-800,0); ------------------------------------------------------ -- 手前へ突っ込んでくる (70-117) ------------------------------------------------------ spep_1 =spep_0+70; tame1 = entryEffectLife( spep_1 , SP_01, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 発射 setEffAlphaKey(spep_1 ,tame1,255); setEffScaleKey(spep_1 ,tame1, 1, 1); setEffMoveKey(spep_1 ,tame1,0,0); setEffShake(spep_1 ,tame1, 47,10); shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_1, shuchusen1, 0 ,0 ,0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); entryFadeBg( spep_1, 0, 47, 0, 10, 10, 10, 200); playSe(spep_1,SE_07); -- SE_07 = 1022 --のびる発射 --書き文字(ズオッ) zuo_1= entryEffectLife(spep_1, 10012,46,0x100, -1, 0, 0, 0); -- 発射 setEffAlphaKey(spep_1, zuo_1, 255); setEffScaleKey(spep_1, zuo_1, 1.0, 1.0); setEffMoveKey(spep_1, zuo_1, 100,300); setEffRotateKey( spep_1,zuo_1, 30); setEffAlphaKey(spep_1+10,zuo_1, 255); setEffScaleKey(spep_1+10,zuo_1, 2.5, 2.5); setEffMoveKey(spep_1+10,zuo_1, 130,420); setEffRotateKey(spep_1+10,zuo_1, 30); setEffScaleKey(spep_1+26,zuo_1, 2.5, 2.5); setEffMoveKey(spep_1+26,zuo_1, 130,420); setEffRotateKey(spep_1+26,zuo_1, 30); setEffAlphaKey(spep_1+36,zuo_1, 255); setEffAlphaKey(spep_1+46,zuo_1, 0); setEffScaleKey(spep_1+46,zuo_1, 4.5, 4.5); setEffMoveKey(spep_1+46,zuo_1, 130,420); setEffRotateKey(spep_1+46,zuo_1, 30); setEffShake(spep_1,zuo_1,46,30); entryFade( spep_1+38, 3, 8, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ラリアット〜構えまで 118-383 ------------------------------------------------------ spep_2 =spep_1+48; rari2a= entryEffectLife( spep_2 , SP_03, 265, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 発射 setEffAlphaKey(spep_2 ,rari2a, 255); setEffScaleKey(spep_2 ,rari2a, 1, 1); setEffMoveKey(spep_2 ,rari2a, 0,0); setEffShake(spep_2 ,rari2a, 268, 10); rari2b= entryEffectLife( spep_2 , SP_03, 265, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 発射 setEffAlphaKey(spep_2 ,rari2b, 0); setEffScaleKey(spep_2 ,rari2b, 1, 1); setEffMoveKey(spep_2 ,rari2b, 0,0); setEffShake(spep_2 ,rari2b, 268, 10); entryFadeBg( spep_2, 0, 265, 0, 10, 10, 10, 200); --139から中央に向かって小さくなっていく changeAnime(spep_2,1,118); setDisp(spep_2,1,1); setMoveKey(spep_2,1,100,-600,0); setScaleKey(spep_2,1,4.0,4.0); setRotateKey(spep_2,1,0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 130; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える setEffAlphaKey(SP_dodge ,semaru ,255); stopSe(SP_dodge-12, seId, 4); playSe(SP_dodge-12, 1042); --------------------------------- setMoveKey(spep_2+22,1,50,-300,0); setScaleKey(spep_2+22,1,2.5,2.5); setRotateKey(spep_2+22,1,0); setDisp(SP_dodge+10,1,0); setScaleKey(SP_dodge+10,1,2.5,2.5); setMoveKey(SP_dodge+10,0,0,-800,0); setScaleKey(SP_dodge+10, 0, 1.5, 1.5); --------------------------------- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setEffAlphaKey(SP_dodge+10 ,semaru ,255); setEffAlphaKey(SP_dodge+11 ,semaru ,0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --------------------------------------------------------- --162でHIT entryFade(spep_2+24,0,2,0,255,255,255,255); setMoveKey(spep_2+24,1,0,0,0); setScaleKey(spep_2+24,1,1.5,1.5); setRotateKey(spep_2+24,1,0); -- playSe(spep_2+24,1014); --SE_09 = 1023; --HIT --書き文字(がっ) 10005-------------------- ga_2 = entryEffectLife( spep_2+24, 10005, 23, 0, -1, 0, 400, 0); -- ガッ setEffAlphaKey(spep_2+24 , ga_2, 255); setEffScaleKey(spep_2+24 , ga_2, 3.0, 3.0); setEffMoveKey(spep_2+24 , ga_2, 0,400,0); setEffRotateKey( spep_2+24 , ga_2, 330); setEffAlphaKey(spep_2+41 , ga_2, 255); setEffScaleKey(spep_2+41 , ga_2, 3.0, 3.0); setEffMoveKey(spep_2+41 , ga_2, 0,400,0); setEffRotateKey( spep_2+41 , ga_2, 330); setEffAlphaKey(spep_2+47 , ga_2, 0); setEffScaleKey(spep_2+47 , ga_2, 3.0, 3.0); setEffMoveKey(spep_2+47 , ga_2, 0,400,0); setEffRotateKey( spep_2+47 , ga_2, 330); setEffShake(spep_2+24 , ga_2, 20, 10); -------------------------------------------- changeAnime(spep_2+25,1,107); setScaleKey(spep_2+25,1,0.6,0.6); setRotateKey(spep_2+25,1,300); setMoveKey(spep_2+28,1,0,0,0); setScaleKey(spep_2+28,1,0.6,0.6); setRotateKey(spep_2+28,1,300); setEffAlphaKey(spep_2+47 ,rari2a, 255); setEffScaleKey(spep_2+47 ,rari2a, 1, 1); setEffMoveKey(spep_2+47 ,rari2a, 0,0); setEffAlphaKey(spep_2+47 ,rari2b, 0); setEffScaleKey(spep_2+47 ,rari2b, 1, 1); setEffMoveKey(spep_2+47 ,rari2b, 0,0); ryuusen2a = entryEffectLife( spep_2+48, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 20); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_2+48, ryuusen2a, 260); setEffScaleKey( spep_2+48, ryuusen2a, 1.5, 1.3); setEffMoveKey(spep_2+48, ryuusen2a, 0 ,0,0); setEffAlphaKey(spep_2+48, ryuusen2a, 255); setEffAlphaKey(spep_2+48 ,rari2a, 0); setEffScaleKey(spep_2+48 ,rari2a, 1, 1); setEffMoveKey(spep_2+48 ,rari2a, 0,0); setEffAlphaKey(spep_2+48 ,rari2b, 255); setEffScaleKey(spep_2+48 ,rari2b, 1, 1); setEffMoveKey(spep_2+48 ,rari2b, 0,0); playSe(spep_1+50,SE_07); -- SE_07 = 1022 --のびる発射 --194で枠外 setMoveKey(spep_2+53,1,100,-1000,0); setScaleKey(spep_2+53,1,2.5,2.5); setRotateKey(spep_2+53,1,300); setDisp(spep_2+54,1,0); playSe(spep_2+70,SE_07) --253で戻り setDisp(spep_2+77,1,1); setMoveKey(spep_2+77,1,100,-1000,0); setScaleKey(spep_2+77,1,2.5,2.5); setRotateKey(spep_2+77,1,320); --entryFade( spep_2+108, 1, 2, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setEffRotateKey( spep_2+108, ryuusen2a, 260); setEffScaleKey( spep_2+108, ryuusen2a, 1.5, 1.3); setEffMoveKey(spep_2+108, ryuusen2a, 0 ,0,0); setEffAlphaKey(spep_2+108, ryuusen2a, 255); setMoveKey(spep_2+111,1,0,0,0); setScaleKey(spep_2+111,1,0.6,0.6); setRotateKey(spep_2+109,1,320); entryFade( spep_2+113, 1, 4, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- playSe(spep_2+117,1014); --SE_09 = 1023; --HIT --書き文字(ばき) 10020---------------------- baki2= entryEffectLife( spep_2+117 , 10020,20, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 発射 setEffAlphaKey(spep_2+117 , baki2, 255); setEffScaleKey(spep_2+117 , baki2, 2.0, 2.0); setEffMoveKey(spep_2+117 , baki2, 200,200,0); setEffAlphaKey(spep_2+131 , baki2, 255); setEffScaleKey(spep_2+131 , baki2, 2.0, 2.0); setEffMoveKey(spep_2+131 , baki2, 200,200,0); --setEffShake(spep_2+111 , baki2, 30, 10); setEffAlphaKey(spep_2+137 , baki2, 0); setEffScaleKey(spep_2+137 , baki2, 2.0, 2.0); setEffMoveKey(spep_2+137 , baki2, 200,200,0); setEffShake(spep_2+117 , baki2, 20, 10); ryuusen2b = entryEffectLife( spep_2+113, 920, 41, 0x80, -1, 0, 0, 20); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_2+113, ryuusen2b, 40); setEffScaleKey( spep_2+113, ryuusen2b, 1.7, 1.5); setEffMoveKey(spep_2+113, ryuusen2b, 0 ,0 ,0); setEffAlphaKey(spep_2+113, ryuusen2b, 255); --entryFade( spep_2+118, 1, 2, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey(spep_2+141,1,2.5,2.5); setRotateKey(spep_2+141,1,320); setMoveKey(spep_2+141,1,600,-800,0); setDisp(spep_2+141,1,0); setRotateKey(spep_2+142,1,0); entryFade( spep_2+157, 1, 2, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --298 speff = entryEffect( spep_2+182, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_2+182, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( spep_2+182, SE_04); ctgogo = entryEffectLife( spep_2+185, 190006, 80, 0x100, -1, 0, -100, 500); -- ゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_2+185, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep_2+185, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_2+185, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_2+260, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep_2+260, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_2+260, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_2+265, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_2+265, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_2+265, ctgogo, 255); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 265, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_2, shuchusen2, 0 ,0 ,0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); entryFade( spep_2+261, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --230 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) 384-474 ------------------------------------------------------ spep_3 =spep_2+265; playSe( spep_3, 1035); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --speff = entryEffectLife( spep_1, 1503, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背景 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3, 906, 87, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen2, 1.5, 1.5); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade( spep_3+83, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 斬撃モーション 58 475-533 ------------------------------------------------------ spep_4 =spep_3+90; zan4= entryEffectLife( spep_4 , SP_05, 57, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 発射 setEffAlphaKey(spep_4 , zan4, 255); setEffScaleKey(spep_4 , zan4, 1, 1); setEffMoveKey(spep_4 , zan4, 0,0); --setEffShake(spep_4 , zan4, 57, 10); entryFadeBg( spep_4, 0, 57, 0, 10, 10, 10, 200); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 57, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_4, shuchusen4, 0 ,0 ,0); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen4, 0); sen4 = entryEffectLife( spep_4, 921, 58, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, sen4, 1.8, 1.5); setEffRotateKey(spep_4, sen4, 220); setEffMoveKey(spep_4, sen4, 0 ,0 ,0); setEffAlphaKey( spep_4, sen4, 255); playSe( spep_4+39,1032); setEffScaleKey( spep_4+57, sen4, 1.8, 1.5); setEffRotateKey(spep_4+57, sen4, 220); setEffMoveKey( spep_4+57, sen4, 0 ,0 ,0); setEffAlphaKey( spep_4+57, sen4, 255); entryFade( spep_4+55, 2, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------- --攻撃演出-- -534- ------------------------------------------------------- spep_5 = spep_4+58; --SP_zan=150705; setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, -100); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(spep_5, 10014, 34, 0x100, -1, 0, -200, 360); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ct, 34, 20); setEffScaleKey( spep_5, ct, 2.2, 2.2); setEffRotateKey(spep_5, ct, 0); setEffAlphaKey(spep_5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+34, ct, 255); --setEffShake(spep_5, 10014, 113,10); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_5, 1, 99, 20); shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 121, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 sen5 = entryEffectLife( spep_5, 921, 121, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setMoveKey( spep_5+15, 1, 50, 0, -128); eff02 = entryEffect( spep_5+18, 150705, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( spep_5+18, eff02,0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+18, eff02,-70);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+43-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( spep_5+18, SE_08); changeAnime( spep_5+18, 1, 105);--やられ setShake( spep_5+18, 3, 14); setMoveKey( spep_5+18, 1, 0, 0, -50); setMoveKey( spep_5+19, 1, 50, -50, -60); eff02 = entryEffect( spep_5+25, 150705, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( spep_5+25, eff02,0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+25, eff02,70);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+50-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( spep_5+25, SE_08); changeAnime( spep_5+25, 1, 105);--やられ setShake( spep_5+25, 3, 14); setMoveKey( spep_5+25, 1, 0, 0, -60); setMoveKey( spep_5+26, 1, 50, -50, -80); eff03 = entryEffect( spep_5+32, 150705, 0, -1, 0, 50, 0); -- 攻撃4 setEffScaleKey(spep_5+32, eff03, 0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+32, eff03, -80);--角度 playSe( spep_5+32, SE_09); changeAnime(spep_5+32, 1, 108);--やられ setShake(spep_5+32, 3, 14); setMoveKey(spep_5+32, 1, 50, -50, -128); setMoveKey(spep_5+33, 1, -80, 30, -128); entryEffectLife( spep_5+35, 908, 5, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 eff01 = entryEffect( spep_5+35, 150705, 0, 1, 0, 0, 0); -- ヒットエフェクト setEffScaleKey( spep_5+35, eff01,1,2);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+35, eff01,-10);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+35), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); changeAnime( spep_5+36, 1, 106);--やられ playSe(spep_5+35, SE_09); entryFadeBg( spep_5, 0, 121, 0, 0, 0, 0, 200); -- ベース暗め 背景 pauseAll(spep_5+36,7); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(spep_5+35, 10014, 4, 0x100, -1, 0, -200, 360); -- ズドドッ setEffShake(spep_5+35, ct, 33, 20); setEffScaleKey( spep_5+35, ct, 2.2, 2.2); setEffRotateKey(spep_5+35, ct, 0); setEffAlphaKey(spep_5+35, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+39, ct, 255); setDamage( spep_5+39, 1, 0); --ダメージ振動等 eff04 = entryEffect( spep_5+40, 150705, 0, -1, 0, -80, 0); -- 攻撃5 setEffScaleKey( spep_5+40, eff04, 0.4,2.5);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+40, eff04, 45);--角度 playSe( spep_5+40, SE_08); changeAnime( spep_5+40, 1, 106);--やられ setShake( spep_5+40, 3, 14); setMoveKey( spep_5+40, 1, -80, 30, -128); setMoveKey( spep_5+41, 1, 40, -35, -128); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(spep_5+40, 10014, 8, 0x100, -1, 0, -200, 360); -- ズドドッ setEffShake(spep_5+40, ct, 33, 20); setEffScaleKey( spep_5+40, ct, 2.2, 2.2); setEffRotateKey(spep_5+40, ct, 0); setEffAlphaKey(spep_5+40, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+48, ct, 255); eff05 = entryEffect( spep_5+49, 150705, 0, -1, 0, 20, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( spep_5+49, eff05, 0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+49, eff05, -100);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+72-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( spep_5+47, SE_09); setShake( spep_5+47, 3, 14); setMoveKey( spep_5+47, 1, 40, -35, -128); setMoveKey( spep_5+48, 1, -90, -90, -128); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(spep_5+49, 10014, 1, 0x100, -1, 0, -200, 360); -- ズドドッ setEffShake(spep_5+49, ct, 33, 20); setEffScaleKey( spep_5+49, ct, 2.2, 2.2); setEffRotateKey(spep_5+49, ct, 0); setEffAlphaKey(spep_5+49, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+50, ct, 255); eff06 = entryEffect( spep_5+51, 150705, 0, -1, 0, -60, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( spep_5+51, eff06, 0.4,2);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+51, eff06, 130);--角度 playSe( spep_5+51, SE_08); changeAnime( spep_5+51, 1, 105);--やられ setShake( spep_5+51, 3, 14); setMoveKey( spep_5+51, 1, 90, -90, -128); setMoveKey( spep_5+52, 1, -60, 80, -128); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(spep_5+51, 10014, 3, 0x100, -1, 0, -200, 360); -- ズドドッ setEffShake(spep_5+51, ct, 33, 20); setEffScaleKey( spep_5+51, ct, 2.2, 2.2); setEffRotateKey(spep_5+51, ct, 0); setEffAlphaKey(spep_5+51, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+54, ct, 255); eff07 = entryEffect( spep_5+55, 150705, 0, -1, 0, 70, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( spep_5+55, eff07, 0.4,2.5);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+55, eff07, 88);--角度 playSe( spep_5+55, SE_08); --entryFlashBg( (SP_ATK01+80-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); changeAnime( spep_5+55, 1, 106);--やられ setShake( spep_5+55, 3, 14); setMoveKey( spep_5+55, 1, -60, 80, -128); setMoveKey( spep_5+56, 1, 80, 60, -128); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(spep_5+55, 10014, 23, 0x100, -1, 0, -200, 360); -- ズドドッ setEffShake(spep_5+55, ct, 33, 20); setEffScaleKey( spep_5+55, ct, 2.2, 2.2); setEffRotateKey(spep_5+55, ct, 0); setEffAlphaKey(spep_5+55, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+74, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+79, ct, 0); eff08 = entryEffect( spep_5+73, 150706, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 playSe( spep_5+73, SE_09); playSe( spep_5+73, SE_08); setShake( spep_5+73, 3, 14); --entryFadeBg( spep_5+92-18, 0, 35, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --entryEffectLife( spep_5+91-18, 906, 10, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffectLife( spep_5+91-18, 908, 32, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryFlashBg( spep_5+92-18, 1, fcolor_r, 0, 0, 100); --entryFlashBg( SP_ATK01+94-18, 1, 255, 255, 255, 100); setMoveKey( spep_5+74, 1, 0, 0, -128); pauseAll(spep_5+74,3); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep_5+74, 1, 108); setMoveKey( spep_5+95, 1, 0, 0, -128); --entryEffectLife( spep_5+110-25+10, 921, 15, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setDamage( spep_5+109, 1, 0); --ダメージ振動等 setMoveKey( spep_5+119, 1, 800, 0, 0); --entryFadeBg( spep_5, 0, 36, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 --entryFlash( (SP_ATK01+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --2撃目-- --entryEffectLife( spep_5+43-25, 906, 45, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --2撃目-- --entryEffectLife( spep_5+50-25, 906, 45, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --setEffShake(spep_5, 10014, 79,10); --entryFadeBg(spep_5+92-18, 3, 5, 4, 255, 0, 0, 255); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade( spep_5+113, 3, 8, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+121; setDisp( spep_6-1, 0, 0); setMoveKey( spep_6-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_6-1, 1, 1, 1); setMoveKey( spep_6, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_6, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_6, 1, 107); -- 手前ダメージ setDisp( spep_6, 1, 1); entryEffect( spep_6+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_6+8, SE_10); setMoveKey( spep_6+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_6+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_6+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_6+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_6+7,6,15); setShake(spep_6+13,15,10); setRotateKey( spep_6, 1, 30 ); setRotateKey( spep_6+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_6+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_6+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_6+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_6+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_6+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_6+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_6+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_6+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_6+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_6+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_6+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_6+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_6+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_6+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_6+115, ct, 0); playSe( spep_6+13, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_6+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_6+7, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+16); entryFade( spep_6+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(765); else ------------------------------------------------------ -- 気溜め 0-69 ------------------------------------------------------ spep_0=0; setVisibleUI(spep_0,0); setDisp( spep_0, 0, 1); --setDisp( spep_0, 1, 0); changeAnime( spep_0, 0, 0); -- 立ち setMoveKey( spep_0, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey( spep_0, 1, 0, -800, 0); setScaleKey( spep_0, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep_0, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_0+1, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_0+1, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_0+2, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey( spep_0+2, 1, 0, -800, 0); setScaleKey( spep_0+2, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep_0+2, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_0+3, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey( spep_0+3, 1, 0, -800, 0); setScaleKey( spep_0+3, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep_0+3, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_0+4, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey( spep_0+4, 1, 0, -800, 0); setScaleKey( spep_0+4, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep_0+4, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_0+5, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey( spep_0+5, 1, 0, -800, 0); setScaleKey( spep_0+5, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep_0+5, 1, 1.5, 1.5); --entryFade( 0, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_0+30, 0, 39, 0, 10, 10, 10, 230); -- ベース暗め 背景 changeAnime( spep_0+30, 0, 17); -- 溜め! ki1=entryEffectLife(spep_0+30,1501,39,0x80, -1,0,0,0); -- eff_002溜めエフェクト1キャラ後用 setEffMoveKey(spep_0+30,ki1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+30,ki1,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0+30,ki1,0); setEffAlphaKey(spep_0+30,ki1,255); setEffMoveKey(spep_0+69,ki1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+69,ki1,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0+69,ki1,0); setEffAlphaKey(spep_0+69,ki1,255); ki2=entryEffectLife(spep_0+30, 1500, 40, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001溜めエフェクト1キャラ前用 setEffMoveKey(spep_0+30,ki2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+30,ki2,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0+30,ki2,0); setEffAlphaKey(spep_0+30,ki2,255); setEffMoveKey(spep_0+69,ki2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+69,ki2,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0+69,ki2,0); setEffAlphaKey(spep_0+69,ki2,255); playSe(spep_0+30, SE_01);--気を貯める -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( spep_0+30, 311, 39, 0x100, -1, 0, 0, -230); -- オーラ setEffScaleKey( spep_0+30, aura, 2.3, 2.3); setShakeChara( spep_0+30, 0, 39, 10); ------------------------------------------------ -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_0+30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 250); -- ズズンッ setEffShake(spep_0+30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(spep_0+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_0+50, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_0+70, ct, 255); setEffScaleKey( spep_0+30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_0+50, ct, 2.0, 2.0); playSe(spep_0+50, SE_02);--気が広がる setEffScaleKey( spep_0+70, ct, 2.5, 2.5); setEffRotateKey(spep_0+30, ct, 350); setEffScaleKey( spep_0+70, ct, 350); --setEffScaleKey( spep_0+70, ct, 6.0, 6.0);playSe( spep_0+30, SE_02); entryFadeBg( spep_0+30, 0, 39, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_0+67, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp(spep_0+69,0,0); setMoveKey(spep_0+69,0,0,0,0); setScaleKey(spep_0+69, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey(spep_0+69,0,0,-800,0); ------------------------------------------------------ -- 手前へ突っ込んでくる (70-117) ------------------------------------------------------ spep_1 =spep_0+70; tame1 = entryEffectLife( spep_1 , SP_02, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 発射 setEffAlphaKey(spep_1 ,tame1,255); setEffScaleKey(spep_1 ,tame1, 1, 1); setEffMoveKey(spep_1 ,tame1,0,0); setEffShake(spep_1 ,tame1, 47,10); shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_1, shuchusen1, 0 ,0 ,0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); entryFadeBg( spep_1, 0, 47, 0, 10, 10, 10, 200); playSe(spep_1,SE_07); -- SE_07 = 1022 --のびる発射 --書き文字(ズオッ) zuo_1= entryEffectLife(spep_1, 10012,46,0x100, -1, 0, 0, 0); -- 発射 setEffAlphaKey(spep_1, zuo_1, 255); setEffScaleKey(spep_1, zuo_1, 1.0, 1.0); setEffMoveKey(spep_1, zuo_1, 100,300); setEffRotateKey( spep_1,zuo_1, 30); setEffAlphaKey(spep_1+10,zuo_1, 255); setEffScaleKey(spep_1+10,zuo_1, 2.5, 2.5); setEffMoveKey(spep_1+10,zuo_1, 130,420); setEffRotateKey(spep_1+10,zuo_1, 30); setEffScaleKey(spep_1+26,zuo_1, 2.5, 2.5); setEffMoveKey(spep_1+26,zuo_1, 130,420); setEffRotateKey(spep_1+26,zuo_1, 30); setEffAlphaKey(spep_1+36,zuo_1, 255); setEffAlphaKey(spep_1+46,zuo_1, 0); setEffScaleKey(spep_1+46,zuo_1, 4.5, 4.5); setEffMoveKey(spep_1+46,zuo_1, 130,420); setEffRotateKey(spep_1+46,zuo_1, 30); setEffShake(spep_1,zuo_1,46,30); entryFade( spep_1+38, 3, 8, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ラリアット〜構えまで 118-383 ------------------------------------------------------ spep_2 =spep_1+48; rari2a= entryEffectLife( spep_2 , SP_04, 265, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 発射 setEffAlphaKey(spep_2 ,rari2a, 255); setEffScaleKey(spep_2 ,rari2a, 1, 1); setEffMoveKey(spep_2 ,rari2a, 0,0); setEffShake(spep_2 ,rari2a, 268, 10); rari2b= entryEffectLife( spep_2 , SP_04, 265, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 発射 setEffAlphaKey(spep_2 ,rari2b, 0); setEffScaleKey(spep_2 ,rari2b, 1, 1); setEffMoveKey(spep_2 ,rari2b, 0,0); setEffShake(spep_2 ,rari2b, 268, 10); entryFadeBg( spep_2, 0, 265, 0, 10, 10, 10, 200); --139から中央に向かって小さくなっていく changeAnime(spep_2,1,118); setDisp(spep_2,1,1); setMoveKey(spep_2,1,100,-600,0); setScaleKey(spep_2,1,4.0,4.0); setRotateKey(spep_2,1,0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 130; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える setEffAlphaKey(SP_dodge ,semaru ,255); stopSe(SP_dodge-12, seId, 4); playSe(SP_dodge-12, 1042); --------------------------------- setMoveKey(spep_2+22,1,50,-300,0); setScaleKey(spep_2+22,1,2.5,2.5); setRotateKey(spep_2+22,1,0); setDisp(SP_dodge+10,1,0); setScaleKey(SP_dodge+10,1,2.5,2.5); setMoveKey(SP_dodge+10,0,0,-800,0); setScaleKey(SP_dodge+10, 0, 1.5, 1.5); --------------------------------- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setEffAlphaKey(SP_dodge+10 ,semaru ,255); setEffAlphaKey(SP_dodge+11 ,semaru ,0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --------------------------------------------------------- --162でHIT entryFade(spep_2+24,0,2,0,255,255,255,255); setMoveKey(spep_2+24,1,0,0,0); setScaleKey(spep_2+24,1,1.5,1.5); setRotateKey(spep_2+24,1,0); -- playSe(spep_2+24,1014); --SE_09 = 1023; --HIT --書き文字(がっ) 10005-------------------- ga_2 = entryEffectLife( spep_2+24, 10005, 23, 0, -1, 0, 400, 0); -- ガッ setEffAlphaKey(spep_2+24 , ga_2, 255); setEffScaleKey(spep_2+24 , ga_2, 3.0, 3.0); setEffMoveKey(spep_2+24 , ga_2, 0,400,0); setEffRotateKey( spep_2+24 , ga_2, 330); setEffAlphaKey(spep_2+41 , ga_2, 255); setEffScaleKey(spep_2+41 , ga_2, 3.0, 3.0); setEffMoveKey(spep_2+41 , ga_2, 0,400,0); setEffRotateKey( spep_2+41 , ga_2, 330); setEffAlphaKey(spep_2+47 , ga_2, 0); setEffScaleKey(spep_2+47 , ga_2, 3.0, 3.0); setEffMoveKey(spep_2+47 , ga_2, 0,400,0); setEffRotateKey( spep_2+47 , ga_2, 330); setEffShake(spep_2+24 , ga_2, 20, 10); -------------------------------------------- changeAnime(spep_2+25,1,107); setScaleKey(spep_2+25,1,0.6,0.6); setRotateKey(spep_2+25,1,300); setMoveKey(spep_2+28,1,0,0,0); setScaleKey(spep_2+28,1,0.6,0.6); setRotateKey(spep_2+28,1,300); setEffAlphaKey(spep_2+47 ,rari2a, 255); setEffScaleKey(spep_2+47 ,rari2a, 1, 1); setEffMoveKey(spep_2+47 ,rari2a, 0,0); setEffAlphaKey(spep_2+47 ,rari2b, 0); setEffScaleKey(spep_2+47 ,rari2b, 1, 1); setEffMoveKey(spep_2+47 ,rari2b, 0,0); ryuusen2a = entryEffectLife( spep_2+48, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 20); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_2+48, ryuusen2a, 260); setEffScaleKey( spep_2+48, ryuusen2a, 1.5, 1.3); setEffMoveKey(spep_2+48, ryuusen2a, 0 ,0,0); setEffAlphaKey(spep_2+48, ryuusen2a, 255); setEffAlphaKey(spep_2+48 ,rari2a, 0); setEffScaleKey(spep_2+48 ,rari2a, 1, 1); setEffMoveKey(spep_2+48 ,rari2a, 0,0); setEffAlphaKey(spep_2+48 ,rari2b, 255); setEffScaleKey(spep_2+48 ,rari2b, 1, 1); setEffMoveKey(spep_2+48 ,rari2b, 0,0); playSe(spep_1+50,SE_07); -- SE_07 = 1022 --のびる発射 --194で枠外 setMoveKey(spep_2+53,1,100,-1000,0); setScaleKey(spep_2+53,1,2.5,2.5); setRotateKey(spep_2+53,1,300); setDisp(spep_2+54,1,0); playSe(spep_2+70,SE_07) --253で戻り setDisp(spep_2+77,1,1); setMoveKey(spep_2+77,1,100,-1000,0); setScaleKey(spep_2+77,1,2.5,2.5); setRotateKey(spep_2+77,1,320); --entryFade( spep_2+108, 1, 2, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setEffRotateKey( spep_2+108, ryuusen2a, 260); setEffScaleKey( spep_2+108, ryuusen2a, 1.5, 1.3); setEffMoveKey(spep_2+108, ryuusen2a, 0 ,0,0); setEffAlphaKey(spep_2+108, ryuusen2a, 255); setMoveKey(spep_2+111,1,0,0,0); setScaleKey(spep_2+111,1,0.6,0.6); setRotateKey(spep_2+109,1,320); entryFade( spep_2+113, 1, 4, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- playSe(spep_2+117,1014); --SE_09 = 1023; --HIT --書き文字(ばき) 10020---------------------- baki2= entryEffectLife( spep_2+117 , 10020,20, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 発射 setEffAlphaKey(spep_2+117 , baki2, 255); setEffScaleKey(spep_2+117 , baki2, 2.0, 2.0); setEffMoveKey(spep_2+117 , baki2, 200,200,0); setEffAlphaKey(spep_2+131 , baki2, 255); setEffScaleKey(spep_2+131 , baki2, 2.0, 2.0); setEffMoveKey(spep_2+131 , baki2, 200,200,0); --setEffShake(spep_2+111 , baki2, 30, 10); setEffAlphaKey(spep_2+137 , baki2, 0); setEffScaleKey(spep_2+137 , baki2, 2.0, 2.0); setEffMoveKey(spep_2+137 , baki2, 200,200,0); setEffShake(spep_2+117 , baki2, 20, 10); ryuusen2b = entryEffectLife( spep_2+113, 920, 41, 0x80, -1, 0, 0, 20); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_2+113, ryuusen2b, 40); setEffScaleKey( spep_2+113, ryuusen2b, 1.7, 1.5); setEffMoveKey(spep_2+113, ryuusen2b, 0 ,0 ,0); setEffAlphaKey(spep_2+113, ryuusen2b, 255); --entryFade( spep_2+118, 1, 2, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey(spep_2+141,1,2.5,2.5); setRotateKey(spep_2+141,1,320); setMoveKey(spep_2+141,1,600,-800,0); setDisp(spep_2+141,1,0); setRotateKey(spep_2+142,1,0); entryFade( spep_2+157, 1, 2, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --[[ --298 speff = entryEffect( spep_2+182, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_2+182, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- playSe( spep_2+182, SE_04); ctgogo = entryEffectLife( spep_2+185, 190006, 80, 0x100, -1, 0, -100, 500); -- ゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_2+185, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep_2+185, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_2+185, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_2+260, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep_2+260, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_2+260, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_2+265, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_2+265, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_2+265, ctgogo, 255); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 265, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_2, shuchusen2, 0 ,0 ,0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); entryFade( spep_2+261, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --230 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) 384-474 ------------------------------------------------------ spep_3 =spep_2+265; playSe( spep_3, 1035); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --speff = entryEffectLife( spep_1, 1503, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背景 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3, 906, 87, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen2, 1.5, 1.5); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade( spep_3+83, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 斬撃モーション 58 475-533 ------------------------------------------------------ spep_4 =spep_3+90; zan4= entryEffectLife( spep_4 , SP_06, 57, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 発射 setEffAlphaKey(spep_4 , zan4, 255); setEffScaleKey(spep_4 , zan4, 1, 1); setEffMoveKey(spep_4 , zan4, 0,0); --setEffShake(spep_4 , zan4, 57, 10); entryFadeBg( spep_4, 0, 57, 0, 10, 10, 10, 200); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 57, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_4, shuchusen4, 0 ,0 ,0); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen4, 0); sen4 = entryEffectLife( spep_4, 921, 58, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, sen4, 1.8, 1.5); setEffRotateKey(spep_4, sen4, 220); setEffMoveKey(spep_4, sen4, 0 ,0 ,0); setEffAlphaKey( spep_4, sen4, 255); playSe( spep_4+39,1032); setEffScaleKey( spep_4+57, sen4, 1.8, 1.5); setEffRotateKey(spep_4+57, sen4, 220); setEffMoveKey( spep_4+57, sen4, 0 ,0 ,0); setEffAlphaKey( spep_4+57, sen4, 255); entryFade( spep_4+55, 2, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------- --攻撃演出-- -534- ------------------------------------------------------- spep_5 = spep_4+58; --SP_zan=150705; setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, -100); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(spep_5, 10014, 34, 0x100, -1, 0, -200, 360); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ct, 34, 20); setEffScaleKey( spep_5, ct, 2.2, 2.2); setEffRotateKey(spep_5, ct, 0); setEffAlphaKey(spep_5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+34, ct, 255); --setEffShake(spep_5, 10014, 113,10); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_5, 1, 99, 20); shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 121, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 sen5 = entryEffectLife( spep_5, 921, 121, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setMoveKey( spep_5+15, 1, 50, 0, -128); eff02 = entryEffect( spep_5+18, 150705, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( spep_5+18, eff02,0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+18, eff02,-70);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+43-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( spep_5+18, SE_08); changeAnime( spep_5+18, 1, 105);--やられ setShake( spep_5+18, 3, 14); setMoveKey( spep_5+18, 1, 0, 0, -50); setMoveKey( spep_5+19, 1, 50, -50, -60); eff02 = entryEffect( spep_5+25, 150705, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( spep_5+25, eff02,0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+25, eff02,70);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+50-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( spep_5+25, SE_08); changeAnime( spep_5+25, 1, 105);--やられ setShake( spep_5+25, 3, 14); setMoveKey( spep_5+25, 1, 0, 0, -60); setMoveKey( spep_5+26, 1, 50, -50, -80); eff03 = entryEffect( spep_5+32, 150705, 0, -1, 0, 50, 0); -- 攻撃4 setEffScaleKey(spep_5+32, eff03, 0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+32, eff03, -80);--角度 playSe( spep_5+32, SE_09); changeAnime(spep_5+32, 1, 108);--やられ setShake(spep_5+32, 3, 14); setMoveKey(spep_5+32, 1, 50, -50, -128); setMoveKey(spep_5+33, 1, -80, 30, -128); entryEffectLife( spep_5+35, 908, 5, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 eff01 = entryEffect( spep_5+35, 150705, 0, 1, 0, 0, 0); -- ヒットエフェクト setEffScaleKey( spep_5+35, eff01,1,2);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+35, eff01,-10);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+35), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); changeAnime( spep_5+36, 1, 106);--やられ playSe(spep_5+35, SE_09); entryFadeBg( spep_5, 0, 121, 0, 0, 0, 0, 200); -- ベース暗め 背景 pauseAll(spep_5+36,7); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(spep_5+35, 10014, 4, 0x100, -1, 0, -200, 360); -- ズドドッ setEffShake(spep_5+35, ct, 33, 20); setEffScaleKey( spep_5+35, ct, 2.2, 2.2); setEffRotateKey(spep_5+35, ct, 0); setEffAlphaKey(spep_5+35, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+39, ct, 255); setDamage( spep_5+39, 1, 0); --ダメージ振動等 eff04 = entryEffect( spep_5+40, 150705, 0, -1, 0, -80, 0); -- 攻撃5 setEffScaleKey( spep_5+40, eff04, 0.4,2.5);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+40, eff04, 45);--角度 playSe( spep_5+40, SE_08); changeAnime( spep_5+40, 1, 106);--やられ setShake( spep_5+40, 3, 14); setMoveKey( spep_5+40, 1, -80, 30, -128); setMoveKey( spep_5+41, 1, 40, -35, -128); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(spep_5+40, 10014, 8, 0x100, -1, 0, -200, 360); -- ズドドッ setEffShake(spep_5+40, ct, 33, 20); setEffScaleKey( spep_5+40, ct, 2.2, 2.2); setEffRotateKey(spep_5+40, ct, 0); setEffAlphaKey(spep_5+40, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+48, ct, 255); eff05 = entryEffect( spep_5+49, 150705, 0, -1, 0, 20, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( spep_5+49, eff05, 0.4,3);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+49, eff05, -100);--角度 --entryFlashBg( (SP_ATK01+72-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( spep_5+47, SE_09); setShake( spep_5+47, 3, 14); setMoveKey( spep_5+47, 1, 40, -35, -128); setMoveKey( spep_5+48, 1, -90, -90, -128); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(spep_5+49, 10014, 1, 0x100, -1, 0, -200, 360); -- ズドドッ setEffShake(spep_5+49, ct, 33, 20); setEffScaleKey( spep_5+49, ct, 2.2, 2.2); setEffRotateKey(spep_5+49, ct, 0); setEffAlphaKey(spep_5+49, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+50, ct, 255); eff06 = entryEffect( spep_5+51, 150705, 0, -1, 0, -60, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( spep_5+51, eff06, 0.4,2);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+51, eff06, 130);--角度 playSe( spep_5+51, SE_08); changeAnime( spep_5+51, 1, 105);--やられ setShake( spep_5+51, 3, 14); setMoveKey( spep_5+51, 1, 90, -90, -128); setMoveKey( spep_5+52, 1, -60, 80, -128); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(spep_5+51, 10014, 3, 0x100, -1, 0, -200, 360); -- ズドドッ setEffShake(spep_5+51, ct, 33, 20); setEffScaleKey( spep_5+51, ct, 2.2, 2.2); setEffRotateKey(spep_5+51, ct, 0); setEffAlphaKey(spep_5+51, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+54, ct, 255); eff07 = entryEffect( spep_5+55, 150705, 0, -1, 0, 70, 0); -- 攻撃3 setEffScaleKey( spep_5+55, eff07, 0.4,2.5);--サイズ setEffRotateKey(spep_5+55, eff07, 88);--角度 playSe( spep_5+55, SE_08); --entryFlashBg( (SP_ATK01+80-25), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); changeAnime( spep_5+55, 1, 106);--やられ setShake( spep_5+55, 3, 14); setMoveKey( spep_5+55, 1, -60, 80, -128); setMoveKey( spep_5+56, 1, 80, 60, -128); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(spep_5+55, 10014, 23, 0x100, -1, 0, -200, 360); -- ズドドッ setEffShake(spep_5+55, ct, 33, 20); setEffScaleKey( spep_5+55, ct, 2.2, 2.2); setEffRotateKey(spep_5+55, ct, 0); setEffAlphaKey(spep_5+55, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+74, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+79, ct, 0); eff08 = entryEffect( spep_5+73, 150706, 0, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃3 playSe( spep_5+73, SE_09); playSe( spep_5+73, SE_08); setShake( spep_5+73, 3, 14); --entryFadeBg( spep_5+92-18, 0, 35, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --entryEffectLife( spep_5+91-18, 906, 10, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffectLife( spep_5+91-18, 908, 32, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryFlashBg( spep_5+92-18, 1, fcolor_r, 0, 0, 100); --entryFlashBg( SP_ATK01+94-18, 1, 255, 255, 255, 100); setMoveKey( spep_5+74, 1, 0, 0, -128); pauseAll(spep_5+74,3); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep_5+74, 1, 108); setMoveKey( spep_5+95, 1, 0, 0, -128); --entryEffectLife( spep_5+110-25+10, 921, 15, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setDamage( spep_5+109, 1, 0); --ダメージ振動等 setMoveKey( spep_5+119, 1, 800, 0, 0); --entryFadeBg( spep_5, 0, 36, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 --entryFlash( (SP_ATK01+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --2撃目-- --entryEffectLife( spep_5+43-25, 906, 45, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --2撃目-- --entryEffectLife( spep_5+50-25, 906, 45, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --setEffShake(spep_5, 10014, 79,10); --entryFadeBg(spep_5+92-18, 3, 5, 4, 255, 0, 0, 255); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade( spep_5+113, 3, 8, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+121; setDisp( spep_6-1, 0, 0); setMoveKey( spep_6-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_6-1, 1, 1, 1); setMoveKey( spep_6, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_6, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_6, 1, 107); -- 手前ダメージ setDisp( spep_6, 1, 1); entryEffect( spep_6+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_6+8, SE_10); setMoveKey( spep_6+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_6+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_6+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_6+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_6+7,6,15); setShake(spep_6+13,15,10); setRotateKey( spep_6, 1, 30 ); setRotateKey( spep_6+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_6+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_6+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_6+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_6+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_6+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_6+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_6+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_6+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_6+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_6+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_6+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_6+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_6+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_6+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_6+115, ct, 0); playSe( spep_6+13, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_6+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_6+7, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+16); entryFade( spep_6+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(765); end