---1012131:天津飯&餃子_超必殺技:絆の出撃 ---sp_effect_b4_00033 ---sp1127 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01=150764; --ダッシュ ef_001 SP_02=150765; --ダッシュ(敵) ef_001r SP_03=150766; --ラッシュ ef_002 SP_04=150767; --ラッシュ(敵) ef_002r SP_05=150768; --太陽拳 ef_003 SP_06=150769; --気功砲 ef_004 SP_07=150770; --気功砲(敵) ef_004r SP_08=150771; --閃光 ef_005 SP_09=150772; --地面 ef_006 SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 600, -800, 0); setMoveKey( 0, 1, 600, -800, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- SP_01=150764; --ダッシュ ef_001 0-42 ------------------------------------------------------ if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then kame_flag = 0x00; setVisibleUI(0, 0); spep_1=0; spatack_1 = entryEffect(spep_1, SP_01 , 0x100, -1 ,0,0,0); --Life42 setEffMoveKey(spep_1, spatack_1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1, spatack_1, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_1, spatack_1, 255); setEffShake(spep_1, spatack_1 , 42, 10); SE001 = playSe(spep_1+1,1018); if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 38; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える +6 setMoveKey(SP_dodge,1,0,0,0); setScaleKey(SP_dodge,1,1.5,1.5); setRotateKey(SP_dodge,1,0); playSe( SP_dodge-12, 1042);--136 stopSe( SP_dodge-12, SE001, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255);-- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 921, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 180); entryFadeBg( spep_1, 0, 40, 0, 10, 10, 10, 230);-- ベース暗め 背景 entryFade(spep_1+36,4,6,4,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン 43-137 ------------------------------------------------------ spep_c=spep_1+43; -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ --SP_03=150766; --ラッシュ ef_002 138-480 ------------------------------------------------------ spep_2=spep_c+94;--138 changeAnime(spep_2,1,101); setDisp(spep_2,1,1); setMoveKey(spep_2,1,200,-50,0); setScaleKey(spep_2,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_2,1,0); spatack_2 = entryEffectLife(spep_2, SP_03 , 342, 0x100, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2, spatack_2, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_2, spatack_2, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_2, spatack_2, 255); setEffShake(spep_2, spatack_2, 342, 10); --集中線 shuchusen2a = entryEffectLife( spep_2, 921, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2a, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2a, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2a, 210); entryFadeBg( spep_2, 0, 342, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ playSe(spep_2+19,1001); setMoveKey(spep_2+19,1,100,50,0); setScaleKey(spep_2+19,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_2+19,1,0); setShakeChara(spep_2+19,1,98,10); changeAnime(spep_2+19,1,108); setScaleKey(spep_2+20,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_2+20,1,0); playSe(spep_2+31,1000); setScaleKey(spep_2+40,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_2+40,1,0); setScaleKey(spep_2+41,1,2.0,2.0); setRotateKey(spep_2+41,1,0); playSe(spep_2+41,1010); setScaleKey(spep_2+44,1,2.0,2.0); setRotateKey(spep_2+44,1,0); setScaleKey(spep_2+53,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_2+53,1,0); setMoveKey(spep_2+53,1,100,50,0); changeAnime(spep_2+57,1,101); setScaleKey(spep_2+57,1,0.6,0.6); setRotateKey(spep_2+57,1,0); setMoveKey(spep_2+57,1,150,300,0); playSe(spep_2+83,43); changeAnime(spep_2+87,1,103); setScaleKey(spep_2+87,1,0.6,0.6); setRotateKey(spep_2+87,1,0); setMoveKey(spep_2+87,1,150,300,0); setScaleKey(spep_2+97,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_2+97,1,0); setMoveKey(spep_2+97,1,100,50,0); changeAnime(spep_2+99,1,108); setScaleKey(spep_2+99,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_2+99,1,0); setMoveKey(spep_2+99,1,120,100,0); setShakeChara(spep_2+99,1,91,15); playSe(spep_2+99,1034);--超能力 ctexp = entryEffectLife( spep_2+99, 10001, 83, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- !? setEffScaleKey( spep_2+99, ctexp, 1.3, 1.3); setEffRotateKey( spep_2+99, ctexp, 0); setEffAlphaKey( spep_2+99, ctexp, 255); --setEffMoveKey( spep_2+99, ctexp, -50,200,0); setEffMoveKey( spep_2+99, ctexp, 200,260,0); setEffShake(spep_2+99, ctexp, 90, 10); playSe(spep_2+183,1010); changeAnime(spep_2+183,1,106); setRotateKey(spep_2+183,1,-10); setMoveKey(spep_2+183,1,120,100,0); setScaleKey(spep_2+183,1,1.2,1.2); ctbaki = entryEffectLife( spep_2+183, 10020, 12, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- バキ setEffScaleKey( spep_2+183, ctbaki, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_2+183, ctbaki, 330); setEffAlphaKey( spep_2+183, ctbaki, 255); setEffMoveKey( spep_2+183, ctbaki, -120,150,0); setEffShake(spep_2+183, ctbaki, 12, 10); playSe(spep_2+206,1035); --playSe(spep_2+226,1035); setRotateKey(spep_2+207,1,0); setMoveKey(spep_2+207,1,550,700,0); setScaleKey(spep_2+207,1,1.2,1.2); setDisp(spep_2+208,1,0); playSe(spep_2+248,1021); setDisp(spep_2+264,1,1); setRotateKey(spep_2+264,1,0); setMoveKey(spep_2+264,1,500,500,0); setScaleKey(spep_2+264,1,0.6,0.6); playSe(spep_2+282,1011); setRotateKey(spep_2+283,1,0); setMoveKey(spep_2+283,1,0,0,0); setScaleKey(spep_2+283,1,0.6,0.6); playSe(spep_2+288,1024); setDisp(spep_2+293,1,0); setRotateKey(spep_2+299,1,0); changeAnime(spep_2+300,1,108); setDisp(spep_2+300,1,1); setRotateKey(spep_2+300,1,340); setMoveKey(spep_2+300,1,0,0,0); setScaleKey(spep_2+300,1,1.0,1.0); setDisp(spep_2+342,1,0); setRotateKey(spep_2+342,1,340); setMoveKey(spep_2+342,1,0,0,0); setScaleKey(spep_2+342,1,1.0,1.0); setShakeChara(spep_2+300,1,42,20); --(180F) shuchusen2b = entryEffectLife( spep_2+41, 921, 19, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+41, shuchusen2b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+41, shuchusen2b, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_2+41, shuchusen2b, 255); setEffRotateKey( spep_2+41, shuchusen2b, -32); --334F shuchusen2c = entryEffectLife( spep_2+183, 923, 27, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+183, shuchusen2c, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+183, shuchusen2c, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_2+183, shuchusen2c, 255); setEffRotateKey( spep_2+183, shuchusen2c, 40); --345 shuchusen2d = entryEffectLife( spep_2+211, 906, 35, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+211, shuchusen2d, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+211, shuchusen2d, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_2+211, shuchusen2d, 255); setEffRotateKey( spep_2+211, shuchusen2d, 0); shuchusen2e = entryEffectLife( spep_2+246, 921, 38, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+246, shuchusen2e, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+246, shuchusen2e, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_2+246, shuchusen2e, 255); setEffRotateKey( spep_2+246, shuchusen2e, 330); entryFade(spep_2+279,1,10,5,255,255,255,255); ctdgn = entryEffectLife( spep_2+285, 10018, 5, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ドゴン setEffScaleKey( spep_2+285, ctdgn, 4.0, 4.0); setEffRotateKey( spep_2+285, ctdgn, 0); setEffAlphaKey( spep_2+285, ctdgn, 60); setEffMoveKey( spep_2+285, ctdgn, 0,300,0); setEffScaleKey( spep_2+290, ctdgn, 4.0, 4.0); setEffRotateKey( spep_2+290, ctdgn, 0); setEffAlphaKey( spep_2+290, ctdgn, 60); setEffMoveKey( spep_2+290, ctdgn, 0,300,0); ctdgn2 = entryEffectLife( spep_2+288, 10018, 28, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ドゴン setEffScaleKey( spep_2+288, ctdgn2, 1.5, 1.5); setEffRotateKey( spep_2+288, ctdgn2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+288, ctdgn2, 80); setEffMoveKey( spep_2+288, ctdgn2, 0,300,0); setEffScaleKey( spep_2+296, ctdgn2, 3.5, 3.5); setEffRotateKey( spep_2+296, ctdgn2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+296, ctdgn2, 255); setEffMoveKey( spep_2+296, ctdgn2, 0,300,0); setEffShake(spep_2+288, ctdgn2, 28, 10); shuchusen2f = entryEffectLife( spep_2+288, 906, 54, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+288, shuchusen2f, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+288, shuchusen2f, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_2+288, shuchusen2f, 255); setEffRotateKey( spep_2+288, shuchusen2f, 0); entryFade(spep_2+330,5,8,5,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ --SP_05=150768; --太陽拳 ef_003 481-621 ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+343; playSe(spep_3,1018); spatack_3 = entryEffectLife(spep_3, SP_05 , 140, 0x100, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3, spatack_3, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, spatack_3, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_3, spatack_3, 255); playSe(spep_3+66,1062); ctca = entryEffectLife( spep_3+66, 10004, 78, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カッ setEffScaleKey( spep_3+66, ctca, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_3+66, ctca, 10); setEffAlphaKey( spep_3+66, ctca, 255); setEffMoveKey( spep_3+66, ctca, -200,420,0); setEffShake(spep_3+66, ctca, 78, 10); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, -1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3,255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3,180); entryFadeBg( spep_3, 0, 87, 0, 10, 10, 10, 160); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3+88, 0, 52, 0, 10, 10, 10, 160); -- ベース暗め 背景 entryFade(spep_3+133,5,7,30,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ --SP_06=150769; --気功砲 ef_004 622-848 ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+141; changeAnime(spep_4,1,108); setDisp(spep_4,1,1); setRotateKey(spep_4,1,0); setMoveKey(spep_4,1,0,0,0); setScaleKey(spep_4,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_4+20,1,0); setMoveKey(spep_4+20,1,0,0,0); setScaleKey(spep_4+20,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_4+21,1,90); setMoveKey(spep_4+21,1,-50,-50,0); setScaleKey(spep_4+21,1,1.2,1.2); playSe(spep_4+22,1009); setRotateKey(spep_4+46,1,90); setMoveKey(spep_4+48,1,0,-600,0); setScaleKey(spep_4+60,1,0.8,0.8); setShakeChara(spep_4,1,21,15); setDisp(spep_4+48,1,0); playSe(spep_4+48,43); spatack_4 = entryEffectLife(spep_4, SP_06 , 226, 0x100, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4, spatack_4, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4, spatack_4, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_4, spatack_4, 255); setEffShake(spep_4, spatack_4, 226, 10); --集中線 --645 shuchusen4a = entryEffectLife( spep_4+21, 923, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+21, shuchusen4a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+21, shuchusen4a, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_4+21, shuchusen4a, 255); setEffRotateKey( spep_4+21, shuchusen4a, 180); --698 shuchusen4b = entryEffectLife( spep_4+84, 906, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+84, shuchusen4b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+84, shuchusen4b, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep_4+84, shuchusen4b, 255); setEffRotateKey( spep_4+84, shuchusen4b, 255); entryFadeBg( spep_4+74, 0, 225, 0, 10, 10, 10, 255); --ベース暗め 背景 speff = entryEffect( spep_4+74, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_4+74, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe(spep_4+74,SE_04); ctgogo = entryEffectLife( spep_4+87, 190006, 69, 0x100, -1, 0, 100, 500); -- ゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_4+87, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep_4+87, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_4+87, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_4+149, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep_4+149, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_4+149, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_4+156, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_4+156, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_4+156, ctgogo, 255); setEffShake(spep_4+87, ctgogo, 69, 10); --810 ctzuo = entryEffectLife( spep_4+177, 10012, 38, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズオ setEffScaleKey( spep_4+177, ctzuo, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_4+177, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+177, ctzuo, 255); setEffMoveKey( spep_4+177, ctzuo, 150,350,0); setEffScaleKey( spep_4+208, ctzuo, 3.8, 3.8); setEffRotateKey( spep_4+208, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+188, ctzuo, 255); setEffAlphaKey( spep_4+208, ctzuo, 0); setEffMoveKey( spep_4+208, ctzuo, 150,350,0); setEffShake(spep_4+177, ctzuo, 38, 20); playSe(spep_4+170,1021); --816 shuchusen4c = entryEffectLife( spep_4+194, 923, 32, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+194, shuchusen4c, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+194, shuchusen4c, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep_4+194, shuchusen4c, 255); setEffRotateKey( spep_4+194, shuchusen4c, 320); entryFadeBg( spep_4, 0, 89, 0, 10, 10, 10, 180); --ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_4+60, 15, 225, 0, 10, 10, 10, 255); --ベース暗め 背景 entryFade(spep_4+176,2,2,0,255,255,255,255); entryFadeBg( spep_4+177, 3, 3, 24, 160, 52, 36, 255); --ベース暗め 背景 entryFade(spep_4+220,5,4,5,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ --SP_08=150771; --閃光 ef_005 849- ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+227; playSe(spep_5+20,1022); changeAnime(spep_5,1,108); setDisp(spep_5,1,1); setScaleKey(spep_5,1,1.2,1.2); setMoveKey(spep_5,1,-50,100,0); setRotateKey(spep_5,1,60); setShakeChara(spep_5,1,140,20); setScaleKey(spep_5+20,1,1.2,1.2); setMoveKey(spep_5+20,1,-50,100,0); setRotateKey(spep_5+20,1,60); setScaleKey(spep_5+23,1,1.2,1.2); setMoveKey(spep_5+23,1,150,-500,0); setRotateKey(spep_5+23,1,60); setDisp(spep_5+23,1,0); entryFade(spep_5+37, 6, 5, 5,255,255,255,255); setDisp(spep_5+26,1,1); setMoveKey(spep_5+26,1,0,75,0); setScaleKey(spep_5+26,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_5+26,1,60); setMoveKey(spep_5+46,1,100,-380,0); setScaleKey(spep_5+46,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_5+46,1,60); playSe(spep_5+56,1024); setMoveKey(spep_5+140,1,100,-380,0); setScaleKey(spep_5+140,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_5+140,1,60); spatack_5 = entryEffect(spep_5+20, SP_08,0x100, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+20, spatack_5, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5+20, spatack_5, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_5+20, spatack_5, 255); --setEffAlphaKey(spep_5+120, spatack_5, 255); --集中線 shuchusen5a=entryEffectLife(spep_5,906,22, 0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,shuchusen5a,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,shuchusen5a,1.7, 1.7); setEffAlphaKey(spep_5,shuchusen5a,255); setEffRotateKey(spep_5,shuchusen5a,0); setEffAlphaKey(spep_5+24,shuchusen5a,255); setEffScaleKey(spep_5+24,shuchusen5a,1.4,1.4); setEffRotateKey(spep_5+24,shuchusen5a,0); setEffMoveKey(spep_5+24,shuchusen5a,0,0,0); shuchusen5c=entryEffectLife(spep_5+27,906,113, 0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+27,shuchusen5c,150,-150,0); setEffScaleKey(spep_5+27,shuchusen5c,1.7, 1.7); setEffAlphaKey(spep_5+27,shuchusen5c,255); setEffRotateKey(spep_5+27,shuchusen5c,0); setEffAlphaKey(spep_5+140,shuchusen5c,255); setEffScaleKey(spep_5+140,shuchusen5c,1.7,1.7); setEffRotateKey(spep_5+140,shuchusen5c,0); setEffMoveKey(spep_5+140,shuchusen5c,150,-150,0); ------------------------------------------------------ --SP_09=150772; --地面 ef_006 ------------------------------------------------------ --集中線 shuchusen5b = entryEffectLife( spep_5, 920, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5b, 1.7, 2.5); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5b, 255); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5b, 80); setEffAlphaKey( spep_5+140, shuchusen5b, 255); spatack_6 = entryEffect(spep_5+26, SP_09 , 0x80, -1 ,0,0,0); --Life 120 setEffMoveKey(spep_5+26, spatack_6, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5+26, spatack_6, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_5+26, spatack_6, 255); entryFadeBg(spep_5, 0, 140, 0, 10, 10, 10, 255);--ベース暗め背景 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+42); endPhase(spep_5+111); else ------------------------------------------------------ -- SP_01=150764; --ダッシュ ef_001 0-42 ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; setVisibleUI(0, 0); spep_1=0; spatack_1 = entryEffect(spep_1, SP_02 , 0x100, -1 ,0,0,0); --Life42 setEffMoveKey(spep_1, spatack_1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1, spatack_1, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_1, spatack_1, 255); setEffShake(spep_1, spatack_1 , 42, 10); SE001 = playSe(spep_1+1,1018); if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 38; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える +6 setMoveKey(SP_dodge,1,0,0,0); setScaleKey(SP_dodge,1,1.5,1.5); setRotateKey(SP_dodge,1,0); playSe( SP_dodge-12, 1042);--136 stopSe( SP_dodge-12, SE001, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255);-- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 921, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 180); entryFadeBg( spep_1, 0, 40, 0, 10, 10, 10, 230);-- ベース暗め 背景 entryFade(spep_1+36,4,6,4,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン 43-137 ------------------------------------------------------ spep_c=spep_1+43; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ --SP_03=150766; --ラッシュ ef_002 138-480 ------------------------------------------------------ spep_2=spep_c+94;--138 changeAnime(spep_2,1,101); setDisp(spep_2,1,1); setMoveKey(spep_2,1,200,-50,0); setScaleKey(spep_2,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_2,1,0); spatack_2 = entryEffectLife(spep_2, SP_04 , 342, 0x100, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2, spatack_2, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_2, spatack_2, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_2, spatack_2, 255); setEffShake(spep_2, spatack_2, 342, 10); --集中線 shuchusen2a = entryEffectLife( spep_2, 921, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2a, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2a, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2a, 210); entryFadeBg( spep_2, 0, 342, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ playSe(spep_2+19,1001); setMoveKey(spep_2+19,1,100,50,0); setScaleKey(spep_2+19,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_2+19,1,0); setShakeChara(spep_2+19,1,98,10); changeAnime(spep_2+19,1,108); setScaleKey(spep_2+20,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_2+20,1,0); playSe(spep_2+31,1000); setScaleKey(spep_2+40,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_2+40,1,0); setScaleKey(spep_2+41,1,2.0,2.0); setRotateKey(spep_2+41,1,0); playSe(spep_2+41,1010); setScaleKey(spep_2+44,1,2.0,2.0); setRotateKey(spep_2+44,1,0); setScaleKey(spep_2+53,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_2+53,1,0); setMoveKey(spep_2+53,1,100,50,0); changeAnime(spep_2+57,1,101); setScaleKey(spep_2+57,1,0.6,0.6); setRotateKey(spep_2+57,1,0); setMoveKey(spep_2+57,1,150,300,0); playSe(spep_2+83,43); changeAnime(spep_2+87,1,103); setScaleKey(spep_2+87,1,0.6,0.6); setRotateKey(spep_2+87,1,0); setMoveKey(spep_2+87,1,150,300,0); setScaleKey(spep_2+97,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_2+97,1,0); setMoveKey(spep_2+97,1,100,50,0); changeAnime(spep_2+99,1,108); setScaleKey(spep_2+99,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_2+99,1,0); setMoveKey(spep_2+99,1,120,100,0); setShakeChara(spep_2+99,1,91,15); playSe(spep_2+99,1034);--超能力 ctexp = entryEffectLife( spep_2+99, 10001, 83, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- !? setEffScaleKey( spep_2+99, ctexp, 1.3, 1.3); setEffRotateKey( spep_2+99, ctexp, 0); setEffAlphaKey( spep_2+99, ctexp, 255); --setEffMoveKey( spep_2+99, ctexp, -50,200,0); setEffMoveKey( spep_2+99, ctexp, 200,260,0); setEffShake(spep_2+99, ctexp, 90, 10); playSe(spep_2+183,1010); changeAnime(spep_2+183,1,106); setRotateKey(spep_2+183,1,-10); setMoveKey(spep_2+183,1,120,100,0); setScaleKey(spep_2+183,1,1.2,1.2); ctbaki = entryEffectLife( spep_2+183, 10020, 12, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- バキ setEffScaleKey( spep_2+183, ctbaki, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_2+183, ctbaki, 330); setEffAlphaKey( spep_2+183, ctbaki, 255); setEffMoveKey( spep_2+183, ctbaki, -120,150,0); setEffShake(spep_2+183, ctbaki, 12, 10); playSe(spep_2+206,1035); --playSe(spep_2+226,1035); setRotateKey(spep_2+207,1,0); setMoveKey(spep_2+207,1,550,700,0); setScaleKey(spep_2+207,1,1.2,1.2); setDisp(spep_2+208,1,0); playSe(spep_2+248,1021); setDisp(spep_2+264,1,1); setRotateKey(spep_2+264,1,0); setMoveKey(spep_2+264,1,500,500,0); setScaleKey(spep_2+264,1,0.6,0.6); playSe(spep_2+282,1011); setRotateKey(spep_2+283,1,0); setMoveKey(spep_2+283,1,0,0,0); setScaleKey(spep_2+283,1,0.6,0.6); playSe(spep_2+288,1024); setDisp(spep_2+293,1,0); setRotateKey(spep_2+299,1,0); changeAnime(spep_2+300,1,108); setDisp(spep_2+300,1,1); setRotateKey(spep_2+300,1,340); setMoveKey(spep_2+300,1,0,0,0); setScaleKey(spep_2+300,1,1.0,1.0); setDisp(spep_2+342,1,0); setRotateKey(spep_2+342,1,340); setMoveKey(spep_2+342,1,0,0,0); setScaleKey(spep_2+342,1,1.0,1.0); setShakeChara(spep_2+300,1,42,20); --(180F) shuchusen2b = entryEffectLife( spep_2+41, 921, 19, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+41, shuchusen2b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+41, shuchusen2b, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_2+41, shuchusen2b, 255); setEffRotateKey( spep_2+41, shuchusen2b, -32); --334F shuchusen2c = entryEffectLife( spep_2+183, 923, 27, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+183, shuchusen2c, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+183, shuchusen2c, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_2+183, shuchusen2c, 255); setEffRotateKey( spep_2+183, shuchusen2c, 40); --345 shuchusen2d = entryEffectLife( spep_2+211, 906, 35, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+211, shuchusen2d, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+211, shuchusen2d, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_2+211, shuchusen2d, 255); setEffRotateKey( spep_2+211, shuchusen2d, 0); shuchusen2e = entryEffectLife( spep_2+246, 921, 38, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+246, shuchusen2e, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+246, shuchusen2e, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_2+246, shuchusen2e, 255); setEffRotateKey( spep_2+246, shuchusen2e, 330); entryFade(spep_2+279,1,10,5,255,255,255,255); ctdgn = entryEffectLife( spep_2+285, 10018, 5, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ドゴン setEffScaleKey( spep_2+285, ctdgn, 4.0, 4.0); setEffRotateKey( spep_2+285, ctdgn, 0); setEffAlphaKey( spep_2+285, ctdgn, 60); setEffMoveKey( spep_2+285, ctdgn, 0,300,0); setEffScaleKey( spep_2+290, ctdgn, 4.0, 4.0); setEffRotateKey( spep_2+290, ctdgn, 0); setEffAlphaKey( spep_2+290, ctdgn, 60); setEffMoveKey( spep_2+290, ctdgn, 0,300,0); ctdgn2 = entryEffectLife( spep_2+288, 10018, 28, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ドゴン setEffScaleKey( spep_2+288, ctdgn2, 1.5, 1.5); setEffRotateKey( spep_2+288, ctdgn2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+288, ctdgn2, 80); setEffMoveKey( spep_2+288, ctdgn2, 0,300,0); setEffScaleKey( spep_2+296, ctdgn2, 3.5, 3.5); setEffRotateKey( spep_2+296, ctdgn2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+296, ctdgn2, 255); setEffMoveKey( spep_2+296, ctdgn2, 0,300,0); setEffShake(spep_2+288, ctdgn2, 28, 10); shuchusen2f = entryEffectLife( spep_2+288, 906, 54, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+288, shuchusen2f, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+288, shuchusen2f, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_2+288, shuchusen2f, 255); setEffRotateKey( spep_2+288, shuchusen2f, 0); entryFade(spep_2+330,5,8,5,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ --SP_05=150768; --太陽拳 ef_003 481-621 ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+343; playSe(spep_3,1018); spatack_3 = entryEffectLife(spep_3, SP_05 , 140, 0x100, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3, spatack_3, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, spatack_3, -1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_3, spatack_3, 255); playSe(spep_3+66,1062); ctca = entryEffectLife( spep_3+66, 10004, 78, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カッ setEffScaleKey( spep_3+66, ctca, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_3+66, ctca, 10); setEffAlphaKey( spep_3+66, ctca, 255); setEffMoveKey( spep_3+66, ctca, -200,420,0); setEffShake(spep_3+66, ctca, 78, 10); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, -1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3,255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3,180); entryFadeBg( spep_3, 0, 87, 0, 10, 10, 10, 160); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3+88, 0, 52, 0, 10, 10, 10, 160); -- ベース暗め 背景 entryFade(spep_3+133,5,7,30,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ --SP_06=150769; --気功砲 ef_004 622-848 ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+141; changeAnime(spep_4,1,108); setDisp(spep_4,1,1); setRotateKey(spep_4,1,0); setMoveKey(spep_4,1,0,0,0); setScaleKey(spep_4,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_4+20,1,0); setMoveKey(spep_4+20,1,0,0,0); setScaleKey(spep_4+20,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_4+21,1,90); setMoveKey(spep_4+21,1,-50,-50,0); setScaleKey(spep_4+21,1,1.2,1.2); playSe(spep_4+22,1009); setRotateKey(spep_4+46,1,90); setMoveKey(spep_4+48,1,0,-600,0); setScaleKey(spep_4+60,1,0.8,0.8); setShakeChara(spep_4,1,21,15); setDisp(spep_4+48,1,0); playSe(spep_4+48,43); spatack_4 = entryEffectLife(spep_4, SP_07 , 226, 0x100, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4, spatack_4, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4, spatack_4, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_4, spatack_4, 255); setEffShake(spep_4, spatack_4, 226, 10); --集中線 --645 shuchusen4a = entryEffectLife( spep_4+21, 923, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+21, shuchusen4a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+21, shuchusen4a, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_4+21, shuchusen4a, 255); setEffRotateKey( spep_4+21, shuchusen4a, 180); --698 shuchusen4b = entryEffectLife( spep_4+84, 906, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+84, shuchusen4b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+84, shuchusen4b, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep_4+84, shuchusen4b, 255); setEffRotateKey( spep_4+84, shuchusen4b, 255); entryFadeBg( spep_4+74, 0, 225, 0, 10, 10, 10, 255); --ベース暗め 背景 --[[] speff = entryEffect( spep_4+74, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_4+74, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- playSe(spep_4+74,SE_04); ctgogo = entryEffectLife( spep_4+87, 190006, 69, 0x100, -1, 0, 100, 500); -- ゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_4+87, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep_4+87, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_4+87, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_4+149, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep_4+149, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_4+149, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_4+156, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_4+156, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_4+156, ctgogo, 255); setEffShake(spep_4+87, ctgogo, 69, 10); --810 ctzuo = entryEffectLife( spep_4+177, 10012, 38, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズオ setEffScaleKey( spep_4+177, ctzuo, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_4+177, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+177, ctzuo, 255); setEffMoveKey( spep_4+177, ctzuo, 150,350,0); setEffScaleKey( spep_4+208, ctzuo, 3.8, 3.8); setEffRotateKey( spep_4+208, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+188, ctzuo, 255); setEffAlphaKey( spep_4+208, ctzuo, 0); setEffMoveKey( spep_4+208, ctzuo, 150,350,0); setEffShake(spep_4+177, ctzuo, 38, 20); playSe(spep_4+170,1021); --816 shuchusen4c = entryEffectLife( spep_4+194, 923, 32, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+194, shuchusen4c, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+194, shuchusen4c, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep_4+194, shuchusen4c, 255); setEffRotateKey( spep_4+194, shuchusen4c, 320); entryFadeBg( spep_4, 0, 89, 0, 10, 10, 10, 180); --ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_4+60, 15, 225, 0, 10, 10, 10, 255); --ベース暗め 背景 entryFade(spep_4+176,2,2,0,255,255,255,255); entryFadeBg( spep_4+177, 3, 3, 24, 160, 52, 36, 255); --ベース暗め 背景 entryFade(spep_4+220,5,4,5,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ --SP_08=150771; --閃光 ef_005 849- ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+227; playSe(spep_5+20,1022); changeAnime(spep_5,1,108); setDisp(spep_5,1,1); setScaleKey(spep_5,1,1.2,1.2); setMoveKey(spep_5,1,-50,100,0); setRotateKey(spep_5,1,60); setShakeChara(spep_5,1,140,20); setScaleKey(spep_5+20,1,1.2,1.2); setMoveKey(spep_5+20,1,-50,100,0); setRotateKey(spep_5+20,1,60); setScaleKey(spep_5+23,1,1.2,1.2); setMoveKey(spep_5+23,1,150,-500,0); setRotateKey(spep_5+23,1,60); setDisp(spep_5+23,1,0); entryFade(spep_5+37, 6, 5, 5,255,255,255,255); setDisp(spep_5+26,1,1); setMoveKey(spep_5+26,1,0,75,0); setScaleKey(spep_5+26,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_5+26,1,60); setMoveKey(spep_5+46,1,100,-380,0); setScaleKey(spep_5+46,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_5+46,1,60); playSe(spep_5+56,1024); setMoveKey(spep_5+140,1,100,-380,0); setScaleKey(spep_5+140,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_5+140,1,60); spatack_5 = entryEffect(spep_5+20, SP_08,0x100, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+20, spatack_5, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5+20, spatack_5, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_5+20, spatack_5, 255); --setEffAlphaKey(spep_5+120, spatack_5, 255); --集中線 shuchusen5a=entryEffectLife(spep_5,906,22, 0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,shuchusen5a,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,shuchusen5a,1.7, 1.7); setEffAlphaKey(spep_5,shuchusen5a,255); setEffRotateKey(spep_5,shuchusen5a,0); setEffAlphaKey(spep_5+24,shuchusen5a,255); setEffScaleKey(spep_5+24,shuchusen5a,1.4,1.4); setEffRotateKey(spep_5+24,shuchusen5a,0); setEffMoveKey(spep_5+24,shuchusen5a,0,0,0); shuchusen5c=entryEffectLife(spep_5+27,906,113, 0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+27,shuchusen5c,150,-150,0); setEffScaleKey(spep_5+27,shuchusen5c,1.7, 1.7); setEffAlphaKey(spep_5+27,shuchusen5c,255); setEffRotateKey(spep_5+27,shuchusen5c,0); setEffAlphaKey(spep_5+140,shuchusen5c,255); setEffScaleKey(spep_5+140,shuchusen5c,1.7,1.7); setEffRotateKey(spep_5+140,shuchusen5c,0); setEffMoveKey(spep_5+140,shuchusen5c,150,-150,0); ------------------------------------------------------ --SP_09=150772; --地面 ef_006 ------------------------------------------------------ --集中線 shuchusen5b = entryEffectLife( spep_5, 920, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5b, 1.7, 2.5); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5b, 255); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5b, 80); setEffAlphaKey( spep_5+140, shuchusen5b, 255); spatack_6 = entryEffect(spep_5+26, SP_09 , 0x80, -1 ,0,0,0); --Life 120 setEffMoveKey(spep_5+26, spatack_6, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5+26, spatack_6, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_5+26, spatack_6, 255); entryFadeBg(spep_5, 0, 140, 0, 10, 10, 10, 255);--ベース暗め背景 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+42); endPhase(spep_5+111); end