fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01 = 150874; SP_02 = 150875; --敵 SP_03 = 150876; SP_04 = 150877; --敵 SP_05 = 150878; SP_06 = 150879; SP_07 = 150880; --敵 SP_08 = 150881; SP_09 = 150882; --敵 SP_10 = 1656; --[[ spep_0=0; spep_1=spep_0+71; spep_2=spep_1+293; --spep_3=spep_2+171; spep_3=spep_2+86; spep_4=spep_3+101; spep_5=spep_4+199; ]]-- SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1009; --huru SE_09 = 1010; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 1004; ------------------------------------------------------ -- 立ち(F) ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 104); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 600, -800, 0); setMoveKey( 0, 1, 600, -800, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 突っ込む(70F) ------------------------------------------------------ entryFadeBg(0, 0, 189, 0, 10, 10, 10, 200); --ベース暗め 背景 --spep_0 = 40; spattack=entryEffectLife( 0, SP_01, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( 0, spattack, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 0, spattack, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 0, spattack, 255); setEffRotateKey( 0, spattack, 0); setEffShake(0,spattack,70,10); syu0=entryEffectLife( 0, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( 0, syu0, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 0, syu0, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 0, syu0, 255); setEffRotateKey( 0, syu0, 0); entryFade( 16, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( 63, 2, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe(30,1018); setDisp( 65, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 連打(290F)145 ------------------------------------------------------ spep_1 = 70; spattack1=entryEffectLife( spep_1, SP_03, 292, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, spattack1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, spattack1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1, spattack1, 255); setEffRotateKey( spep_1, spattack1, 0); syu1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1, syu1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 60; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 敵の動き ------------------------------------------------------ changeAnime(spep_1-1,1,100);--待機 setDisp(spep_1-1,1,1); setMoveKey(spep_1-1,1,680,0,0); setMoveKey(spep_1+25,1,680,0,0); setMoveKey(spep_1+32,1,140,0,0); setScaleKey(spep_1-1,1, 1.3, 1.3); setRotateKey(spep_1-1,1,0); ------------------------------------------------- changeAnime(spep_1+37,1,108);--ダメージ(吹き飛び) setMoveKey(spep_1+37,1,140,0,0); setMoveKey(spep_1+48,1,140,0,0); setMoveKey(spep_1+59,1,200, 0,0); setScaleKey(spep_1+37,1,1.3, 1.3); setRotateKey(spep_1+37,1,0); playSe(spep_1+37,1009); syu2 = entryEffectLife( spep_1+37, 906, 15, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1+37, syu2, 1.5, 1.5); -------------------------------------------------- changeAnime(spep_1+68,1,103);--ダッシュ setMoveKey(spep_1+68,1,200,0,0); setMoveKey(spep_1+77,1,0,0,0); setMoveKey(spep_1+86,1,160,0,0); setScaleKey(spep_1+68,1,1.3,1.3); setRotateKey(spep_1+68,1,0); setMoveKey(spep_1+89,1,120,0,0); setRotateKey(spep_1+89,1,0); --playSe(spep_1+89,37); syu3 = entryEffectLife( spep_1+68, 906, 14, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1+68, syu3, 1.5, 1.5); -------------------------------------------------- changeAnime(spep_1+93, 1, 111);--パンチ setMoveKey(spep_1+93, 1,100, 0,0); setScaleKey(spep_1+93,1, 1.3, 1.3); setRotateKey(spep_1+93,1,0); playSe(spep_1+96,43); setRotateKey(spep_1+118,1,0); ryu = entryEffectLife(spep_1, 920, 118, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線(横) setEffScaleKey(spep_1, ryu, 1.5, 1.5); -- 書き文字エントリー zuo_1 = entryEffectLife(spep_1+2,10012,47, 0, -1, 0, 100, 350);--ズオッ setEffMoveKey(spep_1+2,zuo_1,100,350,0); setEffScaleKey(spep_1+2,zuo_1,0.3,0.3); setEffScaleKey(spep_1+5,zuo_1,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+7,zuo_1,3.0,3.0); setEffScaleKey(spep_1+36,zuo_1,3.0,3.0); setEffScaleKey(spep_1+43,zuo_1,5.0,5.0); setEffRotateKey(spep_1+2,zuo_1,30); setEffAlphaKey(spep_1+2,zuo_1,255); setEffAlphaKey(spep_1+36,zuo_1,255); setEffAlphaKey(spep_1+43,zuo_1,0); setEffShake(spep_1+4, zuo_1, 47, 20); syn_1 = entryEffectLife(spep_1+96,10011,14, 0, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+96,syn_1,-150,200,0); setEffScaleKey(spep_1+96,syn_1,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_1+96,syn_1,350); setEffAlphaKey(spep_1+96,syn_1,255); ------------------------------------------------------ -- 地面(170F)85 ------------------------------------------------------ entryFadeBg(spep_1+119, 0, 84, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗い 背景 changeAnime(spep_1+119,1,108);--ダメージ(吹き飛び) setMoveKey(spep_1+119,1,100,0,0); setMoveKey(spep_1+169,1,160,-350,0); setMoveKey(spep_1+176,1,160,-350,0); setScaleKey(spep_1+119,1, 1.3, 1.3); setRotateKey(spep_1+119,1,80); setRotateKey(spep_1+176,1,80); setShakeChara(spep_1+169,1,11,20); playSe(spep_1+119,1009); syu4 = entryEffectLife(spep_1+119, 906, 17, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1+119, syu4, 1.5, 1.5); ryu3 = entryEffectLife(spep_1+119, 920, 83, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線(横) setEffAlphaKey(spep_1+119, ryu3, 255); setEffAlphaKey(spep_1+163, ryu3, 255); setEffAlphaKey(spep_1+164, ryu3, 0); setEffAlphaKey(spep_1+175, ryu3, 0); setEffAlphaKey(spep_1+176, ryu3, 255); setEffAlphaKey(spep_1+202, ryu3, 255); setEffRotateKey(spep_1+119, ryu3, 50); setEffRotateKey(spep_1+175, ryu3, 50); setEffRotateKey(spep_1+176, ryu3, -50); setEffRotateKey(spep_1+202, ryu3, -50); setEffScaleKey(spep_1+119, ryu3, 2.0, 2.0); changeAnime(spep_1+177,1,106);--ダメージ setMoveKey(spep_1+177,1,180,-300,0); setScaleKey(spep_1+177,1, 1.3, 1.3); setRotateKey(spep_1+177,1,50); setRotateKey(spep_1+202,1,50); syu5 = entryEffectLife(spep_1+164, 906, 11, 0x100, -1, 0, 200, -200); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1+164, syu5, 1.8, 1.8); ground = entryEffect(spep_1+131, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+131, ground, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1+131, ground, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_1+131, ground, 255); setEffRotateKey(spep_1+131, ground, 0); bgo_1 = entryEffectLife(spep_1+273,10021,15, 0, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+273,bgo_1,0,250,0); setEffScaleKey(spep_1+273,bgo_1,0.6,0.6); setEffRotateKey(spep_1+273,bgo_1,350); setEffAlphaKey(spep_1+273,bgo_1,255); setEffMoveKey(spep_1+288,bgo_1,0,250,0); setEffScaleKey(spep_1+288,bgo_1,2.4,2.4); setEffRotateKey(spep_1+288,bgo_1,350); setEffAlphaKey(spep_1+288,bgo_1,255); ryu4 = entryEffectLife(spep_1+203, 920, 85, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線(横) setEffScaleKey(spep_1+203, ryu4, 1.0, 1.0); -------------------------------------------------- --ここから再度ラッシュ -------------------------------------------------- entryFadeBg(spep_1+203, 0, 89, 0, 10, 10, 10, 200); --ベース暗め 背景 changeAnime(spep_1+203,1,108);--ダメージ(吹き飛び) setMoveKey(spep_1+203,1,170, 0,0); setMoveKey(spep_1+213,1,190, 0,0); setMoveKey(spep_1+234,1,170, 0,0); setMoveKey(spep_1+245,1,200, 0,0); setMoveKey(spep_1+228,1,150,0,0); setMoveKey(spep_1+230,1,150,0,0); setMoveKey(spep_1+234,1,170,0,0); setMoveKey(spep_1+237,1,170,0,0); setMoveKey(spep_1+263,1,170,0,0); setMoveKey(spep_1+270,1,170,0,0); setMoveKey(spep_1+290,1,1550,0,0); setScaleKey(spep_1+203,1, 1.2, 1.2); setScaleKey(spep_1+290,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_1+203,1,0); setRotateKey(spep_1+212,1,0); setRotateKey(spep_1+213,1,-10); setRotateKey(spep_1+233,1,-10); setRotateKey(spep_1+234,1,20); setRotateKey(spep_1+244,1,20); setRotateKey(spep_1+245,1,0); setRotateKey(spep_1+290,1,0); syu6 = entryEffectLife(spep_1+203, 906, 22, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1+203, syu6, 1.5, 1.5); syu7 = entryEffectLife(spep_1+235, 906, 22, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1+235, syu7, 1.5, 1.5); syu8 = entryEffectLife(spep_1+263, 906, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1+263, syu8, 1.5, 1.5); playSe(spep_1+169,SE_11); playSe(spep_1+203,1009); playSe(spep_1+215,1009); playSe(spep_1+234,1009); playSe(spep_1+245,1009); playSe(spep_1+270,1011); entryFade(spep_1+285, 5, 5, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 溜め(100F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+290; sp6 = entryEffectLife( spep_2, SP_06, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, sp6, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, sp6, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, sp6, 255); setEffRotateKey( spep_2, sp6, 0); SP_ATK_2 = spep_2; --spep_2=spep_1+293=364 speff = entryEffect(SP_ATK_2+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture(speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect(SP_ATK_2+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture(speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( SP_ATK_2+10, SE_04); entryEffectLife( SP_ATK_2, 906, 100, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryFadeBg( SP_ATK_2, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 200); --ベース暗め 背景 ctgogo = entryEffectLife( SP_ATK_2+23, 190006, 69, 0x100, -1, 0, -150, 500); -- ゴゴゴゴ setEffScaleKey( SP_ATK_2+23, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffRotateKey( SP_ATK_2+23, ctgogo, -10); setEffAlphaKey( SP_ATK_2+23, ctgogo, 255); --entryFade(spep_2+93, 3, 5, 4, color_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+100; entryFade(spep_2+93, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( spep_3-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3 , 0, 1.0, 1.0); speff = entryEffect( spep_3 , 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え syu9 = entryEffectLife(spep_3, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_3, syu9, 1.5, 1.5); playSe( spep_3 , SE_05); entryFade(spep_3+82, 6, 12, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 発射(200F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+100; sp4 = entryEffectLife( spep_4, SP_08, 198, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, sp4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, sp4, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, sp4, 255); setEffRotateKey( spep_4, sp4, 0); setEffShake( spep_4, sp4, 200, 15); setShakeChara(spep_4,0,200,15); spname = entryEffectLife( spep_4, 1508, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え sen2 = entryEffectLife( spep_4, 921, 198, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_4, sen2, 30); setEffScaleKey( spep_4, sen2, 1.6, 1.6); setDisp( spep_4+40, 1, 1); setDisp( spep_4+100, 1, 0); changeAnime( spep_4+40, 1, 108); setScaleKey( spep_4+22, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_4+100, 1, 1.2, 1.2); setMoveKey( spep_4+40+15, 1, 700, -200, 0); setMoveKey( spep_4+60+15, 1, 700, -200, 0); setMoveKey( spep_4+90, 1, -100, 80, 0); setScaleKey( spep_4+45, 1, 1.3, 1.3); -- 書き文字エントリー zuo_2 = entryEffectLife(spep_4+2,10012,47, 0, -1, 0, 100, 350);--ズオッ setEffMoveKey(spep_4+2,zuo_2,100,350,0); setEffScaleKey(spep_4+2,zuo_2,0.3,0.3); setEffScaleKey(spep_4+5,zuo_2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+7,zuo_2,3.0,3.0); setEffScaleKey(spep_4+36,zuo_2,3.0,3.0); setEffScaleKey(spep_4+45,zuo_2,5.0,5.0); setEffRotateKey(spep_4+2,zuo_2,30); setEffAlphaKey(spep_4+2,zuo_2,255); setEffAlphaKey(spep_4+36,zuo_2,255); setEffAlphaKey(spep_4+45,zuo_2,0); --setEffShake(spep_4+4, zuo_2, 47, 10); playSe( spep_4+10, SE_06); playSe( spep_4+60, SE_07); entryFadeBg(spep_4, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗い 背景 entryFade(spep_4+194, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+200; exp = entryEffect( spep_5, SP_10, 0, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 setEffMoveKey( spep_5, exp, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, exp, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_5, exp, 255); setEffRotateKey( spep_5, exp, 0); playSe( spep_5, SE_10); playSe( spep_5+110, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); --entryFade( spep_5+170, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+170); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 104); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 600, -800, 0); setMoveKey( 0, 1, 600, -800, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 突っ込む(70F) ------------------------------------------------------ entryFadeBg(0, 0, 189, 0, 10, 10, 10, 200); --ベース暗め 背景 --spep_0 = 40; spattack = entryEffectLife( 0, SP_02, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( 0, spattack, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 0, spattack, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 0, spattack, 255); setEffRotateKey( 0, spattack, 0); setEffShake(0,spattack,70,10); syu0=entryEffectLife( 0, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( 0, syu0, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 0, syu0, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 0, syu0, 255); setEffRotateKey( 0, syu0, 0); entryFade( 16, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( 63, 2, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe(30,1018); setDisp( 65, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 連打(290F)145 ------------------------------------------------------ spep_1 = 70; spattack_1=entryEffectLife( spep_1, SP_04, 292, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, spattack_1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, spattack_1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1, spattack_1, 255); setEffRotateKey( spep_1, spattack_1, 0); syu1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1, syu1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 60; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 敵の動き ------------------------------------------------------ changeAnime(spep_1-1,1,100);--待機 setDisp(spep_1-1,1,1); setMoveKey(spep_1-1,1,680,0,0); setMoveKey(spep_1+25,1,680,0,0); setMoveKey(spep_1+32,1,140,0,0); setScaleKey(spep_1-1,1, 1.3, 1.3); setRotateKey(spep_1-1,1,0); ------------------------------------------------- changeAnime(spep_1+37,1,108);--ダメージ(吹き飛び) setMoveKey(spep_1+37,1,140,0,0); setMoveKey(spep_1+48,1,140,0,0); setMoveKey(spep_1+59,1,200, 0,0); setScaleKey(spep_1+37,1,1.3, 1.3); setRotateKey(spep_1+37,1,0); playSe(spep_1+37,1009); syu2 = entryEffectLife( spep_1+37, 906, 15, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1+37, syu2, 1.5, 1.5); -------------------------------------------------- changeAnime(spep_1+68,1,103);--ダッシュ setMoveKey(spep_1+68,1,200,0,0); setMoveKey(spep_1+77,1,0,0,0); setMoveKey(spep_1+86,1,160,0,0); setScaleKey(spep_1+68,1,1.3,1.3); setRotateKey(spep_1+68,1,0); setMoveKey(spep_1+89,1,120,0,0); setRotateKey(spep_1+89,1,0); --playSe(spep_1+89,37); syu3 = entryEffectLife( spep_1+68, 906, 14, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1+68, syu3, 1.5, 1.5); -------------------------------------------------- changeAnime(spep_1+93, 1, 111);--パンチ setMoveKey(spep_1+93, 1,100, 0,0); setScaleKey(spep_1+93,1, 1.3, 1.3); setRotateKey(spep_1+93,1,0); playSe(spep_1+96,43); setRotateKey(spep_1+118,1,0); ryu = entryEffectLife(spep_1, 920, 118, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線(横) setEffScaleKey(spep_1, ryu, 1.5, 1.5); -- 書き文字エントリー zuo_1 = entryEffectLife(spep_1+2,10012,47, 0, -1, 0, 100, 350);--ズオッ setEffMoveKey(spep_1+2,zuo_1,100,350,0); setEffScaleKey(spep_1+2,zuo_1,0.3,0.3); setEffScaleKey(spep_1+5,zuo_1,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+7,zuo_1,3.0,3.0); setEffScaleKey(spep_1+36,zuo_1,3.0,3.0); setEffScaleKey(spep_1+43,zuo_1,5.0,5.0); setEffRotateKey(spep_1+2,zuo_1,-30); setEffAlphaKey(spep_1+2,zuo_1,255); setEffAlphaKey(spep_1+36,zuo_1,255); setEffAlphaKey(spep_1+43,zuo_1,0); setEffShake(spep_1+4, zuo_1, 47, 20); syn_1 = entryEffectLife(spep_1+96,10011,14, 0, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+96,syn_1,-150,200,0); setEffScaleKey(spep_1+96,syn_1,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_1+96,syn_1,350); setEffAlphaKey(spep_1+96,syn_1,255); ------------------------------------------------------ -- 地面(170F)85 ------------------------------------------------------ entryFadeBg(spep_1+119, 0, 84, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗い 背景 changeAnime(spep_1+119,1,108);--ダメージ(吹き飛び) setMoveKey(spep_1+119,1,100,0,0); setMoveKey(spep_1+169,1,160,-350,0); setMoveKey(spep_1+176,1,160,-350,0); setScaleKey(spep_1+119,1, 1.3, 1.3); setRotateKey(spep_1+119,1,80); setRotateKey(spep_1+176,1,80); setShakeChara(spep_1+169,1,11,20); playSe(spep_1+119,1009); syu4 = entryEffectLife(spep_1+119, 906, 17, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1+119, syu4, 1.5, 1.5); ryu3 = entryEffectLife(spep_1+119, 920, 83, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線(横) setEffAlphaKey(spep_1+119, ryu3, 255); setEffAlphaKey(spep_1+163, ryu3, 255); setEffAlphaKey(spep_1+164, ryu3, 0); setEffAlphaKey(spep_1+175, ryu3, 0); setEffAlphaKey(spep_1+176, ryu3, 255); setEffAlphaKey(spep_1+202, ryu3, 255); setEffRotateKey(spep_1+119, ryu3, 50); setEffRotateKey(spep_1+175, ryu3, 50); setEffRotateKey(spep_1+176, ryu3, -50); setEffRotateKey(spep_1+202, ryu3, -50); setEffScaleKey(spep_1+119, ryu3, 2.0, 2.0); changeAnime(spep_1+177,1,106);--ダメージ setMoveKey(spep_1+177,1,180,-300,0); setScaleKey(spep_1+177,1, 1.3, 1.3); setRotateKey(spep_1+177,1,50); setRotateKey(spep_1+202,1,50); syu5 = entryEffectLife(spep_1+164, 906, 11, 0x100, -1, 0, 200, -200); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1+164, syu5, 1.8, 1.8); ground = entryEffect(spep_1+131, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+131, ground, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1+131, ground, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_1+131, ground, 255); setEffRotateKey(spep_1+131, ground, 0); bgo_1 = entryEffectLife(spep_1+273,10021,15, 0, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+273,bgo_1,0,250,0); setEffScaleKey(spep_1+273,bgo_1,0.6,0.6); setEffRotateKey(spep_1+273,bgo_1,350); setEffAlphaKey(spep_1+273,bgo_1,255); setEffMoveKey(spep_1+288,bgo_1,0,250,0); setEffScaleKey(spep_1+288,bgo_1,2.4,2.4); setEffRotateKey(spep_1+288,bgo_1,350); setEffAlphaKey(spep_1+288,bgo_1,255); ryu4 = entryEffectLife(spep_1+203, 920, 85, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線(横) setEffScaleKey(spep_1+203, ryu4, 1.0, 1.0); -------------------------------------------------- --ここから再度ラッシュ -------------------------------------------------- entryFadeBg(spep_1+203, 0, 89, 0, 10, 10, 10, 200); --ベース暗め 背景 changeAnime(spep_1+203,1,108);--ダメージ(吹き飛び) setMoveKey(spep_1+203,1,170, 0,0); setMoveKey(spep_1+213,1,190, 0,0); setMoveKey(spep_1+234,1,170, 0,0); setMoveKey(spep_1+245,1,200, 0,0); setMoveKey(spep_1+228,1,150,0,0); setMoveKey(spep_1+230,1,150,0,0); setMoveKey(spep_1+234,1,170,0,0); setMoveKey(spep_1+237,1,170,0,0); setMoveKey(spep_1+263,1,170,0,0); setMoveKey(spep_1+270,1,170,0,0); setMoveKey(spep_1+290,1,1550,0,0); setScaleKey(spep_1+203,1, 1.2, 1.2); setScaleKey(spep_1+290,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_1+203,1,0); setRotateKey(spep_1+212,1,0); setRotateKey(spep_1+213,1,-10); setRotateKey(spep_1+233,1,-10); setRotateKey(spep_1+234,1,20); setRotateKey(spep_1+244,1,20); setRotateKey(spep_1+245,1,0); setRotateKey(spep_1+290,1,0); syu6 = entryEffectLife(spep_1+203, 906, 22, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1+203, syu6, 1.5, 1.5); syu7 = entryEffectLife(spep_1+235, 906, 22, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1+235, syu7, 1.5, 1.5); syu8 = entryEffectLife(spep_1+263, 906, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1+263, syu8, 1.5, 1.5); playSe(spep_1+169,SE_11); playSe(spep_1+203,1009); playSe(spep_1+215,1009); playSe(spep_1+234,1009); playSe(spep_1+245,1009); playSe(spep_1+270,1011); entryFade(spep_1+285, 5, 5, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 溜め(100F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+290; sp7 = entryEffectLife( spep_2, SP_07, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, sp7, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, sp7, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, sp7, 255); setEffRotateKey( spep_2, sp7, 0); SP_ATK_2 = spep_2; --[[ speff = entryEffect(SP_ATK_2+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture(speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect(SP_ATK_2+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture(speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- playSe( SP_ATK_2+10, SE_04); entryEffectLife( SP_ATK_2, 906, 100, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryFadeBg( SP_ATK_2, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 200); --ベース暗め 背景 ctgogo = entryEffectLife( SP_ATK_2+23, 190006, 69, 0x100, -1, 0, -150, 400); -- ゴゴゴゴ setEffScaleKey( SP_ATK_2+23, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffRotateKey( SP_ATK_2+23, ctgogo, -10); setEffAlphaKey( SP_ATK_2+23, ctgogo, 255); --entryFade(spep_2+93, 3, 5, 4, color_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+100; entryFade(spep_2+93, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( spep_3-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3 , 0, 1.0, 1.0); speff = entryEffect( spep_3 , 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え syu9 = entryEffectLife(spep_3, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_3, syu9, 1.5, 1.5); playSe( spep_3 , SE_05); entryFade(spep_3+82, 6, 12, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 発射(200F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+100; sp4 = entryEffectLife( spep_4, SP_09, 198, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, sp4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, sp4, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, sp4, 255); setEffRotateKey( spep_4, sp4, 0); setEffShake( spep_4, sp4, 200, 15); setShakeChara(spep_4,0,200,15); spname = entryEffectLife( spep_4, 1508, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え sen2 = entryEffectLife( spep_4, 921, 198, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_4, sen2, 30); setEffScaleKey( spep_4, sen2, 1.6, 1.6); setDisp( spep_4+40, 1, 1); setDisp( spep_4+100, 1, 0); changeAnime( spep_4+40, 1, 108); setScaleKey( spep_4+22, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_4+100, 1, 1.2, 1.2); setMoveKey( spep_4+40+15, 1, 700, -200, 0); setMoveKey( spep_4+60+15, 1, 700, -200, 0); setMoveKey( spep_4+90, 1, -100, 80, 0); setScaleKey( spep_4+45, 1, 1.3, 1.3); -- 書き文字エントリー zuo_2 = entryEffectLife(spep_4+2,10012,47, 0, -1, 0, 100, 350);--ズオッ setEffMoveKey(spep_4+2,zuo_2,100,350,0); setEffScaleKey(spep_4+2,zuo_2,0.3,0.3); setEffScaleKey(spep_4+5,zuo_2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+7,zuo_2,3.0,3.0); setEffScaleKey(spep_4+36,zuo_2,3.0,3.0); setEffScaleKey(spep_4+45,zuo_2,5.0,5.0); setEffRotateKey(spep_4+2,zuo_2,30); setEffAlphaKey(spep_4+2,zuo_2,255); setEffAlphaKey(spep_4+36,zuo_2,255); setEffAlphaKey(spep_4+45,zuo_2,0); --setEffShake(spep_4+4, zuo_2, 47, 10); playSe( spep_4+10, SE_06); playSe( spep_4+60, SE_07); entryFadeBg(spep_4, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗い 背景 --entryFade(SP_ATK_4+95, 3, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+200; exp=entryEffect( spep_5, SP_10, 0, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 setEffMoveKey( spep_5, exp, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, exp, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_5, exp, 255); setEffRotateKey( spep_5, exp, 0); playSe( spep_5, SE_10); playSe( spep_5+110, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); --entryFade( spep_5+170, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+170); end