--1012461:タピオン_ブレイブソードアタック --sp_effect_b2_00009 --sp1138 print ("[lua]sp1138"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 150930;--味方飛翔シーン SP_02 = 150931;--味方奥へ突っ込むシーン SP_03 = 150932;--斬撃 SP_04 = 150933;--味方被弾 SP_05 = 150958;--敵側飛翔シーン SP_06 = 150959;--敵側奥へ突っ込むシーン SP_07 = 150960;--敵側被弾 SP_08 = 150965;--敵側斬撃 --[[ 150930 150931 150932 150933 ]] multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 0, 1); setDisp( 0, 1, 0); setAnimeLoop( 0, 0, 1); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 3000, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 3000, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.4, 1.4); setScaleKey( 1, 0, 1.4, 1.4); setScaleKey( 0, 1, 1.7, 1.7); setScaleKey( 1, 1, 1.7, 1.7); setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setShakeChara(30, 0, 40, 10); entryFade( 62-4, 5, 8, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.2, 1.2); setShakeChara( 30, 0, 39, 5); -- 書き文字エントリー ctzuzun = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 250); -- ズズンッ setEffShake(30, ctzuzun, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(50, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(70, ctzuzun, 0); setEffScaleKey( 30, ctzuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ctzuzun, 2.0, 2.0); -- ** 音 ** -- playSe( 30, SE_01); --playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 70, 0, 17); -- 溜め! setShakeChara(70, 0, 100, 10); -- ** 音 ** -- --playSe( 70, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- ** 音 ** -- playSe( 84, SE_04); -- ** エフェクト等 ** -- aura2 = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 70, aura2, 1.2, 1.2); --setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- ** 書き文字エントリ ** -- gogogo = entryEffectLife( 90, 190006, 71, 0x100, -1, 0, -100, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffScaleKey( 90, gogogo, 0.8, 0.8); setEffAlphaKey( 90, gogogo, 255); setEffRotateKey( 90, gogogo, 0); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = 170; entryFade( spep_1-6, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_1, 0, 0); setMoveKey( spep_1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_1, 0, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_c = spep_1 -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE01 = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE01 = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE01 = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_c+94; entryFadeBg( spep_3, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_3, 0, 0); setMoveKey( spep_3, 0, -200, -250, 0); setScaleKey( spep_3, 0, 1.7, 1.7); changeAnime( spep_3, 0, 30); ------------------------------------------------------ --飛翔 ------------------------------------------------------ -- ** 奥行き流線斜め ** -- okuyuki4 = entryEffectLife( spep_3, 921, 66, 0x80, -1, 0, 0, -50); -- 奥行き流線斜め setEffMoveKey( spep_3, okuyuki4, 0, 50, 0); setEffRotateKey( spep_3, okuyuki4, 125); setEffScaleKey( spep_3, okuyuki4, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_3, okuyuki4, 255); -- ** エフェクト等 ** -- hisyo = entryEffect( spep_3, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); --手前に突っ込む setEffMoveKey( spep_3, hisyo, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, hisyo, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, hisyo, 255); setEffRotateKey( spep_3, hisyo, 0); setMoveKey( spep_3+20, 0, 200, 250, 0); setMoveKey( spep_3+50, 0, -200, -250, 0); setScaleKey( spep_3+50, 0, 1.7, 1.7); -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_3+6, 43); SE002 = playSe( spep_3+50, 1018); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+66; entryFade( spep_4-6, 3, 9, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 44, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_4, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 0, 200, 250, 0); setScaleKey( spep_4, 0, 2.7, 2.7); ------------------------------------------------------ -- 奥へ突っ込む※豪華版のみ (44F) ------------------------------------------------------ --44Fで別シーンへ -- ** 集中線 ** -- shuchusen41 = entryEffectLife( spep_4, 906, 44, 0x80, -1, 0, 0, 100); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_4, shuchusen41, 0, 100, 0); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen41, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen41, 255); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen41, 0); -- ** エフェクト等 ** -- tukkomu = entryEffect( spep_4, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); --手前に突っ込む setEffMoveKey( spep_4, tukkomu, 100, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+44, tukkomu, 100, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, tukkomu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, tukkomu, 255); setEffAlphaKey( spep_4+44, tukkomu, 255); setEffRotateKey( spep_4, tukkomu, 0); --entryFade( spep_4+38, 3, 9, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_4+6, 43); --playSe( spep_4+6, 1005); --次の斬撃エフェクトへ移行 -- ** 次の準備 ** -- --こっちは豪華版用 spep_5 = spep_4+44; --こっちは廉価版用 --spep_6 = spep_5+0; setDisp( spep_5, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 100); --entryFade( spep_5-6, 3, 9, 4, 0, 0, 0, 255); -- white fade entryFade( spep_5-6, 3, 9, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_5, 0, 32, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_5, 0, 43, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_5, 1, 0, 250, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 1.0, 1.0); ------------------------------------------------------ -- 斬撃 (70F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- zangeki = entryEffect( spep_5, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --手前に突っ込む setEffMoveKey( spep_5, zangeki, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, zangeki, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, zangeki, 255); setEffRotateKey( spep_5, zangeki, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen42 = entryEffectLife( spep_5, 906, 44, 0x80, -1, 0, 0, 100); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_5, shuchusen42, 0, 100, 0); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen42, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen42, 255); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen42, 0); setDisp( spep_5+44, 1, 1); setMoveKey( spep_5+44, 1, 0, 50, 0); setScaleKey( spep_5+44, 1, 1.6, 1.6); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+11, 1018); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+44, 1032); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+64; entryFade( spep_6-6, 2, 4, 4, 0, 0, 0, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 110, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- 被弾 ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_6, 1, 108); setMoveKey( spep_6, 1, -200, -50, 0); setScaleKey( spep_6, 1, 1.6, 1.6); setDisp( spep_6, 1, 1); -- ** 流線(横) ** -- ryusen6 = entryEffectLife( spep_6, 920, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線7 setEffMoveKey( spep_6, ryusen6, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, ryusen6, -20); setEffScaleKey( spep_6, ryusen6, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_6, ryusen6, 255); -- ** エフェクト等 ** -- hidan = entryEffect( spep_6, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --手前に突っ込む setEffMoveKey( spep_6, hidan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, hidan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, hidan, 255); setEffRotateKey( spep_6, hidan, 0); setMoveKey( spep_6+1, 1, -180, -50, 0); setMoveKey( spep_6+10, 1, -200, -70, 0); setScaleKey( spep_6+10, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_6+110, 1, -200, -70, 0); setScaleKey( spep_6+110, 1, 1.0, 1.0); setDisp( spep_6+110, 1, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6+4, 1034); playSe( spep_6+20, 1034); playSe( spep_6+40, 1034); playSe( spep_6+60, 1034); playSe( spep_6+80, 1034); ------------------------------------------------------ -- last (110F) ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_8=spep_6+110; entryFade( spep_8-5, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_8, 0, 0, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 --playSe( spep_9, SE_10); playSe( spep_8+10, SE_09); playSe( spep_8+60, SE_10); --eff = entryEffect( spep_8, 1585, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 eff = entryEffect( spep_8, 1658, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey(spep_8, eff, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_8, eff, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_8, eff, 255); setEffRotateKey( spep_8, eff, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen8 = entryEffectLife( spep_8+1, 906, 139, 0x100, -1, 0, 0, 100); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_8+1, shuchusen8, 0, 100, 0); setEffScaleKey( spep_8+1, shuchusen8, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_8+1, shuchusen8, 255); setEffRotateKey( spep_8+1, shuchusen8, 0); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_8+16); endPhase(spep_8+140); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setShakeChara(30, 0, 40, 10); entryFade( 62-4, 5, 8, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.2, 1.2); setShakeChara( 30, 0, 39, 5); -- 書き文字エントリー ctzuzun = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 250); -- ズズンッ setEffShake(30, ctzuzun, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(50, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(70, ctzuzun, 0); setEffScaleKey( 30, ctzuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ctzuzun, 2.0, 2.0); -- ** 音 ** -- playSe( 30, SE_01); --playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 70, 0, 17); -- 溜め! setShakeChara(70, 0, 100, 10); -- ** 音 ** -- --playSe( 70, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- ** 音 ** -- playSe( 84, SE_04); -- ** エフェクト等 ** -- aura2 = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 70, aura2, 1.2, 1.2); --setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- ** 書き文字エントリ ** -- gogogo = entryEffectLife( 90, 190006, 71, 0x100, -1, 0, 0, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffScaleKey( 90, gogogo, -0.6, 0.6); setEffAlphaKey( 90, gogogo, 255); setEffRotateKey( 90, gogogo, 0); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = 170; entryFade( spep_1-6, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_1, 0, 0); setMoveKey( spep_1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_1, 0, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_c = spep_1 -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE01 = playSe( 170, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_c+94; entryFadeBg( spep_3, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_3, 0, 0); setMoveKey( spep_3, 0, -200, -250, 0); setScaleKey( spep_3, 0, 1.7, 1.7); changeAnime( spep_3, 0, 30); ------------------------------------------------------ --飛翔 ------------------------------------------------------ -- ** 奥行き流線斜め ** -- okuyuki4 = entryEffectLife( spep_3, 921, 66, 0x80, -1, 0, 0, -50); -- 奥行き流線斜め setEffMoveKey( spep_3, okuyuki4, 0, 50, 0); setEffRotateKey( spep_3, okuyuki4, 125); setEffScaleKey( spep_3, okuyuki4, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_3, okuyuki4, 255); -- ** エフェクト等 ** -- hisyo = entryEffect( spep_3, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --手前に突っ込む setEffMoveKey( spep_3, hisyo, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, hisyo, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, hisyo, 255); setEffRotateKey( spep_3, hisyo, 0); setMoveKey( spep_3+20, 0, 200, 250, 0); setMoveKey( spep_3+50, 0, -200, -250, 0); setScaleKey( spep_3+50, 0, 1.7, 1.7); -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_3+6, 43); SE002 = playSe( spep_3+50, 1018); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+66; entryFade( spep_4-6, 3, 9, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 44, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_4, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 0, 200, 250, 0); setScaleKey( spep_4, 0, 2.7, 2.7); ------------------------------------------------------ -- 奥へ突っ込む※豪華版のみ (44F) ------------------------------------------------------ --44Fで別シーンへ -- ** 集中線 ** -- shuchusen41 = entryEffectLife( spep_4, 906, 44, 0x80, -1, 0, 0, 100); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_4, shuchusen41, 0, 100, 0); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen41, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen41, 255); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen41, 0); -- ** エフェクト等 ** -- tukkomu = entryEffect( spep_4, 150959, 0x100, -1, 0, 0, 0); --手前に突っ込む setEffMoveKey( spep_4, tukkomu, 100, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+44, tukkomu, 100, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, tukkomu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, tukkomu, 255); setEffAlphaKey( spep_4+44, tukkomu, 255); setEffRotateKey( spep_4, tukkomu, 0); --entryFade( spep_4+38, 3, 9, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_4+6, 43); --playSe( spep_4+6, 1005); --次の斬撃エフェクトへ移行 -- ** 次の準備 ** -- --こっちは豪華版用 spep_5 = spep_4+44; --こっちは廉価版用 --spep_6 = spep_5+0; setDisp( spep_5, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 100); --entryFade( spep_5-6, 3, 9, 4, 0, 0, 0, 255); -- white fade entryFade( spep_5-6, 3, 9, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_5, 0, 32, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_5, 0, 43, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_5, 1, 0, 250, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 1.0, 1.0); ------------------------------------------------------ -- 斬撃 (70F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- zangeki = entryEffect( spep_5, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0); --手前に突っ込む setEffMoveKey( spep_5, zangeki, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, zangeki, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, zangeki, 255); setEffRotateKey( spep_5, zangeki, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen42 = entryEffectLife( spep_5, 906, 44, 0x80, -1, 0, 0, 100); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_5, shuchusen42, 0, 100, 0); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen42, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen42, 255); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen42, 0); setDisp( spep_5+44, 1, 1); setMoveKey( spep_5+44, 1, 0, 50, 0); setScaleKey( spep_5+44, 1, 1.6, 1.6); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+11, 1018); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+44, 1032); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+64; entryFade( spep_6-6, 2, 4, 4, 0, 0, 0, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 110, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- 被弾 ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_6, 1, 108); setMoveKey( spep_6, 1, -200, -50, 0); setScaleKey( spep_6, 1, 1.6, 1.6); setDisp( spep_6, 1, 1); -- ** 流線(横) ** -- ryusen6 = entryEffectLife( spep_6, 920, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線7 setEffMoveKey( spep_6, ryusen6, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, ryusen6, -20); setEffScaleKey( spep_6, ryusen6, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_6, ryusen6, 255); -- ** エフェクト等 ** -- hidan = entryEffect( spep_6, 150960, 0x100, -1, 0, 0, 0); --手前に突っ込む setEffMoveKey( spep_6, hidan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, hidan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, hidan, 255); setEffRotateKey( spep_6, hidan, 0); setMoveKey( spep_6+1, 1, -180, -50, 0); setMoveKey( spep_6+10, 1, -200, -70, 0); setScaleKey( spep_6+10, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_6+110, 1, -200, -70, 0); setScaleKey( spep_6+110, 1, 1.0, 1.0); setDisp( spep_6+110, 1, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6+4, 1034); playSe( spep_6+20, 1034); playSe( spep_6+40, 1034); playSe( spep_6+60, 1034); playSe( spep_6+80, 1034); ------------------------------------------------------ -- last (110F) ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_8=spep_6+110; entryFade( spep_8-5, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_8, 0, 0, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 --playSe( spep_9, SE_10); playSe( spep_8+10, SE_09); playSe( spep_8+60, SE_10); --eff = entryEffect( spep_8, 1585, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 eff = entryEffect( spep_8, 1658, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey(spep_8, eff, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_8, eff, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_8, eff, 255); setEffRotateKey( spep_8, eff, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen8 = entryEffectLife( spep_8+1, 906, 139, 0x100, -1, 0, 0, 100); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_8+1, shuchusen8, 0, 100, 0); setEffScaleKey( spep_8+1, shuchusen8, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_8+1, shuchusen8, 255); setEffRotateKey( spep_8+1, shuchusen8, 0); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_8+16); endPhase(spep_8+140); end